Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Попал


Опубликован:
08.09.2016 — 08.10.2016
Читателей:
4
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Часам к трём пополудни я добрался, до последней цели своего задания, пещера с золотой рудой была тоже не маленькая хоть и по меньше серебряной, ну что посмотрим чем она нас порадует. Ого-го-го, 16 золотых жил это ладно но главное что я нашел два месторождения драгоценных камней, в одном изумруды а в другом алмазы с небольшим количеством ресурса но всё же если они будут восстанавливаться то стоит тут задержаться, потому что алмазы ну очень дорогие, поясню почему, все драгоценные камни в этом мире оцениваются не как в реальности, да многие так же используются в ювелирном деле и имеют разную ценность но всё равно ювелирные изделия не такие дорогие как у 'нас' и их может позволить себе каждый, истинная ценность камней зависит от того для чего их можно применить по мимо ювелирного дела, я точно не помню но кажется рубин и изумруд используют для вставки в оружие и броню чё-то там они усиливаю, не помню короче, но зато я помню где используют алмаз а точнее алмазную пыль, алмазная пыль является одним из компонентов для создания свитков, которые очень дорогие и делают их только в Академии Магии местные маги, монополисты хреновы, вот из-за этого алмазы очень дорогие, и если мне фартанёт и они будут восстанавливаться то придёться задержаться, в 'большом мире' они могут пригодиться. Ну что ж, 'поехали' как сказал один чел.

Я естественно начал с камней, сначало алмазы потом изумруды чтобы знать восстанавливаются или нет, хотя я уверен что они тоже 'бессмертные' как и рубины что я встретил в прошлой пещере, просто трудно поверить в такую удачу. Да по сравнению с золотыми жилами которые все больше 200 штук ресурса, эти существенно меньше, алмазов добыл всего 46 камней причём разных размеров что в принципе естественно а изумрудов чуть больше 62. Но хоть столько, это тоже очень хорошо, а теперь долбим и плавим золото и ждем возможного восстановления драгоценных камней. На жилу уходило около полу часа, и я уже заканчивал вторую когда услышал злостное шипение от одного из проходов, кто там на этот раз:

'Пещерная виверна'.

Уровень: 167.

Здоровье: 500 000.

Защита: 5000.

Сила: 10 000.

Вот и те о ком мне говорил Соорх, ого не хилые они тут, 145 уровень + мои 15% вылились в 167-й, а сила это вообще что-то с чем-то, 100 штук урона, 5 тысяч из них мои, у меня сейчас 11 100, да-а-а, на три удара, короче лучше их вообще не подпускать близко, попробую такую же тактику как и с львами, буду бить в мозг а чтобы она меня не достала я решил кое что попробовать.

Фух, получилось.

Как мне избежать с мобом 'физического контакта' я придумал только что, и что не может не радовать моя гипотеза подтвердилась, дело в том что я не прекращал попыток оторвать мобов от пола, и даже на себе пробовал, но ничего не получалось а когда я увидел виверну и понял что прямого контакта могу не пережить, меня вдруг осенило, пусть я не могу поднять ни мобов ни себя, но камни то я постоянно 'ношу' а раз так, то что мне мешает просто залезть на камень а потом управлять только камнем. И вот я сейчас как на 'камне-самолёте' летаю под потолком и пытаюсь загнать кол в пасть этой твари, сижу как на 'ложе' из камней, один поток сознания если больше ни на что не отвлекается уверено может управлять сразу тремя предметами, вот я один и задействовал, соединил камни в такой своеобразный треугольник и лётаю на нём.

Хорошо что хоть она периодически открывает рот и шипит, но попасть всё равно не так просто, в эту 'ящерицу' ещё труднее попасть чем в льва, но всё равно это только вопрос времени. Нет я конечно мог бы уже давно забить её камнями, но хочу сохранить шкуру, вот кстати и минус того что я владею разделкой, потому что другие игроки которые не владеют разделкой, могут хоть сжечь моба но если ему положено в луте отдавать шкуру, то игрок её получит целую и уже обработанную как будто она уже побывала у кожевника, но зато я могу снять шкуру с ЛЮБОЙ твари.

СТОП, а с чего я вообще взял что шкуры нельзя портить, я же даже никогда не смотрел в каком состоянии мне эти шкуры достаются, может и у меня в луте будут целые шкуры, надо проверить. И сразу пришла ещё одна мысль а что если качество шкуры и всех потрохов которые я получаю лутом, зависят от качества тех, которые я получил при разделки моба этого вида, вот и надо это всё проверить. Я не долго думая бросил маяться дурью и начал долбить её камнями, стараясь как можно больше повредить шкуру, через 5 минут всё было кончено, получив 2 миллиона опыта, я опустился на пол и принялся за разделку, через полтора часа я получил 6 ранг свежевателя, и сделал один вывод. Вывод был простой, Я ОЛЕНЬ, ха-ха-ха, ска я с этими львами мучился пытаясь не повредить шкуры а оказалась что этого и не требовалось, я специально когда убивал виверну нанёс несколько ударов колышками чуть ли не навылет дырок понаделал, и когда я снял шкуру она тоже была с дырками в тех местах куда вошли колья, но стоила положить её инвентарь (в моём случае в пространственный карман) а потом достать обратно, и о чудо, шкура была идеально целая и как с под руки мастера, который всю жизнь только и делал что шкуры снимал, правда шкура была не обработана, как у большинства игроков.

Ска обидно, но и приятно что в этом случае создатели игры не стали придерживаться реальности. Ну, сам виноват, тут просто всё так реально, и во время боя я видел открытые раны на теле и сработала ассоциация с земными реалиями, а нужно не забывать что это всё-таки игра, хоть многие вещи и приближены к реальности. Если подумать то это правильно, потому что иначе и вещи выпадали бы испорченные, мобов-то 'прессуют' мама не горюй.

Ладно продолжим.

Виверна прибегала каждый час, но теперь много время я на неё не тратил. Восстановление месторождения драгоценных камней было раз в 5 часов, что ж раз в 5 часов тоже не плохо, грубо говоря в сутки в среднем 220-230 алмазов и до 300 камней изумрудов, тоже не плохо четверо суток и штука камней в кармане, да 'поставщики опыта' тут хорошие, решил отсидеться здесь пока полностью не прокачаю 'Метаморфа'. Сегодня решил выбить ещё по разу камней и ложиться, долбил почти до трёх ночи, потом всё таки лег спать.

С утра снова начался конвейер, я решил что буду работать по 20 часов, 4 часа для сна мне с головой, и иногда делать выходные развивая новый поток сознания, интересно сколько их всего можно развить, посмотрим.

В конце 'рабочего дня' решил немного изменить распорядок, так-как при развитии нового потока поглощается 50% энергии, я решил что буду развивать тогда когда энергии будет больше 70-ти тысяч чтобы после поглощения оставалось минимум 30 тысяч, но посмотрев на свою энергию понял что можно это делать после каждого такого дня, так как с 20 ящерок хватает опыта чтобы поднять опять энергию с 30 до 70-ти тысяч, поэтому без сомнения заснул под медленное кружение камней. Утром как и планировал 'ушел' на сутки 'развиваться', через сутки очнувшись 20 часов долбил руду и мобов. Мне понадобилось 14 суток чтобы узнать максимальное количество поток сознания, всего 12, одно 'моё родное' и ещё 11 я развил. Между делом поднял 'Метаморфа' до 5 уровня, на четвертом взял орка, по имени — Берс ну типа берсерк, на 5 взял огра, хотел назвать Шреком но передумал и назвал — Шерком, Шерк почти как Шрек ха-ха, завтра уже можно будет выбрать ещё одного, возьму хоббита. За 11 дней я наконец-то полностью развил умение 'Метаморф':

Человек, Рой.

Высший эльф, Эйнериэль.

Лесной эльф, Лисиэль.

Дроу, Рэйсиниэль.

Гном, Мард.

Дварф, Дарф.

Орк, Берс.

Горный тролль, Шорх.

Огр, Шерк.

Хоббит, Плут.

Теперь на его применение только одно ограничение 100% энергии, откат исчез, и после применения нужно только дождаться восполнения энергии для повторного применения, но я решил ещё немного задержаться, хочу взять 500-й уровень осталось немного, думаю в таком же темпе за неделю набью а то и быстрее.

Чтобы дойти до 500-го уровня мне хватило 4 дня, и как только я его получил выскочило окно с сообщением, на которое я уже 5 минут пялюсь и не могу поверить:

Поздравляем!

Получено уникальное достижение 'Нет предела совершенства'.

Вы первый из бессмертных достигший 500-го уровня, не имея класса.

Слава: +30 000, вами восхищаются а торговцы будут рады предложить большие скидки.

Репутация со всеми разумными фракциями: +6 000.

Награда: уникальная способность 'Упёртый'.

Бонус за уникальное достижение: уникальная способность 'Талант от бога'.

Поздравляем!

Вы выполнили скрытое условие, достигнуть 500 уровня не имея класса.

Награда: уникальный класс — Маг.

Желаете принять класс — Маг?

ВНИМАНИЕ!

При инициации в класс — маг, будет совершена трансформация энергетической оболочки с пере-настройкой тонких тел и сброс всех показателей и характеристик. Длительность трансформация 7 суток, рекомендуется находиться это время в безопасной зоне.

Да/Нет

До 500-го уровня без класса? Ска какой идиот на это способен (я не в счёт, я нечаянно) как можно было выполнить это условие, что за дебил вообще придумал такое условие, ска я в шоке. Ладно, фиг с ними, нужно подумать, в принципе мобы прибегают ко мне только на звук кирки, но мало ли, короче не стоит рисковать. Я решил сделать себе под потолком в стене нишу и там отлежаться. Много времени эта процедура не заняла, я нашел почти под самым потолком не большой выступ и над ним вырезал глубокий и узкий лаз, чтобы даже если кто меня всё-таки и найдет не смог бы достать. Вроде всё, ну тогда с богом, я залез в самую глубь своей 'норы' лег на спину вызвал окно и нажал — Да, на этот раз сознание потухло сразу, что меня только порадовало.

Сознание возвращалось плавно, нехотя, и даже когда я осознал что уже полностью проснулся, оставалась какая-то сонливость которую здесь я ещё не ощущал, прям как в реале когда проснулся но глаза не хочешь открывать чтобы ещё немного по нежится. Явных признаков изменения своего состояния я не наблюдал, чувствовал себя так же как и всегда когда просыпался не считая сонливости, только мигала иконка сообщений, информируя что есть новые, нужно посмотреть что там:

Поздравляем!

Вы успешно прошли инициацию, и приняли класс — Маг.

Бонус за уникальный класс: уникальная способность 'Новая жизнь'.

В связи с принятием класса — Маг, ваши характеристики и показатели были изменены согласно условиям принятого класса.

Разблокирована способность 'Два в одно'.

ВНИМАНИЕ!

Во время инициации было обнаружено — 12 независимых потоков сознания, в ходе трансформации произошло слияние потоков, получена уникальная специализация — Менталист, получена уникальная способность 'Псион'.

ВНИМАНИЕ!

Во время инициации в энергетической оболочке и ментальном теле были обнаружены наложенные эффекты, в ходе трансформации эффекты были поглощены и преобразованы:

'Мудрость предков' — поглощено, получена уникальная способность — 'Путь мудрости'.

'Нерадивый ученик' — поглощено, получена уникальная способность — 'Рост знаний'.

'Запрет наставника' — поглощено, получена уникальная способность — 'Страж границ'.

'Безграничная мудрость' — поглощено, получена уникальная способность — 'Хранитель мудрости'.

'Доспехи бога' — поглощено, получена уникальная способность — 'Алмазные доспехи'.

'Сила жизни' — поглощено, получена уникальная способность — 'Хранитель жизни'.

'Река жизни' — поглощено, получена уникальная способность — 'Приток жизни'.

'Забота наставника' — поглощено, получена уникальная способность — 'Трудолюбие'.

'Разрыв материи' — поглощено, получена уникальная способность — 'Свой дом'.

'Метаморф' — поглощено, получена уникальная способность — 'Безликий'.

Ох... фигеть, сонливость как рукой сняло, но это было ещё не всё:

Поздравляем!

Получено уникальное достижение 'Первый среди равных'.

Вы первый из бессмертных получивший уникальный класс.

Слава: +30 000, в каждом доме вы желанный гость а торговцы будут рады предложить уникальные заклинания.

Репутация со всеми разумными фракциями: +6 000.

Награда: уникальная способность 'Сила разума'.

Бонус за уникальное достижение: уникальная способность 'Приток энергии'.

Поздравляем!

Получено уникальное достижение 'Уникум'.

Вы первый из бессмертных получивший больше 10 уникальных способностей подряд.

Слава: +30 000, вашим именем называют детей, а торговцы будут рады предложить уникальные вещи.

Репутация со всеми разумными фракциями: Превознесение.

Награда: уникальная способность 'Наставник'.

Бонус за уникальное достижение: уникальная способность 'Правильный подход'.

Мля, слов нет просто ШОК, надо посмотреть чё за способности мне отсыпали:

'Два в одно', активная способность.

Эффект: позволяет связать две сути в одну, если они схожи по сути, с сохранением всех бонусов.

Время действия: до отмены.

'Новая жизнь', активная способность.

Эффект: позволяет сбросить уровень персонажа без потери очков характеристик, и распределить освободившиеся очки основных характеристик.

'Псион', активная способность.

Эффект: позволяет управлять ментальной энергией.

'Упёртый', активная способность.

Эффект: позволяет перенимать знания.

'Талант от бога', пассивная способность.

Эффект: изучаемые умения всегда максимального ранга.

'Наставник', активная способность.

Эффект: позволяет передавать знания.

'Правильный подход', пассивная способность.

Эффект: при обучении умения всегда максимального ранга.

'Путь мудрости', активная способность.

Эффект: блокирует все основные характеристики кроме мудрости.

Время действия: до отмены.

'Рост знаний', активная способность.

Эффект: самопроизвольное распределение свободных единиц основных характеристик.

Время действия: до отмены.

'Страж границ', активная способность.

Эффект: невозможность покинуть локацию на территории которой была применена способность, в случае смерти возрождение происходит на месте смерти.

Время действия: до отмены.

Примечание: при применения способности в закрытой локации, если применивший способность покинет локацию время эффекта сокращается до 12 часов.

'Хранитель мудрости', активная способность.

Эффект: поглощение характеристики интеллект в пользу мудрости с сохранением всех бонусов.

Время действия: до отмены.

'Безликий', активная способность.

Эффект: позволяет перевоплощаться в представителей разумных рас в любом обличии.

Время действия: до отмены.

'Алмазные доспехи', пассивная способность.

Эффект: игнорирует 50% физического урона.

Примечание: эффект распространяется на всех членов группы, рейда (если вы являетесь лидером группы, рейда), или клана.

'Хранитель жизни', пассивная способность.

Эффект: увеличивает здоровье на 100%.

Примечание: эффект распространяется на всех членов группы, рейда (если вы являетесь лидером группы, рейда), или клана.

'Трудолюбие', пассивная способность.

123 ... 7891011 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх