Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Громкий треск и грохот падающего дерева ознаменовал конец пятнадцатиминутного бесперебойного махания топором. Вместе с этим перед лицом Арха возникло системное сообщение.
Вы получили навык "лесоруб" начального уровня. Прогресс развития 1/100.
Навык лесоруб увеличивает скорость добычи дерева на 1% за каждый уровень. Высокий уровень навыка позволяет рубить древисину более высокого класса
Ваша сила увеличена на 1.
Ваша выносливость увеличена на 2.
Архей шумно выдохнул и решил устроить перерыв. Шкала усталости быстро заполнялась во время работы, парню приходилось делать паузу каждые две минуты. От того и возился лишние пять минут. Но работой все же был доволен, да и полученными характеристиками. Они должны будут облегчить дальнейшую работу. Ненамного, но все на начальных уровнях каждая единичка в силе сильное подспорье в битвах.
Перерыв закончился и Архей, с новыми силами, принялся за дело. Теперь, когда дерево было свалено, каждый удар приносил необходимый ресурс. Не было необходимости распиливать ствол на поленья и рубить их. В инвентаре просто отображался ресурс "дерево" и его количество. Минимум реализма и мороки. Забив корзину на максимум, Архей поплелся обратно.
Во время работы характеристики тоже росли. Медленно, но верно. Так что Архей совершенно не считал, что силы и время на добычу дерева потрачены впустую, а путь до деревни обещает поднять выносливость еще немного.
Со стороны может показаться, что Архей стал буквально одержим ростом характеристик, но это не так. Парень прекрасно понимал, что единственный способ добиться чего-то большего — это увеличить значение параметров. Если нельзя сделать это быстро и просто, с помощью роста уровней, значит нужно идти по более тяжелому пути. Наверное именно это и хотели показать разработчики столь необычного сценария.
Архей шел мимо местных зверей, прекрасно понимая что обычные методы прокачки еще долго будут для него недоступны. Но поохотиться все же стоило. Кролики бегающие в окреге это не только ценный мех, но и пара единиц вкусного мяса. Все это можно использовать для дальнейшего роста. Навык кулинарии обычно качают именно приготовлением простых блюд, типа жаренного мяса. Навык шитья тоже начинается с обработки простых тканей и самых дешевых шкур. Некоторые навыки могут принести вожделенные очки характеристик, а высококачественная еда так и вовсе, официальный и общепризнанный источник полезных бафов. Так что Архей прикидывал, сколько и чего можно получить с охоты, раз деньги и опыт для него недоступны.
Принеся дерево местному плотнику, Архей получил необходимые материалы для улучшения тренировочной площадки. Пришлось повозиться, но все труды были вознаграждены по достоинству. Батош воспринял новые тренажеры с большим энтузиазмом, без разговоров закрыв квест, а Архей заполучил еще один навык, довольно полезный в его положении.
Получен навык "ремесло" начального уровня.
Прогресс: 1/100.
Описание: ремесло дает пассивные бонусы при использовании небоевых способностей, направленный на создание, ремонт или улучшение предметов. Снижает время на изготовление новых вещей. Дает шанс создать вещь качества "необычный".
Довольный результатом, Архей, с разрешения тренера, принялся за тренировки. Подхватив деревянный меч, парень встал напротив тренировочного чучела и принялся отрабатывать удары. Под полосками жизней и маны, в левом верхнем углу, появилась небольшая иконка, уведомляющая о том что игрок находится в специальной "тренировочной" зоне, повышающей скорость роста характеристик. Именно ради этой иконки и старался Архей. Теперь же он хотел использовать полученные бонусы на полную.
Как понял Архей по обмолвкам Батоша, раньше плошадка предоставляла бонус в десять процентов к росту характеристик. Сейчас же это значение увеличилось вдвое. Все благодаря новым тренажерам. Архей и раньше читал, что бонус различных площадок разнится, причем сильно, но думал что это зависит исключительно от городов и цены за возможность на них тренироваьс. Как оказалось, важную роль играет именно обстановка. Нигде на форумах это не писалось. Важное дополнение в копилку знаний об игре, которыми Архей не собирался ни с кем делиться. Знание — сила, к тому же никто не делится важной информацией даром.
Во время тренировок с мечом шкала усталости заполнялась медленнее, чем при работе, но Архею все равно приходилось делать перерывы. Чтобы не тратить время зря, парень распрашивал гоблина обо всем: деревне, гоблинах, монстрах, законах, рабах и о способах увеличить эффективность занятий. Гоблин отвечал с большой охотой, видно соскучился по возможности делиться мудростью. Архей то и дело ловил плюсики к отношениям с учителем. Батош сам попросил его так называть, когда отношения превысели двадцать пунктов и были названы системой "доверительными".
— Вот ты знаешь, как повышать твои характеристики? — спросил Батош во время одного из перерывов.
— Тренировками и уровнем. Ну и заданиями, некоторыми, — ответил Архей.
— Это да, но вот какими именно тренировками прокачивать ту или иную характеристику или навык, ты в курсе? — продолжил допытываться гоблин.
— Выносливость развивается от долгих занятий, то есть подойдет что угодно. Сила от поднимаемого веса и интенсивности тренировок, то есть чем быстрее загонишь усталость на максимум, тем больше результат. Для ловкости нужны упражнения на гибкость и скорость. Преодоление препятствий, балансирование на узких предметах, бой с тенью.
— А что на счет интеллекта, мудрости и удачи?
— С этим я еще не разобрался. Думаю, что интеллект развивается с помощью решения головоломок и задач, возможно удачных тактических решений. По мудрости тоже только предположения: чтение книг. И я не уверен, что удачу можно прокачивать какими бы то ни было тренировками.
— А ты пробовал хоть?
— Пробовал. Монетку подкидывал, играл с парой гоблинов в наперстки, пытался найти монетку на дороге — ничего.
Батош хитро улыбнулся.
— А какое отношение это имеет к удаче?
Архей раскрыл рот, чтобы ответить, но не смог. Мысль завертелись в голове и он пытался решить, а чего именно он связывает удачу с подобными вещами? Из-за стереотипов? Ведь чтобы тренировать что-то нужно понимать суть этого навыка. Но удача отвечает за все скопом, понемногу. Просто увеличивает вероятность успеха.
— Удача разве не зависит от того, насколько успешно то или иное предприятие? В смысле, говорят, что человек удачлив, если он успешен, разве нет? — спросил парень.
Гоблин снова ухмыльнулся.
— Это успех того или иного действия зависит от удачи. Сама удача не зависит от того, получилось ли у тебя или нет.
— И как же ее тогда тренировать?
— Все просто и сложно одновременно. Тебе должно везти. Везти в делах, на которые ты никак не можешь повлиять. Подкидывание монетки, наперстки, поиск клада — это можно назвать удачей, но на деле это просто успех. Если человек не ищет клад, какой шанс у него найти, по сравнению с тем, кто ищет?
— Мизерный, если не нулевой. Только если случайно наткнется. То есть тренировка удачи — плыть по течению, надеясь что тебя выкинет на берег с золотым песком и райскими кущами? — спросил Архей с долей скепсиса в голосе.
— Нет, глупый ученик. Как раз наоборот, если ты будешь плыть, аки продукт пищеварения по реке, ты ничего не добьешься. Ты должен меньше полагаться на свои силы и больше на случай, который будет тебе благоволить, — объяснил Батош, улыбаясь.
— Тренируй не тренируя?
— Именно так.
Архей задумчиво почезал затылок рукояткой тренировочного меча.
— Не уверен что мне это подходит, учитель. Я всегда полагался на свои силы, и так просто отдаться на волю слепого случая... не думаю, что у меня получится, — неуверенно пробормотал Арх.
— Не стоит недооценивать влияние слепого случая на твой успех, — с многозначительным видом произнес Батош, — а теперь, хватит отлынивать, быстро отрабатывать удары мечом. Нам потом еще ловкость тренировать. Будешь на руках стоять. Ну что смотришь, бегом исполнять!
— Слушаюсь, учитель! — бодро выдал Архей, начав колотить чучело мечом.
Батош улыбнулся про себя, оглаживая бороденку. Архей еще не понимал, чего от него хочет мастер, но тренировался со всем усердием. Это очень радовало гоблина, имеющего на парня далеко идущие планы, но делиться ими с учеником пока не спешил. Время терпит, а парень должен окрепнуть и показать себя во всей красе. Батош ждал долго и наконец, как он думал, ухватил птицу удачи за хвост. Что для него еще месяц или два? Пшик. Тем более со скоростью обучения Архея, ожидание может сократиться втрое, а то и в четверо. Вот тогда и можно будет посвятить ученика во все планы. Осталось лишь придумать как замотивировать его хорошенько. Все-таки не каждый день кому-бы то ни было предлагают участвовать в революции.
Глава 5
Тугие струи воды обрушились на затылок Игоря, заставляя того чуть ли не урчать от удовольствия. Каждая капля возвращала его в реальный мир, заставляя поверить в то, что он живой, что он настоящий. Там, по ту сторону сложных устройств и интерфейсов, в новой, компьютерной реальности, жизнь намного проще, лишена тысячи мелочей, окружающих реальных людей. Нет нужды мыться, ибо персонажи не потеют и отчищаются от грязи без всякой воды. Можно искупаться в речке или озере, можно понежиться в джакузи, но все это не более чем блажь. Стоит только выбраться на сушу и через минуту полностью сухой. Прическа не портится, макияж не размазывается, ногти не растут. Все это казалось бы мелочи, но для Игоря они стали как никогда важными, ведь он так долго был этого лишен. Кто-то может сказать, что мир был бы лучше, если бы не пришлось тратить по часу, а то и два на приведение себя в порядок, но парень с ними не согласится.
День начался так же, как и предыдущие: легкая зарядка, душ, завтрак. О необходимости восстанавливаться за время долгого бездействия Игорь не забывал ни на секунду. Неукоснительное следование распорядку дня и довольно строгой диете. Благо для него не было необходимости ограничивать себя в каких-то продуктах, даже наоборот. Вот только парень хотел набрать полезный вес, а не растолстеть на радостях. Многие игроки в виртуальной реальности забывают о необходимости активных движений, страдая от ожирения. Да, сейчас медицина позволяет бороться с этим едва ли лучше, чем с простудой, но Игорь из той группы людей, что предпочитает не доводить до проблем, чем разгребать последствия.
Обычно после завтрака Игорь лез в капсулу и приступал к работе, но сегодня реальность внесла свои коррективы. До парня дозвонился психолог — Сергей Звягинцев и, поинтересовавшись самочувствием, мягко намекнул на желание пообщаться с глазу на глаз. Игорь не возражал, тем более сам обещал Сергею встретиться, пока еще лежал в больнице. Потому, решив не откладывать в дальний ящик дела, парень нацепил майку и джинсы, набросив на плечи черную куртку, и поехал к доктору.
Желание сэкономить и необходимость ехать чуть ли не через половину города, заставило парня спуститься в метро, благо час пик уже прошел, и огромную толпу пассажиров удалось избежать. Поездка прошла тихо и мирно. Современный скоростной поезд на магнитной подушке обещал добраться до нужной Игорю станции в считанные минуты. Случайным прохожим было совершенно плевать на Игоря, каждый занимался своим делом. Разве что одна бабушка неодобрительно посмотрела на бритоголового парня в черной куртке, но ничего не сказала. Так бы парень и проехал все время, читая мелькающую рекламу на установленных под потолком экранах, если бы взгляд случайно не упал на планшет в руках соседа. На устройстве воспроизводилось видео, с красочным боем из игры. Приглядевшись к интерфейсу, Игорь узнал в нем не что иное, как Реальный Мир. После этого интерес к происходящему на экране планшета резко возрос, да и разговор хозяина гаджета с другом выпал из фонового шума и начал складываться во вполне осмысленный диалог.
— Вот-вот, смотри! Сейчас... видел? — воскликнул парень, тыкая в одну из центральных фигур. — Это Небесные Врата — спец-прием стража. Говорят нужен двухсотый уровень, чтобы взять квест на изучение этого навыка, но нет ни одного игрока ниже двухсот пятидесятого уровня, который бы его выполнил.
— Мда, круто. Вот только все равно игра за танка это слишком скучно. По мне так лучником намного лучше. Рейнджер там, или охотник, — выдал его товарищ.
— Да чтоб ты понимал! Толковому танку любая команда рада. А кнопочку атаки нажимать каждый может, таких лучников как грязи. А вот возможность законтролить всех врагов вокруг, да еще и получить почти стопроцентное сопротивление на входящий урон — дорогого стоит!
— Контролить и маги могут...
— Да, но они хлипкие, соплей перешибешь. То ли дело толковый танк! Например Геренис — вот у кого стоит поучиться — с немым восхищением пробормотал хозяин планшета.
— Это тот парень что из Дикой Стаи?
— Ага, один из лучших игроков. Ты бы видел какие чудеса он вытворяет, а сколько раз команду свою спасал, успевая в последний момент использовать необходимую способность. Монстр, а не игрок. Хотя у Стаи много хороших игроков.
— И денег...
— Деньги тут не главное!
— А-то как же. Да только за одно видео о том, как они валят очередного рейд-босса можно получить немаленькую сумму вечно зеленой валюты, там ведь миллионы просмотров — пробормотал любитель играть за лучника.
— Тебе что, денег не хватает?
— Ха, покажи мне того, кому хватает? Или ты думаешь, что эти ребята снимают видео, исключительно по доброте душевной? Да для них каждый просмотр в перспективе — звонкая монета. Отрицать это глупо.
— Завидно, что ли?
— Самую малость. Я учился четыре года, чтобы получить свои тридцать пять тысяч в месяц, а он может эту сумму получить за одно видео, на монтаж которого он потратит вечер и банку энергетика!
— Ну так вперед, сделай видео, потрать вечер и заработай на этом.
— Пха! Это не так просто. Нужна идея, нужен материал, навыки. Этому парню повезло завести знакомство с топовой гильдией, вот и получает свои плюшки.
— Звучит как дешевая отмазка, — усмехнулся хозяин планшета.
Дальше разговор скатился к переругиванию, похоже, довольно привычному для друзей, ибо оно совершенно не мешало смотреть видео. А там битва уже подходила к концу, и какой-то парень в небольшом окошке в углу экрана вещал что-то с весьма важным видом. Видимо какой-то аналитик или обзорщик — вариантов может быть масса. Игорь посмотрел еще некоторое время, но так как речь ведущего программы можно было услышать только через наушники, подключенные к планшету, довольно быстро потерял интерес к происходящему. Вскоре приятный женский голос объявил его остановку и парень покинул вагон, оставляя парочку увлекающихся геймеров позади, вместе с вечным спором о том, как заработать побольше, сделав поменьше.
Больше ничем особым дорога до психолога не запомнилась. Выйти из метро, прогуляться по городу, постоянно сверяясь с картой на смартфоне, и вот Игорь уже стоит на пороге небольшого жилого дома высотой в тридцать этажей. Новострой, буквально ласкающий взгляд плавными линиями и красивым оформлением фасада. Пожилой консьерж на входе лишь поинтересовался, куда направляется парень. Объяснив, что он к Сергею Станиславовичу, Игорь удостоился кивка и тут же был забыт. Происходящее на экране планшета привлекало пожилого мужчину куда больше, чем очередной клиент одного довольно известного психолога.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |