Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
16.08.2016 — 17.08.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

После нового нанесения рун и их активации, Хомяк продолжил работать. А пока он работает, я решил заняться собственной прокачкой и по его примеру по максимуму поднять базовые характеристики. Ускорять восстановление манны медитацией смысла небыло, так как когда закончится действие рун, останется часа полтора и можно будет использовать обычную рунную схему, а не неё она и так восстановится. Тем более с моими 100% чувствительности я смогу их поднять побыстрее да и немного выше. В первую очередь хотел поднять силу, но после непродолжительных отжиманий, упал обессиленный. Выносливость-то у меня сильно порезана. Пришлось чередовать отжимания с медитацией. Поднял в итоге силу только на 2 единицы, а вот выносливость на 4, наверно из-за того, что с действием голода я быстрей устаю, вот выносливость и качается. Так же поднял на +1 интеллект, телосложение и медитацию. Когда снова закончилось действие рунной схемы, мы опять отнесли добытую руду. И пока Хомяк отдыхал, я продолжил его расспрашивать.

— Хомяк, вот ты в начале нашего знакомства говорил,что руны влияют исключительно на параметры самого предмета, а на характеристики и параметры персонажа никак не влияют. Я вот немного не понял, ведь параметры предмета добавляются к параметрам персонажа, значит тоже влияют?

— Ну, давай объясню на примере. Например: у тебя силы 100 единиц, то есть твой урон 50. Допустим при этом у тебя есть меч тоже с уроном 50, при этом урон этим мечем, ты будешь наносить 100. При нанесении рун на меч дающие 10%, увеличатся только параметры меча, и в итоге ты будешь наносить 50+50х1,1=105 единиц. Кстати на параметры добавляющие оружием, так же не влияют твои навыки. Например: навык владения меча, на максимальном уровне дает +100% к урону, и при тех же условия твой урон будет 50х2+50х1,1=155. Именно из-за этого персонажи в мега крутом обмундирование могут быть слабее, чем те, кто в более простом, но имеют более прокачанные умения. Да и раз заговорили за усиления то добавлю, что усиления дающиеся бафами и эликсирами, действуют наоборот только на параметры персонажа, а на параметры дающие оружием не влияют.

— То есть получается бафы и эликсиры полезней рун? Ведь тогда перемножаться усиления от бафав, эликсиров и навыков и в итоге дадут намного больше.Да и параметры персонажа наверно чаще поболее параметров оружия.

— В принципе верно, но если есть возможность усилить и оружие, то никто не откажется. Да и полная экипировка может дать и больше твоих параметров. Вот только на эти параметры действие навыков, умений не распространяется. Даже если меч тебе даст +40 к силе, то хоть твоя основная характеристика и выросла на 40 единиц, а урон соответственно на 20. То какой бы прокачанный навык владением меча не был, урон от этих 40 единиц силы будет только 20. Так что даже если ты экипировкой увеличишь свои параметры раза в два, фактически они увеличат тебе урон только в полтора раза, и это я привел только один навык и не забывай еще действия бафов и эликсиров, которые на параметры экипировки тоже не влияют. Ладно, давай наноси руны, а то уже почти час до конца смены осталось.

Я продолжил заниматься, правда эффекта добился не большого, но +1 к силе получил. После смены мы оттащили тележку к литейки, где Драур принимал у всех норму выполненной работы и заодно скупал излишки добытой руды. Я тоже продал свой 1 кусок руды, добытый еще вчера, и получил за него 4 медяка, один из которых тут же исчез из моих рук. Сказалось действие дебафа - должник. По пути до литейки, я увидел компанию Лиса, к которым периодически подходили некоторые зеки и сгружали им часть руды. Правда таких зеков было мало, я увидел только троих, но может основной контингент, кого они доят, уже прошли или еще не подошли. Во всяком случае, я понял, что они не такие уж авторитеты тут и сам подходить не стал. Во-первых не было у меня 20% свободной руды, а во-вторых я изначально не собирался им платить. После сдачи руды я направился в столовую, а Хомяк пошел к одной из компаний что-то готовившей на костре.

В столовой я наконец-то получил свою пайку в виде миски с какой-то бурдой, ложки и кружки с водой. Присмотрелся что же это за непонятная жижа у меня в тарелке, увидел:

Баланда

Тип: Еда

Эффект: утоляет голод на 12 часов.

И как же я сразу не догадался, что такое месиво только баландой и могут назвать. Видать программист делавший описание этой субстанции даже не догадывается, что баланда намного приятней на вид. На вкус как оказалось тоже. Но голод утолился довольно быстро, я съел только половину пайки когда выскочило:

Вы утолили голод, бодрость 100%, восстановление бодрости 100%, восстановление жизни 100%.

Почти сразу после появления этого сообщения, перед мной и появилась недавняя компания местных рэкетиров.

— Эй Манул, ты почему не принес нашу долю? — Тут же решил наехать Лис Хитрозделанный.

— Я же говорил тебе Лис, что подумаю над твоим предложением. И знаешь что я надумал? — Спокойно ответил я.

— Наверно решил расплачиваться натурой. — Хохотнул Глеф. То же мне, клоун не доделанный.

— Лис мне не понравилось ни твое предложение, ни твои голубоватые друзья.

— А меня не волнует что тебе не нравится, а что нравится. Может тебе и баланда наша не нравится, так давай я тебе её сделаю повкусней. — С этими словами он смачно харкнул мне в тарелку. — Что ты зыркаешь своими глазенками на меня? Пацаны глядите как он стискивает свою миску.

— Да то он боится что у него отберут теперь ужин, с такой-то классной приправой. — Опять засмеялся Глеф.

— Не-е, он наверно хочет меня убить этой миской. Да Манул?

— Да как пожелаешь! — С этими словами, я со всей силы метнул ему миской в кадык и отпрыгнул назад к стене, встав в оборонительную позицию.

Вы нанесли критический урон 26 игроку Лис Хитрозделанный. Вы нанесли травму гортани. Эффекты: невозможно говорить, удушье: -1 единица жизней в секунду.

Меткость +1

Пока Лис хрипел и хватался за горло, Глеф с Быком, вместо того что бы напасть на меня, стали как резанные орать:

— Стража, стража, Манул напал на Лиса! — Я аж опешил, от их действий.

Тут же ко мне подскочил стражник 30-го уровня, ловко схватил меня за шиворот и поволок на улицу. На улице он поставил меня на землю и даже не попытавшись разобраться, что произошло сразу, замахнулся на меня кулаком. Я на рефлексах ушел в сторону и воткнул, все еще сжимающую мной в руке ложку,рукояткой ему в глаз.

Уклонение +1.

Уклонение - дополнительная характеристика, позволяющая вам уклоняться от атак противника.

Вы нанесли критический урон 30 Орвусу Тенану. Вы нанесли травму глаза. Эффекты: слепота на 1 глаз, частичная дезориентация.

Вы напали на стражника рудника Кар. Ваша репутация с персоналом рудника Кар уменьшена на -500, текущая репутация -7520 (вражда).

Стражник заревел как бык и отмахнулся от меня, словно от мухи. Второй раз уйти от удара у меня не получилось и я отлетев на пару метров сильно ударился спиной о землю.

Орвус Тенан нанес вам урон 34. Жизнь 6/40. Вам нанесен эффект легкого оглушения, вы не можете двигаться в течение 5 секунд.

Удачно используя в бою подручные предметы, вы создали собственный боевой навык. Желаете изучить навык - искусство убивать, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Пытаясь как можно быстрей убрать все сообщения, нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили навык - искусство убивать.

Искусство убивать(I) 1/100 — любой предмет в ваших руках, может стать смертельным оружием. Шанс нанести критический урон 0,2%.

ВНИМАНИЕ! Снова совершив то, что до сих пор считалось невозможно, вы получаете великое достижение: Нет ничего не возможного(II). Награда 20 очков талантов.

Удача +5.

Пока я читал сообщения и поспешно отмахивался от них, ко мне подошел виляющий из стороны в сторону стражник. И принялся избивать меня, при этом урон он практически не наносил, в логах урон в основном показывал нули. Бил этот гад легонько, но исключительно по болевым точкам. В это время из столовой выскочила толпа народу, среди которой была и пресловутая троица. Лис зараза такой выжил, видать удушение прошло, все таки тут дикая регенерация. И что б ни радовать этих ухмыляющихся мудаков, я сцепил зубы и старался терпеть боль не произнося ни звука.

Стойко перенося боль в трудных ситуациях вы открыли дополнительную характеристику стойкость.

Стойкость +1

Стойкость дополнительная характеристика, позволяющая вам проще переносить боль. Болевые ощущения -1%. Сопротивляемость ударам духа +1. Повышает сопротивляемость оглушению.

Я уже потерялся во времени сколько длилось это избиение, но моя жизнь уже успела прилично восстановиться. Это видать не понравилось стражнику и он сломал мне ноги. При этом меня пронзила адская боль, а он начал топтаться по сломанным ногам усиливая её. Да как же это больно, как может быть так больно в игре, это же виртуал, это просто электронные сигналы в моем мозгу. И я стал как заведенный твердить себе, что эта боль не настоящая, что её нет, стараясь как можно сильнее сконцентрироваться на одной этой мысли.

Концентрируясь на одной мысли в критической ситуации, вы открыли навык - концентрация. Желаете изучить его,для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Нажимаю Да, в надежде что будет проще отстранится от боли

Поздравляем! Вы изучили навык концентрация.

Концентрация (I) 1/100 — когда вы концентрируетесь на каком-то деле или мысли, вас сложно отвлечь от него. Вы полностью отдаетесь ему, благодаря чему делаете его лучше и быстрее. Уменьшает шанс сбить кастование заклинания у мага. Повышает скорость прокачки +0,2%.

Боль от этого конечно не уменьшилась, но отстранится от неё вроде стало проще, а может это просто самовнушение. Хотя как-то неважно, главное что стало проще терпеть её. Иногда мелькали сообщения о повышении концентрации и стойкости, но мне было не до них. И в какой-то момент времени на меня наконец перестали сыпаться удары, а стражник ушел. Не знаю может ему надоело, а может просто устал меня бить. Зеков вокруг уже не было. Толи сами разошлись, толи их разогнала стража, я как-то этот момент пропустил, не до того мне было. Через некоторое время выскочило сообщение:

Вы потеряли более 300% жизней, но несмотря ни на что все равно выжили. Вам доступен навык - живучий. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Как говорится что нас не убивает, делает нас сильнее. Нажимаем Да.

Поздравляем! Вы изучили навык живучий.

Живучий (I) 1/100 — навык повышает выживаемость вашего организма. Скорость регенерации жизни +1%.

Хоть избиение и прекратилось но боль все еще была жуткая. Тут я вспомнил об обезболивающей мази и обмазался ей весь с головы до ног, так как побои были по всему телу, израсходовав на это весь запас мази. Она пусть и немного но приглушила боль. Попытался встать на ноги, но тут же упал с жуткой болью.

У вас переломаны ноги(закрытый перелом). Передвижение сильно затруднено и очень болезненно в течении 8:38:26. Скорость регенерации замедленна на 50% до срастания переломов.

Ну да, он же сломал мне ноги часа 3 назад.хорошо что тут регенерация бешенная и перелом заживает всего за 12 часов, открытый перелом наверно заживал бы еще дольше. Просмотрев логи выяснил что помимо живучести я еще поднял стойкость аж до 7-го уровня и концентрацию до 5-го. После чего, кое-как добравшись до растущих неподалеку кустов, выломал там пару палок. С помощью них и оторванных рукавов от рубашки соорудил себе шины на ногах.

Вы надежно зафиксировали сломанные конечности, скорость срастания переломов увеличена в 2 раза. Осталось 4:12:11.

Наложив шины вы оказали себе первую помощь, но только опытный лекарь может произвести эффективное лечение. Вам доступен ремесленный навык - лекарь. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

По привычке нажимаю Да, но вместо ожидаемого изучения навыка выскакивает сообщение:

Вы на 1-м уровне, без чьей либо помощи, самостоятельно изучили максимальное количество навыков. Но вам этого показалось мало и вы попытались изучить еще один навык. Только одному классу это доступно. Вам доступен уникальный класс - самоучка, желаете принять его? Да/Нет.

Как будто у меня большой выбор классов на руднике, конечно принимаю его, тем более уникальный класс, должен быть получше стандартных классов.

Поздравляем! Вы обрели уникальный класс - самоучка.

Класс самоучка: Все мастера и наставника считают вас выскочкой и откажутся чему либо вас обучать. Но вы можете самостоятельно изучить неограниченное число навыков, как ремесленных, так и обычных. Вы не можете изучить чужие рецепты, но все изделия изготовляемые вами без рецептов будут на 20% лучше. Свои рецепты вы не можете запомнить, так как делаете все по наитию. Скорость прокачки навыков и умений увеличена на 10%. С получением уровней персонаж не получает дополнительных основных характеристик.

Вы обрели уникальный класс и получаете достижение - уникум. Награда +5 Удачи.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - лекарь.

Телосложение +1

Лекарь, ранг ученик, 1/40 — навык позволяющий вам более эффективно лечить и использовать лечебные снадобья и зелья. Эффективность любого лечения +2% (При увеличении уровня навыка значения увеличиваются на +2%).При увеличении уровня +1 Телосложения.

Поздравляем! Вы изучили умение — лечение переломов.

Лечение переломов (I) 1/100 — умение позволяющее вам более эффективно лечить переломы. Эффективность лечения переломов +1%.

То что я не буду получать дополнительные очки характеристик, это конечно очень плохо, обычно все классы помимо 5 не распределенных очков получает еще 2 очка к каким-нибудь характеристикам. То есть я не получу почти 30% основных характеристик, но зато если не лениться то можно это скомпенсировать навыками. Тем более очки характеристик можно добавить развивая ремесленные навыки. Лучше обо всем этом подумаю завтра, а то от боли голова не очень соображает. Что б ускорить заживление и отвлечься от боли погрузился в медитацию, максимально сконцентрировавшись на ней, что б поглубже уйти в транс.

123 ... 6789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх