Возвращаться придется — неохота, а выбора нет: ночевать в подобном месте... нафиг, и охотникам запрещу, пусть в район форта перебазируются.
Интересно, где я такое проклятье словить умудрился? В принципе, и нежить могла что-то кастануть. Это потеря очков здоровья сразу чувствуется — больно однако. А мана? Да кто за ней следил-то?
Ну не вовремя всплыло, не вовремя! Хоть сообщения бы приходили, что ли, в таких случаях.
— Выпусти же, дылда же, закрыл же, — прервал мои размышления писклявый голос. Я обернулся и осмотрел деревья, меня только что почти обматерили, а никого, и интуиция молчит.
— Открой же, дылда же, — продолжил ругаться голос.
— А где ты?
— В сумке же.
М...мать, я открыл сумку
— ну и кого сюда занесло?
Вылетело... вылетела, человечек, девочка, чуть покрупнее воробья.
"Феи хотят присоединиться к вашей армии, — выдала система, — согласиться?"
Феи, значит, ну ладно, пусть присоединяются.
"К вам присоединились феи"
Феи: +1
А над этим мелким недоразумением выскочила таблица параметров:
Фея. Ур.: 6.
Здоровье: 50;
Мана: 150;
Сила: 1;
Ловкость: 30;
Телосложение: 5;
Выносливость: 5;
Мудрость: 50;
Интеллект: 5.
И вдобавок очень разветвленное дерево навыков, с галочкой в графе: "распределять автоматически", которую я немедленно снял. Пять очков в рост растений и одно в колючий куст... как-то не внушают. Правда, остальное дерево вообще скрыто. Возможно, это действительно лучший вариант развития.
Пока я разглядывал параметры моей "непобедимой армии", армия успела подергать меня за нос, попыталась вытащить меч, запуталась в волосах, и после, видимо устав от столь сложных дел, уселась на плече.
— Ну и как тебя зовут, чудо?
— Миа-Ха, — гордо выдала фея.
— Муха?
— Миа-Ха, — фея затопала ножкой и погрозила мне кулаком.
— Так я и говорю, Муха.
— А... — махнула она ручкой, мол, что с тебя возьмешь, дикий человек.
— И откуда ты такая взялась, Муха?
— С полянки же, там цветочки растут, краси-и-ивые. Росли, — Муха зашмыгала носом, — драконы заборчик сломали, цветочки потоптали, древли полянку заняли, я окуклилась, феи без цветочка не могут же.
Окуклилась, значит, вон что это было. Я сунулся в сумку, но крупный кусок янтаря, конечно, не нашел.
— А теперь, без цветка можешь, значит?
— Плохо без цветочка же, но да, могу. Мана же, вкусно же!
— Мана? — меня громом ударило. — Я тут волнуюсь, а ты, значит, ману злоупотребляешь? Та-ак, брать можешь, но не больше, чем половину от общего количества.
— Кушать хочется же, злюка же, — надулась это чудо, но полоска маны послушно поползла вверх.
Фух... хижину восстановил, теперь можно немного расслабиться, полученное за уровни распределить.
Заклинание, кстати, фее понравилось.
— Р-р-раз, и домик новый, — удивленно взмахнула она руками, — а давай полянку так же.
— Давай, завтра с утра сходим, посмотрим. Мне сейчас отдохнуть надо, а тебе задание: здесь точно что-то спрятано, надо это что-то найти, вот этим и займись. Да, ману, если нужно, можешь пока всю забирать.
— Да, — радостно пискнула Муха, и мана поползла к нулю.
Хм, рано слил, надо бы кровать подлатать. Да ладно, тем более, откат у заклинания — шесть часов. Скрипит, но держит же.
Так, где-то тут гайды по развитию персонажа были.
Что ж, развитие героев и игроков очень похожи: и те, и другие имеют ряд специальных навыков, предназначенных для усиления себя или своего отряда.
Разница в том, что у героя каждый первичный навык имеет фиксированное дерево умений, где для развития какого-либо продвинутого умения необходимо развить предыдущие до нужного уровня, и на все это тратятся очки.
Так же, отучившись в некоторых учебных заведениях, можно открыть или улучшить некоторые умения в существующих ветвях, открыть новую ветвь или открыть новый первичный навык, не тратя при этом очки опыта.
Игрок же первичные навыки получает при создании персонажа или может получить, посетив определенные строения. Некоторые эксклюзивные навыки можно получить только выполнив определенные задания или вступив в определенную организацию.
А дерево развития умений каждого первичного навыка появляется только в том случае, если пользоваться чем-либо связанным с этим навыком. Уровень умения повышается автоматически, при использовании. В общем-то логично — чем чаще делаешь, тем лучше получается.
К тому же, все эти умения совсем не означали, что вы, получив их, научитесь что-либо делать. Это, кстати, вызвало бурю негодования среди игроков — как так: мечника получил, а мечом владеть не научился? "Мечник" всего лишь добавляет урон клинковому оружию, а вот фехтование, будь добр, осваивай сам — как говорится, потом и кровью. Исключение составляли магические и некоторые "абстрактные" навыки, вроде интуиции.
Рядовые воины, в отличии от героев, имеют фиксированные, не зависящие от уровня, умения, присущие данной расе или классу.
При поднятии уровня им дается одно очко характеристик, вот только каждая раса имеет предельно допустимые параметры. Тот же альв, например, не может иметь телосложение больше 10, соответственно, и у десятого, и у сотого уровня здоровья будет не больше сотни. А то, что у сотого ловкость будет зашкаливать, и в него хрен попадешь, это уже другой разговор.
Запутанно, но, в общем-то, понятно. Теперь посмотрим, что у меня получилось: так, три очка характеристик... это позже, надо еще решить, мага качать или воина. Три очка навыков, так, в ветке "интуиция" можно открыть "поиск сокрытого", берем.
Шанс обнаружить тайник: 10%, шанс обнаружить замаскированного разумного: 10%.
Хм... и все?! Больше ничего нет? А, нет, вот еще в воинских навыках "топоры" можно открыть. Только нужно ли мне это? Я ж, вроде, мечи осваивать собираюсь. С другой стороны, больше и нет ничего. Можно, конечно, свободные очки на будущее оставить..., а пусть будут "топоры", в лесу всегда пригодятся.
"Топоры" — урон: 130%, шанс на крит: 5%.
Так... на стыке маскировки, тихого шага и топоров навык "Удар сзади" появился. Шанс на крит: 100%, крит: 700% урона.
Так, вроде все, система окончательно понятна.
А по феям у нас... та-ак, про героев фей ничего нет. А вообще, слабейший юнит замка элементалей. Про них целая ветка на форуме, кто-то хвалит, кто-то хаит. Если вкратце, то здоровья мало, но убить трудно; мелкие и верткие, а мухобойки в качестве оружия как-то не входу. Повреждение наносят магией, огненной стрелой, урон 1-3. Толпой, вроде, и не плохо, вот только бьют, как говорится: "кто в лес, кто по дрова", и маны своей нет, у героя заимствуют. Сложный юнит, в общем. Ну да ладно, тем более, у меня не простой юнит.
— Муха, а ты у меня герой, оказывается.
— А то ж, — о как носик-то задрала, стрекоза... Я вообще-то другое имел в виду.
— Нашла что-нибудь?
Облом, только виновато руками разводит, а здесь точно что-то есть. Если на опасность интуиция "морозит", то тут работает принцип: "теплее, еще теплее". Вот только с моим уровнем навыка можно только сказать, что нечто зарыто. Ну да и хрен с ним: до заката еще часа три, а раскопками будем ночью заниматься. Сейчас на выход. Осмотр территории ничего не принес, как и ожидалось. Впрочем, тут и без меня было кому шороху навести. Но хоть карту открыли.
* * *
Выспался. На подоконнике, на кучке сухой травы фея лежит, что-то попискивая во сне.
Аккуратно, чтобы не придавить, накрыл ее рубахой и начал комплекс упражнений. Заклинания в этот раз использовать не пришлось, маны и так нет, Муха и во сне злоупотребляет. Теперь, кстати, стимул заниматься появился — цифровое отображение результатов усилий называется. Восстановление выносливости после часа отжиманий ускорилось аж на 0,003 единицы в секунду.
После тренировки еще раз осмотрел помещение. Безрезультатно: даже не смотря на то, что навык поиска сокрытого поднялся на две единицы, обнаружить что-либо интересное не вышло. Под землёй это что-то. Рыть? Нафиг — это только кажется, что площадь хижины маленькая, а начни копать... хлопотно, да и что бы это ни было, никуда оно не денется.
Надо бы себе что-то вроде сая подобрать: удобный инструмент для поиска, оказывается.
Из-под рубахи, потирая кулачком глаз и забавно морща носик, выбралась фея.
— Ну что, пойдем поляну фей смотреть? — поприветствовал я её вопросом.
— Пойдем! Пойдем! Пойдем! Пойдем! Пойдем! — с фейки мгновенно слетела сонливость.
— Ну, показывай дорогу.
Лес все так же не баловал встречами: команда охотников повывела всех лесных "партизан". Лишь пару кристаллов нашел, и мера камня по дороге попалась.
— Вот же, — Муха вытянула пальчик. — Заклинание р-р-раз, — взмахнула она руками.
Пришлось ее расстроить — к чему применять "восстановление", я определенно не видел: поляна отличалась от остального леса только тем, что древли тут росли молодые. Знакомые, по прошлым встречам, трехметровые деревца.
— Не выйдет р-р-раз, — я виновато пожал плечами, — заклинание не к чему прикладывать, поляна не сломана.
— Ага, не сломана же, спят же цветочки, — радостно пропищала Муха.
— А разбудить их как?
— Древля прогнать надо.
— Хм... прогнать, легко сказать, как его прогонишь-то?
— Так срубить же.
— Ха, срубить, эт можно, только пока я второго рубить буду, первый опять вырастет.
— Нет же, — фея подняла вверх пальчик, — древель большой, до неба, — она круговыми движениями рук показала, какой большой древель, и он в земле растет, а это... хм... не детки, не ветки — не знаю, но расти может только основа и, если этих от основы отделить, они не будут вырастать.
— Интересно..., а чем отделять-то?
— Заборчик же.
— Да..., а где его взять?
— Кустик же. Колючий же.
— Вот как, — а ведь действительно, в умениях феи есть куст. — А быстро он растет, твой кустик?
— Быстро! Р-раз, и все.
— Быстро? Ну что ж, давай попробуем, — я проверил, как выходит меч, достал топор, — так, треть маны мне оставь.
— Мне надо же.
— Мне тоже, хотя бы двадцать единиц надо.
Ты смотри, двадцать, не больше и не меньше, вот же мелкая.
Кастанул благословление.
— Спрячься где-нибудь. Точнее, держись подальше от боя.
— Ага, — и фея влетела в дупло одного из окружавших поляну, крупных древлей.
— Э-э. — Наглость... — А это не опасно, в древле-то прятаться?
— Это не древель же, деревце же.
Оу... хм, действительно, дерево, а на вид и не отличишь. Я-то думал, в гиблом лесу только древли, а оно-то вон как оказывается. Интересно, все местные различают, или это привилегия фей?
Ладно, начнем, я обошел ближайшего. С чего начать-то? Древель хоть и невысокий, но достаточно толстый, с одного удара по любому не перерублю. А вот корни его, или ноги... в общем, выступы, на которых стоит, как раз на один удар. О-оп — корень отделился сразу, перекатом ухожу от толстой ветви, древель ожил. Так, а поворачиваться тебе гораздо труднее стало, вот только и без поворота ветви со всех сторон. Топор теперь бесполезен: на замах нет ни места, ни времени, мечом работать придется. Плохо, лезвие легкое, для рубящих ударов не предназначено. Надо бы либо топорик с короткой рукоятью подобрать, либо меч, под рубящие удары заточенный — ятаган там, спату... мачете бы отлично подошел. Ну, или еще, что тут есть из рубящего?
Даже таким мечом ветки постепенно отсекались (опыт все же появился, не первый древель-то). Проредив крону со стороны отсеченного корня, я вернул меч в ножны и вновь взялся за топор. Место под замах появилось, и бой заметно упростился: удары топором не частые, но это не мечом листья стричь, ветви с руку толщиной с одного удара отделяются.
Фуф... всё! Куст Мухи — помесь терновника с колючей проволокой — растет действительно быстро.
Серьезной преграды, правда, не представляет: человека с рубящим оружием, например, задержит максимум минут на пять. Но рост древля остановился, так что очистить полянку вполне реально. Вот только три часа на бой и около часа на восстановление здоровья! Как бы это помягче выразиться? Слова, что в голову приходят, не стоит при дет... эээ, феях, произносить.
— Слышь, Муха, давай на поляну позже вернемся — подготовиться надо, а то так мы ее полгода очищать будем.
— Давай, — расстроилась фея, даже свое "же" не вставила, но понимает, сидит вон на плече и на царапину на моей щеке дует.
* * *
А в поселке оживление: детвора, что помладше, камни собирают и на крышу тащат. Признали, похоже, эффективность пращи.
Тех, что постарше, кого Торин гоняет, кого Инго, даже Керен к процессу обучения подключился.
Фея обществу обрадовалась, улетела мелким помогать. А Ратибор... мать его, за меня взялся. Я ж как рассчитывал: сейчас вздремнуть, а ночью вторую вылазку в разрушенный город сделать. Ага, ща... вот, мечом махать приходится, манекен мучить. Меч староста притащил. Откуда? Не знаю. На складе металлолома точно ничего похожего не было. По виду, то ли тяжелая шпага с упрощенной гардой, то ли дзянь, с усложненной. Определяется просто и без излишеств "длинный меч", урон рубящий: 5-7; режущий: 3-5; колющий: 15-20. Металл какой-то особый, темно-синий, и бритвенность держит отлично: щит у чучела в ноль просадил, заклинанием восстанавливать пришлось, а ему... ну, поцарапал слегка, два процента прочности сбил. Хороший меч. Намного лучше моего гладиуса. Но это оружие против разумных, для рубки веток не годится, на древлей другую управу искать надо.
В общем, пока нежить не появилась, меня с тренировочной площадки так и не отпустили.
Потом ужин. Жареная рыба, кстати. Добытчицу не видно — носится где-то, ну и слава средоточию.
Спать, что странно, особо неохота: усталость чувствуется, но терпимо, время на сон терять не хочется — очень уж интересно, что там за мостами.
Начало вылазки практически повторилось. Стражи на выходе, только дуэгары вместо трау. Забег по крышам до частокола, скрытное перемещение до сада. Лишь незначительные отличия были: любопытная фея совала нос куда ни попадя, часто залетая в дома. Причем я видел... не знаю как описать, не ее глазами, а как бы сверху. Один раз даже не выдержал: очень уж скелет в доме затылок удачно подставил. Попытка вышла на все сто... На скрип двери мертвяк среагировать не успел... В результате — зачищенный дом, пустой, к сожалению, в плане материальных ценностей, я имею ввиду. А скелет топором хорошим поделился — металл, как у моего нового меча, и определяется так же: "Боевой топор", урон рубящий: 25-40. У здешней нежити здоровье, судя по логам, где-то между сотней и сто пятьюдесятью хитами держится, для ударов сзади и старого топора хватало с запасом, но этот удобнее, рукоять покороче, поухватистей. Лезвие другой формы. Клюв вместо обуха слегка утяжеляет оружие, но из-за хорошего баланса это почти не ощущается. И нежить ни разу не жаловалась. Вот меч, например, в этом плане хуже. Один раз использовал, так убегать пришлось — не понравилось скелету, обиделся. Хорошо, медленный попался.