Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эпоха Войн (обновление)


Опубликован:
09.01.2018 — 10.01.2018
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

После того, как я разобрался с характеристиками, я посмотрел на навыки и умения. Ничего интересного. Из десяти доступных слотов умений у меня занято лишь три: Вселение, Пинок и Толчок. Ничего интересного. Но хорошо, что новый класс расширил список доступных одновременно умений. Это хорошо. Вот только хватило бы на всё Маны...

Но что самое печальное на данный момент, так это моё облачение... Нубские штаны и рубашка. И палка... Всё конечно добыто в честном поединке с нубами, но гордиться не приходится. Нужно вновь открывать крафтера в себе.

— Ар-р-р-р-р!!!

Печальный зверёк вновь ревел из глубин подземелья, словно намекая мне о своём существовании. Действительно зачем мне заниматься нудным созданием из дерева, камней и прямых рук, если можно получить вполне сносные вещи в подземелье!

Фенек я иду к тебе!

Фенек же не писец, так что мне нечего опасаться.

Ведь так?!

Потратив около двадцати минут времени, я обзавёлся кое-чем полезным в дальнейшем путешествии по запутанным (наверняка) лабиринтам подземелья Связанного Великана. А именно:

Горная Малина, обычный ингредиент.

Восстанавливает 10 единиц Здоровья за 1 минуту.

Бурый Гриб, обычный ингредиент.

Восстанавливает 20 единиц Здоровья за 5 минут.

Синегриб, обычный ингредиент.

Восстанавливает 20 единиц Маны за 1 минуту.

Горная Мята, обычный ингредиент.

Устраняет эффект Отравление (I)

Красный Мох, обычный ингредиент.

Устраняет эффект Кровотечение (I)

Яркий Гриб, обычный ингредиент.

Повышает сопротивляемость Разуму на 10% на 1 минуту. Накладывает эффект Головокружения (I) на 2 минуты.

По увиденному списку алхимических ингредиентов можно понять, что хватал я всё что лежало вокруг меня. Не слишком уж сильные травки, но могут и пригодятся. Но помимо этого я получил, и кое-что для создания брони и оружия.

Шкура Летающей Белки (Ур.10). обычный предмет

Может быть продана, либо использована для изготовления одежды или предмета.

Шкура Парящей Королевы Белок (Ур.15). редкий предмет

Может быть продана, либо использована для изготовления одежды или предмета.

Воздушный Зоб Парящей Белки, редкий ремесленный предмет

Может быть продан, либо использован для изготовления предмета.

Кора Снежной Берёзы (Ур.10), необычный ремесленный предмет

Может быть продана, либо использована для изготовления брони, предмета или же простой растопки костра.

Древесина Снежной Берёзы (Ур.10), необычный ремесленный предмет

Может быть продана, либо использована для изготовления брони, предмета или же простой растопки костра.

Древесина Сосны (Ур.5), обычный ремесленный предмет

Может быть продана, либо использована для изготовления брони, предмета или же простой растопки костра.

Растительные Волокна, обычный ремесленный предмет

Могут быть проданы, либо использованы для изготовления одежды или же предмета.

Гранитный Валун (Ур.10), обычный ремесленный предмет

Может быть использован при строительстве, искусстве или же создании предмета.

Мраморный Валун (Ур.10), обычный ремесленный предмет

Может быть использован при строительстве, искусстве или же создании предмета.

В общем-то собрал я всё, что по округе нашёл. Кто-то назвал бы всё это мусором, но я точно уверен, что это предметы ремесла... так игра мне написала! Можно было бы поискать и руду, вот только без сильного огня даже я ничего не смогу с рудой сделать путного. Не буду же я на обычном костре её плавить? Хотя можно было бы попробовать.

В общем у меня совершенно нет никаких производственных навыков на данный момент. Но есть необходимость в вещах. А если есть необходимость...

— Понеслась!

Начать решил с простого. Оружия. Взял палку и камень, начав приматывать одно к другому при помощи так называемых Растительных Волокон, что собрал с плюща и ростков дикого винограда. Действовал ловко и быстро. Это всё же не так сложно, как ковать кулаком в лаве.

Неудача!

Задействованные в крафте предметы куда-то исчезли. Но расстройства это не вызвало, так как я к этому готов, да и не жаль тратить этот мусор. Повторил попытку...

Неудача!

Неудача!

Неудача!

Вы успешно создали оружие!

Только на десятой попытке игра перестала переводить камни и палки и разрешила зарегистрировать результат в роли оружия.

Дикарская Дубина, оружие.

Редкость: обычная.

Урон: 2-8

Категория: одноручные дубины

Прочность: 15/15

Примотанный к дереву камень. Один из первейших орудий охоты придуманный дикарями древности. Прост в изготовлении. Данный образец выполнен весьма неумело, по всей видимости к производству приложила руку женщина племени или новорожденный ребёнок. Оружие явно не боевое, а скорее тренировочное. На удивление выглядит новым, словно изготовлено в наше время.

Требование: Уровень 5

— Заткнись тварь!

Не ну что за сволочь? Ведь игра точно знает кто и когда создал предмет. Так что высказывания про то, что это создано новорожденным ребёнком, да ещё и неандертальцем является ничем иным как неприкрытым оскорблением.

Так как результат меня не устраивал, то оружие было выброшено. И процесс продолжился. Пока не показался нужный мне результат... Результаты.

Вы изучили новый навык Ремесло Мастера.

Вы изучили новый навык Мастер-Плотник.

Вы изучили новый навык Мастер-Оружейник.

Вы изучили новый навык Мастер-Бронник.

Вы изучили новый навык Мастер Выживания.

Открывать навыки довольно просто. Особенно если знаешь, что именно ты желаешь открыть. И если обучаемость повышена благодаря новому классу. Ведь хоть мой класс Работник опять же не является боевым, но он целиком и полностью производственный.

Создавая дубины, я открыл Ремесло, Плотника и Оружейника. Создавая броню открыл Бронника. Приступив к изготовлению посуды, всякого хлама и разбивки лагеря — открыл Выживание. А создавая зелья и еду... не открыл Алхимию и Повара, так как игра считала, что в подобных условиях задействуется Выживание, а не Алхимия и Поварство.

В общем вот что я такого сделал.

Дикарский Отравленный Дротик, оружие.

Редкость: обычная.

Урон: 4-11 физическое, 1-2 ядом

Категория: метательноекопья

Прочность: 55/55

Артефакт датируемый временем Эпохи Дикости. Представляет собой короткое копьё из прочной древесины с установленным в качестве острия заточенным куском камня. Такими орудиями группа дикарей способна была забить насмерть врагов гораздо себя крупнее и могучее. На удивление отлично сохранился.

На наконечнике поблескивает яд.

Шанс вызвать эффект Кровотечения (I) 3%

Шанс вызвать эффект Отравления (I) 17%

Требование: Уровень 10, Ловкость 10, Знание 5

Каменный Морозящий Топорик, оружие.

Редкость: обычная.

Урон: 10-15 физическое, 2-4 холодом

Категория: метательноетопоры

Прочность: 60/60

Артефакт датируемый временем Эпохи Дикости. На небольшое древко насажен кусок камня со сколотым острым краем. Вероятно, использовался для разделки туш добытых животных, при охоте и строительстве. На удивление отлично сохранился.

Камень острия невероятно холоден.

Шанс вызвать эффект Кровотечения (I) 3%

Шанс вызвать эффект Окоченения (I) 6%

Требование: Уровень 10, Ловкость 5, Сила 5, Знание 5

Я не стал заморачиваться изготовлением луков или и вовсе арбалетов, решив создать много метательного оружия. Всё равно я не умею стрелять из лука! А вот метко кинуть какой-то предмет в цель — это я умею. Так что если предметы и не слишком высокого качества, то они могут взять количеством.

Перчатки Злого Лешего, броняоружие

Редкость: обычная.

Броня: 8

Урон: 8-10

Категория: наручи/кастеты

Прочность: 55/55

Перчатки, изготовленные из многих материалов, но главные из которых это кора дерева и камни. Деревянные щитки зачищают руки от ударов, а каменные шипы позволяют наносить неплохой урон врагам в ближнем бою. Подобное оружие используют духи леса, которым негде достать себе подходящее оружие и приходится сооружать амуницию из подручных материалов.

Шанс вызвать эффект Кровотечения (I) 2%

Шанс вызвать эффект Оглушение (I) 20%

Требование: Уровень 10, Сила 10, Ловкость 10, Знание 5

На самом деле игра преуменьшила всю гениальность подобного предмета. Это не только наручи и кастеты, но ещё и пара небольших щитов! Но видимо игра и так пошла на громадные послабления раз признала, что это одновременно и оружия и броня. Так что пойти на то, чтобы признать это ещё и за щит она не могла.

Но перчатки получились сносные. И как я раньше без них обходился?!

Кора дерева, в которую ввинчены острые камни. Всё это замотано в шкуру Парящей Белки и по сторонам притыкнуто по небольшой квадратной крышке. Страх лишь один — чтобы всё это не загорелось и не сгорело вместе со мной.

Остальная броня вполне обычна.

Меховая куртка Парящей Белки. Средняя броня

Редкость: обычная.

Броня: 12

Категория: доспех

Прочность: 87/87

Меховая куртка, изготовленная из невыделанных шкур Парящей Белки. Необычным решением является использование дерева для усиления и утяжеления конструкции брони. Деревянный каркас немного сковывает движение, но повышает защиту и снижает вероятность возникновения переломов.

Повышает устойчивость к холоду на 5%.

Способность "Парение" — вы способны замедлить падение и плавно опуститься на землю.

Требование: Уровень 10. Сила 5. Ловкость 10. Знание 5

То же самое и со шлемом и штанами. Хоть ситуация и примерно схожа, но в этот раз получилось у меня гораздо лучше, чем в первый раз. Всё же сказывается опыт... Ладно он тут ни при чём! Всё дело в продвинутом классе.

Оказалось, что создавать вещи имея при этом поддержку игровой системы невероятно просто! То же самое что раньше со строительством. Игра заранее показывает результат. Мне не нужно как-то стыковать одно с другим и надеяться, что что-то путное выйдет. Нет. При помощи игрового конструктора я заранее составляю макет, а затем только отдаю приказ на создание. Я сразу вижу и шансы, и конечный результат. Удобно! Лишь, чтобы открыть навык нужно что-то с чем-то вручную соединять. После его получения же — за тебя всё делает алгоритм.

Перчатки получились очень интересными и полезными в ближнем бою. Доспех тоже неплох и обладает способность "Парение" за счёт запихивания Воздушного Зоба в недра доспеха. От этого предмета броня получилась несколько крупнее, да ещё и раздувается во время активации способности. Но всё же это полезная фишка. Жаль, что воздуха хватает только лишь на 2 секунды парения, а потом нужно время на восстановление. Но это почти не тратит Ману, так что прощаю.

Шлем же попроще. Но к нему я умудрился прицепить рога, убитого походя оленя и получившийся предмет отличается тем, что снижает бдительность оленей по отношению ко мне на какой-то там процент... бесполезно.

Прочие же мелочи просты. Наплечники из коры. Ботинки из коры и шкур. Штаны из шкур, коры и дерева. Пояс из шкур, коры и волокон... Понятное дело, что у меня всё сделано из этих повторяющихся ресурсов. Где бы я отыскал что-то иное?!

Также использовав Выживание, я сделал сумку, немного расширившую Инвентарь; Палатку и Спальный Мешок. Всё это может пригодиться. Из собранной глины создал посуду, в которой тут же наколдовал простейших зелий. Травы без обработки мало чего восполняла, так что даже такой невзрачной работы как моя хватило, чтобы немного усилить эффекты. Жаль, что Алхимия не открылась иначе получилось бы лучше. А так получилось так как получилось.

Отвар Синегриба, обычное зелье

Качество: 6

Постепенно восстанавливает 76 единиц Маны.

Дикая Повязка, обычная перевязка

Качество: 7

После наложения повязки постепенно восстанавливает 57 единиц Здоровья. Имеет высокий шанс устранить эффекты Кровотечение и Перелома.

Ну и остальные предметы имеют схожее качество, так что и ворошить получившееся имущество лишний раз не нужно.


* * *

Платные главы странным образом доступны на ином ресурсе:

Гопник — — http://tl.rulate.ru/book/3432

Зомбя — — http://tl.rulate.ru/book/6155

Внимание! Поддержать существование сбоящей машины по производству "типа" литературного текста можно осуществив денежный перевод на любой из следующих реквизитов:

Qiwi: +79290130299

Webmoney: R218291929689

https://money.yandex.ru/to/410011888346352

https://www.paypal.me/GrekMaksim

123 ... 6789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх