| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
С четвёртым котлом оказалось сложнее всего. Дух встал рядом с ним и размахивал руками, изображая ветряную мельницу, когда я пытался приблизиться.
Помог мне справиться с проблемой рогатый жрец, одаривший меня баффом на скорость передвижения, благодаря которому получилось быстро обежать котёл и со всей дури пихнуть его ногой.
Дух исчез, а я наконец-то смог переключить внимание на шамана, которого уже вовсю прессовал человекобык с секирой. Хиты горбуна сократились на треть, правда, сам он тоже не стоял на месте, вешая на противника всё новые ДоТы и дебаффы, вытягивающие из того Жизнь и ослабляющие его. Я разглядел над шкалой хитов минитавра-бойца два значка змеи, означающие отравление; значок проклятия, изображённый в виде чёрной куклы с воткнутыми в неё булавками, и снижающий Силу, Ловкость и Разум цели на 2; и ещё какой-то символ, увиденный впервые, похожий на чью-то когтистую лапу. Сконцентрировавшись на нём, я увидел описание:
'Прикосновение демона'. Скорость передвижения и атаки цели снижены. На неё не действуют заклинания и умения лечения.
Опа, а вот последний эффект мне совсем не нравится, если учесть, что у нашего рогатого друга осталась примерно треть Жизни. И без танка нам будет гораздо тяжелее. Причём я собирался выполнить квест по спасению минитавров на отлично, не дав ни одному из них сдохнуть.
Таймера у демонического дебаффа не было, из чего я сделал вывод, что он исчезнет только после смерти либо того, на ком висит, либо того, кто его наложил. Меня устраивал только второй вариант, поэтому, сосредоточившись на цели, я как заведённый щёлкал тетивой. Рогатый следопыт не отставал, отправляя свои стрелы следом за моими.
Шаман походил на ежа, но подыхать пока не торопился. Причём хитов у него оставалось больше, чем у минитавра-бойца. Не смотря на то, что мы трудились втроём — жрец полностью переключился на боевые заклинания, так как лечить собрата не мог — ДПСа всё равно не хватало.
Я занервничал, когда у нашего танка осталось десять процентов Здоровья. Шаман в этот момент располагал примерно двадцатью. 'Мощный выстрел' и 'Кровавая жатва' не спасали положения. Человекобык обречён — я всё больше свыкался с этой мыслью, и чувствовал, как из него уходят последние капли Жизни, будто они были моими. Пять процентов, четыре, три, два, один... не видать мне полной награды за квест, как своих ушей.
С досады я заорал на бойца, будто это могло как-то помочь:
— Не вздумай подохнуть! Уши оборву и рога поотшибаю!
Представил, как буду издеваться над мёртвым быком, выполняя свои угрозы, и стало совсем тошно.
Остался один процент, но он не уходил. Минитавра вдруг охватило яркое оранжевое сияние, он резко выпрямился, расправил плечи и подкинул страшную секиру в воздух, где она с шумом завертелась, словно лопасть гигантского винта. Боец с силой ударил кулаком одной руки в ладонь другой и выдохнул из ноздрей пар, будто паровоз, в топку которого забросили лопату угля. Легко поймав секиру, он так сжал её, что хрустнула рукоять, и с новой силой принялся рубить шамана, даже не думая умирать.
Вы произнесли ключевую фразу для активации супер-умения дружественного НПС.
Разблокировано достижение 1/3 'Капитан минитавров'.
Вы получили опыт.
Офигевая от такого приятного сюрприза, смотрю в боевой чат:
Минитавр-боец использовал способность 'Стоять насмерть'. В течение следующих 30 секунд он полностью невосприимчив к урону.
Радостно выдыхаю. У нас есть полминуты, чтобы добить эту горбатую мразь. Трудимся и не отвлекаемся.
Как раз откатывается 'Мощный выстрел'. Мне нет необходимости искать его на панели быстрого доступа. Я уже настолько свыкся с управлением и интерфейсом игры, что чувствую всё происходящее с моим персонажем на подсознании. Мысленно произношу название умения, которое нужно активировать и слежу за выпущенной стрелой. Мне кажется, будто она не летит, а плывёт по воздуху. Медленно и красиво. Смерть с белым оперением и острым, как пчелиное жало, наконечником. Заворожено смотрю, как она вонзается в шею шамана, как он протяжно вскрикивает и заваливается набок.
Критическое попадание! 'Мощный выстрел-1' нанёс цели Говорящий с духами 141 единицу урона.
Убит противник Говорящий с духами. Вы получили опыт.
Но радоваться было рано. Прямо на трупе верховного шамана возникла бесформенная масса грязно-зелёного цвета с горящими ненавистью красными глазами и круглым ртом, из которого, словно слюна, текла густая болотная жижа. Противно сотрясаясь, словно мягкое желе, тварь поползла к нашему танку, оставляя за собой широкий слизистый след. Жрец уже успел подлечить бойца, благо, со смертью шамана 'отвалилось' и 'Прикосновение демона'.
Глядя на болотного демона, который, к счастью, являлся обычным противником шестого уровня, я поёжился от омерзения и с удовольствием выстрелил ему прямо в рожу. Стрела угодила точно между глаз, а тварь дёрнулась и издала противный булькающий звук, а из её пасти хлынул поток жижи. Воздух наполнился вонью сероводорода и тухлой рыбы.
Не завидую я нашему танку. С демоном мы справились без проблем, но он успел обляпать минитавра с ног до головы. Был бы я на его месте, заблевал бы всё вокруг, а человекобыку хоть бы что, даже не икнул ни разу. Наверно, потому что компьютерный, а не живой.
Я, превозмогая отвращение, порылся в останках грязевого демона и выудил оттуда небольшой, размером с крупную виноградину, зелёный камень. Полупрозрачный и тёплый на ощупь. Внутри него будто плясало изумрудное пламя. Из информации о вещице только название — 'Небольшая демоническая сущность'. Вытерев находку об траву, я убрал её в сумку.
Среди лута с шамана обнаружились шмотки для жрецов и магов, хорошие для продажи, но хреновые для носки мне, как стрелку. Кольца с браслетами, и те, годились только кастерам. Я даже надеть их не мог.
Да-а, дикая непруха, что тут ещё сказать?
Горькую пилюлю подсластили лишь четыре порошка заживления. Кстати, очень удобная штука, по сути являющаяся ХоТом: высыпаешь его на любую рану, как она тут же начинает затягиваться. Чем сильнее повреждение, тем больше нужно волшебного порошка.
Ещё были всякие сушёные травки, специи и толчёные корешки, подходящие для прокачки кулинарного ремесла, и разный мусор на продажу типа обглоданных костяшек и деревянных щепок.
Закончив с мародёрством, я коротко проанализировал недавний бой. Как же вовремя сработала эта штука с супер-умением. Интересно, а ещё есть фразы для рогатого бойца, чтобы использовать другие его плюшки? А для остальных минитавров? Чего у них интересного из супер-скиллов? И как часто их использовать можно? Должен же быть какой-то откат, иначе супер-абилками можно спамить до бесконечности. Куча вопросов и ни одного ответа. Ладно, будем разбираться по ходу дела. Теперь надо почаще орать на союзных НПС и следить за их поведением. Вдруг чего полезное крикну. Кстати, а где в той фразе ключевые слова? Про нездыхаемость? Или про рога с ушами? А может, всё целиком?
Надо будет полазить по форумам. Может, всё уже давно известно: и ключевые фразы, и НПС, к которым они применимы.
До восточного выхода мы добрались довольно быстро. По дороге удалось уложить ещё десятка два крысников. Я взял четвёртый уровень, вложил все очки статов в Ловкость и прокачал 'Дождь стихий'. Теперь, с двумя массовыми скиллами и неслабым уроном, я могу выкашивать небольшие армии. Правда, у 'Дождя' откат чуть больше, чем у 'Жатвы', но это не проблема. Я обычно дожидался перезарядки обоих умений и использовал их одно за другим. Эффект поражал: крысники ложились штабелями. Правда, у этой приятности была и обратная сторона, которая называлась 'складываюсь от двух ударов'. Конечно, я утрирую, но местные лучники доставляли мне массу хлопот. В отличие от крысников-контактников, которые дохли, не успев до меня добежать, лукари перед смертью успевали сделать один-два выстрела, отчего мои хиты проседали примерно на треть. А ведь впереди маги и мобы с умениями контроля. Но для них у меня припасён 'Ледяной щит'. Дожить бы только до десятого уровня.
На четвёрке открылись четыре новых скилла — два общих и два для 'чарующего стрелы'. Хоть я и не стал качать ни один из них, потому что уж очень хотел взять второй массовый скилл, заметку на будущее себе сделал, ибо все абилки были чудо как хороши.
'Концентрация-1' и 'Пинок-1' из Общей ветки. Первая была баффом, применимым только к себе, и увеличивала урон на 100% на 5 секунд, но понижала скорость атаки в полтора раза. Отличный скилл для использования совместно с другими. Если сконцентрироваться и просто пулять по врагам, особого прироста по ДПС не будет, но вот если лупануть под 'Концентрацией', например, 'Мощным выстрелом' или одним из массовых умений, урон от них удвоится. А это однозначный зачёт. Так что абилку брать в обязательном порядке. Но теперь уже на следующем уровне или через. Зависит от того, каких ещё вкусняшек дадут позже. Выберем лучшее, и при этом, чтобы сочеталось хорошо.
'Пинок-1' говорил сам за себя. Контролящее умение, которое должно быть в арсенале любого рэнджика, то есть игрока, наносящего урон на расстоянии. 'Пинок', как нетрудно догадаться — удар ногой, отталкивающий противника на пару метров назад. С шансом 30% цель будет сбита с ног. Причём перезарядка у скилла — всего десять секунд, а использование мгновенное. Надо брать. Как говорится: 'Дайте две!'
Ох, и где на всё это очки скиллов найти? Слюни так и текут. Хочется всё и сразу. И ещё бы губозакаточную машинку, да таблеток от жадности. Побольше!
Продолжая истекать слюнями, я посмотрел на открывшиеся умения 'чарующего':
'Ожог-1' Тип: активное Ветка: путь
Огненная стрела, наносящая цели 150% физического урона и поджигающая её на 4 секунды.
Стоимость: 1 ОД
Время подготовки: 1 секунда
Время повторного использования: 15 секунд
Дальность: 110 метров
'Буйство красок-1' Тип: активное Ветка: путь
Следующие 2 выстрела, в дополнение к обычному, урону могут с вероятностью в 33% замедлить, оглушить или обездвижить цель.
Стоимость: 2 ОД
Время подготовки: 2 секунды
Время повторного использования: 15 секунд
Здесь тоже всё совсем неплохо: ДоТ и своеобразный бафф, срабатывающий с определённым шансом. Это всё я бы тоже взял, но вот только драгоценное очко скилла уже потрачено на 'Дождь стихий'. Ладно, Тима, запасись терпением, впереди ещё много уровней, а вместе с ними — очков умений.
Едва мы вышли из ворот крыснячьей деревни, пройдя через туманную завесу (конец инстанса), как система сообщила мне, что:
Выполнено задание 'Путь к свободе'.
Награда: опыт.
Вы выполнили это задание идеально! Ни один из воинов Стальных копыт не погиб. В благодарность за это каждый из них сделает вам подарок.
Чудесно. Подарки я люблю. Ну-ка, ребята, становитесь в очередь. Кто там первый с подношением?
Минитавр-боец широко улыбнулся и хлопнул меня по плечу так, что я едва не растерял все зубы. Вот уж точно: сила есть, ума не надо. Но я быстро простил его, потому что парень снял свой нагрудник и протянул мне вместе с секирой. Несмотря на большой размер этих вещей, они легко уместились у меня в сумке. Стоило только начать запихивать их туда, как шмотки сами исчезли в недрах бездонного походного мешка. Правда, тут же случился перевес, и я выбросил некоторый хлам, собранный в деревне крысников.
— Спасибо тебе, безрогий брат, — пробасил человекобык. — Прими мой нагрудник и секиру в знак благодарности. Мы не забудем то, что ты для нас сделал. Племя Стальных копыт живёт недалеко отсюда, в Долине быстрых ветров. Будешь в тех краях, заходи в нашу деревню.
За превосходное выполнение задания вы получили статус 'Друг клана Стальных Копыт'.
Круто. Знать бы ещё, что это значит. Никакого объяснения система дать не потрудилась. Ну и ладно. Поживём, увидим.
Я кивнул рогатому бойцу, что значило: 'Постараюсь, но не обещаю'. Оценил подарки и присвистнул. Броня и оружие оказались наборными. Каждая из этих вещей входила в свой комплект, собрав который и нацепив на себя, игрок получал определённые бонусы. Оставалось только гадать, где взять остальные предметы из этих сетов.
Причём нагрудник явно предназначался для танков, потому что помимо прочих полезностей повышал агро-уровень своего владельца. Секира, как двуручное оружие, больше подходила для воинов-дамагеров.
Минитавр-жрец пожаловал мне свою чудесную дубинку, повышающую эффективность заклинаний лечения её владельца, и кольцо, дающее 3% магического резиста и увеличивающее разум. Я невероятно ему обрадовался, но потом скис, ибо носить колечко могли только маги.
Обе вещи тоже оказались из наборов.
А вот подарок следопыта потряс меня до глубины души. Кинжал, с определённым шансом накладывающий на цель кровотечение и повышающий Силу и Ловкость владельца, я оставил без внимания. Меня гораздо больше заинтересовал лук. Длинное и крепкое оружие с широкими плечами и удобной рукояткой было выполнено из какого-то тёмного дерева, что делало его ещё более изящным.
Я прочитал характеристики лука и довольно присвистнул.
Длинный лук Стальных Копыт
Тип предмета: двуручное оружие, наборное Тип атаки: дальний бой, скорость: низкая Урон: 14-16 Вес: 3,5, прочность: нет
Особенность:
+4 к Ловкости
30% шанс игнорировать броню цели
не изнашивается
Могут использовать: стрелок и его специализации
Урон не намного выше, чем у предыдущего, зато разброс гораздо меньше. А какие особые свойства, просто сказка.
Я едва сдержался, чтобы не обнять рогатого следопыта в благодарность за подарок. Боюсь, не поймёт.
Эта часть селения крысников находилась на возвышенности. За ней начиналась гористая местность, полукругом огибающая озеро, и уходящая в сторону долины. Здесь мы с минитаврами расстались. Они ушли в направлении своей деревни, а я двинулся к Лагерю у озера. Нужно продать награбленное, а то лут чуть ли не из ушей лезет. Единица до перевеса.
Я посмотрел вниз, на идеальную гладь озера, на снующих вдоль берега панцирников, на лес, покрывающий гору, словно голову какого-то гиганта. Красиво. С таких пейзажей только картины писать.
Скользнув взглядом к подножию горы, я увидел там женщину с восклицательным знаком над головой. Ага, квест. Надо сгонять в лагерь распродаться, а потом вернуться и узнать, чего интересного эта подруга может предложить.
Но это уже после обеда. Судя по местным часам, расположенным в правом нижнем углу мини-карты, на деревню крысников я убил пять часов. В реале сейчас должно быть около семи вечера. Поздновато для обеда, но, если учесть, что я как попил чая с утра с парой бутеров, так больше ничего не ел, это будет обед.
В Алгории, как и в реальном мире, сутки длились двадцать четыре часа и по времени соответствовали той местности, в которой жили обитатели конкретного сервера. Игра определяла по ай пи, в какой части земного шара находится игрок и при регистрации предлагала ему на выбор те сервера, на которых играли люди из этой же страны. Таким образом решалась проблема внутриигрового общения. Большая часть населения сервера говорила на одном языке.
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |