Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Всадники постапокалипсиса.


Статус:
Закончен
Опубликован:
05.02.2014 — 21.05.2015
Читателей:
2
Аннотация:

Жанр LitRPG (ЛитРПГ), постапокалиптический мир.

"Есть масса историй про благородных героев и коварных злодеев. Но эта история про тех, кто в тени и часто остается нейтральным в любом конфликте, но без них не обойдется ни герой, ни злодей, ни простой воин, на чьей бы стороне он не сражался. В то время когда силы добра и зла бьются не на жизнь, а на смерть, эти люди работают. Но иногда им тоже приходится сражаться..."
(Первая часть закончена, правка будет чуть позже.)
{Основная прода для комментов!}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Успешно сходил?

— А то! Знакомый торговец попался, он на запад с караваном завтра днем едет.

Продал все сразу за тысячу триста пятьдесят медью, он, кстати, серебром в основном рассчитался.

— Держи свою долю, и пойдем в трактир к торговцам.

— Так ты же вроде приодеться хотел? Я присмотрел кое-что из одежды, вполне сносное и недорого.

— Спасибо что напомнил, пойдем, глянем.

Прошли через мясные ряды, где умопомрачительно пахло свежими колбасами и копченостями, миновали лавку оружейника и оказались под навесом кожевенной мастерской. Трапперская кожаная куртка, штаны, и высокие сапоги из толстой кожи хрюна, найденные Свенссоном, мне понравились.

Покрой немного грубоват, но все прочное и удобное. Толстая кожа, в какой то мере защищает от клинкового оружия, а мягкая подкладка куртки, из волокон местного перекати-поля — от ударно-дробящего, и от жары. Сапоги оберегают от песка, от змей и прочей мелкой кусачей нечисти, частенько встречающейся в пустоши.

Повертев шмотки в руках, попенял хозяину на следы поношенности, одел и глянул на характеристики:

Кожаная куртка траппера: Прочная куртка из кожи хрюна, с капюшоном и усиленными вставками на груди, спине и локтях из чепрачной кожи матерого хрюна. Подкладка из волокон перекати-поля снижает урон от жары, холода и ударно-дробящего оружия.

Вес 4,6 кг

Защита 160 / 200

Прочность 800 / 1000

Скрытности в пустоши +25%

Сопротивление холоду +30%

Сопротивление жаре +30%

Кожаные штаны траппера: Прочные штаны из кожи хрюна, с вместительными карманами, в том числе и для запасного ножа.

Вес 3,2 кг

Защита 100 / 160

Прочность 500 / 800

Скрытности в пустоши +25%

Сопротивление холоду +15%

Сопротивление жаре +15%

Кожаные сапоги траппера: Прочные высокие сапоги из кожи хрюна. Толстая подошва очень долговечна и долго не требует замены. Железные подковы с шипами позволяют наносить более мощные удары ногами и взбираться на крутые склоны.

Вес 4,2 кг

Защита 160 / 200

Поражение 200 / 200

Прочность 800 / 1000

Полная защита от укусов змей и скорпионов

Передвижение по камням и скалам с половинным штрафом

Прямой удар +25%

Удар с разворотом +50%

Сопротивление холоду +15%

Сопротивление жаре +15%

Отличные ботфорты! Игрока, со стандартной силой и выносливостью можно завалить одним ударом в голову, а уж если крит пройдет — то тем более! Один минус, все добро в сумме весит около двенадцати килограмм, а это почти половина веса, переносимого мною без потери скорости.

Если приплюсовать базовую экипировку; холщовую куртку, штаны и крысиные тапочки, с которыми я расставаться пока не хочу, плюс нож, зажигалка и фляга с водой, то остается на все про все около семи килограмм.

Точнее уже восьми с полтиной, поскольку нехитрый метод прокачки с утяжелением в виде камней в сумке уже начал давать свой результат, и теперь у меня максимальный груз, носимый без штрафа к скорости, увеличился на полутора килограмма. С другой стороны у трапперского прикида защита от жары и холода отличная, особенно если надеть поверх базовых шмоток, да и от холодного оружия неплохая. Остается лишь вопрос цены.

Хозяин лавки запросил поначалу тысячу двести пятьдесят медью или дюжину серебряных монет, но в итоге полчаса торга и мы остановились на десятке серебром. Сами по себе эти копейки меня не так уж принципиальны, но как еще прокачать навыки торговли? А так два процента как с куста, и две с лишним сотни меди осталось в загашнике "на покушать". Пока не принципиально, все равно мне придется деньжат с реала закинуть, плащ странника упускать не резон. После осмотра будет видно, еще не факт что мне настолько свезло.

Пока я торговался, Свенссон сбегал в лавку библиотекаря и прикупил мне за сотню медных монет карту здешних окрестностей, и пока я примерял обновку, отметил на ней все известные ему места. Закончив с делами, мы с траппером пошли перекусить. Трактир торговцев разительно отличался от заведения Старика Вилли. Двухэтажный особняк с каменным цоколем и стенами, сложенными из толстых дубовых брусьев выглядел очень впечатляюще.

Внутренняя отделка тоже радовала глаз, половина зала оказалась разделена переборками на маленькие, уютные комнатки. Стен предложил сесть в зале, сетуя на дороговизну отдельных кабинетов. Цены действительно кусались по сравнению с заведением Старика Вилли, что вполне компенсировалось разнообразием меню и возможностью уединится.

Само меню было написано от руки на тонком пергаменте почти каллиграфическим почерком и состояло из двенадцати блюд, не считая напитков. Я заказал суп с копченой грудинкой и зеленью, а мой спутник выбрал более демократичный по цене вариант в виде тушеной мульбы с беконом.

Симпатичная девушка-подавальщица принесла наш заказ и осведомилась;

— Пиво принести? Первая кружка за счет заведения.

— Обязательно, — согласился я, подумав, что при таких ценах на еду, кружка пива таки обязательно должна быть включена в стоимость. У Старика Вилли еда была как минимум вдвое дешевле.

— Пиво у них так себе, — подал голос Стен, — у Вилли лучше, хотя здесь всегда свежее, а вот вино у них неплохое, но цена...

— Видел, грабеж натуральный. Из чего оно кстати?

— Из ягод, из каких не знаю. Тут у нас нечего подобного не растет.

— У тебя на сегодня какие планы?

— На охоту собираюсь ближе к вечеру пойти, игуан набить, ловушки на хрюна снарядить.

— Дело хорошее.

— Только напарник нужен, — продолжил он, и выразительно посмотрел на меня, — одному трудновато, разделка еще нечего, но вот погрузка туши даже вдвоем дело непростое.

— Погрузка?

— Ну да, я обычно беру в долю одного погонщика. У него три упряжных хрюна, да и телеги к ним имеются.

— Понятно. Если вечером, то я могу с тобой пойти, а сейчас надо с Джо повидаться, плащ глянуть.

— Хорошо, договорились, дела закончишь, ко мне домой подходи, — кивнул он и вернулся к трапезе, — только не затягивай, я отсыпаться потом буду.

Вскоре нам в больших запотевших глиняных кружках местное пиво. Кстати, оно вкус у него был более привычный, в отличие от того, которое подавали в трактире у Вилли. Не помешает при случае разузнать, что к чему, да раздобыть здешний рецепт, если получится. О собственной клановой пивоварне стоит позаботиться, даже если не будем делать пиво на продажу.

Пожалуй, стоит систематизировать свои планы, и первым делом основной ресурс для клана определить. Тут вам не здесь. На грабеже "корованов" далеко не уехать, те купцы, что богаче с такой охраной, что ой! Вынести, конечно, можно любую охрану, если достаточно крупную банду собрать, но в итоге добычи в расчете на одну морду достанется совсем чуть-чуть. Одиночки, которых можно грабить невозбранно обычно голь перекатная, награбленного едва на еду хватать будет. Впрочем, это в основном неписей касается, игроки могут быть и нехило упакованы, не сейчас естественно, а со временем.

Заниматься разбоем не наш метод, производство надежней и в конечном итоге окупится сторицей. Своего рода конвертация знаний и ресурсов в привлекательный для игроков шмот. Знаний хватит, так что основной вопрос — ресурсы. Оптимально искать места, где есть соль, селитра, сера, уголь. Вода тоже, без нее мало какой техпроцесс обходится. Строго говоря, нет воды, нет поселения — вопрос с продовольствием, да и выпивкой без воды не решаем. Соль тоже желательна, пусть немного, но чтобы была поблизости. Селитра желательна, но тут как повезет. Серу и уголь, если что можно и заменить.

Мы допили пиво, и Стен попрощался и ушел. Мне же спешить было некуда, до полудня оставалось еще пара часов. Постепенно начал подтягиваться народ. В основном неписи-торговцы спускались с верхнего этажа, отобедать.

Но были и игроки, хотя и немного. Один из них был уже знакомым, по трактиру Вилли. Траппер с ником Fenimor, судя по заказу, был явно при деньгах. Двое других одетые как торговцы, судя по разговору, тоже были игроками. Ники скрыты, что нормально для начинающих в этой игре, а начинающие тут пока все.

Если свой ник светить, то любой ПК-шник просечет что ты игрок. Есть смысл под неписей косить. Хотя и рейдеры этим могут пользоваться для маскировки. Другой вопрос, что игроков все обычно вычислить не проблема, как минимум по разговору. У неписей свой лексикон, не сказать, чтобы сильно ограниченный, но вполне специфический. С рейдерами еще проще, нашкодил в городке и все, будет висеть объявление о награде за поимку на каждом столбе. А любой игрок, который это дело прочел, сразу видит все: и ник, и статус.

Игроки сидели далековато, да и говорили тихо, но по отрывкам разговора я понял, о чем они ведут речь. Торговцы уже создали свой клан, и траппер их интересовал как поставщик мяса и шкур. Но ушлый траппер, присоединяться к ним на вторых ролях, отказывался напрочь. Оно и понятно, сырьевой придаток и в реале роль не завидная, а уж в игре и подавно.

Кстати насчет клана, я обещал кинуть соседу приглашение, а клан еще даже не создан. Не выходя из игры, я вызвал игровой интерфейс, из облачного хранилища извлек некогда заботливо сохраненный шаблон устава, слегка его поправил с учетом местных игровых реалий. Затем загрузил графический редактор и нарисовал в нем знак клана — стилизованную двухлезвийную секиру сделанную из шестерни. Вбил в графу название — Lattonieri и, еще раз все внимательно проверив, подтвердил создание клана!

Выскочило системное сообщение, поздравляющее с созданием клана, а сумка заметно потяжелела. Заглянул, полюбовался на "клановый камень" — базальтовую плитку размером с ладонь, с клановым символом. Естественно, как и положено — "персональный", но с правом передачи. Ну, вот вроде и все, теперь можно набирать желающих.

Буквально сразу в клановую почту упало несколько писем. В основном это были поздравления от администрации или реклама сервисов. Еще пришло письмо от игрока Zato, информирующее, что он в игре и ждет приглашение. Да уж своему любимому нику он не изменяет, как бы тот дико не смотрелся в очередной игре. Сразу закинул ему и Hugo денег на пожизненные аккаунты, с той же самой платежной системы. Потом отправил приглашение и стал ждать.

За соседним столиком разговор между торговцами и траппером внезапно закончился. Судя по всему, договориться им, не удалось. Торговцы ушли недовольные, а траппер продолжил "заправляться" пивом. Когда он уже изрядно окосел, то заметил меня. Я был в трапперской одежде, а ему, похоже, нужен был собутыльник и он кивнул:

— Садись, брат-траппер, выпьем за удачу.

— Это дело нужное. За удачу!

— Тут ты прав. Какие планы на ближайшее время? А то мне напарник нужен новый для охоты.

— Со старым то, что случилось?

— Да нечего особенного. Родители заблокировали вирткапсулу за плохую учебу. Дело житейское, конечно, но планы он мне поломал капитально.

— Если ты на хрюнов идешь, то имей в виду, из меня охотник так себе. Сила не прокачана.

— Да уж заметил, но я и сам не любитель на рогатину их брать. Хотя сил хватает, но больно уж жутко, когда на тебя такой вот "бронепоезд" несется.

— Ловушки?

— Они самые. А у тебя основная задача простая будет. Погрузим тушу, в город отвезешь и все дела. Кому везти я скажу. Там примут. Поднимешь чуток трапперство.

— Если честно, это меня не интересует! — ответил я и, зайдя в интерфейс, отключил в настройках опции "скрыть знак клана" и "скрыть статус в клане". — Догадываешься почему?

— Оба на! Ну, извини, не заметил сразу... — развел он руками. — А ваш клан, на чем специализируется, не догоняю? Латы что ли делаете?

— И это тоже, но основное направление — крафт оружия.

— Это дело! Если что имей меня в виду, лады?

— Мы в клан пока только знакомых берем и неписей.

— Да я в клан особо не рвусь, свой создам, трапперский. Мне заказчик на добычу серьезный нужен. Ну и если с оружием выгорит, тоже не откажусь.

— Те двое, чем не устроили, как заказчики?

— Школота они и жадные до дрожи, "эффективные менеджеры", маму их так! Хотят все иметь и ни за что не отвечать.

— Так не бывает.

— И я про то же. Так как насчет союза?

— Я не против. На совете клана вопрос поставлю, если что получишь на е-мейл приглашение и договор или отказ, если вдруг не срастется.

— Заметано! Давай еще по пиву, я угощаю!

— Не вопрос.

Траппер заказал еще пива. В этот момент дверь трактира распахнулась. Я сидел спиной и не видел, кто вошел, но зато прекрасно услышал, как заскрипели толстые дубовые половицы.

— Ну не фига себе! — Ахнул кто-то в зале.

Я обернулся и оглядел вошедшего гиганта с внушительным молотом за плечами. Кожаные штаны, и клетчатая рубаха делали его похожим на помесь баварца и реднека. Похоже, дизайнер, который делал эскиз одежки для местных кузнецов, был тем еще юмористом. Посмотрев на его имя и знак клана, я жестом пригласил его к нашему столику.

— Привет Zato. Что-то ты долго меня искал.

— Я думал ты на рынке, а ты тут.

— Что-то я не видел, чтобы там такие кувалды продавали.

— Стартовый бонус, причем персональный! — Он вынул молот из чехла, осмотрел его и скинул скриншот характеристик и заодно своего молота:

Zato, потомственный кузнец. Основные параметры персонажа:

Сила 100%

Выносливость 100%

Ловкость 92%

Наблюдательность 42%

123 ... 678910 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх