Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— И что в этом страшного, ЭВМ помогает человеку решить проблему.
— Но это означает, что в недрах своих баз данных суперкомпьютер собирает систематизированную информацию на каждого человека, который с ним взаимодействует. Он фиксирует, что именно смотрит пользователь в новостной ленте, какой характер освещения новостей предпочитает, и в дальнейшем именно такие новости и именно в предпочитаемом человеком освещении ему преподносит, постоянно уточняя и детализируя предпочтения. В результате человек оказывается в узком информационном коридоре, в идеале для каждого этот коридор свой. То есть, вместо консолидации общества происходит его фрагментация. Если в обществе происходят какие-то бурные процессы, например, революция или война, то каждый член общества получает не объективную информацию, а в основном ту, которая ему нравится. При этом ему кажется, что она является истинной, поскольку заходя в сеть он именно её в первую очередь и видит, и обсуждает преимущественно с теми, кто находится в этом же или смежном информационном коридоре. А носителей изредка попадающихся других, иногда противоположных точек зрения, считает выродками или дебилами, которые не понимают очевидных вещей, ведь все вокруг имеют именно его точку зрения! Так что такие социальные сети можно с полным основанием назвать антисоциальными.
— Очень неприятная, если не сказать опасная, картина, чрезвычайно высокий уровень манипулятивности, оборотная сторона развития вычислительной техники. Напоминает ситуацию с верховным правителем, которому окружение преподносит только нравящуюся ему информацию, только обращённую на каждого члена общества. И, насколько я понимаю, существование многих социальных сетей проблему не решает, ведь каждая из них "подстраивается" под конкретного человека и может им манипулировать. Хотя, если цели у этих социальных сетей будут разными, и они станут конкурировать, то, может быть, это поможет смягчить ситуацию? — спросил Ефремов, и сам же себе ответил. — Каждое капиталистическое предприятие стремится победить в конкуренции, а лучше всего занять монопольное положение, и, рано или поздно, это случится. Кстати, Глеб, как технически можно ликвидировать неугодную социальную сеть?
— Просто остановить или уничтожить управляющий суперкомпьютер и стереть или забрать себе базы данных.
— Какой же выход из этого тупика, если создать свою "хорошую" социальную сеть нельзя, она будет быстро уничтожена или куплена хозяевами другой, "матёрой", сети? Следовательно, бороться с такой системой изнутри невозможно, и финальной формой человеческой цивилизации станет полностью управляемая, манипулируемая популяция?
— Не факт. Если идти по пути создания "хорошей" конкурирующей социальной сети, то её устройство должно удовлетворять некоторым принципам. Во-первых, она должна быть неуничтожима, ну, скажем так, неуничтожима тривиальными средствами. Во-вторых, должна быть прозрачной, не содержать в себе подводных камней, чтобы любой достаточно квалифицированный специалист, мог её проверить.
— По второму пункту ничего сказать не могу, не разбираюсь в вопросе, но как добиться неуничтожимости, если достаточно просто уничтожить или остановить управляющий суперкомпьютер? Поместить его в хорошо защищённый бункер? Хотя это вряд ли поможет.
— Одно из решений — децентрализация. Система должна состоять не из одного или двух суперкомпьютеров, а из множества обычных, находящихся в собственности рядовых пользователей. При этом она должна уметь функционировать, состоя даже из одного компьютера, понятно, что при этом её мощность будет очень низкой. Но по мере увеличения числа входящих в неё компьютеров её мощность будет расти. Разумеется, подключение новых составных частей должно осуществляться простым способом, доступным любому пользователю.
— Сможет такая система, сложенная из многих сравнительно слабых элементов, успешно конкурировать с состоящей из одного, но очень мощного?
— Вопрос из разряда, сможет ли толпа пятилетних детей забить здорового тренированного мужика. Ответ очевиден, сможет, если их будет достаточно много. Хотя аналогия, конечно, некорректна, с одной стороны, дети могут разбежаться после первых же жертв, чего с компьютерами, понятно, случиться не может, с другой, мужик, в конце концов, устанет, чего с суперкомпьютером также не произойдёт.
— Смысл понятен, но можно ли такую децентрализованную систему создать?
— Не вижу принципиального запрета. Дело сводится к написанию программ и математике, в частности, связанной с вопросами шифрования. Вообще-то, мы с вами, Иван Антонович, начали беседу с простейших электронных игр, основанных на страсти человека к наведению порядка. Хотя затем перешли к обсуждению проблем довольно далёкого будущего, разговор был полезным, и помог мне занять в этом вопросе определённую позицию.
* * *
Тянуть с ответом Красилову, как можно в обозримом будущем использовать достижения микроэлектроники в выпуске товаров народного потребления я не стал, и уже утром после понедельничной планёрки подошёл к нему.
— Александр Викторович, хотел, согласно вашему заданию, поговорить о микроэлектронике в ТНП.
— Уже? Давайте поговорим, — Красилов кивнул на ближайшую пару стульев немного в стороне от расходящихся коллег.
— Желательно без посторонних ушей.
— Вот как? Ну, что же, идёмте ко мне.
Через несколько минут, которые начальник отдела потратил на раздачу указаний другим сотрудникам, мы направились в его кабинет. Я коротко изложил идею простых электронных игр на основе разработанного мною же микропроцессора, первые образцы которого планируется получить уже в первом квартале следующего, 1965 года.
— Вы считаете, Глеб, что подобные изделия могут найти у нашего населения широкий спрос? Поверю ещё, что дети будут в подобные игрушки охотно играть. Но чтобы взрослые... сильно сомневаюсь. А для детских игрушек цена будет непомерной, вы не хуже меня представляете, во сколько обойдётся производство микропроцессора.
— Я как раз боюсь, что эти изделия найдут у нашего населения широкий спрос, а детям в них лучше вообще не играть из соображений не только физического, но и психического здоровья.
— По-моему вы преувеличиваете, могу ещё согласиться насчёт вреда для зрения детей, ведь им придётся подолгу смотреть на экран, но для взрослых... — Красилов покачал головой.
— У взрослых они будут отнимать время от более полезного досуга, физкультуры, общения с семьёй и друзьями, самообразования, наконец.
— Верится с трудом, да и откуда вы можете это знать. И зачем вы вообще затеяли этот разговор, если считаете, что подобные изделия производить нельзя.
— Дело в том, что их рано или поздно начнут производить за рубежом, и они наверняка будут пользоваться там хорошим спросом, а коли так, то почему бы нам не попытаться его удовлетворить. Но только за рубежом, в смысле, в капиталистических странах.
— То есть, вы предлагаете производить эту продукцию исключительно на экспорт?
— Да.
— Но по-прежнему остаётся вопрос, может ли она кого-то действительно заинтересовать, ведь проверить это мы пока не можем.
— Почему не можем? Я могу реализовать пару-тройку таких игр на экране нашей новой М-22, и вы лично сможете оценить, есть ли смысл тратить силы на их производство.
— Так, пожалуй, это имеет смысл, хоть мне и непонятна причина вашей уверенности в успехе. Насколько я понял, вы не хотите делать эти игры достоянием нашей общественности.
— Да, не хотелось бы выпускать эту заразу на волю в нашей стране.
— Можно организовать секретную комнату рядом с машинным залом, ключ под подпись, опечатанная дверь, доступ только для одного человека, и протянуть туда кабели.
— Для двух, вы же должны будете дать экспертную оценку сделанному. Но я думаю, что секретная комната, это перебор, достаточно поставить дверь с замком в закутке машинного зала, после замены М-20 на М-22 там освободилось достаточно места.
— Хорошо, недели вам хватит, чтобы придумать одну такую игру, ведь у вас, наверное, уже есть задумки, и написать пилотную программу?
— Думаю, да.
— Договорились, а я попрошу к тому времени организовать для вас изолированное рабочее место. Да, ещё одно, вот перевод с английского заказанной вами статьи, — Красилов достал из своего недосейфа несколько скрепленных машинописных страниц. Почему, Глеб, вы заинтересовались теоретическими вопросами шифрования?
— Где микроэлектроника, там обработка информации, где информация, там её передача, где передача информации, там передача секретной информации, дальнейшее понятно.
* * *
Фрагмент очередного заседания Президиума ЦК КПСС.
. . .
— Переходим к пункту повестки дня "Разное", — Николай Викторович Подгорный поправил очки и оглядел Президиум. На заседании присутствовали все члены и кандидаты за исключением Отто Вильгельмовича Куусинена, состояние здоровья которого не позволяло принять участие в работе. Собственно, о работе речь вообще уже не шла, врачи давали ему оставшейся жизни не более пары месяцев. — По линии министерства иностранных дел поступила новая информация касающаяся достоверности предсказаний "пророка". МИДу было поручено навести справки относительно американской компании "Intel". Напомню, что согласно четвёртому письму-предсказанию, полученному 3 октября 1960 года, именно эта компания должна будет произвести в 1971 году первый в мире микропроцессор.
Заседание продолжалось уже больше семи часов, и Первый секретарь ненадолго прервал своё выступление, чтобы сделать несколько глотков тёплого чая.
— Какова цель нашего интереса к этому американскому предприятию, только подтверждение предсказания? — задал вопрос председатель совмина РСФСР, Воронов.
— Планировалось осторожно следить за его деятельностью, с тем, чтобы "правильно" вмешаться в необходимый момент. Однако, ничего не вышло, — уставший Подгорный снова сделал паузу.
— Компания ещё не существует? — снова спросил Воронов. — Так это у капиталистов обычное дело, их предприятия в один день возникают и также быстро исчезают.
— Нет, "Intel" существует, но ни малейшего отношения к микроэлектронике или чему-нибудь подобному не имеет.
— Даже если эта компания занимается, например, механикой или оптикой, то ничего страшного нет, у неё есть ещё время, чтобы перепрофилироваться, такие случаи известны.
— Она вообще не имеет отношения к науке или производству, занимается гостиничным бизнесом.
— А как же... — начал Брежнев и замолчал.
Молчание "поддержали" и остальные члены Президиума. Все поняли его невысказанный вопрос "Что, если пророк ошибается?" Никому не хотелось в подобное верить, слишком многое уже поставлено на эту карту.
Первым молчание нарушил Шелепин: До 71 года ещё семь лет, возможен вариант, что к тому времени эта компания закроется и возникнет другая с таким же названием. А как обстоят дела с подтверждением предсказаний по научной линии, по космическим делам?
— Относительно Луны никаких новостей нет, доставить оттуда образцы грунта раньше 1967 года ракетчики не обещают. Скорее информация поступит от Венеры. Когда Хрущёв запретил заниматься вопросом высадки человека на Луну, Королёв смог сосредоточить больше усилий на венерианской программе, а после получения информации о составе атмосферы "сестры" Земли, доработал спускаемые аппараты. Сейчас как раз продолжается окно возможностей для полёта на Венеру, и к ней за февраль и первую половину марта уже стартовали четыре автоматических межпланетных станции, до конца марта будет отправлена ещё одна. Хотя все запуски прошлых лет закончились не слишком успешно, Королёв считает, что на этот раз шансы весьма велики.
Закончив обсуждать тему достоверности предсказаний, Президиум приступил к следующему вопросу пункта "Разное", покупке за рубежом заводов по производству полипропилена.
Глава 8.
Решение Н.С.Хрущёва о покупке таких заводов было одобрено, но одновременно была признана ошибкой ранее совершённая по его инициативе покупка в Голландии трёх предприятий по производству винола. Ошибка состояла не в том, что винол советской промышленности не нужен, а в том, что куплены заводы с устаревшим оборудованием, аналогичное японское оборудование имеет вдвое большую производительность.
Под занавес заседания выступил Шараф Рашидов: В четвёртом письме "пророк" описал ситуацию в РСФСР после распада Советского Союза, но ничего о судьбе остальных союзных республик. Предлагаю задать ему соответствующий вопрос, прежде чем предпринимать меры по предложениям товарища Шелепина о реорганизации совнархозов и полномочий наших республик.
После короткого обсуждения предложение было принято, большинству остальных членов Президиума ответ на этот вопрос тоже был интересен.
* * *
Написание простейшей игровой программы я начал с "обзора" своей памяти. Довольно подробно я "помнил" описание сложных игр на базе так называемой "виртуальной реальности", требующих совершенно неимоверных по нынешним меркам вычислительных мощностей. Из доступного только исчерпывающее описание игры выстраивания разного вида шариков в линии. Кое-что упоминалось вскользь, например, некий широко распространённый одно время "Тетрис", суть которого заключалась в том, что сверху вниз падали какие-то фигуры, которые нужно было упаковать в плотную массу. Никаких других подробностей не было, но о других играх информации имелось ещё меньше, вообще одни названия.
Фактически имеется всего три варианта, "Шарики", "Тетрис" или создать что-нибудь своё с нуля. При этом не факт, что созданное мною нечто новое будет лучше испытанных будущим временем программ, ведь я вообще не понимаю смысла подобного занятия, и оценить привлекательность той или иной простейшей игры вряд ли смогу, так что вариант номер три временно отбрасываю. "Шарики" пока тоже откладываю в сторону по причине тривиальности, алгоритм мне полностью известен, делать их попросту неинтересно. Остаётся "Тетрис", здесь я знаю достаточно мало, чтобы оставался хоть какой-то элемент творчества. С него и начну.
Итак, в какую-то ёмкость сверху падают геометрические фигуры разной формы, например, прямоугольники, треугольники, трапеции и тому подобное, постепенно заполняя её площадь. В чём заключается цель игры, упаковать в эту ёмкость как можно больше фигур? Тогда должна быть возможность перемещать их по этой ёмкости. В каких направлениях? Влево и вправо обязательно, вниз смысла нет, коль эти фигуры и так туда падают, вверх вряд ли, поскольку тогда игра может быть бесконечной, да и конфликт возникает, "естественным" порядком они падают вниз, а игрок гонит их обратно. Кстати, должна ещё быть возможность переворота фигур, иначе добиться плотной упаковки, например, треугольников, не удастся.
Очевидно, игра должна заканчиваться, когда очередная, появившаяся сверху фигура не может полностью упасть в ёмкость, наткнувшись на препятствие из предыдущих. Количество очков зависит от числа упакованных в ёмкость фигур. Это всё? Как-то слишком просто, неужели это может быть интересным и найдётся идиот, который проведёт за подобным занятием несколько часов? К тому же, довольно быстро будет достигнут предел количества фигур, которые можно разместить в этой ёмкости. Скорее всего, эта игра всё-таки несколько сложнее.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |