Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Почему я знаю информацию именно по этим классам? Все просто — я люблю игру из засады, без разницы, что у меня в руках — мечи, ножи, кинжалы или лук, все это не имеет значения — главное — это внезапное нападение! Раз уж у каждого класса есть своя ветка крафта, то для начала надо взять класс, определиться с тем, что мне нужно или нет, и только потом идти на рынок. Да и перед посещением рынка стоит заглянуть к шаману, может, в ученики набиваться и не стану, но попробовать продать какие-нибудь ингредиенты по реальной цене, а не через перекупщиков стоит однозначно. Именно с такими мыслями я развернулся на юг (компас интерфейса имел функцию становиться предметом, но я отложил эту идею до лучших времен — висит двухцветная стрелочка и висит, никому не мешается, между прочим) и побрел искать наставницу Охотников.
Дом я узнал сразу же — бревенчатая изба-пятистенок, обнесенная дощатым забором, резко выделялась на фоне тряпичных вигвамов, предшествующих ей. Именно так строились наши предки, именно в таких домах до сих пор живут наиболее зажиточные люди низшего класса. Действительно в этом вся русская душа: как положено на то покладено — не умеет наш человек по законам жить, вот и идет сейчас большая часть народа в мафиозные кланы — кто ради хорошей зарплаты, кто ради крыши, но большая часть — ради свободы, потому что членам кланов позволено намного больше, чем обычным людям.
Так, куда-то не туда свернула мысль, о чем это я? Ах, да! От избы веяло теплом и уютом, все-таки гены — сильная вещь (а может это просто разработчики на подсознание влияют?). И, подходя к ней, я все сильнее слышал звуки сильной перебранки, доносящиеся из открытого окна. Информативная составляющая ругани сводилась к тому, что бедную и несчастную женщину в лес не пускают, потому что там опасно, а девятилетнего пацана отпускают без надзора под предлогом "А что ему там сделается?". К сожалению, пока я не окончу школу, я считаюсь несовершеннолетним, а потому система не дала мне насладиться всей глубинной красотой этого диалога. Вряд ли это был мат, все-таки сейчас я общаюсь со всеми не на русском, а на каком-то местном диалекте, но так как я был "рожден" в этом племени, воспринимаю его как родной.
Подойдя к воротам (от кого их городить то хоть?), я постучал в них, ворота ответили мне гулким звуком, распахиваясь передо мной, а открытое окно тишиной. Интересно неписи действуют исключительно согласно программе, или же я их пристыдил? Но более интересным был тот факт, что после того, как ворота распахнулись, я заметил чумазого от пыли мальчишку, с миниатюрным луком и колчаном со стрелами за спиной, он сидел, окутанный небольшим облачком пыли, поднятой, видимо, его падением, и пялился на меня синими, как небо, глазами.
— Ах, вот оно что! — раздался женский возглас с крыльца — Значит, обмануть меня решили! Пока бы я с тобой разбиралась — этот негодник уже был бы в лесу! Благодарю, добрый человек, что так вовремя пришли, если бы не вы, то их проделка бы удалась. Кто вы?
— Вчера была моя Первая Охота, а сегодня вождь нарек меня Одиноким Когтем. Мне нравится лес, и я бы хотел научиться лучше его понимать, быть его частью, а не чем-то лишним. Мне сказали здесь Охотники познают секреты этого мастерства и я смиренно прошу Вас, приобщить меня к нему.
— Ты хочешь быть Охотником? Это твой выбор? Невозможно выбрать тот путь, частью которого ты не являешься, принеси мне хотя бы один достойный трофей и лишь тогда я признаю в тебе Охотника.
Начато задание: "Докажи делом"
Тип задания: Классовое
Основная цель: Добыть шкуру крупного животного
Вторичная цель: Отсутствует
Время на задание: Отсутствует
Награда: Класс: Охотник
— Не просто так пришел я пред двери этого дома — не дав хозяйке вновь начать ругань, продолжил беседу я — удача благоволила мне и вот что добыл я в своем походе!
С этими словами я вытащил из сумки волчью шкуру, мысленно поглаживая свою жабку, которая отстаивала шкуры до последнего.
Задание: "Докажи делом" выполнено!
Получен класс: Охотник
Установить в качестве основного?
Да! Юху, я — лучник!
Установлен основной класс: Охотник
Поздравляем! Вы получили новый уровень!
Доступных очков для распределения:
Базовые характеристики: 12 очков
Основной класс: 8 очков
Подкласс: 4 очка (Заблокировано)
Обалделую мордашку Лесной Куницы, красивой, между прочим, еще женщины, восторженные глаза ребенка и оценивающий взгляд главы семейства — вот, что последовало за вытащенной из мешка шкурой. Ну, а пока они о чем-то напряженно размышляют пора закопаться в настройки!
Глава 7. Экскурсия
Разумеется, первым делом я залез в настройки класса, чтобы определить: щедро мне пряников отсыпают за уровень, или же крайне мало — настолько, что нужно молиться на каждое очко? Как тут много всего интересного! Глаза разбегаются! Наиболее малочисленным был ассортимент Ветви создания — она открывала доступ к новым возможностям каждые пять уровней вплоть до тридцатого, после которого нужно искать квест на продолжение пути развития. А вот наборы Ветвей способностей и роста меня приятно порадовали своим многообразием, и в то же время заставили слегка погрустить — иметь в активе все способности и умения класса к тридцатому уровню не получится, даже если их только брать и не прокачивать — банально не хватит очков класса.
Однако облизываться можно бесконечно, но дело не ждет надо выбирать что-нибудь из доступного, причем выбирать с умом и быстро, после чего приводить в себя семью наставницы. Я свернул окно интерфейса и быстренько глянул на ситуацию — может, это они меня пытаются в чувство привести, а я стою как столб, но нет, все было нормально, если считать нормальной перебранку между супругами на глазах маленького ребенка, обнимающего ту самую волчью шкуру, что я отдал хозяйке дома. Облегченно вздохнув, я вернулся в окно настроек и занялся выбором своей специализации, список был не очень большим, но я понимал, что в некоторых случаях взятая способность второго уровня может быть лучше двух дополнительных и наоборот. Итак, посмотрим, что у нас есть из доступного?
Ветвь роста:
— Легкая поступь. Уменьшает шанс обнаружения противником и радиус агрессии на (Ловкость*Ур.умения/30)%. Минимальное значение радиуса агрессии 50%
— Скрытый враг. До обнаружения Вас противником базовая атака рассчитывается с учетом Ловкости
— Лесник. Повышает шанс нахождения предметов сбора на территориях категорий: Лес (Ловкость*Ур.умения/5)%; Луг (Ловкость*Ур.умения/10)%; Поле (Ловкость*Ур.умения/15)%
— Ярость боя. При падении уровня жизни ниже 10% увеличивает шанс нанесения критического урона на (Удача/5)%. Максимальный шанс критического удара 35%
Ветвь способностей:
— Метание клинка. Наносит полуторный урон колюще-режущим оружием на расстоянии, тройной, при попадании в уязвимую точку, имеет шанс воткнуться в тело противника. Рана, нанесенная воткнувшимся клинком, кровоточит в течение всего времени, пока клинок не будет извлечен из раны, +5сек, ежесекундно нанося половину урона оружия. Действие: Активно. Каст: Нет. Стоимость:12 ед.праны. Откат: 10 сек. Так же может быть использовано на любом предмете, урон от предмета рассчитывается по формуле (Сила+Ловкость)*Вес предмета (кг)
— Точный выстрел. Наносит дополнительный урон, зависимый от Ловкости к базовой атаке лука, увеличивает шанс попадания в уязвимую точку. Активируется автоматически при условии полного натяжения тетивы в течение двух секунд со стрелой, направленной в сторону цели более 80% всего времени натяжения. Действие: Пассивно. Каст: 2 сек. Стоимость: 3 ед.праны. Откат: Нет.
— Смазка ядом. Наносит на оружие яд из запасов игрока. Время действия обычных ядов: 3 минуты, время действия специализированных ядов указано в их описании. Действие: Активно. Каст: 10 сек. Стоимость: Нет. Откат: 30 сек. Внимание! Отравленное мясо непригодно в пищу!
— Поиск слабых мест. При попадании по противнику близ уязвимой точки с некоторой вероятностью подсвечивает ее, так же подсвечивает уязвимые точки уже изученных монстров. Действие: Аура. Каст: 1 сек. Стоимость: 1 ед.праны/сек. Откат: 1 мин.
— Балансировка. В течение минуты увеличивает ловкость в три раза. Действие: Активно. Каст: 3 сек. Стоимость:20 ед.праны. Откат: 5 мин.
Ветвь создания:
— Знание ядов. Дает возможность собирать яды из убитых животных. Дает возможность приготовить яды из собранных растений. Дает возможность изучать новые рецепты ядов. Уменьшает шанс отравления на (Удача/5)%. Минимальный шанс отравления 20%
— Силки. Дает возможность изготавливать, устанавливать и деактивировать силки из подручных материалов. Увеличивает шанс обнаружения ловушек на (Удача/15)%. Максимальный шанс обнаружения 70%
Мда... Богатый выбор. И это только то, что доступно к пятому уровню! Как только глянул, что доступно дальше — пришлось свернуть окно, чтобы не закапать слюнями мою, и так не привлекательную, базовую одежду. Кстати, насчет одежды, мне ее надо срочно менять — то, что она некрасивая — не жаль, а вот то, что она без статов — действительно беда. Но хватит о грустном, пора закупать умения. Возьму пока комплект-минимум на все случаи жизни: Поступь, Враг, Метание, Выстрел, ауру на поиск слабостей, Силки (какой же я без этого Охотник?). Что бы еще взять? Осталось два очка, но суммарно Знание ядов и Смазка ядом стоили три, а друг без друга они ничто, Ярость боя брать явно рано, Лесник для меня сейчас тоже не нужен. Вот и остается нехитрый выбор: брать Балансировку за два очка, усилить один из только что приобретенных навыков или подождать новых умений.
Пока в моей голове происходили сложные вычисления и подсчеты преимуществ того или иного варианта, я решил узнать, от чего в этой игре зависит прана. Прана — это жизненная сила, используемая, в основном, классами с легкой броней, поэтому логично, что в большинстве игр она зависит от Ловкости, однако мне встречались и игры, где прана банально заменяла ману и зависела от Интеллекта и его аналогов, или от Выносливости, Живучести, Жизненной силы и так далее. Информация из Базы меня успокоила, количество праны зависело от Ловкости, а ее восстановление от Выносливости, это убедило меня в том, что приобретать Балансировку все же надо, а так же в том, что База все-таки бывает полезна и списывать ее в утиль рановато.
Заливистая ругань, слишком часто перемежаемая цензурой, к моменту моего возвращения из самокопания (ведь копался же я в своих настройках?!) была еще далека от завершения, но сменила направленность. Видимо, пока я был глубоко в себе, мальчишка попытался еще раз проскочить в ворота, благо после моего появления их так и не удосужился никто закрыть, однако был перехвачен бдительной матерью и теперь мужественно выстаивал под потоком нравоучений о том, что он слишком мал, чтобы ходить без присмотра, что ценные вещи из дома нести куда попало — не дело, а отец его защищал, периодически посматривая на пацаненка укоризненным взглядом. Судя по всему, обо мне вообще забыли, поэтому я присел на лавочку под окнами дома и продолжил апгрейд своей виртуальной тушки. С подклассом я еще не определился, так что пять очков характеристик оставим про запас, а остальные вложим в характеристики. В Ловкость четыре очка (все таки жизнь мне уже спасла, да и скилы от нее зависят), в Выносливость — два (умирать жутко не хочется, да и жизни много не бывает), а оставшееся прибавил к Удаче (кто знает, может мне повезет, хи-хи).
Тем временем перебранка вновь вернулась к тому, с чего началась: Куница ни в какую не желала отпускать сына без провожатого и сама рвалась его опекать в этом походе, ее муж всячески пытался отговорить ее и воззвать к голосу разума, но чего нет — того нет, у женщин вообще в голове только логика и присутствует, да и та без вывертов поместиться не в состоянии. Я бы с удовольствием послушал и дальше, но словесный фильтр портил всю атмосферу, поэтому я решил, что этот балаган пора заканчивать.
— Так, народ, я чего-то не понимаю сути вашего спора, может спокойно, да без ругани, объясните мне, в чем его смысл? — рявкнул я
— Так, это... дитенок-то в лес хочет гулять идти. А пойти с ним некому — неожиданно тихо ответил мне глава семейства (хотя при таких склоках — не понятно реальный он глава, или номинальный)
— Как это некому? Я на что? За десять лет в лесу раз пятнадцать всего побывала! Да ты же мне всю жизнь загубил, ирод ты окаянный! — взвилась, примолкшая, было, женщина
— Стоп. Стоп. Стоп. Так мы проблему не решим, давайте поищем другие пути ее решения. Вот, например, вы, Лесная Куница, обучаете всех новых охотников, так неужто не можете никому из них ребенка на досмотр поставить? Парень и нагуляется вдоволь, и, глядишь, чему полезному научится.
— Хе-хе, умник нашелся — предлагала я этим лодырям уже — не хотят ни в какую, а из под палки такие дела не делаются, тут собственное желание нужно, для гарантии. Вот если тебе предложить за ним приглядеть — возьмешься? То-то.
— И почему это вы решили, что не возьмусь? У меня после схватки с медведем с памятью беда, а потому тот, кто знает здесь все и вся, мне бы очень пригодился, ну а я присмотрю, чтобы зверь лесной до него не добрался. Да и далеко отходить мы не будем.
— Ладно — сжалилась женщина, глядя в умоляющие глаза сына — идите. Но только чтобы вечером он дома был, целый и невредимый!
Начато задание: "Лесная прогулка"
Тип задания: Периодическое
Основная цель: Прогуляться по лесу с сыном Лесной Куницы
Вторичная цель: Выучить новый навык
Время на задание: 7 ч.
Награда: Вариативна
Я попрощался с хозяевами, подтолкнул ребенка, у которого мать уже успела отобрать мой пушистый трофей, к воротам. Тот, не веря своему счастью, сначала пошел медленно, а когда мы отошли от дома достаточно далеко, чтобы не быть замеченными из окон, побежал в припрыжку, так что мне пришлось его притормозить — не хватало еще провалить задание от классового наставника. Судя по всему мои планы по посещению шамана — накрылись медным тазом, не думаю, что мельтешащий поблизости ребенок будет способствовать налаживанию контакта, да и ребенок, думаю, не рвется просидеть у шатра хотя бы полчаса — пошарить внутри — запросто, а подождать снаружи — фи, скучно. А бегать за ним с полной сумкой — не улыбается мне. Наверняка можно где-нибудь ее оставить, но лежащий без дела груз — мертвый груз, тем более в моем положении — без гроша в кармане и без снаряжения на теле. Так что хочу — не хочу, это дело десятое, мне придется продавать содержимое сумки, даже не понимая, с чем я расстаюсь.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |