Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сияние виртуальных звезд. Часть-1: Награда герою


Опубликован:
08.04.2016 — 10.07.2022
Читателей:
3
Аннотация:




Что делать, если наградой за подвиг становится больничная койка и неподъемные счета за лечение? Именная медаль, покоящаяся на красном бархате, греет сердце, но не может решить навалившиеся проблемы. Антону кажется, что выход найден. За участие в тестировании продвинутой виртсистемы предлагают солидную сумму. Вот только в сети бродят странные слухи о судьбе других испытателей, а руководитель проекта старательно уходит от всех вопросов. Придется рискнуть и погрузиться в мир виртуальной вселенной, знаменитой своей необъятностью и жесткими правилами. Мир, в котором крутятся огромные деньги, а тщеславные кланы решают судьбы целых планет. Выбор сделан, и теперь нужно найти выход из ставшей слишком реальной игры.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Если верить игровой справке — десятка, это нормальное значение параметра для среднестатистического человека. Пятнадцать — стандарт Империи для военных специальностей. Двадцать пять и выше — уровень элитных подразделений.

В целом начальный выбор совсем не был приговором как в некоторых играх. В дальнейшем можно было поднимать показатели различными способами. Генная инженерия, использование имплантов и еще ряд возможностей, которые давали различные фракции. Всё за игровую валюту или специальные очки влияния.

В общем возможность-то есть, но пока не смогу нарастить характеристики придется полагаться только на начальный выбор. Так что расслабляться не стоит.

К распределению дали всего двадцать очков, стоит очень хорошо подумать. На всякий случай, нужно еще раз по базовым параметрам пройтись:

Телосложение — Сила, сопротивление различным физическим воздействиям и общее количество очков здоровья.

Восприятие — Скорость реакции, меткость и общая координация действий персонажа.

Интеллект — Способность анализировать различную информацию и манипулировать со сложными устройствами. Влияет на скорость активного изучения навыков.

Память — Объем запоминаемой информации. Влияет на количество навыков, которые может иметь персонаж, а также на скорость их пассивного изучения.

Воля — Способность сохранять эффективность навыков и умений под влиянием внешних агрессивных воздействий. При игре с высоким коэффициентом погружения увеличивает болевой порог персонажа. Внимание! Данный параметр имеет ограниченные возможности для повышения игровыми способами!

Харизма — Повышает базовую реакция неигровых персонажей и начальные отношения всех фракций (За исключением фракции "Рой"). Внимание! Данный параметр может быть повышен только через взаимодействие с НПС! Данный параметр может быть отрицательным!

Что тут сказать... Дайте всего и побольше!

Я принялся играться с распределением характеристик. Сила и восприятие мне нужны на базовом уровне, вкладываться сейчас в них особого смысла нет. А вот интеллект и память инженеру весьма пригодятся. Пожертвуем десятку первой и пятерочку второй.

Закусив губу, принялся размышлять, куда кинуть оставшиеся пять очков. Внезапно внимание привлекло мое голографическое отражение. Оно поморщилось, словно от боли и потерло грудь в области солнечного сплетения. Удивленный, я непроизвольно повторил его движение. В памяти тут же всплыли еще свежие воспоминания о недавнем эпизоде — пробившее меня насквозь хитиновое лезвие и мгновения, когда тело отказалось подчиняться. А ведь если подумать, играть то мне придется с включенными на полную ощущениями. Нужно это учитывать. Если бои и дальше так будут проходить, то воля для меня совсем не второстепенный параметр.

Еще раз задумчиво пробежался взглядом по описаниям характеристик и тут словно молнией шибануло — харизма! Если верить описанию повышение возможно только через взаимодействие с НПС. А у меня напротив нее светилась пиктограмма в виде жирного знака плюс. Я мог ее повысить! А ведь НПС, с которыми мы довелось общаться выглядели весьма реальными, не стоит недооценивать их важность в игре. Наверняка многое в "Осколках" будет зависеть от реакции обитателей этого мира.

Вообще, что это? Случайность? Баг в программе? Слишком много их навалилось за последние несколько дней.

Я некоторое время понаблюдал за голограммой, но та вела себя спокойно. Игровой "я" ровно дышал, и смотрел куда-то вдаль. Непохоже, что до этого я видел стандартную анимацию. Словно кто-то бросает мне подсказки. Опять тесты, о которых "забыл" сообщить мой куратор? В любом случае пренебрегать не стоит.

Вздохнув, отменил прежний выбор и распределил все по новой. Перед тем, как подтвердить новую раскладку, бросил последний взгляд на параметры:

Телосложение 10

Восприятие 10

Интеллект 15

Память 10

Воля 25 (20 + 5 Бонус: Самопожертвование на Туле)

Харизма 20 (15 + 5 Бонус: Награда герою)

Рациональная часть меня всячески упиралась и протестовала, совершенно справедливо взывая к тому, что инженеру интеллект и память важнее. Да и сила с восприятием тоже немаловажные характеристики. Но почему-то возникало ощущение правильности сделанного выбора.

Были у меня в жизни ситуации, когда действовал по какому-то наитию и ни разу не пожалел. Доверюсь интуиции и сейчас.

Подтвердить сделанный выбор? Да/нет.

В очередной раз вспыхнула кнопка выбора. По голограмме пробежала сияющая волна, скрывая за собой впечатливший меня образ.

— Ей! Что за ерунда! Верните мою прелесть! — звуки моего голоса потонули в окружающем сумраке.

Меню свернулось и не откликалось на мои попытки вернуть все назад. Но буквально через несколько секунд изображение обрело четкость. Мой двойник взглянул мне в глаза, и одобрительно улыбнувшись, показал большой палец. Да, разработчики "Осколков" явно не обделены чувством юмора.

Я нахмурился — первоначальный образ неуловимо изменился. Внимательно рассматривая, я попытался понять, что не так. Интересно, кажется мускулатура стала не такой рельефной. Зато взгляд теперь блестел сталью, а обаятельная улыбка с ходу вызывала доверие.

Неужели это так параметры сказались? Выходит, слухи не врут и "Светлые грезы" привлекали к проекту лучших психологов и физиономистов? Офигеть можно! Не ожидал такой глубины проработки и внимательности к деталям.

Так, что-то увлекся. Еще умения нужно выбрать. Я вернулся к меню.

Через пару минут изучения у меня начала кружится голова. Да тут столько всего, что с ума сойти можно.

— Блин! Да мне только умения инженера нужны! Нафига мне это все! — я раздраженно хлопнул ладонью по невидимой поверхности.

То ли я случайно попал по какой-то кнопке, то ли нечаянно активировал голосовую команду, но меню моргнуло и передо мной ровными рядами выстроились затребованные умения.

— Давно бы так! — тихо проворчал про себя.

Закончив изучение доступных опций, я задумчиво потер подбородок. Какие интересные расклады, однако. В принципе, вроде ничего сложного. Есть базовое направление "Инженерные системы Старой Империи". Умение развивается в диапазоне от нуля до ста процентов. По мере достижения определенных значений становятся доступны различные специализации. Ну вроде "Системы электронного подавления" или "Взлом систем безопасности". Мало того, дальше шли следующие уровни специализации с разбивкой на системы бронескафов, мобильных платформ и различных классов кораблей.

Тяжело вздохнул. Снова возвращаемся к пункту номер один — дайте всего и побольше! Ладно, три умения для выбора, нужно уже определятся. Однозначно берем только то, что имеет приписку "Старая Империя: -=СИ=-". Обычные умения и так можно будет получить, а с этими большой вопрос.

Настроив фильтр под значок -=СИ=, я удивленно присвистнул. Оказывается, часть специализаций имела ограничения по параметру "Индекс лояльности". Кажется, что-то такое я получал за задание галереи, и теперь тридцать очков в данном показателе давали мне некоторые бонусы. Думаю, будет логично брать умения доступные на максимальном для меня индексе.

После получаса мучительных раздумий, прикидок и жестокой борьбы с жадностью, наконец был сделан выбор:

Тактические системы -=СИ=-

Системы экстренной помощи -=СИ=-

Боевые фрегаты -=СИ=-

Долго облизывался на "Системы безопасности -=СИ=-", но требование в сорок пять очков лояльности сейчас было непреодолимым барьером. Чертовски жаль, практически во всех играх умения, связанные со взломом, обходом сигналок и прочими околокриминальными вещами, давали неплохие плюшки в процессе. Ну значит пока не судьба.

В целом вроде получался неплохой наборчик для старта. Тактические системы в зависимости от выбранных модулей дают бонус группе. Экстренная помощь для ремонта и лечения товарищей. Ну и возможность управлять хотя бы начальным кораблем, так называемым "нубошипом". Можно было, конечно, пойти чисто в "сухопутные крысы", но мысль о том, чтобы погружаться в такой мир как "Осколки" и не иметь возможность сесть за штурвал корабля, казалась мне кощунственной.

Рука замерла над пиктограммой подтверждения выбора. Разум грызли червячки сомнения. Может стоило по-другому все раскидать? Параметры, умения, внешность посимпатичнее? Все-таки уникальная возможность досталась!

Да к черту! Если ошибся, то значит буду пожинать последствия выбора. Интуиция вроде молчит, значит все не так плохо. Чай, не корову продаю!

— Поехали! — с предвкушением я ткнул кнопку подтверждения. Да начнется полугодичный отпуск! Ура!

Добро пожаловать в "Осколки Империи" игрок! Желаем вам приятного погружения!

Загрузка уровня...

Мягко мерцающие сообщения успокаивали. Ну наконец то! Задолбали все эти проверки и тесты.

Применение параметров персонажа...

Сразу после появления этой надписи в голову словно раскаленный прут вонзился.

— Какого хрена! — я взвыл от неожиданности и упал на колени, обхватив голову руками.

Невидимый садист с каждым ударом сердца вонзал пыточный инструмент все глубже и глубже. Глаза заволокло красной пеленой, сквозь которую с трудом проглядывалась полоска загрузки.

Применение параметров...25%...50%...

Когда полоска добралась до девяноста, боль стала такой сильной, что я уже ничего не соображал. Казалось, что оставшиеся десять процентов длились бесконечность. Бесконечность адской боли, разрывающей все мое существо на куски.

Не знаю, сколько времени все это длилось. В какой-то момент мучения прекратились, и я обнаружил себя лежащим на полу. Во рту чувствовался солоноватый привкус крови, а голова раскалывалась на части. Но это было просто жалкое подобие того, что довелось испытать буквально минуту назад.

Настройки применены. Для продолжения нажмите "ОК".

— Еще не знаю как, но при первой же возможности я припомню вам весь этот гребаный кордебалет - зло процедил и с трудом поднявшись на дрожащие ноги, ткнул появившуюся кнопку.

Пролог... загружен. Обучающий сценарий... загружен. Запуск погружения.

Внимание! В случае смерти могут стать недоступны некоторые специальные умения и уникальные сценарии. Удачной игры!

Окружающие меня игровые менюшки вспыхнули и разлетелись яркими искрами, быстро затухающими в окружающей мгле. Тьма сгустилась, окружая тело плотным коконом. Мир вокруг поплыл. Я устало прикрыл глаза, пытаясь хоть немного перевести дух.

Глава 7

Вирт вселенная "Осколки Империи" — подключение стабильное.

Уровень "Последний шанс" загружен.

Стартовая точка — аварийный репликационный узел "Линии Бессмертных".

Месторасположение — "Новая надежда", столичная планета Империи.

Основное задание — Выйти на связь с ИИ планетарной крепости.

— Импланты активированы, производится тестирование, — вкрадчивый женский голос вырвал меня из глубин сна.

Я открыл глаза и попытался вскочить, не понимая, что происходит. Мой лоб с треском встретился с какой-то твердой поверхностью. Да так, что все вокруг вспыхнуло яркими звездами.

— Да твоюж мать! — взвыл и схватился за невинно пострадавшую голову.

И главное нихрена не видно! Вообще! Я ощупал препятствие, организовавшее мне ускоренное пробуждение. Материал под руками был гладким и прохладным на ощупь. Интересно, куда это меня замуровали?

Вроде только глаза закрыл на пару секунд после создания персонажа. Нехило так отрубился. Только вот где свет? Я что, слепой? По спине пробежали мурашки. Быстро поборол накатившую было панику — спокойно, это всего лишь игра. Нужно просто во всем разобраться.

— Тестирование системы окончено, производится активация основных модулей, — снова вступила дама, ранее выдернувшая меня из сна, — Оптимальный режим будет выбран автоматически. Для использования специальных функций воспользуйтесь интерфейсом.

Не успел я моргнуть глазом, как мир несколько раз вспыхнул, каждый раз раскрашиваясь в новые краски и наконец стабилизировался, оставшись в тусклых серых тонах. По телу пробежала волна дрожи, а кончики пальцев на руках ощутимо кольнуло.

Нихрена себе спецэффекты! От неожиданности я чуть не подскочил снова, но вовремя удержался.

Отойдя от первого впечатления, с интересом разглядывал небольшую комнату сквозь прозрачную крышку капсулы, в которой лежал словно покойник перед погребением. Совсем небольшое помещение с низким потолком и гладкими стенами. Прямо напротив моего временного лежбища на стене тонкими ровными линиями выделялся прямоугольник. Скорее всего дверь. Никаких других выходов не видно. Окон тоже нет. Общую пустоту разбавляло только что-то напоминавшее пластиковый шкафчик, стоящий недалеко от предполагаемого выхода.

Задумчиво закусив губу, я пытался определится с чего же начать. На одной чаше весов — манивший к себе предмет мебели, явно таивший заготовленные для меня плюшки. С другой — загадочные импланты, неожиданно доставшиеся на халяву. После яростной борьбы за мое внимание, победили последние. Шмотки подождут, а вот снова оказаться в полной темноте очень не хочется. От одной мысли об этом начинала ныть шишка на лбу. Да и что таить, активация оптики меня весьма впечатлила.

Решено! Вызвав меню помощи, погрузился в чтение инструкций. В процессе изучения иногда недоверчиво хмыкал, а в особо интересных местах и вовсе изумленно поднимал брови.

После первых же попыток использования тех самых "специальных функций" я разве что вприпрыжку не бегал. А добираясь до очередного пункта описания и пробуя его возможность на практике, я все больше выпадал в осадок.

Если кратко, то доступны три основных модификации: интегрированная система маскировки, силовые мини-манипуляторы и оптический имплант. Неплохо для начала.

Маскировка озадачила. По описанию ее единственная цель — максимально скрывать любые электромагнитные процессы, идущие в моем теле. Вроде к этому относилась работа нервной системы и фон от включенных имплантов. Задумчиво потер подбородок. Наверняка же цель у такого камуфляжа есть, только пока непонятно какая. Вроде как твари вполне себе ориентировались на зрение и запах.

А вот характеристики силовых манипуляторов весьма поразили. Скрытые в кончиках пальцев, они позволяли проводить сверхтонкие манипуляции. Например, попадание ниткой в игольное ушко становилось просто смехотворной задачей. В этом случае промахнутся — все равно, что не попасть бревном в железнодорожный туннель.

Активировав их, я некоторое время развлекался, пытаясь свести вместе два указательных пальца. Как ни старался, между кончиками всегда оставалось небольшое пространство. Прикольно!

123 ... 7891011 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх