Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маленький Монстр


Опубликован:
14.01.2018 — 04.02.2018
Читателей:
1
Аннотация:
Попаданец в главного героя манхвы The Gamer Хан Чжи-Хана... в возрасте пяти лет. МС, АУ, ООС и прочие неприличные аббревиатуры.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ваше копье способно атаковать электричеством.

Эффект электрошока на 3с при касании.

Может метать молнии.

При попадании если цель еще жива электрошок на 5с.

Не действует на гигантов выше уровнем на +50 уровня копья.

Дальность 30м.

Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х8.

Затрачивает MP: 20 на одну молнию.

Мощность молний может увеличиваться при накоплении заряда.

Максимальное время накопления — 10с.

Каждую секунду дополнительно тратятся MP: 9,5.

Ваше копье способно атаковать ветром.

Отбрасывающий эффект при касании.

При раскручивании копья эффект усиливается.

Максимальной количество оборотов 10.

Не действует на гигантов выше уровнем на +50 уровня копья.

Может метать воздушные лезвия. Дальность 50м.

Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х5.

Затрачивает MP: 9,5 на одно лезвие.

Затрачивает дополнительно MP: 34 в минуту.

Длина копья — 2 метра. Вес: нет.

"Еще одна составляющая моего успеха. Не будь его и я бы ни за что не смог пройти защиту и нанести хоть сколько-нибудь весомый урон. Пули заставляли его щит трескаться и всё. Ни отбрасывания, ни тем более пробития, а щит он восстанавливал едва ли не в следующий миг после распада пули. Да и подземелье то довольно странное. Я несколько раз пытался обрушить потолок в коридоре пока бегал из зала в зал и нифига! Максимум чего я добился пулями это узкие трещины длиной в две моих ладони. Просто нереальная прочность. И непонятно почему так..." — задумался я на некоторое время.

Так ни до чего и не додумавшись я быстро проглядел остальные навыки, но там ничего достойного отдельного упоминания не нашлось и поэтому я перешел к ревизии инвентаря.

Первым делом я протянул свои загребущие ручонки к посоху и хомяк, обычно спокойно дрыхнущий в глубинах моей души, неожиданно проснулся, пригляделся к характеристикам посоха и начал зажигательно отплясывать джигу! Я едва не составил ему компанию ибо посох впечатлял:

Некромантический Посох Гвалцетоха

Трехголовый Мученик.

Магический ранг: Уникальный.

При создании этого посоха особым способом были умерщвлены трое братьев-магов высокого уровня.

Их черепа и позвоночники, в последствии, стали основой для посоха троекратно увеличивая силы владеющего им некроманта.

Урон посохом зависит от уровня навыка "Мастерство Посоха" умноженного на силу х2.

Все заклинания относящиеся к магии Смерти при экипировке посоха сильнее на 300%.

Все заклинания относящиеся к магии Жизни при экипировке посоха слабее на 300%.

Уровень призываемых существ расы: Нежить +9.

Способен атаковать встроенным заклинанием "Некротический сгусток".

Заклинание можно изучить.

Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х3.

При использовании заклинания с посохом стоимость заклинания уменьшается на 50%.

Имеется редкая возможность привязки Посоха на кровь.

Длина: 180 см. Вес: 9 кг. Прочность: Неразрушим.

Я щелкнул висящее рядом окошко оповещающее о возможности привязки посоха. Взял его в руку и нажал "да", слегка кольнуло, название посоха изменилось и "Гвалцетох" заменилось мои именем, а иконка заклинания стала активной. Я щелкнул по ней и появилось сообщение:

Доступно для изучения заклинание "Некротический сгусток".

Желаете изучить?

Да/Нет

— Конечно да.

Некротический сгусток (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 40

"Одно попадание - и ты труп, который вскоре встанет и пойдет убивать всё что дышит." No Из разговора мастера-охотника на нежить и новичка.

Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х3.

Обладает долговременным эффектом.

При попадании в течении 10сек наносит урон зависящий от уровня навыка умноженного на интеллект.

Если смерть наступает от воздействия долговременного эффекта 50% шанс поднятия убитого в виде покорного заклинателю зомби.

Цена одного зомби на поддержание активности MP: 10

Дальность 20 метров.

Скорость каста 2 в секунду.

Кроме того вылезло еще одно окошко:

Новый статус "Духовное Родство с Силами Смерти" создан.

Воскресший (пассивный) Ур. Макс:

Пройдя сквозь Смерть и вернувшись к жизни, сохранив свою личность и память, вы обрели по-настоящему сильное сродство с Силами Смерти.

Уровень призываемых существ расы: Нежить +20.

+30% к эффективности заклинаний Сил Смерти.

+10% к атаке и защите заклинаниями Сил Смерти.

"О, как! Да я прям феникс! Некромантский..." — немного удивился я, но решил не заострять на этом внимание — "А вот за молнию и ветер в составе Павлина я никакого родства не получил. Видимо нужно изучить или использовать заклинание без посредников вроде копья или еще чего. Надо будет попробовать позже." — решил я.

И вернулся к заклинанию еще раз перечитать характеристики, а то отвлекают то и дело. — "Неплохо, вполне неплохо, а с посохом и вовсе убойная штука получается." — довольно улыбнулся я и еще раз проглядел свойства, оказывается изменилось не только название, добавилось еще несколько пунктов:

Сохраняя неподвижность вы можете видеть глазами черепа.

Магическое зрение улучшено в три раза.

Рост навыка Магическое зрение растет быстрее в три раза.

Я еще раз внимательно оглядел его: в глазах трех зловеще оскалившихся черепов тлели зеленые огоньки, с боков они были стиснуты и закреплены черным деревом с узором из линий серого цвета, позвоночников не было видно, видимо они находились внутри рукояти из того же дерева, пятку посоха украшал острый металлический шип. Толщиной посох был под руку взрослого мужчины, но никак уж не для моих маленьких ручек, однако благодаря тому что я прокачал свою силу я мог вполне спокойно им орудовать — только держать неудобно.

Я встал у зеркала на стене возле шкафа и перехватив посох поудобнее сделал грозное лицо. Зеркало отобразило маленького мальчика с перекошенным от напряжения лицом судорожно вцепившегося в здоровенную дубину. Гадский посох не хотел стоять нормально и норовил воткнуться в пол, а я пытался его от этого удержать в результате посох начал валиться на меня. Еле успел перехватить! Иначе получил бы древком по лбу. После пары бесплодных попыток покрасоваться с посохом перед зеркалом я, несколько раздраженно, закинул его обратно в инвентарь.

Следующим на свет был извлечен кинжал что я нашел на той покрытой вековой пылью полке.

Хомяк начал новый танец, кажется что-то латинское на этот раз.

Некромантический Кинжал Гвалцетоха

Собиратель Трупов.

Магический ранг: Очень Редкий.

"Величайшая глупость разбрасываться таким прекрасным материалом как вы, друг мой." No Неизвестный некромант (предположительно создатель кинжала) перед тем как проткнуть жертве сердце.

Урон кинжалом зависит от уровня навыка "Мастерство Кинжалов" умноженного на ловкость х3.

Если смерть наступает от удара кинжалом цель поднимается в виде покорного заклинателю представителя расы: Нежить.

Не действует на гигантов и существ уровнем +50 и выше.

Поднятого можно поместить в пространственный карман кинжала.

Количество ячеек — 6.

Затраты на поддержание активности поднятого зависят от его уровня.

Коэффициент 1 к 1.

Имеется редкая возможность привязки Кинжала на кровь.

Длина: 30 см. Вес: 750 гр. Прочность: 2000/2000.

Через пару секунд он уже с гордостью носил мое имя. Дополнительных плюшек к сожалению не обломилось или может их свойства скрыты, как это было с Ключом.

С ним я смотрелся в зеркале гораздо лучше.

Слегка изогнутый, хищный, матово-черного цвета. На гарде красовалась распахнувшая клыкастый клюв птица с мелкими рубинами в качестве глаз, огромные крылья образовывали планку защищающую руку от удара и не дающую кинжалу входить слишком глубоко. В общем — красавец! А уж свойства... очень скоро моя армия немертвых пополнится тридцатиуровневыми умертвиями.

— Тэкс, Око есть, Девять Назгулов в ближайших планах, осталось построить Цитадель, найти Железную Корону с Сильмариллами, Гронд, Кольцо Всевластия и можно с полным правом провозглашать себя Темным Властелином. Буа-ха-ха-ха! Кхе-кхе. — нет, этот детский голос смазывает весь эффект. — Итак, ищем в инвентаре мое колечко... о, вот оно!

Некромантическое Кольцо Гвалцетоха

Жадная Пасть Демона.

Магический ранг: Очень Редкое.

Созданное безумным экспериментатором на стыке демонологии и некромантии это кольцо внушает опасения одним своим видом.

Надевший его должен быть либо глупцом, либо храбрецом.

+25 к силе.

Урон заклинаниями магии Тьмы, магии Хаоса и магии Смерти увеличен на 25%.

Уровень всех призываемых существ +3.

Дает возможность использовать встроенное заклинание "Демоническая кровь".

Заклинание можно изучить.

Все показатели цели увеличены на 200%.

Дает возможность использовать встроенное заклинание "Пожиратель душ".

Заклинание можно изучить.

Набросив заклинание до того как цель умрет вы поглотите её душу восстановив уровень маны.

Для работы Кольцо постоянно потребляет 50 ед. MP и HP.

Увеличение потребления MP и HP за каждые 50 ед. временно увеличивают характеристики кольца на 25%. (Не действительно для встроенных заклинаний).

Содержит душу сильного демона.

Имеется редкая возможность привязки Кольца на кровь.

Прочность: 800/800.

Кольцо пырилось на меня двумя рубинами вставленные в глазницы рогатой демонической рожи с раззявленной пастью в которой блестели алые, словно вымазанные кровью, клыки. То с каким вожделением оно смотрело на меня, чуть ли не облизываясь, непроизвольно вызывало дрожь.

Я серьезно задумался. Характеристики кольца очень неплохие, не говоря уже про заклинания, но доступны они будут только после привязки кольца, а вот этого делать как то совсем не хочется ибо вампирить оно будет не по детски. Если с маной я еще готов смириться, то вот с очками здоровья всё будет тухло. Кроме того меня напрягает то, что в кольце сидит демон. Как бы он по каналу передачи энергии не добрался до моей души. Недаром же оно валялось на полке вместо того чтобы находиться на пальце у некрохрыча. Хотя тот в своем маразме и склерозе мог просто напросто забыть про ту комнату. Судя по уровню пыли туда с десяток лет не заходили точно.

"Быть или не быть? Вот в чем вопрос." — я изо всех сил скрипел мозгами. Даже хомяк притих напуганный страшными звуками.

И я решил всё же использовать кольцо, но как только почувствую что-то неладное то все силы брошу на уничтожение кольца вместе с обитателем.

После привязки кольцо автоматически подстроилось под размеры моего пальца и полюбовавшись им немного я принялся изучать заклинания.

Пожиратель Душ (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 50

"Ты говоришь — я демон?! Так и есть!" No КиШ.

Набросив заклинание до того как цель умрет вы поглотите её душу восстановив уровень маны.

Коэффициент восстановления зависит от уровня цели умноженного на уровень навыка. (Не может быть больше суммарного значения MP и HP цели).

Есть возможность заточить душу в предмет подходящий для этого.

При заполненном резерве поглощение души добавляет 1% от резерва маны цели к вашему навсегда.

При активации скилла вы должны быть неподвижны.

Дальность 2 метра.

Новый статус "Духовное Родство с Силами Хаоса" создан.

Новый статус "Духовное Родство с Силами Тьмы" создан.

"О, еще статусы. — улыбнулся я и вернулся к заклинанию. — Хм, похоже на Трапезу Черного Демона Хван Сон-Гона...Но он же мог её использовать только потому что у него Черная Душа — это получается у меня тоже Черная Душа? Интересненько." — я довольно ухмыльнулся. — Хван Сон-Гон ты будешь моим учителем. — твердо произнес я. — "Только как заставить его стать моим учителем? В каноне я помог его дочери... хм, а почему не поступить точно также только пораньше? Мне срочно нужно восстановление Юнхон, но пока его нет постараюсь сам чего придумать или может среди награбленных книжек чего найдется, а то ни одного хила нет." — определившись с планами я перешел на следующее заклинание.

Демоническая Кровь (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 50

"Моя кровь есть квинтэссенция ярости!" No Жаждущий Крови.

Все характеристики цели увеличены на 200%.

Затрачивает дополнительно MP: 100 в минуту от заклинателя и цели HP: 100 в минуту у цели.

При недостатке MP поглощаются HP.

При продолжительном использовании заклинания есть риск впасть в боевое безумие.

При продолжительном использовании заклинания на себе есть риск переродиться в демона.

— Ого! Плюс двести — не хило, но и минусы впечатляют... — удивленно покачал я головой.— "Хотя демоны во всех легендах отличались бешенной регенерацией и силой, а так же неуправляемостью, так что неудивительно что кто-то смог изучить их способности и составить заклинание на его основе." — подумал я. — Применять буду с осторожностью. Неохота свихнуться во цвете лет. — принял я решение и вернулся к инвентарю — "Так, осталась только диадема...вот она!"

Диадема Силы Гвалцетоха

Северная Звезда.

Магический ранг: Уникальное.

Её простой внешний вид компенсируется внутренним содержимым.

Полный иммунитет к ментальным воздействиям.

+50% к количеству MP и НР.

+50% к скорости восстановления MP и НР.

Дает возможность использовать встроенное заклинание "Усиленный Телекинез".

Заклинание можно изучить.

Имеется редкая возможность привязки Диадемы на кровь.

После проведения привязки все характеристики +10.

Вес: 500 гр.

Вес: 500 гр. Прочность: Неразрушима.

Хомяк танцует брейк, а я радостно прыгаю на кровати и ору от счастья что-то невразумительное. Когда я несколько успокоился и провел привязку несколько раз "дильнькнуло", но я отмахнулся — надо было изучить заклинание.

Усиленный Телекинез (активный) Ур. 1 Опыт 0,0% MP: 5

123 ... 678910 ... 454647
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх