Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Реальный Мир


Опубликован:
03.04.2016 — 03.04.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Четыре года в коме, а разум заперт в игре, превратившейся в ловушку. Выбравшись, не успеваешь насладиться свободой, как суровая реальность подкидывает новые задачки. Отец болен, лечение очень дорого. Нужны деньги, но у тебя ни образования, ни работы. Что делать? То, что умеешь лучше всего. Снова в столь нелюбимую виртуальную реальность, ради близких, не ради славы. "Реальный мир приветствует тебя, игрок". Произведение не закончено
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

В замешательстве, Архей простоял несколько секунд. С одной стороны гоблин был прав, и отношения портить не хотелось. Нужно уходить, но как же тренировки и планы?

Повинуясь чутью, Архей коротко поклонился гоблину, и, развернувшись, пошел к месту ночевки рабов. Парень не оборачивался, потому не мог видеть, с какой мечтательной улыбкой на него смотрел Батош. Гоблин тоже не стал долго изображать столб и медленно поковылял в пристройку у тренировочной площадки, что уже долгие годы служит ему домом. В небольшом поселке гоблинов воцарилась тишина, разбавляемая стрекотанием насекомых и далеким воем волков на луну.

Глава 4

Новый день в деревне гоблинов встретил Архея привычной солнечной погодой и совершенно неожиданным событием. Перед глазами мелькала иконка важных сообщений. Немного напрягшись, Архей дал команду на прочтение послания. Система развернула перед его глазами окошко с текстом.

Приветствую тебя, Архей.

Ты меня не знаешь. Я — создатель сценария "Мрачная судьба". Имени своего сказать не могу — политика компании, да и не важно это.

Ты уже который день продолжает играть в этот сценарий. Я не знаю, что тебя ведет, жажда наживы или требования твоего клана, но должен тебе сказать — отступи. Это не угроза, это попытка сохранить твое время. Данный сценарий был создан, чтобы показать игрокам, как важны их личные качества и навыки. Чтобы они не шли по одному и тому же пути — бездумному набору уровней. Уверен, ты уже понял все эти тонкости, дальше ты сможешь развиваться еще с большим успехом, вот увидишь. Возможно ты станешь топовым игроком, если будешь стараться.

Это сообщение на самом деле нарушает все правила компании, но я должен был это сделать, чтобы хоть как-то загладить свою вину. Я виновен в том, что этот сценарий нельзя пройти.

Теперь, когда ты знаешь этот секрет, нет смысла играть дальше. Удали персонажа, создай нового и играй в свое удовольствие, познавая чудеса "Реального мира". И помни те важные уроки, которые ты вынес из этого сценария, они пригодятся тебе в игре.

С пожеланиями всего наилучшего,

Создатель сценария "Мрачная судьба".

P.S. Это сообщение является автоматической рассылкой, не пытайтесь писать отправителю.

Пробежавшись глазами по сообщению еще раз, Архей удалил текст. Полученная информация заставляла задуматься и навевала мрачное настроение. История очень похожа на правду, хоть доказательств и никаких. Возможно, сценарий с гоблинами действительно всего лишь одна большая программная ошибка — баг. Вполне может быть, что пройти ее действительно нельзя. Ведь не стал бы кто-то из администрации писать подобное, чтобы просто спровадить игроков от выполнения квестовой ветки. Или стал? Архей не мог решить, верить прочитанному или нет. Ведь если окажется правдой, а он не поверит — очень много времени будет потрачено зря. В подобной ситуации логичнее не пытаться сохранить уже потраченные усилия, а начать заново. Вот только объективных причин верить, что сценарий непроходимый, мало. Точнее, всего одна — письмо от загадочного "создателя". Рабское клеймо, отсутствие роста уровней, нереально высокие уровни у гоблинов, а так же рабские квесты — все это можно расценивать как препятствия, а не как доказательства, что сценарий не пройти.

Внимание, ваш хозяин Гулдыш Магическая Рука — Шаман племени Грозового Камня подарил вас Батошу гоблину-тренеру.

Ваш статут изменен.

Нынешний хозяин — Батош гоблин-тренер

Выскочившее сообщение мигом привлекло все внимание парня, заставив забыть о письме "создателя". Память о вчерашнем инциденте еще жива, как и образ гоблина-тренера, гонявшего парня по всей площадке. Зачем ярому ненавистнику рабства брать себе Архея? Даже положительная репутация кажется сомнительной причиной подобного поступка. Заинтригованный, Архей двинулся в сторону тренировочной площадке, надеясь найти там Батоша. К сожалению, место расположения хозяина рабу не раскрывается, если только тот сам не призовет невольника.

Предположение оказалось верным. Батош прохлаждался на небольшой лавке напротив тренировочной площадки. То ли гоблину было нечем заняться, то ли он поджидал парня.

— Доброго утра, — поздоровался Архей.

Гоблин, подставивший лицо ласковому солнцу, даже не посмотрел на Архея. Будто и не ждал его вовсе, но на приветствие все же ответил:

— И тебе не хворать, раб. Готов к трудовым подвигам, али есть вопросы какие? — довольно благодушно пробурчал Батош.

— Только один: зачем? — спросил Архей.

— Ну так, я уже не молод, многое мне в тягость, а ты молодой, побегаешь, площадку в порядок приведешь, уберешься. Всяк полезней чем камни таскать! — словно издеваясь, ехидно ответил гоблин.

— А на самом деле?

Гоблин ухмыльнулся еще шире и почесал длинный нос.

— Не люблю я рабство. И рабов. Оно на нас плохо влияет, прежде всего. Гоблины стали слабыми и разнеженными. Я хочу открыть глаза на это шаману и вождю! Показать, насколько глупо полагаться на рабов во всем, начиная от охоты, заканчивая ремеслом. И ты мне в этом поможешь!

Заявил Батош, ткнув пальцем в грудь Архея.

— Я? Каким образом? — немного удивленно спросил Архей.

— Очень просто — ты освободишься из рабства.

— Ты хочешь меня освободить? — аккуратно уточнил Архей.

— Освободить? Не-не-не, — замотал головой Батош. — Освобождать рабов может только шаман по прямому приказу вождя — никак иначе. Ну, или ты можешь сбежать, чтобы клеймо спало, но тут особо рассчитывать не приходится потому, что магическую метку обновляют раз в пятнадцать-двадцать дней. Ты не успеешь убежать, тебя выловят очень быстро. Да и чем дальше от деревни, тем сильнее монстры. Ты им на один зуб.

— И как добиться свободы от вождя? — спросил Арх после недолгих раздумий.

— Очень просто — ты должен оказать деревне огромную услугу! Сначала покажи свою полезность, чтобы в деревне все тебя ценили. Когда добьёшься уважение племени в целом и вождя в частности, сможешь получить задание. Выполнишь его и тебе дадут свободу, — с довольным лицом рассказал Батош. — Согласен?

Архей прикинул все за и против и кивнул. Батош расплылся в довольной улыбке, а перед лицом парня тут же всплыло системное сообщение.

Внимание, квест "Воздух свободы" дополнен.

Квест "Воздух свободы". Тип: сюжетный, общий. Описание: Вы встретили гоблина-тренера Батоша, который ненавидит сложившийся порядок в племени Грозового Камня. Помогите Батошу изменить текущее положение дел, освободившись из рабства. Награда: Повышение репутации у племени Грозового Камня, улучшение отношений с Батошем, неизвестно. Особые условия: отказаться невозможно.

— Чем же я буду заниматься? — спросил Архей, стоило только дочитать системное сообщение.

— Всем! — ухмыльнулся гоблин. — Но сначала, приведешь в порядок тренировочную площадку. Все таки ты мой раб, а значит должен прежде всего помочь мне. Только учти раб-Архей, я многое поставил на кон. Если ты не справишься, то больше никто в племени не станет меня слушать. Да уже не станут, ведь я взял раба. Шаман и вождь думают, что я признал свою неправоту, так что больше я не могу возмущаться по поводу рабства. Не подведи меня, или племя никогда не изменит свой путь!

Гоблин очень многое поставил на Архея. Можно сказать, все убеждения, репутация и стремления Батоша стали ставкой на темную лошадку. Подобное можно провернуть лишь один раз в жизни. Архей прекрасно понимал, что гоблин никогда не решился бы на подобное, если бы не был в отчаянии. Увидев мастерство владения мечом не соответствующие простому рабу, Батош обрел надежду все исправить. Теперь все зависит от Архей.

— Я не подведу, — заверил гоблина Архей.

— Надеюсь, парень, надеюсь, — пробормотал Батош.

Гоблин дал Архею задание: привести в порядок тренировочную площадку. К этому делу парень подошел ответственно, ведь в награду он получит право тренироваться. При отсутствии возможности повысить уровень, рост характеристик становится вдвойне важным, а занятия с тренажерами ускоряет их рост.

Перво-наперво Архей собрал весь мусор с площадки. Его скопилось до ужаса много. Обломки тренировочного инвентаря и мелкий мусор, принесенный ветром. От всего этого нужно было избавиться, чем Арх и занялся. В итоге собралась приличная куча различного хлама, которую нужно выкинуть. Свалки как таковой не существовало, весь мусор сносился на кухню и сжигался в печи. Если попадалось что-то металлическое, то относили в кузню. Так что Архей в несколько заходов перетаскал весь сжигаемый мусор на кухню гоблинов. Там он познакомился с главным поваром Пабаком. Толстый и добродушный гоблин в забавном поварском колпаке раздавал команды рабам-слугам и гоблинам-помошникам. Полностью процесс готовки бездушным никто не доверял. Пабак оказался в некоторой степени солидарен с Батошем. Хоть и не гнушался использовать рабов, но к плите не подпускал. Да, они могут выполнять самые простые задачи по подготовке продуктов или мойке посуды, но к таинству готовки никто их не подпускал. Пабак даже не всех гоблинов подпускал к котлам с едой. Да и помощники ему были не особо нужны, он скорее просто учил их готовить, надеясь, что хотя бы один станет достойным приемником его искусства. Гоблины-ученики хоть и делали вид, что чему-то учатся, но на самом деле просто хотели быть поближе к кухне и запасам вкусной еды. Пабак это прекрасно осознавал, но не терял надежды вдолбить что-нибудь в полупустые головы сородичей, нередко используя для этого большой деревянный черпак. К чести повара стоит признать, откровенных лоботрясов он на кухне не держал.

Архей очень быстро нашел общий язык с гоблином-поваром. Восхитился вкусными ароматами, похвалил организацию работы на кухне, немного поспрашивал о съедобных ягодах, грибах и овощах, произрастающих неподалеку. Слово за слово, и Пабак, довольный чрезвычайной сообразительностью Архея, предложил тому поработать на кухне. Разумеется, к котлам его никто не подпустит, сначала. Потом — может быть, если покажет себя с лучшей стороны. Архей пообещал обязательно наведаться на кухню, как только разберется с текущим заданием.

Немногочисленный металлический мусор Арх отнес в кузнецу. Металла у гоблинов было не много, тем более хорошего, так что все сломанные вещи обязательно несли на переплавку. Кузнец — жилистый гоблин по имени Звинк — довольно равнодушно отнесся к принесенным железкам. Он сидел на лавке перед домом и водил точильным камнем по лезвию небольшого железного кинжала. Архей несколько минут внимательно наблюдал за действиями гоблина. В очередной раз проверяя как блести лезвие на солнце, кузнец удовлетворенно хмыкнул и спрятал кинжал в ножны. Только после этого он обратил внимание на Архея.

— Ты еще здесь? Чего тебе надо? — недовольно прогнусавил Звинк.

— Хочу научиться кузнечному делу, — с ходу заявил Арх.

— Проваливай, не хочу я никого ничему учить, — с этими словами гоблин скрылся в кузне.

Архей даже если и был раздасован неудачей, то ничем это не показал. Молча развернулся и зашагал по направлению к тренировочной площадке. Вот только если кузнец думал, что легко отделался, то глубоко ошибался. Арх мог проявлять жуткую настырность, когда нужно. Если ему нужно получить навык кузнечного дела, значит он его получит. Даже если придется каждый день обивать порог кузницы, парень своего точно добьется.

Тренировочная площадка, после стараний Арха, приобрела более-менее опрятный вид. Правда, работы было еще очень много. Пусть парень избавился от мусора, но ему нужно было еще заняться восстановительными работами. Да, можно просто сдать квест Батошу, ведь формально условия квеста выполнены, но Арх хотел отблагодарить гоблина за доверия. Плюс, если выполнять миссии нестандартно, есть шанс получить дополнительные награды. Обычно они выражаются бонусном опыте и деньгах, но Архей рассчитывал на нечто более материальное, что не уйдет в руки хозяину. Хотя очки характеристик тоже будут кстати.

Первым пунктом в планах стал поход к плотнику. Архей решил разнообразить тренировочную площадку дополнительными тренажерами. Ничего сложного — турник, брус, возможно макивара. Все, что можно сделать быстро и легко. Плотника найти было не сложно, как и объяснить, что нужно Арху. Гоблин, заведующий мастерской по обработке дерева послал Арха в... лес. Дал каменый топор, корзину для переноса поленьев и сказал самому срубить необходимое количество дерева. Ему мол, почетному трудяге, не пристало бегать в лес, когда есть рабы. Архей не стал спорить, а, взяв топор, послушно направился за древисиной.

Лес был далеко, но боялся Архей не этого. Страшней были монстры, которые могли встретиться на пути. По логике вещей, если в деревне нет гоблинов ниже пятидесятого уровня, то зверье в лесу должно быть не ниже тридцатого. Архей собирался как можно аккуратнее обходить всех монстров, дабы не попасть в агр-зону(зона, при попадании в которую монстр начинает нападать), и благополучно добраться до леса. Каково же было удивление Арха, когда выйдя за пределы деревни он обнаружил бегающих по поляне... кроликов, максимум третьего уровня. История о том, что сценарий изначально не планировался как что-то сверх сложное, нашел еще одно подтверждение.

После зайцев шли хорьки до пятого уровня, а после лисы до восьмого. Сильнее лис Архей никого не видел, потому что к тому моменту успел добраться до леса. Низкоуровневые монстры не нападают первыми, даже если подойти вплотную, просто отбегут. Только ночью могут появиться агрессивные представители местной фауны. Но в темное время суток все монстры становятся на тридцать процентов сильнее и с них можно получить на десять процентов больше опыта. Поэтому многие игроки предпочитают именно ночной фарм(охоту на монстров).

Край лес нес в себе яркие следы цивилизации. Пеньки, поваленые стволы, куча опилок. Судя по всему, гоблины довольно часто наведывались сюда за деревом, но сегодня их почему-то не было. Решив не задумываться над причинами отсутствия зеленокожих, Архей приступил к работе. Прежде всего предстояло выбрать цель. Одно небольшое деревце он как раз присмотрел. Подойдя ближе, он использовал навык "Внимательность" дабы получить подробную информацию.

Молодой тополь.

Тип: ресурс

Класс ресурса: обычный.

Прочность: 3000/3000

Определившись с целью, Архей перевел взгляд на выданный ему инструмент.

Каменный топор.

Тип: инструмент/оружие

Прочность: 25/30

Урон: 1-2 рубящий (5-6)

Значение в скобках относилось к урону по источнику ресурсов. До ужаса мало, если подумать, но другого не предвидится. Вздохнув, Архей широко замахнулся и нанес первый удар по стволу.

Вы начали добычу "молодой тополь"

Урон 5 (2995/3000)

Каменный топор был ужасно неудобным в обращении. Тяжелый, неуклюжий да к тому же отнимал у дерева очень мало единиц прочности. Такими темпами Архею светило проработать в лесу до утра, а ведь он выбрал не самое большое дерево. Пришла мысль отказаться от дополнительных тренажеров и сдать квест как есть. Усилием воли Архей отогнал приступ слабости. Он старался прежде всего ради себя и своего будущего, а значит не время малодушничать и поддаваться соблазнам. Так он ничего бы не добился. Закусив губу, Арх принялся наносить по стволу удар за ударом.

123 ... 67891011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх