Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Стик


Автор:
Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
20.09.2017 — 26.11.2017
Читателей:
8
Аннотация:
Главгерой получает вариацию на тему силы Геймера, и засылается в мир DC comics. Он становиться игроком истинной ВР. Но что за игра его ожидает? Каков приз за победу? Что ожидает в случаи проигрыша? Да и вообще, есть ли правила?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ну и самый минимальный срок это три часа. Дебаф в этом случае будет третьего ранга и длиться будет полчаса. А все эти три часа пока я буду спать, меня нельзя будет разбудить. Возле меня может взорваться артиллерийский снаряд, но я не проснусь. Меня могут медленно и с чувством убивать, но я все равно не проснусь. Как-то я испытывал этот режим на себе и должен сказать, что третий уровень сонливости реально стрёмная тема. Ты готов уничтожить весь окружающий мир, настолько у тебя болит голова.

Собственно, был еще один режим сна, которым я пользовался чаще всего. Я просто ложился спать, не выставляя никакого таймера. Так я мог вообще не ложиться по несколько суток, но тогда на меня автоматически вешались дебафы, и чем дольше я не спал, тем больше, жестче и продолжительней они становились. Краткая справка рекомендовала мне в любом случае спать хотя бы минимальные три часа в сутки.

Но спать я лягу под утро. Так сказать, сначала дело, а девушки потом. Тем более я не планировал на сегодня ничего грандиозного. Так, пройтись по парочке адресов, что я выбил из Торна, и посмотреть, что там да как своими глазами. По-хорошему следовало бы сначала как-то проверить эту информацию, поспрашивать ту же Рене. И только потом рыпаться. Но предыдущие приключения немного вскружили мне голову, так что надев костюм и нацепив парик я двинул на вечерне-ночные улицы.

Передвигался я на своих двоих, транспортного средства в моем распоряжении за эту парочку дней так и не появилось. Путь был неблизким, так что решил провести небольшой такой марш-бросок. Легкая разминка если учитывать, то что на моих плечах не было неподъёмного ранца, как в учебке. Я преодолел две третьих маршрута, когда перед глазами выскочило игровое окошко:

Навык повышен!

Бег — 10 ур. (0%)

Чего это оно прямо по центру поля зрения вылезло? Обычно окошки всплывают немного сбоку, так чтобы их было видно, но в тоже время чтобы они не отвлекали от "игрового процесса". Мысленным усилием закрыв окно, добился только того что вслед за ним выскочило еще одно:

Поздравляем!

Вы повысили навык [бег] до порогового, десятого уровня. Разблокирован "Класс персонажа". Доступный игровой класс — [Движок].

Сменить класс персонажа?

Да/Нет?

Не понял. Класс персонажа? Что это за зверь такой? Нет, определенные мысли по этому поводу у меня имеются, но ничего подобного в справочных материалах я раньше не встречал.

Не закрывая окошко, я вызывал меню, и принялся рыться в интерфейсе. Хм, здесь явно появилась новая информация. Заценим ка.

Получается, что класс это такой себе архетип персонажа, то на чем тот или иной персонаж специализируется. Ну по типу стандартной системы в ролевых играх где есть воин, маг, вор, и еще куча архетипов. Только насколько я помню, в обычных играх класс персонажа задаётся при его создании. Но вот у меня такой архетип был заблокирован до этого момента. Но вот когда первый же навык прокачался мною до десяточки, то разблокировалась сама возможность выбирать себе игровой класс. Я даже специально проверил и убедился, что строка с подобным названием появилась в основной информации о моем персонаже. Только напротив этого слова стоял прочерк.

Первым я прокачал бег, так что архетип мне предложили именно исходя из этого навыка. Простая логика, если игрок любит бегать, то у него автоматически качается соответствующий навык, и как только навык достигает порогового значения, ему предлагается сделать бег основой своего дальнейшего развития. Вероятно, если бы я читал много книг, то мог бы стать каким-то Умником, или что-то типа того.

Но в Вест-Пойнт меня заставляли много бегать, так-то сейчас я мог стать Движком. Если переводить это слово на реалии здешнего мира, то лучшим аналогом, наверное, будет слово "спидстер". Гребаный Флэш, хех. Да, вы правильно поняли, я мог стать лайтовой версией чувака в красно-желтом трико с эмблемой молнии на груди. Почему лайтовой? Ну, скорость Флэша просто сумасшедшая. Мне до подобного качаться и качаться.

Но давайте по порядку.

Данный архетип был не просто титулом. Если я принимал его, то получал бонус пятнадцать процентов к скорости передвижения. Плюс единицу ловкости за каждый третий уровень, и навык под названием "рывок". Первый навык в целой цепочке прокачиваемых по сути, черт его дери, заклинаний!

Если до этого, грубо говоря, из игровых элементов как-то отличающих меня от обычного человека у меня был только инвентарь, да возможность повышать уровни тире апать характеристики. То теперь я мог получить реальные активируемые навыки. Что там кроме рывка мне откроется дальше я не знаю, могу только предположить, что кидать огненные шары я не смогу, будучи Движком, но даже так, это круто, мать его! Реальные и крутые суперспособности!

Кто-то бы сказал, что пространственный карман — это тоже реальная суперсила, и я, пожалуй, соглашусь. Я и раньше имел некоторые плюшки, но кто будет против если количество роялей в кусте внезапно увеличиться? Явно не я!

Но...

Стоит ли мне становиться движком?

Плюшки то конечно шикарные. Но примерно прикинув, я посчитал что чтобы достичь хоть половины той скорости, на которой может перемещаться Флэш, мне придётся прокачать 100500 уровней, и потратить уйму времени на прокачку нужных умений. И то это еще вилами по воде писано.

Да и вообще, если бы я хотел быть спидстером, то изначально выбирал бы фракцию Барри Алена. Но я-то выбрал команду Брюса Уэйна, а значит и класс у меня должен быть соответствующим!

Закрыв окно, я двинулся дальше. В моей голове крутилась одна только мысль. А как называется класс Бэтмана? Ну не Темный же Рыцарь в конце концов?

Верно?

2-2

Точка моего назначения располагалась в портовом районе. На самой окраине Ист-Энда — района что славился собственно портом и кварталом красных фонарей. Раньше это было одно из многих зданий портовых складов. Собственно, и теперь его использовали по назначению. Но если раньше здесь хранились вполне законные товары что сгружались или загружались на приходящие корабли, то теперь здесь хранился куда как более специфический товар. Его как мне известно производили в Готэме и сбывали здесь же.

Наркота.

Именно этой медленной смертью в последнее время торговал Торн. Хоть он и заявлял в самом начале нашей беседы что мне следует называть его не иначе как мафиози, но на самом деле толстоватый тип, любящий франтовские белые смокинги, был не более нежели средним бандитом, единственное достоинство которого это то что он сумел сколотить банду, ну и, пожалуй, то что члены этой банды все еще слушались своего лидера. Во всем остальном он скажем мягко не был криминальным гением.

Торна крышевали.

И делала это птица более высокого полета. Преступник, которого я так или иначе, но запомнил еще в прошлой жизни. Кажется, он мелькал в каком-то мультсериале, или что-то такое. И на самом деле я не мог сказать о нем ничего кроме того, что он носил на лице маску в виде черепа. Мне кажется многие знают извечного врага Капитана Америка что из мира Марвел — Красного черепа.

В мире комиксов DC был злодей с именем Черная маска.

Тот же череп только в профиль, хех.

Именно этот фриковатый тип с недавних пор занимался изготовлением и продажей наркотиков в нашем славном городе. Ну и на него я нацелился в качестве врага. Ну знаете, он был не настолько мелким и никому неизвестным типом как Торн, но в то же время не обладал достаточно громким именем чтобы отталкивать меня. Не то чтобы я был трусом, но сейчас я бы не рискнул связываться с Джокером, или Пингвином. Я все же не какой-то там Супермен чтобы не бояться за свою тушку. А если еще вспомнить тот случай, когда Джокер заставил Супса убить Лоис Лейн, то...

Я хоть и попаданец но как гласит приписка в титуле "обыкновенный". Так что лезть на подобных зубров опасался. А вот Черная маска на мой взгляд был тем, с кем я мог справиться. Полной его биографии я не знаю, но он точно не был метачеловеком, так что я чувствовал здесь свое преимущество. В уме правда я продолжал держать тот случай с Пугалом, и понимал, что даже обычный, но хорошо тренированный человек может стать для меня проблемой.

Но драться с Маской или даже с членами его банды сегодня я не собирался. Мне нужно было всего-то провести разведку, и проверить данные полученные от моего информатора. Кто-же знал, что все так обернётся?

Следовало насторожиться еще на подходе к складу. Возле его главного входа припарковалась пятерка автомобилей, возле которых терлось четыре шкафообразных мужика.

"Внеплановая проверка предприятия" — подумал я и забыл.

Некоторое затруднение у меня вызвали попытки проникновения на сам склад. Черный ход также патрулировала двойка бандитов. Окна были, но немного и расположенные они были под самой крышей. Пожарной лестницы на последнюю я не заметил. Наверное, с полчаса я потратил на то чтобы обходными путями таки попасть на крышу склада. Честно говоря, в тот момент я жалел, что у меня нет способностей какого-то Человека-паука, взобрался себе по стене и все, хех.

Окна были закрыты, а еще они располагались очень близко с основным входом. Постава. Судя по ржавым петлям скрипеть при открытии, они будут на всю округу. Мысленно кусая ногти, я застыл на краю пологой крыши раздумывая над дальнейшим планом действий. Но ничего придумывать не довелось. Мне повезло.

Ко входу в ангар подъехало еще одно авто. Я понимал, что лезу в пасть тигра, но решил, что также это может быть отличным шансом узнать о деталях этой бандитской сходки с первых уст. Не теряя времени на размышления, пользуясь шумом работающего двигателя резко поднимаю оконную раму и забираюсь внутрь.

Даже игровая система подтвердила, что удача сегодня благоволит мне, таким вот сообщением:

+1 к Удаче.

Изнутри склад выглядел даже внушительнее в размерах нежели снаружи. Я очутился на металлической балке, что условно отделяла чердак от основного этажа. Условно, потому что перекрытия между ними не было. С этих балок и свисали провода с лампочками. Большая часть из них не работала. Так что я чувствовал себя довольно комфортно устроившись в густых тенях и осматриваясь.

Подо мной в ряды выстроились металлические ржавые стеллажи. Девять десятых из них пустовало, на оставшихся хранились какие-то ящики. Не обладая рентгеновским зрением было довольно проблематично вот так сходу определить их содержимое. Да и не до этого мне сейчас было. Все мое внимание захватила сцена возле центрального входа на склад.

Десятка два мужчин в разного рода мятости деловых костюмах, общались друг с другом. Что-то весело обсуждали, и вообще вели себя непринуждённо. А на соседней перекладине болталась женская фигура. Слава богу подвешена она была не за шею. Девушка в обтягивающем кожаном костюме, висела вниз головой легонько покачиваясь на тонкой, но прочной, судя по всему, веревке. Самое паршивое заключалось в том, что кожаная маска с кошачьими ушками и вставленными в нее желтыми очками, была содрана с ее лица.

Паршиво.

Если ситуация доходит до того что злодеи узнают настоящую личность героя, то это всегда очень паршиво. Конечно Кетвумен называть героем слегка преувеличение. Но сути дела это не изменяет.

В это время на склад вошла еще парочка мужчин, и я понял, что ситуация стала еще хуже. Один из двойки был облачен в белый костюм, начищенные ченые туфли, и такую же блестящую черную маску в виде человеческого черепа.

Вот так вышел проверить информацию. Нашел приключения на свою задницу, м-мать.

Черная маска поприветствовал своих подручных, и приказал одному из них набрать воды. Сняв белый пиджак, он бережно передал его другому члену своей банды, тот сразу же понес его в машину. Вот ведь чистоплюй!

К этому времени в какое-то ведро набрали воду, и вылили ее на Кошку. Придя в себя, девушка задергалась.

— Рад приветствовать дорогого друга у себя в гостях, — учтиво склонив голову произнес Маска.

— Сионис, — зло прорычала девушка.

— Как ты себя чувствуешь Селина? Ничего не болит? Мои ребята были с тобой достаточно любезны?

— Пошел ты, ублюдок!

— Ах дорогуша, как некультурно, — Маска легонько ткнул ее живот пальцем. — Сначала крадешь мои деньги, вредишь бизнесу, избиваешь моих ребят, а теперь еще и грубишь. Боже, что за воспитание?

— Мне хотя бы привили чувство любви к своим близким. Знаешь ли, я хоть и воровка, но дом вместе с собственными родителями не поджигала.

Лично я ничего не понял из этой короткой перебранки, но Маска на пару минут замер, переваривая услышанное.

— Мои... родители, были жалкими людьми. Огонь просто очистил их души. Так что они должны сказать мне спасибо.

— Да ты гребанный псих!

— Думаешь? — Маска задумчиво поскреб свою, хм, маску в районе подбородка, и обернувшись к своим подручным спросил. — Ты не первая кто говорит мне подобное, может и правда обратиться к психологу, а парни?

— Ахаха!!! — заржала толпа.

Маска подозвал того мужика, с которым приехал. Он поднес боссу железный чемоданчик, поставил его на пол, и щелкнув замками открыл. Я взглянул внутрь и понял, что теперь точно вмешаюсь во все это дело. Набор колюще-режущих игрушек юного маньяка подстегнул мою инициативу.

Кошка была злодейкой, черт возьми, она сама только что в этом созналась. Но я не мог вот так вот просто оставить девушку в беде. Гипертрофированный комплекс справедливости, скажет кто-то, я только неопределенно похмыкаю. В той жизни у меня не было ситуации подобной этой. Ну знаете, чтобы я проходил мимо темного переулка и увидел, как какие-то ублюдки пристают к девушке. Следовательно, не имею представления был ли я рыцарем в сияющих доспехов в том мире. Но здесь и сейчас я не могу пройти мимо.

А еще Кошка вроде как крутила шуры-муры с Бэтсом. Так что спасение ее персоны явно зачтётся мне в будущем, хе-хе.

Нервно хихикая про себя, я открыл свои характеристики и недрогнувшей рукой вкинул все свободные очки характеристик в ловкость.

Параметры

Сила: 28

Ловкость: 21+15=36

Выносливость: 30

Интеллект: 15

Мудрость: 6

Удача: 7

Свободных очков: 0

А теперь потанцуем падлы. В правой руке у меня появляется боевой пистолет, в левой светошумовая граната. Черная маска вооружился двумя ножами типа кукри или как там они зовутся, и подошел в плотную к Кетвумен. Стреляю мужику в ногу, и кидаю в толпу гранату. Прикрываю лицо, рукой, одновременно прячу пистолет и проявляю в руках дымовые гранаты. Не жалея закидываю склад дымовухами, так чтобы ни хрена видно не было.

Спрыгиваю с металлической балки на ближайший стеллаж, а потом на бетонный пол. Движения даются так легко, что на секунду замираю в удивлении. Еще никогда я так вот рывком не увеличивал себе какую-то одну характеристику, и прирост ловкости слегка обескураживает меня. На шум оборачивается один из противников, но я выхожу из ступора быстрее. Ломаю мужику нос быстрее нежели тот успевает сфокусировать на мне взгляд. Добиваю с локтя в нижнюю челюсть.

123 ... 7891011 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх