Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Границы реальности. Книга 2. Шаг за грань


Опубликован:
27.05.2018 — 13.06.2024
Аннотация:
Когда мироздание приоткрывает занавес, тайн становится ещё больше...
Готов ли ГГ к путешествию, где квантовая механика встречается с юмором, а парадоксы становятся ежедневной реальностью?
Как известно, если что-то может пойти не так, оно обязательно все планы перечеркнёт и навяжет новые. Смейтесь, учитесь и удивляйтесь вместе с нашими героями, ведь в мире, где даже законы физики иногда берут выходной, каждое открытие становится поводом для научного юмора.
И помните: если вас что-то смущает в квантовой механике, значит, вы на правильном пути!

P.S. Особая благодарность Алексею (пожелавшему сохранить фамилию в тайне) и "Уткнувшемуся в монитор", которые регулярно помогают чистить текст от мегатонн ошибок.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Солдаты, не теряя времени, начали выстраиваться согласно планов, полностью известных только офицерам. В том что мы не видим картину целиком нет ни какой конспирации — не та война, где могут взять языка и раскрыть наши замыслы, но ситуация меняется каждую минуту и оперативность вынуждает ограничивать информацию каждого подразделения его персональными задачами. И здесь военная наука, несмотря на скорую ограниченность технических возможностей, развернулась на полную катушку. Офицеры на каждом уровне получив задачу в общем виде, должны сориентироваться в обстановке и сформировать локальные цели для нижестоящих подразделений. Вся командная иерархия состоит из Предков, которые лучше других понимают с чем придётся столкнуться, обучены, сработаны, способны, что называется понимать с полуслова и полжеста.

Пока мы находимся на границе с маревом, распространяемыми червоточинами в другие вселенные, у нас и техника работает, и коммуникаторы предоставляют весь функционал. Но дальше, как из ящика Пандоры, посыплются неприятности. И даже если связь со спутниками останется, то подведёт связь с самим человеком: ни звуковые, ни голографические, ни иные способы коммуникации полноценно работать не будут. Акустика ещё под вопросом, всё-таки в физическом бульоне стыка миров, никаких гарантий никто не даёт... Потому в ход идут фонари с цветными фильтрами различных оттенков и флаги, как связь последнего шанса. И тут тоже полно ограничений возможности, так как в мареве, визуальные возможности будут весьма ограничены.

Звуковое сопровождение арт-оркестра изменилось, переходим ко второму акту спектакля — добавилась плотная ковровая бомбёжка по туману бульона, вслепую, но там точно есть монстры, так как лавина от Аванпоста не прекращается ни на мгновение.

Пять минут боевой готовности.

Стена солдат начинает движение к нужной границе. Шум усиливается, а брызги земли и живой плоти от встречи с высокоточными снарядами, стали сыпаться с неба непрерывным градом.

Десять минут натянутых нервов.

Шаг ускоряется, насколько это возможно при движении по телам демонов. Психологически сложная задача идти туда, где со свистом рвутся снаряды, и каждый ощущает следствия их разрушительной мощи в поднятой пыли, комьях грязи, сыплющейся с неба, и влажного, от крови монстров, воздуха.

Пятнадцать минут стойкости и решимости.

Штаб двигается следом, медленнее общего потока, его постоянно обгоняют пополнения, с непрерывным потоком подлетающих вертолётом. Я и ближайшие соратники, двигаемся следом за командным составом. Только Вазилеска в этом управляемом хаосе не вижу, но он должен быть недалеко.

Двадцать минут воли и священной ярости.

Людская волна практически достигает границы с маревом и переходит на бег. Это становится сигналом, снаряды перестают бить в туман, расширяется радиус обстрела, отсекая пришельцев, что стягиваются со всех сторон. Одно хорошо — артиллерия впереди сработала более плотно, и кучность туш создаёт более ровную поверхность, двигаться стало легче, хотя всё ещё напоминает мостовую из больших несуразных камней, об которые спотыкаешься, а в щели между ними может провалиться нога.

Двадцать пять минут самоотверженности.

Первые ряды уже в мареве. Их не видно только лучи света пробиваются назад. Зелёные цвета начали по одному меняться на жёлтые, а после, всё чаще загорались красные сигналы. Как правило не надолго.

Штаб, не останавливаясь перемигивался фонарями, оперативно управляя отрядами, указывая, кому ускориться, кому сбавить оборотов, а кому и вовсе поменять маршрут.

Мы достигли тумана, погружаясь в густое, практически осязаемое ассорти света различных оттенков. Звуки пропали. Только что я слышал взрывы вдали и топот рядом, но внезапно как отключили. Зрительный поток обескуражил ещё больше — тела товарищей стали искривляться, словно растянуты. Мой правый локоть будто находится на расстоянии метров пяти, в то же время кисть с мечом у самого лица. Нарушены пропорции, подводит оценка расстояний, при этом не линейно, восприятие постоянно меняется, всё вокруг колеблется, растягивается и сжимается. Голова закружилась от этой чехарды, и нет объекта, на котором можно сконцентрировать внимание, используя как якорь для вестибулярного аппарата. Я таких вертолётов в былую пьяную молодость не испытывал. Начал глубоко дышать, не помогло.

Глянул на коммуникатор. Голографическое изображение не симметрично разлетелось в пространстве. Вообще не понятно, что я вижу. Не сбавляя шага, вытащил из кармана и одел очки, синхронизированные с браслетом, но стало только хуже, аж глаза заболели, и не заметив щель между телами пришельцев, я провалился, запнулся и упал. Не я первый свалился, на сколько могу видеть, а подобный сюрреалистичный сюжет можно разглядеть метров на сто вокруг, падают бойцы часто. Впрочем, сразу встают и поток двигается дальше, штаб чуть медленнее, потому нас продолжают обходить, устремляясь в туманную даль.

Спереди выскочили несколько химер и начали хаотично махать когтями. Видно, что и им такое восприятие даётся нелегко. Один солдат упал, схватившись за голову. Сложно драться, когда не можешь оценить расстояние до противника, да и сам он как желе меняет форму растягиваясь на десяток метров в каждую сторону. Где он фактически относительно тебя? Впрочем, это работает в обе стороны — один из бывших охотников начал махать перед собой по воздуху, практически наугад, но тварь впереди отпрыгнула, завалилась и начала биться в судорогах.

По воздуху пробежалась рябь, мир натурально мигнул и все тела стали оставлять след, словно мы не двигаемся, а копируемая на сантиметр вперёд, оставляя прошлую версию себя в той точке пространства. И это пространство реально заполнено. Я упёрся в копию впередиидущего — она абсолютно материальна и по тактильным ощущениям полностью соответствует человеку — одежда, кожа — на ощупь ничем не отличается от оригинала.

Монстр ударил по одному такому следу и все последующие копии, включая оригинал в конце цепочки разрезало пополам.

Это не осталось без следа. Ближайший к нам офицер сразу, изобразил, что демонов безопасней бить в прошлом — по их более ранним версиям. И наоборот, защищать временные срезы товарищей рядом.

Прошла ещё одна корёжащая пространство волна и все прошлые версии сзади исчезли, наоборот появились фигуры спереди, и идти получилось, только повторяя их замершие во времени позы. Инициативность в таких условиях стала невозможной, ничего кроме движений, отпечатанных в будущем, сделать невозможно, но если люди быстро подстроились, то безмозглые пришельцы практически замерли, так как осмысленно двигаться вперёд, соединяясь с будущей версией себя не догадались, потому их временные срезы из будущего перестроились пятнами в одной точке пространства, где как в клетке мечется зверь.

Пришлось ускориться, а это не всегда удобно, некоторые позы сложно повторить, особенно, если они замерли в падении.

Очередная волна всё прекратило, восприятие реальности вернулось полностью, включая звук и нормальную визуализацию. Первыми сориентировались демоны, но их это не спасло, в стандартных условиях — обученные солдаты сильнее даже при равном соотношении обеих сторон, а тут и вовсе численный перевес.

Опять волна, и все замерли. Не получается сдвинуть даже пальцем. Мне начали надоедать игры временных измерений, двигающиеся под разными углами к течению нашего времени. Снова рябь пространственно-временного континуума. И снова, и снова, изредка нормальные земные условия, но чаще всего шалит время, заставляя двигаться по предначертанному будущему, или оставляя хвост прошлого, через которое легко убить противника в его прошлом, просто потому что там он не защищён. Иногда временные потоки причудливо объединяются, что отображается сразу и прошлый след, и предначертанное будущее. Пространственные измерения корёжит непредсказуемо, искажение восприятия размеров и расстояний — лишь цветочки, а вот телепортации на короткие расстояния, ощущение, что идёшь верх ногами, или внезапные развороты спиной вперёд и тому подобное — выбивает из колеи, роняя боеспособность, как людей, так и пришельцев, создавая хаос.

Демонов стало больше. Арт-подготовка дала нам хорошую фору, но, как и мы, твари лезут на встречу, спасает только низкая пропускная способность червоточины. Продвижение замедлилась, но не прекратилось.

Нас всё ещё обгоняют по бокам, но и их скорость падает. А демоны стали попадаться всё чаще.

Полчаса продвижения показали, что мы с тварями не всегда синхронны, и часто оказываемся в разных временных потоках, например, они застывают, и мы их бьём без какого-либо риска, но бывает и обратная ситуация, когда нам приходится двигаться по своим меткам из будущего, а врагов ничего не сдерживает, и они рвут солдат в клочья, просто ударив в любое место этой череды временных кадров.

Страшная смерть — видеть движение твари, и понимать, что ничего не можешь с этим сделать, и остаётся только спешить в будущее, надеясь успеть к моменту встречи с врагом. И иногда это удаётся, и тогда бой превращается в игру не на жизнь, а на смерть — позы, которые следует принять, полностью соответствуют моменту — удары, выпады, уклоны, прыжки, всё как в реальном бою, с той лишь разницей, что наши движения уже запрограммированы, и их надо успеть повторить. Тем страшнее попасть в кадр, и увидеть, что в следующем временном срезе твоя голова отделена от тела или туловище разрезано поперёк. Мне пока везёт, но подобные ситуации стали не редкостью вокруг.

На удивление, штаб продолжает функционировать, хотя и успел понести потери. Световые вспышки продолжают разрывать пространство. Контроль ситуации впереди, и корректировка движения тех, кто нас догоняет. И, могу ошибаться, но кажется тактика боя в этих аномальных условиях рождается прямо на ходу, и опыт моментально реплицируется офицерам, а уже они, на сколько это возможно и когда возможно, передают пантомимами нам.

Что успел понять я, частично сам, частично стараниями лейтенанта, к которому прикреплён, то, что наши позы в будущем — не случайны, и есть лишь отражение нас самих на внешние раздражители. Кроме тех случаев, когда нас перехватывают в середине цепочки, за счёт разницы потоков времени.

Впервые с начала миссии увидел Андра, ещё несколько учёных, взвод солдат рядом. Следуют на отдалении от штаба, до куда демоны не достигают. Им ещё предстоит блеснуть на этом празднике смерти, а пока их берегут. Я помахал учёному мечом, но он не отреагировал, то ли не заметил, то ли не узнал в общей суматохе.

Двигаемся дальше. Трупы демонов и людей попадаются всё в больших количествах, значит дальше и того жарче. Наверное, впервые в истории человечества, судьба зависит от того, сможет ли битва закончится в ничью: победить пришельцев невозможно, и максимум на что расчёт — перекрыть доступ к нам. Совсем не ура-патриотично, и сама ситуация не даёт повода для гордости и надменности. Но, что есть, то есть. Если человечество выстоит сейчас, то в будущем мы смогли бы вернуться к ним, уже на наших условиях, только надо ли? Тем более, если Андр прав, и в этой войне именно мы на тёмной стороне, то мечты о мести вдвойне низменные.

Как говорится в народных сказках — близко ли, далеко ли, долго ли, коротко ли..., но и мы вышли на финишную прямую. И это, несмотря на все физические выверты — непередаваемое зрелище. Два круглых окна диаметром метров десять, будто в фоторедакторе просто вставили картинки из других мест.

Из одного портала видно лишь космический пейзаж с летающими камнями, червоточина в астероидное поле. И судя, потому что мы их отчётливо видим, а света из нашего марева для этого недостаточно, то где-то за спиной портала — звезда подсвечивает эту красоту в выгодном свете. Сюрреалистичная картина на космическую тематику. Попробовал сфотографировать коммуникатором — получились размытые пятна. Жаль. Такую картину я бы повесил над камином. Нереальная красота, сложно глаз оторвать.

Один из солдат отрубил лапу валяющейся рядом химеры и кинул в портал. Снаряд отлетел метров на двадцать и упал назад к нам, повёл себя как подкинутый в небо камень — упал назад. Либо какая-то физическая аномальность, или наоборот — вполне логичное действие гравитации — и камень и воздух не улетают, потому что Земля массивней и потому крепко держит при себе.

А вот второе окно совсем не радует мой тонкий эстетический вкус. В родном мире тварей ожидал увидеть вулканы, потоки лавы и прочий адский пейзаж. И нет, дело не только в специфическом, но привычном термине демон, просто такой вид пейзаж имеет ландшафт полигона на военной базе. Хотя в целом, холмы похожи на то, что я лицезрел, можно предположить, что все отличия — следствие длительного времени с участием физики нашей Вселенной, не только их мир портит жизнь нашему. Собственно леса перед холмами не видно вовсе — вся обозримая поверхность сера, как грунт на луне, а пространство забито полчищем пришельцев, двигающихся в сторону портала. По крайне мере, бутылочное горлышко червоточины забито под завязку.

На нашей стороне их уже встречают с хлебом, солью и прочими атрибутами гостеприимства. Хотя в данном случае, кто к нам с чем зачем, тот от того и того, комиссия во всеоружии. Так как мы в защите, а враг, толкаясь пробирается через условно узкий проход — десять метров, это максимум пять-семь тварей за раз, то оборона вполне устойчива.

Но время всё равно играет против нас. Мы не знаем сколько у них резервов.

А вот наши конечны.

И нам надо отдыхать.

И учитывая регулярные выверты пространства и времени — потери мы несём. То замрём перед врагом, то хвост из прошлых мгновений, сделает лёгкой добычей, то какая другая напасть.

И главное — артиллерия, отсекающая наш небольшой анклав от тех демонов, что уже пробрались в нашу Вселенную, и сейчас окружают кольцом — ресурс ограниченный. Если вечеринка затянется, то снаряды кончатся, и нас захлестнут сотни тысяч тварей.

Как и всегда: время — самый ценный ресурс. Разумеется, это понимаю не только я, тут хватает вояк, поумнее, опытней и владеющих полной информацией по имеющимся ресурсам, материальным и людским.

Закрепившись на очередном плацдарме, штаб начал готовиться к дальнейшему прорыву. Взрывать бомбу далеко — бесполезно, близко противопоказано, так как сильно влияние нашей Вселенной, оптимально метрах в пятидесяти-ста от портала.

И насколько нам легко защищать проход, настолько же сложно его будет форсировать. И несмотря на наличие веских аргументов, рассчитанных персонально на физику их Вселенной, это будет не простая миссия...

Пока одна часть продолжает защищать проход, остальные формируют новое построение, в понятном только штабу порядке. Носителей разного вида оружия выстроили в определённые колонны, в центре — носители постапокалиптических козырей: гренадёры, с подсумками, полными специальных гранат.

Отряд, в котором я состою, всё так же при Штабе, но и сам штаб ближе к линии соприкосновения, потому расслабляться не приходится. И когда мы встали теснее, я смог разглядеть Вазилеска и одного из своих бывших миньонов с ним рядом. Живы. Пока. Надеюсь и дальше будет так же.

123 ... 59606162
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх