Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра для свидания


Опубликован:
12.10.2015 — 12.10.2015
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Достав из морозилки мясное рагу с макаронами быстрого приготовления, я засунул его в микроволновку. Десять минут, пока грелось, походил по кухне разминаясь. Всё же непривычно это, играть, полностью находясь в виртуале. Тело-то покоится в кресле абсолютно без движения. Исследуя обычные ММОРПГ-миры можно в любой момент размять шею, руки, ноги, поморгать, сбрасывая напряжение с глаз. В случае же с 'Миром' моё сознание полностью находится по ту сторону монитора, а тело безвольной куклой валяется в кресле. Неудивительно, что оно так затекает за это время. Как говорится, за всё нужно платить. Хочешь полного погружения в виртуал со стопроцентными ощущениями от игры, с запахами, с возможностью потрогать что угодно и выполнить почти любое действие, как в реальности, будь добр расплатиться вялостью мышц. Своеобразным отходняком после возвращения в обычный мир. Уж надеюсь — это единственный побочный эффект от такой игры. Потому что пока в 'Средний мир' мне хочется возвращаться снова и снова. Независимо от того, примет Света моего персонажа в дар или нет, рубиться в эту игру я продолжу. Либо новым персом, либо этим же.

Пикнула микроволновка, и я достал лоток с едой. Далеко не лучшее кушанье, но зато быстро и дёшево. На мне теперь ещё кредит висит, так что нужно быть скромнее в своих желаниях.

Пообедав, вернулся к компу, нацепил замечательную шапку с проводами на голову и нырнул в 'Мир'.

В роще было, как всегда, тихо и прохладно. Проходя мимо наблюдательного поста Вотнера, я обратил внимание, что наставника нет на месте. Это было именно то дерево, на котором я увидел его первый раз. Лестница висела там же.

Рассуждая, куда мог деться НПС со своего насиженного места, я пошёл вглубь рощи и вскоре увидел большую поляну, на которой стоял лагерь тех, кто охранял кристалл искажения. Выглядел он внушительно. Когда я приблизился к высокому деревянному забору, метра три в высоту, то смог разглядеть, что он двойной, разделённый неглубоким рвом, дно которого было усеяно кольями. С трёх сторон лагеря установлены парные сторожевые башни. На каждой дежурят по два стрелка. Массивные ворота закреплены на толстенных столбах и обиты железом.

Перед ними кипит бой. Трое воинов в кольчугах и двое в коже, вооружённые копьями, длинными мечами и топорами, мутузят сборище демонов разных размеров, форм и окрасов. Неподалёку стоят два мага и швыряются в обитателей хаоса боевыми заклинаниями. Рядом с ними стрелок тренькает тетивой. Со стен лагеря лучники осыпают демонов стрелами. Вдруг за спиной одного из нападающих появляется эльф с двумя кинжалами и с силой вгоняет их в спину твари. Значит, в драке, участвует ещё и, как минимум, один разбойник.

Присматриваюсь и понимаю, что на башнях сидят НПСы, среди которых замечаю Вотнера, а у ворот воюют игроки. Что ж, не буду пропускать веселье, присоединюсь к избиению хаоситских уродов. Тем более, как я понимаю, ворота не откроют, пока не лягут все демоны.

Твари явно недавно 'выпали' из какой-то трещины и, почувствовав кристалл искажения, ломанулись к лагерю, чтобы до него добраться. А вместо этого нарвались на серьёзное сопротивление со стороны защитников.

Приближаюсь на расстояние выстрела и один за другим использую оба массовых скилла. Два покоцанных демона сразу складываются, ещё двое перекидываются с воинов на меня. Один похож на горящую синим огнём обезьяну, под два метра ростом, с большим ртом, из которого прямо таки выпирают клыки, и пятисантиметровыми когтями. Второй больше смахивает на гигантского жирного слизняка с полностью прозрачным телом, через которое просвечивают разноцветные внутренности, и от этого кажущийся ещё более мерзким. При каждом движении он издаёт чавкающие звуки, но при этом передвигается достаточно быстро для своих габаритов.

Пока твари ползут, успеваю прошить одну 'Мощным выстрелом', пару раз отбегаю от другой и за два выстрела добиваю и её. Продолжаю стрелять по остальным демонам, параллельно вижу, как на меня внимательно смотрят оба мага, а лучник пытается вернуть на место отвисшую челюсть.

Бой с демонами не занял много времени. Никто из игроков не погиб, хотя среди нас не было ни одного хилера, то есть игрока, который лечит других. Что меня нисколько не удивило, такие классы в любой ММОРПГ — на вес золота.

Вскоре после того, как последний обитатель хаоса упал с пробитой топором головой, ворота в лагерь открылись. Защитники поняли, что опасность миновала и можно впускать игроков, желающих сдать квесты и пополнить запасы провианта.

Я полутал пятерых демонов, которые считались моей добычей, и собрал с каждого по Мизерной демонической сущности. Судя по их названию и размеру (с ноготь указательного пальца), такие камушки стояли на первом месте в градации демонических 'душ', то есть, перед Небольшими, одну из которых я снял с тушки твари, вселившейся в крыснявого шамана. Выходит, что демоны, напавшие на лагерь, были самыми слабыми из существующих во вселенной игры. Однако для слабых они неплохо сопротивлялись.

От размышлений меня отвлёк один из магов.

— Хорош дамаг. Сколько декстухи?

В 'Среднем мире' изначально нельзя увидеть статы или шмотки других игроков. Только если они сами разрешат тебе, дав соответствующий доступ.

— Со всеми бонусами тридцать четыре. — Я не видел смысла врать или скрывать истинное значение.

— Фига се.

— Друже, у тебя чё за ствол, что ты так шмаляешь? — влез в беседу стрелок, который глазел на меня во время боя с демонами.

Я кинул ему в приват описание своего лука.

— Охренеть! Вот это тебе пропёрло с квестом!

Как я понял, он имел в виду задание по спасению минитавров. Только мне было непонятно, что там может пропереть. Так что я спросил об этом стрелка.

— Да там вещи всегда с разными статами дают. Если брать в пример лук, то может попасться клёвый, как у тебя, а может так себе, как мне выпал. Глянь. — Он скинул мне описание своей награды за квест. Основные её характеристики выглядели так:

Длинный лук Стальных Копыт

Урон: 12-15 Вес: 3,5, прочность: 88/100

Особенность:

+5 к Ловкости

+4 к Выносливости

10% шанс игнорировать броню цели

Да, урон у него послабее, разброс больше на единицу, вдобавок всего десять процентов бронебоя против моих тридцати. Единственное, чем этот лук лучше моего — четвёрка Выносливости. Неплохо, конечно, но на ДПС она никак не влияет. Ну и ещё единичка Ловкости. Приятно, да, но мало. Так что мне оставалось только посочувствовать парню, что рогатый следопыт подарил ему такой хреновый лук.

А задание это, как оказалось, одноразовое. Повторить его этим же персонажем уже нельзя. На самом деле, оно и правильно. Иначе ни о какой уникальности вещей Стальных Копыт не было бы и речи. Народ бы проходил этот квест по десять раз в надежде получить лук или, скажем, секиру получше.

— Кстати, а ты специально своего перса похожим на Джека-воробья сделал? — спросил меня стрелок.

Я улыбнулся:

— Ага, специально. Что, действительно заметно?

— Да как две капли воды. Только кожа синяя, а в остальном — вылитый Джек. Прикольно, в общем.

— Спасибо, что оценил старания. — Не зря, значит, я проковырялся с внешностью героя целый час.

Я оглядел лагерь, и первое, что мне бросилось в глаза — стоявший в самом центре кристалл искажения, постоянно меняющий цвет. Словно сделанный из полупрозрачного стекла, он был установлен на крепкую металлическую подставку. Около метра в высоту, он слегка расширялся к верху. Кристалл был будто наполнен вязкой жидкостью, которая находилась в постоянном движении. В нём переливались десятки оттенков разных цветов, то и дело сменяющих друг друга. Кристалл то вспыхивал яркой белизной, медленно становящейся молочно-мутной, то вдруг окрашивался тёмно-фиолетовым, постепенно светлел, потом его цвет 'перетекал' в розовый, а после — в красный.

Рядом с ним на деревянной скамейке сидела высокая худая эльфийка, по человеческим меркам, лет тридцати, облачённая в голубую мантию. На ногах — бордовые сапожки, на голове — фиолетовая остроконечная шляпа, какие обычно носят волшебники в сказках. Кожа у неё на лице и руках цвета светлой бронзы. Волосы длинными тонкими лианами ниспадают на плечи. Сразу понимаю, что госпожа Астинурэ принадлежит к дому земли. А к какому именно — чёрт её знает. Их там у эльфов пара сотен, не меньше.

Я подошёл к девушке, поздоровался и перешёл сразу к делу:

— Тебе сдавать демонические камушки?

Она оценивающе посмотрела на меня, потом проговорила, тщательно произнося каждое слово:

— Астинурэ из дома Тёплой земли, смотрительница кристалла, приветствует тебя, странник. У тебя есть сущности обитателей хаоса?

Какой высокопарный слог. Сразу видно эльфийка. Разговаривает со мной будто королева с крестьянином.

— Ага, — не собираюсь ей подыгрывать.

— Тогда будь добр, передай их мне, незнакомец.

Сначала 'странник', потом 'незнакомец'. Весёлая деваха.

Я достал из сумки добытую в деревне крысников 'душу' демона, потом ещё пять, собранных в недавнем бою, и протянул их Астинурэ. Девушка разложила сущности на ладони, сделала над ними несколько изящных пассов свободной рукой, отчего те едва заметно засветились. Потом поднесла руку к кристаллу искажения и 'души' демонов плавно 'перетекли' в него.

Выполнено задание 'Изгнание демона'.

Награда: опыт.

Награда: Кольцо путешественника.

Вы передали смотрителю кристалла 1 Небольшую и 5 Мизерных демонических сущностей. Получен опыт.

Вы получили уровень 5!

Максимальный запас Здоровья повышен

Доступно 5 очков характеристик

Доступно 1 очко умений

Доступно 1 очко атрибута

Разблокировано пассивное умение 'Призрачный выстрел'

Я глянул на шкалу опыта. Ни черта себе, мне привалило полтора уровня. Опыт скакнул с начала пятёрки до половины шестёрки.

Ладно, статы и скиллы поднимем потом. Вижу, что Астинурэ хочет что-то сказать. Девушка достала из кармана мантии и протянула мне витое кольцо из светлого металла со словами:

— Твоя помощь приветствуется, незнакомец. Если в своих странствиях ты найдёшь ещё сущности демонов, приноси их мне или любому другому смотрителю кристалла. В знак благодарности прими это кольцо.

Я взял подарок и тут же нацепил его на палец, любуясь характеристиками.

Кольцо путешественника

Тип предмета: кольцо, необычное Расположение: палец Вес: 0,5

Особенность:

+2 к Силе

+2 к Ловкости

+2 к Разуму

+2 к Воле

+2 к Выносливости

+20 к Жизни

Могут использовать: все

Класс. Для начала игры колечко что надо. Я поблагодарил эльфийку и отошёл в сторону, пропуская к ней мага, который, видимо, тоже мечтал поскорее обменять демоновы камушки на желанную экспу.

На пятом уровне наконец-то появилась возможность улучшить 'Мощный выстрел'. Теперь он стал тройным, нанося 300% урона, с увеличенным шансом крита уже на 20%, но и требовал, соответственно, три стрелы. Стоимость ОД возросла до двойки. Пока я абсолютно не чувствовал недостатка в очках действия. Их хватало на все умения с запасом. Однако они не росли, потому что я пока совсем не вкладывался в Выносливость, а вот скиллов становилось больше, и стоимость их постепенно возрастала. Скоро придётся выбирать, какие из них и когда использовать, а не лупить по мобам всем подряд.

Очки статов снова пошли в Ловкость.

Из новых скиллов: в Общих — 'Орлиное зрение-1', пассивка, увеличивающая урон и шанс крита при стрельбе на 10%; в ветке 'чарующего' — 'Морозящая стрела-1', умение замораживающее цель и всех противников в радиусе 6 метров от неё на 3 секунды. И это на первом ранге, на втором — уже на шесть. Не очень хорошо было то, что скорость у этой стрелы в два раза меньше обычной, так что от неё гораздо проще уклониться. Тем не менее, умение стоящее, с ним можно смело выходить против толпы мобов и не бояться, что они задавят тебя числом. Заморозил всех, пару вражин расстрелял по одиночке, по остальным долбанул массовыми скиллами, а потом добил.

Последний новый скилл для пятого уровня назывался 'Обжигающий отскок-1'. Использовав его, можно было скакнуть назад на метр и при этом поджечь землю перед собой на пару секунд. Любой дурачок, ломанувшийся следом за мной, в этом случае загорится. Неплохая абилка, но игруиция мне подсказывала, что позже дадут что-то ещё, похожее на это, но лучше. Лучше для такого задохлика, как я.

Каждые пять уровней у персонажа открывалась пассивная способность. Первая абилка, которую получал 'стрелок', называлась 'Призрачный выстрел'. Во время обычной атаки есть шанс 5%, что выпущенная стрела или болт нанесёт 150% магического урона и проигнорирует сопротивление цели.

Ещё стала доступной для прокачки первая способность от атрибута — 'Ледышка-1', замораживающая цель на семь секунд, делая её совершенно беспомощной. Заморозку можно было снять, ударив цель и разбив лёд, либо дождаться, пока она оттает. Способность неплохая, если бьёшься с несколькими сильными противниками. Одного можно заморозить и пока расправиться со вторым. Но мне жалко было тратить на неё драгоценное очко атрибута, поэтому я приберёг его для 'Ледяного щита', который появится на десятом уровне. Вместе с ним станут доступны сразу ещё два умения: 'Живительная влага', ХоТ, то есть скилл, восстанавливающий Здоровье со временем, вплоть до 100% на 5-ом ранге. И 'Наледь', массовый скилл, создающий на площади 5х5 метров слой льда. Враги, ступившие на 'Наледь', могут в любой момент поскользнуться. Причём пятёрка метров — только на 1-ом ранге. На последнем умение охватывало огромную область в 25 метров.

Обе способности очень вкусные. Я пока раздумывал, на какую из них потратить второе очко атрибута, которое дадут на десятом уровне. А на данный момент остаётся довольствоваться тем, что есть. До десятки ещё нужно дорасти. И при этом не сдохнуть.

Закрыв окно персонажа, я огляделся. Жили местные обитатели в одноэтажных наскоро сколоченных из дерева домах. К некоторым были пристроены широкие навесы, под которыми стояли ремесленные станки, печи, кузнечные мехи, наковальня, сушилки для кожи и ткани, лежали инструменты. Там же, под навесами, было выставлено уже готовое оружие, броня из металла и кожи, разная одежда, всякие пузырьки и мешочки с какими-то разноцветными порошками и даже еда.

Я не стал изучать ассортимент каждого продавца, чтобы не пускать слюни на всякие классные штуки, которые у них наверняка продаются. Денег у меня пока мало, так что нужно поднакопить, а потом уже заняться полноценным шопингом.

Подойдя к лавке оружейника, над которой висела круглая деревянная табличка с изображением скрещенных меча и топора, я глянул на продавца. За прилавком стоял невысокий коренастый орк с тёмно-зелёной, отливающей оранжевым, кожей и копной шустрых сверкающих искр на голове. Колоритный персонаж. Я продал ему всё накопившееся с начала игры барахло. Себе оставил только колчаны со стрелами, два порошка заживления, еду, которую отобрал у крыснявого повара, и ремесленные ингредиенты, снятые с шамана зверолюдей. Да, и, конечно, подарки минитавров, которые я рассчитывал сбыть на аукционе. За всё удалось выручить шесть серебряных и семнадцать медных монет. Больше всего денег я получил за трофеи с шамана крысников.

123 ... 678910 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх