Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рисс - эльф крови (Литрпг)


Опубликован:
08.08.2016 — 11.10.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Текст черновой. По ходу продолжения истории, ранее написанное будет правиться (не кардинально)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Орал я долго и матерно. А все потому, что это было во-первых неожиданно, во-вторых неприятно, а в-третьих — эта змеюка просто надо мной насмехалась.

— Я тебя вполне нормально понимаю. Но давай общаться мысленно — мы же с тобой в симбиотической связи, как-никак — сквозь хохот в моей голове смог выговорить демон. — Мой речевой апарат уже давно не приспособлен к общению, а с телепатией даже проще. Чего хотел, а то я тут подремать решил, знаешь ли.

А он у меня с характером, оказывается.

— Я мысли твои вообще-то читаю. Ладно, я понял — впереди потасовка. И нужно что-то против мышек этих. Сам, если честно, мало что помню — у меня, как в этом мире очутился, память отшибло немного и возвращается она с убиением монстров. Это, как его... — когда уровень поднимается, ты так это называешь.

— Это все очень интересно, но можно к делу.

— Да я вот к нему и подошел — есть для этого дела кольцо огня. Будем изучать?

— А продемонстрировать можешь?

— Смотри!

И вокруг нас полыхнуло огнем. И было это не кольцо, а самая настоящая Сфера огня. Правда, после того как пронеслась метра с два, мгновенно пропала. Соврал, не совсем прям сфера. Пока только вспышка. Пуфф — и нет ее.

— А ничего так. Что нужно чтоб выучить эту прелесть?

— Все готово уже. Теперь у тебя и у меня есть это заклинание. Потом, как прокачаем, переименуем в сфееру. Ахха хаа.

Странный смех демона пугал. Но испугался я не сколько жуткого голоса, а того, что это явно подросток, на которого я дурно влияю. Вот было ощущение, что все именно так. Или в его случае древний старец, что получил тело подростка и решил пошалить. Хотя в бою он вроде прилично себя ведет и делает все в лучшем виде.

— Ну что ж — если толпой на нас накинутся, то толпой же и отхватят. Что там с уроном, мой дорогой демон?

— Фигня. Первый уровень же, хассяин.

— А ну брось кривляться и говорить словно ты настоящая змея. Был у меня в одной игре соклан ролевик, за рептилоида играл. Так постоянно с этим 'сссс' разговаривал. Бесит меня.

— Ну все все. Я же это, просто смеху ради. Не знал что больная тема.

Плюнув на развеселившегося демона, сам залез в меню и увидел следующее

'Сфера огня' (активируется словом вспышка). Наносит урон огнем всем вражеским целям в радиусе 3 метра. Базовый урон — 100.' Так, базовый это без модификатора интеллекта. А у меня его, как у воина, довольно таки много, так что можно расчитывать на чуть более сильный урон. Читаем дальше — 'при попадании в область действия союзников 50% шанс поджечь цель на 3 секунды с уроном 15 или дать усиление 'воспламененная кровь' — плюс 10% к силе и скорости атаки на 30 секунд. Применение — мгновенно. Восстановление заклинания — 50 секунд. Требует 75 маны на применение.'

А прикольная вещь. С повышением уровня можно и в рядах союзников активно ее использовать. Резисты на огонь обязательно будут, да и если это будут воины, им эта потеря в хп не сильно заметна будет, а вот плюс к ДпС в процентах — вещь интересная.

— Слушай, Змий мой дорогой. А если ты используешь сферу, меня может поджечь или воспламенить мне кровь.

— Неа. Мы с тобой это, типа одно целое. Словно я твоя вторая голова. Или рука. Думаешь чего у нас так легко взаимообучение получается, да и заклинания одной силы?

— Да, точно.

— Правда не все мои ты сможешь выучить. Ну а я твои. Так что губу не раскатывай. Вот щит я тебе не могу чего-то передать. Я над этим все это время и думал в основном.

— Эх, заболтались мы — побежали уже. У тебя там на выносливость какого умения не найдется.

— Нету такого. И не будет. А вообще, если б ты ускорился и продержался на грани выносливости немного, то стал бы лучше бегать.

Его намек на получение навыка 'бегун', или как он в этой Игре называется, я не пропустил мимо ушей. Тут же ускорившись и заметив как выносливость стала таять, выбрал режим, в котором мне ее хватит на минут 5. Уже под конец отпущенного самому себе времени стал боятся, что делаю что-то не так, но на последних очках выносливости все же услышал долгожданный 'треньк'.

'Бегун' 1го ранга. Скорость бега увеличена на 2%. Затраты выносливости уменьшаются на 1%

Не сильно много, но и то хлеб. За время этого квеста подкачаю до второго точно, и будет более ощутимо.

— А еще каких ощущений у тебя нет, мой дорогой Дед Мороз.

— А чей-то я дед какой?

— Этот дед раз в году на большой праздник подарки приносит. Вот ты мне уже два подарил, за что тебе огромное спасибо.

— Поняаатно. Нету. Если что будет — дам знать. Я пока подремлю все же, ну а ты уж беги к пещере, на месте разбудишь.

И нырнув обратно в свое 'гнездо' между моими лопатками, Змий пропал. Закончился и наш с ним сеанс ментальной связи — я ощутил, как небольшой фонящий шум исчез из моей головы. Хотя до этого все списывал на ветер в ушах при беге. Теперь буду знать когда у нас установлен контакт. А вообще интересная Игра вышла, с кучей довольно новых, не встречающихся мне деталей и особенностей. Не удивительно что она все популярнее с каждым днем.

Спритерскими перебежками на грани добрался до пещеры — прокачивался бегун именно во время затратного по выносливости режима передвижения. Вход в квестовую зону был закрыт неким энергетическим барьером с характерным сиянием и размытостью изображения за ним. Астральное же зрение вообще показывало огромную сияющую стену и за нее ничего не видело, так что я пока отключил его. Зайдя в пещеру тут же призвал Змия наказав ему бдить. Он собрался, отбросив шутки-прибаутки и прочие ребячества и с серьезным видом стал следить за обстановкой. Я же, быстро отыскав вход в нужное ответвление шахты, приступил к добыче.

На данный момент, благодаря сумке и скромным показателям силы и выносливости (именно они определяли максимально переносимый вес), имел в активе чуть больше 40 кило свободного места. И до перегруза я ощущал вес, словно легкую сумку с литровой бутылкой воды. Моя экипировка тоже занимала цифры в 'переносимом' весе, но движений не стесняла и весила не много. Вот если б я со своими показателями полный тяжелый доспех одел, даже не дойдя до перегруза, мне бы стало очень некомфортно — на тренировочной площадке ради интереса пробовал.

Это я к чему — если выйдет набрать больше 20 квестовых кило этого чудожелеза, то так и сделаю.

— Приступаю к разработке жилы. Если заметишь монстров — дай знать

— Принято, командир.

Коротко и лаконично. Вот нравится он мне все больше — когда нужно, сама собранность, а когда расслабится можно, то не даст скучать. Очень хороший мне спутник попался.

Начав разработку жилы, быстро понял что шахтером-рекордсменом мне не стать.Уже с самого начала не заладилось: то по ногам киркой ударю, то совсем крошечные куски руды отделять выходило. Сказывалось отсутствие опыта и экспресс-курс в горнодобывающем деле. Даже в других играх не брал в руки кирку. Клевец — было дело. Но им то по головам противника бил, а не руду от жилы откалывал. Но 5 кило с горем пополам наковырял когда Змий дал о себе знать емким 'летят'.

— Раз летят, то встретим местных кровососов. Не хлебом, но мечом в рыло. Ибо нечего честных шахтеров от трудов праведных отвлекать.

Не знаю, оценил ли мою пафосную речь Змий, но первую мышку, еще не успевшую долететь до меня на расстояние укуса он в воздухе перехватил. Сжав ее в пасти, он резко втянулся в меня дав нанести по ней всего два удара, которые она не пережила. Мышки и правда были не очень живучи, но было их очень много. Пока первые только слетались, мы с демоном старались бить по одной цели и быстро убивать их. Но они все прилетали и прилетали. Наша тактика быстро сошла на нет, уступив место маханию оружием во все стороны, набрасыванием 'оттока жизни' абы в кого попало, а так же постоянным бормотанием 'моя кровь' — именно на это словосочетание я установил активацию снятия кровотечения. Дело в том, что эти летучие вампирюги надрезали кожу острыми клыками и, держась крыльями-лапками, слизывали кровь. Было это неприятно, но, как ни странно, я был им таким же неудобным противником, как они — мне. Долго на мне повисеть им не удавалось — я быстро сбивал их. Да и быстро убить меня не могли — за счет 'щита' и 'оттока' мои жизни пусть и проседали, но очень медленно. При этом, они могли легко оттягивать своих раненых в задние ряды этой тучи, и достать мне их было проблематично. Пару раз они вообще разлетались, и достать их чем-либо дистанционным не мог за неимением этого.

И тут до меня дошло, что подранков собралось, должно быть, очень много и настало время протестировать 'вспышку' в бою. Пламя вырвалось из моей груди и за доли секунды разошлось во все стороны. Туча мышей, что облепили меня, стала редеть и осыпаться множеством трупов — я оказался прав и еле живых было большинство . Две трети точно спалил, пусть и первоуровневым заклинанием. Попросив Змия отбирать у мышек ману, стал теперь использовать вспышку по откату, и всего за 4 применения мы закончили бой. Внутриигровые часы показывали, что бой длился всего 10 минут, но они превратились для меня во многочасовое сражение. Быстро собрав лут, не тратя время на разделку для повышения количества выпавших вещей и шанса на что-то редкое, вернулся к шахтерскому труду.

Вторая волна мышей была больше, но к ее встрече я наковырял уже 17 кило руды. По опыту первого сражения стал сразу же использовать вспышку. Вернее не я, а Змий — свою ману тратил исключительно на 'отток жизней' и поддержание астрального зрения. Более того, заранее выбрал удобное место для битвы. Расположившись спиной к стене в одном участке в шахте, где был небольшой козырек, защитил и спину и ограничил возможность атаковать меня сверху. Как итог — это столкновение длилось пусть и дольше, но вышел я из него не с жизнями в красной зоне и потраченной хилкой, а всего лишь с опустошенной маной. В этот раз не стал уже забивать инвентарь останками для алхимиков, а сосредоточился на выполнении квеста. Когда Змий предупредил о третьей волне, я уже набил 25 кило железа.

Черная туча, словно дым, летела из недр шахты. Я всматривался в нее, а она, как-будто, пыталась поглотить меня, превратить в частичку себя. Количество нападавших было невозможно сосчитать в этом хаосе. Все что мне оставалось, это взять мечи и...закинуть их в инвентарь. Быстро развернуться и на всей скорости побежать к выходу из пещеры. Ну их нафиг, этих мышей. Инвентарь забит, опыта с них капля — они всего 11 уровня, а ласты я в этот раз очень даже могу склеить. Пока бежал, успел использовать еще раз вспышку. Она, как показал опыт, немного отталкивает монстров, так что удалось притормозить этот оживший сгусток тьмы и успешно свалить из шахты.

Чтобы отоспаться, нужно добраться до крепости.Ведь разлогиниться в полной безопасности смогу только там. Пусть лог-аут и занимает одну минуту, за которую могут прибить, но проблема не в нем. Залезть на дерево, привязаться и выйти это я могу (именно так и советовали делать на официальном сайте в лесах). Но вот что за звери будут в этом лесу утром, когда я в Игру зайду — это другой вопрос. На тропинку к шахте они что днем, что ночью не заходили, а вне ее меня очень даже могут принять за деликатес.

Но я был осторожен, поэтому добрался назад быстрее — и бегун второго уровня помог, который взял через пол часа бега обратно, и выносливость, еще в первом забеге апнулась на два пункта (один почти был выкачан). Дополнительно решил кинуть в нее 3 пункта, которые получил за уровень — пока дрался в пещере сработала ловушка на волков, про которую вообще забыл. Как раз опыта для апа и получил. Чем дальше, тем дольше приходится стараться для новых апов, что начинает меня немного беспокоить.

В крепости, поприветствовав ночных караульных, зашел в свою 'комнату' и нажал логаут. Не выходя из капсулы завел будильник и уснул. Всего через два часа нужно вставать, завтракать и быстро обратно в Игру. Отсыпаться буду после инструктажа и сдачи квеста на супермеч!

ПРОДА ОТ 31.08

Когда я наконец-то проснулся, было уже почти 12 часов. Решив уже не спешить на вводные к походу на гоблинов, которые точно пропустил, спокойно принял душ и нормально позавтракал. Залез в капсулу только когда в крепости уже начался обед.

— Привет Дариус, подскажи мне, кто из этих ребят собирается к гоблинам сегодня?

— А ты что, с ними?

— Есть у меня такое задание, есть. Вот только из-за одного ночного приключения не смог утром зайти к ним в лагерь за указаниями. Так к кому обратиться?

— Да вон они уже почти собранные сидят. За дальним столом.

Поблагодарив повара за наводку, направился к моей партии. Выяснив кто главный, смог узнать маршрут, что будем брать из необходимого инвентаря и кто какую роль в отряде играет. Мое предложение захватить побольше свежей еды с обеда, ведь я был счастливым владельцем чудосумки, все приняли с большим энтузиазмом. Дело в том, что в большинстве случаев чем лучше еда и по вкусу и по бонусным характеристикам, тем меньший у нее срок годности. Но моя сумка частично решала эту проблему и нам не придется брать только безвкусное 'вяленое мясо' и 'хлебный сухарь', у которых и вкус был не очень и давали аж +2 и +1 к выносливости на час. Хотя для НПС, думаю, именно вкусовые качества имели приоритет. Готовить в походе не планировалось по причине безопасности. Пока будем идти к лагерю, костры жечь точно не будем, чтобы не выдать свое местонахождение. При обратном пути 50/50, в зависимости от удачности вылазки.

Я получил всю необходимую на данный момент информацию и срок в два часа на сборы. За то, что понесу много еды мне даже простили неявку на утреннюю планерку.

Первым делом побежал в кузню сдать квест. Встретил меня кузнец радостно и начал расспрашивать о подробностях ночного копания руды. Пообещав рассказать все за кружечкой пива но попозже, выгрузил обещанные 20 кило черного железа на стол, чуть ли не выхватил из рук столь дорогой ему меч и понесся к алхимикам. Уже у них, выгрузив все добро, обнаружил среди останков колечко '+2 к интеллекту' и ожерелье '+3% к защите от всех видов магии'. А еще несколько медных колечек и цепочек, но без статов. Полезную бижутерию экипировал в пустующие слоты, а три банки мгновенного лечения и 10 банок регенерации закинул в рюкзак — в их оплату и ушли ненужные мне украшения и алхимический материал.

Следующим пунктом назначения была тренировочная площадка. Фишка в том, что мне нужно было привыкнуть к новому мечу для более комфортного игрового процесса. Игра была очень реалистичной, как и большинство игр за последние 20 лет. И пусть математика и цифры играли большую роль, но многие составляющие не стоило сбрасывать со счета. Новый меч, как новый автомобиль. Вроде такой же круглый руль, педали те же, но нужно время для той же уверенности в управлении. У этого меча, который я решил взять в правую руку, были отличные от прошлого длина, вес и баланс.

Под конец тренировки, за время которой совсем немного привык к новому оружию, забежал обратно в келью. В ней выкинул прям на постель остатки руды, опустошив по максимуму инвентарь. Кирку решил оставить — на всякий случай. Она, как и большинство инструментов для крафта, занимала символические 100грамм веса и один слот в инвентаре. Конечной точкой моего забега была кухня, на которой любезный Дариус вместе с помощником подготовили жаренное мясо и свежие лепешки, сыр, овощи и еще не пойми-что для погрузки в мою чудо-сумку. Чуть-чуть до перегруза не хватило. Но я был им благодарен — так мы хоть немного увеличивали шансы на успех, за счет больших бафов от еды. Единственное, что сделать я не успел, так это найти своего наставника эльфа крови и расспросить про первых из нашего с ним рода. Их истории были мне, если честно, не очень интересны, ведь и так понятно чего отделились и почему пошли по такому пути. Но вот есть ли еще артефакты, вроде уже моего меча, или хотя бы намеки на существование предметов подобным ему — вот это другое дело. Эту информацию я бы впитывал с большой радостью и всем возможным вниманием. Надеюсь с ним ничего не случится до нашего возвращения.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх