Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (черновик 4)


Опубликован:
13.11.2016 — 14.11.2016
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

'Доступно классовое задание: 'Краска для татуировки'. Добудьте флакон крови побежденного врага. Внимание! Чем сильнее враг, тем выше будет качество нанесенного узора'.

Дукки протянул мне глиняный кувшин:

— Когда убьешь достойного противника, набери в кувшин его кровь, для начертания первой скрепляющей татуировки. Теперь ступай и не появляйся мне на глаза, пока не добудешь крови врага.

— Ну вот, а пять минут назад, возмущались, что я к вам не захаживаю.

— Ты еще здесь? — Дукки сурово посмотрел на меня: — Что за нерасторопный ученик мне попался. Другие страждущие быстро приносили нужное, а он стоит и думает, идти ему, или нет.

— А много страждущих было?

— В последнее время очень много.

Портанувшись в Шепотовку, полез на форум: 'А гайдов по кулачным бойцам, заметно прибавилось'. Про классовый квест, тоже был топик. Прочитав его, лишь убедился в том, о чем уже и сам догадался — татуировки были разного качества. Хочешь мегакрутую, добывай кровь легендарного моба или хотя бы эпика. Кровь, оказалась не передаваемым предметом и в сообщениях к постам, высокоуровневые игроки предлагали не безвозмездную помощь, в добывании крутой крови.

Закрыв форум направился в сторону портальной арки, возле которой меня окликнул стражник Хлоп:

— Топотун, о тебя начальник стражи Григорий спрашивал, просил заглянуть.

— Ну раз просил, схожу, — развернувшись, вышел на центральную деревенскую дорогу и зашагал в сторону ворот. Проходя мимо таверны, решил заглянуть к Фиаско, все-таки 50-ый вчера взял, скилы нужно выучить.

Гоблин, не громко наигрывал на трубе и не особо отвлекаясь на мое приветствие, просто махнул у меня перед лицом, свой зеленой рукой. Новых умений не дали, всего лишь разблокировали еще один слот для призываемых существ, а вот список этих самых существ, почему то больше не раскрывался. Пожав плечами я раскрыл почту и написав Найтифору: 'апнул 50-ый, ты обещал рассказать о дополнительных слотах и слугах', покинул таверну и продолжил свой путь к воротам. Мимо сновали игроки, щеголявшие 10-ми уровнями и стандартной одеждой рекрута.

— Топотун, подкинь деньжат, — вырос передо мной новичок с ником Пухвинни.

— Мобы за воротами, иди да бей.

— Тебе что, жалко вшивой сотки для новичка?

— Мне ни кто деньгами не помогал, сам фармил. Могу лишь советом поделиться.

— Да пошел ты со своим советом. Так и скажи что зажал! — громко выкрикнул Пухвинни. — Прикиньте люди, вот стоит дважды герой игры, на деле оказавшийся скрягой, зажавшим жалкие медяки для новичка.

Пухвинни явно работал на публику и своего достиг, вокруг нас быстро вырос круг из игроков.

— В игре как и в жизни, все приходиться добывать тяжким трудом, почему ради тебя должно быть сделано исключение? — искренне удивился я.

— Не, ну вы видите?! И это говорит миллионер купивший геройский аккаунт! Хахаха, жмотяра.

'Топотун-жмотяра', — побежала сточка в общем игровом чате, но после пятого повтора крикуна заблокировала система анти-спама.

— Слышь, Пухвинни, кончай комедию ломать. Сатир тебе дело говорит, иди и фарми голду, а не попрошайничай, — ответил кто— то из толпы и воздух вокруг наполнился разгоревшимся спором, между разделившимися на два лагеря игроками. Одни приняли сторону Пухвинни, другие выступили за меня.

Повернувшись, я пошел дальше по своим делам, оставив спорщиков и проигнорировав очередные нападки крикуна.

Григорий стоял на своем месте, те же доспехи, та же бурка, тот же двуручник. 'Как он еще в землю не врос, стоя на одном месте', — усмехнулся я про себя.

— Ааа, Топотун, что ж, пришло время и тебе отправится в заморские страны, — заговорил Григорий, как только я приблизился к нему.

'Новое задание: 'Дальние страны', одноразовое. Посетить по одному городу расположенному на каждом из континентов враждебной фракции. Награда: +10% к скорости передвижения по суше и морю, +100хп, +100мп'.

— Попасть на соседние континенты, — продолжил Григорий как ни в чем не бывало, после того как я принял квест: — Можно, переплыв через моря, на любом плавательном средстве.

Поблагодарив начальника стражи, я вновь полез на форум: 'Дальние страны', — поиск выдал несколько топиков и открыв самый популярный, я углубился в чтение.

Квест был прямой как рельсы, без всяких подвохов. Посетить три города на враждебных континентах. Для этого, требовалось перебраться через море на любом плавательном средстве. На каком именно, значение не имело. Хоть на бревне плыви, если не боишься стать обедом для морских монстров и имеешь желание грести целые сутки. Самый простой способ, плавание на городских каравеллах. Отдал 50 голды за билет и вперед, в комфортабельной одноместной каюте с кондиционером и баром. Время в пути четыре часа.

Так же, можно было построить собственную лодку и на ней перемахнуть через море, время в пути от часа до двух, в зависимости от скорости средства передвижения и личных бонусов игрока. На собственной лодке, получается втрое дешевле, ведь требовался лишь начальный капитал для постройки лодки, но риск не добраться до места назначения, был гораздо выше. Ведь море — это огромная боевая зона, в которой не действовало даже такое понятие как дружественная фракция, со всеми вытекающими последствиями. Кроме этого, на море промышляли разбоем неимоверно сильные пираты-нпс, с запредельной планкой агрессивности и огромным радиусом преследования.

'Стоит так же отметить', — писал автор: — 'Что в прибрежных городах, в отличие от внутриконтинентальных, стражники относятся нейтрально к представителям всех фракциям. И лишь квестами и своим поведением, можно изменить отношение стражников к себе, как в хорошую сторону, так и в плохую. В первом случае, стражники активно вступятся за вас, в случае заварушки. В последнем, закроют глаза на вашу смерть от руки врага'.

В комментариях к посту, высокоуровневые игроки с собственными лодками, предлагали помощь в гарантированном выполнении квеста, всего за 100 голды. Ниже, шли усиленные дискуссии на тему кидал, с приаттаченными скриншотами и благодарностями некоторым ответственным мореходам.

Следующим, заинтересовавшим меня топиком, стало повествование о морских судах. По внешнему виду, можно было выстроить практически любой кораблик, как взятый из истории земли, так и придуманный с чистого листа. Исключение составляли лишь подводные лодки, их в игре не существовало. Все плавсредства делились на три категории:

Одномачтовые, однопалубные — очень быстрые и маневренные мелкие суденышки, часто становившиеся объектом нападения агрессивно настроенных монстров. Для постройки такого суденышка достаточно было овладеть профессиями: плотника, алхимика и портного, начального ранга.

Двухмачтовые, одно-двухпалубные корабли — крепкие середнячки с хорошей скоростью, но чуть менее маневренные по сравнению с мелкими лодками. На таких кораблях промышляли морским разбоем, охотились на морских монстров и перевозили рейды, для набегов на соседние континенты. Любой уважающий себя клан, имел не менее десятка таких кораблей. Для строительства кораблей этой категории, нужно было иметь профессию инженера начального уровня, а плотника, алхимика и портного, не ниже третьего ранга.

Трех-четырех мачтовые, двух-трехпалубные торговые суда — солидные клановые или городские парусники, вмещающие до пяти сотен игроков. Медлительные, неповоротливые, но величественные и очень прочные, они бороздили морские просторы, не боясь нападения морских монстров, за исключением легендарных тварей типа Кракена. Этой зверюге, было откровенно поровну, что за скорлупка попалась на его пути. Последняя категория кораблей, особенно часто подвергалась нападениям со стороны морских пиратов. Ведь только на них, можно было перевозить торговые грузы. Для строительства таких кораблей, требовался игрок со знанием инженерии третьего ранга и раскаченными профами: плотника, алхимика и портного, не ниже пятого.

Некоторые игроки, зарабатывали солидные деньги, на изготовлении всевозможных судов, а так как корабли, были расходным материалом, спрос всегда превышал предложения.

Меня не прельстил вариант плыть пассажиром. Только лететь по морской глади на своем корабле, ловя лицом соленые брызги, что может быть круче?! Решено, берусь за строительство собственной лодки.

Переместившись в Озерное заглянул в ремесленный квартал и слил вырученные от продажи шмота бабки, на освоение профессий. В инвентарь, добавилось три рабочих набора инструментов, благополучно состыковавшиеся с набором кожевника и занявшие в сумке всего один слот.

В списке возможных мест телепортации, появились новые строчки, вот только вольных городов там не значилось и я выбрал местом своего приземления город Отрон, имевший приписку — восточная столица континента.

Народу в городе было много. Редко кто красовался уровнем ниже 80-го и появление на площади нуба 50-го левела, не осталось незамеченным. Практически каждый игрок в округе, бросил на меня брезгливый взгляд. Но были и приятные моменты.

— Ой, да это же Топотун! — прозвучал рядом нежный девичий голос и прежде чем я что-либо понял, на моей шее уже повисла эльфийка в легкомысленном наряде. — Улыбочку.

Я улыбнулся.

— Вот спасибо, — девушка чмокнула меня в щеку и побежала дальше по своим делам. Зато некоторые личности, посмотрели на меня не добрым таким взглядом, а через минуту выскочило уведомление: 'Рядом личный враг Весомый аргумент'.

Я огляделся и впервые пожалел, что не загнал ползунок роста до максимального предела. С моим мелким ростом, да в пестрой толпе игроков, трудно было что-либо увидеть. Но над парой игроков, явственно виднелся клановый значок в виде распальцовки. 'Ну и шут с ними, тут мирная зона, ничего сделать они мне не смогут', — мысленно утешил я себя и направился к видневшейся портальной арке, а через десять шагов, уткнулся носом в бронированный живот Весомого Аргумента.

— Вот и встретились Топотун, — злорадная улыбка играла на губах огра.

— Ну встретились и что дальше? — натянул я повязку на глаз: — Я ваших братков, уже не раз встречал. Небось жаловались на мое плохое поведение?! — краем глаза заметил еще двух Братков, стоявших по бокам от меня и подкрадывающегося в инвизе вора Каранованый.

— А как же, счетчик крутится. У нас ведь ни чего не забывают и не прощают. Но учитывая твой статус, ты можешь отработать долг.

— Дай угадаю. Походить с Братками на кач?

— Не только на кач, ты отдаешь нам все свое время в течение недели и мы спишем долг.

Каранованый подкрался ко мне и над ним повисло уведомление: 'Шмонает'.

— Ни чему вас жизнь не учит, — резко повернувшись, я схватил вора за руку: — Стоять, кому сказал.

— Лови вора! — поддержал мой крик, ближайший стражник и плечо Каранованого прошила стрела. Обливаясь кровью, он попытался скрыться с места преступления, но не тут-то было. Стражник ловко подсек пикой ноги неудачника и в мгновение ока скрутил ему руки за спиной:

— Пойманный вор, состоит в клане Братки и неоднократно был пойман с поличным. Со счета клана, списывается штраф 100 золотых. Задержанный будет перенаправлен на рудники сроком на 24 часа, без возможности покидать локацию до окончания срока приговора.

Весомый аргумент, стал пунцовым, а рот искривился в злобной гримасе, двое других Братков, так же замерли в нерешительности. Помахав на прощание рукой, я спокойно зашагал в сторону телепорта.

Увы, здесь тоже не было возможности переместиться в вольный город. Видать придется добираться своим ходом. Взяв в аренду лошадь, я на всех порах понесся по тракту, уходящему на юго-восток. И лишь теперь, обратил внимание на полнейшее отсутствие снега и приятный теплый ветерок, ударивший в лицо от быстрой езды. Поля вокруг, был покрыты высокой травой, в которой суетились существа 65-го уровня, с длинными хвостами и незатейливым названием 'Тушкан'. Видно в игре, все-таки присутствуют климатические зоны и чем ближе к импровизированному экватору, тем теплее становится. А я наивно предполагал, что северный континент весь покрыт снегом.

Практически следом за мной, из ворот города вылетела тройка игроков верхом на различном зверье. Что это погоня за мной, даже не сомневался. Все остальные игроки ехали не спеша. За пару минут скачки, я успел разведать достаточный кусочек территории для последующего перемещения. Резко осадив коня, я скастовал телепорт и вновь оказался на центральной площади Отрона. Погулял по узким улочкам города, потолкался по местным лавкам, поводил носом по базару. Но с моим запасом средств и уровнем, тут делать было нечего. У основной массы торговцев, предметы были рассчитаны на игроков не ниже 75-го уровня, а ценники не опускались ниже полтинника. Среди тусующихся игроков, не раз замечал значок в виде 'распальцовки'.

Телепорт откатился и пришло время оставить Братков с носом. Скастовав телепорт, на середину исследованного тракта, мгновенно зачитал свиток обнуления и вскочив на коня, резко повернул в сторону ближайшего леса.

Ага, как-бы не так. Лишь конь съехал с тракта, как тут же растворился в воздухе, а я остался на своих двоих. 'Вы не можете перемещаться по бездорожью на ездовом питомце', — пояснило выскочившее уведомление. Выругавшись, я рванув с места легкой трусцой и как раз успел забежать под прикрытие леса, когда позади, послышался хлопок телепорта. Прилетевший координаткой отряд, быстро рассыпался по окрестной территории.

— Ищите ребята, он не мог далеко уйти и не забывайте, что у него есть стелс, — раздавал приказы знакомый голос Весомого Аргумента.

'Да, Братки взялись за дело по серьезному, а если они раскидали пару отрядов по округе, то у меня могут возникнуть серьезные неприятности, учитывая, что телепорт в откате'.

Звуки погони, стихали позади. Опасаясь нарваться на засаду, я перешел на шаг и накинул хамелеона. Мимо вальяжно прогуливались местные мобы 70+ уровней, но даже агрессивно настроенные монстры, не могли разглядеть шагавшего в инвизе персонажа. Как только откатился телепорт, я вынырнул из стелса и вновь перешел на легкий бег. Петляя между огромными стволами, уходящих в небо деревьев и используя 'вспышку', что бы оторваться от агрессивно настроенных монстров. Через час, я вышел к тракту, по которому пешим ходом перемещались игроки-торговцы. Выйдя на дорогу, спокойно вызвал коня. Мимо меня, верхом на ящере, проехал человек с большой плетеной корзиной за спиной. Я вскочил в седло и поравнялся с ездоком.

— Привет. Не подскажешь, куда ведет эта дорога.

— Здоров, — окинул меня взглядом ездок с ником Нарзул: — в Динай.

— Это вольный город?

— Да.

— А долго до него добираться?

— Мне четыре часа тащится, а ты, за час управишься. Только зря ты туда с мелким уровнем ломишься. Там же нейтралка, сливать будут все кому не лень.

Поблагодарив всадника, я пришпорил коня и через полчаса скачки нарвался на засаду. Братки все-таки поставили блокпосты на дорогах. Благо такое скопление игроков, стоявших на одном месте, не могло не вызвать подозрение. И едущие на встречу игроки громко обсуждали такое поведение Братков. Пришлось спешиться и обойти засаду стороной, накинув на себя инвиз.

123 ... 678910 ... 121314
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх