Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Убей Меня В Игре! (Киберпанк с элементами Литрпг. Редактированный профессионалами текст)


Автор:
Опубликован:
27.06.2015 — 15.01.2016
Аннотация:
Полная, редактированная профессионалами версия. Прошу давать на книгу ссылки. Где можно и если книга вам понравилась. Мне как автору, сами понимаете, неудобно самопиаром заниматься. И спасибо "корректному никнейму", тоже. Чувак сильно помог исправить ошибки.)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Али и Джон бились, словно черти. Спина к спине. Страх быть убитым подхлестнул в них какие-то скрытые резервы, и они убивали прыгающих на них шестиметровых ящеров молниеносными атаками меча и магии. Джон оказался бойцом с упором на боевую магию. Это имело преимущество именно в такого рода схватке, но, видимо, не позволяло ему проходит на более высокие уровни, в которых могли сражаться только выдающиеся мечники, навроде коматозника Чегевары.

Заклинание невидимой пилы отлично его прикрывало. Али же приходилось чуть хуже: работать коротким мечом с такими тварями — тот еще геморрой. Ящеры умели бить и сечь хвостом с острым зазубренным наконечником на конце. А стрелы для уже бесполезно болтающегося на его спине магического лука давно закончились. Впрочем, судя по валяющимся вокруг трупам, потрачены они были не зря.

— Они устоят? — дав мне немного времени, чтобы оценить обстановку, спросил меня Кляйн.

— Пятьдесят на пятьдесят. В любом случае, было бы не плохо их поддержать. Кто-нибудь есть на подходе? И почему дама в соборе медлит? Ее появление могло бы изменить расклад сил.

— Через сорок четыре минуты там будут ФерроКорпус и Кузнец6. Игроки с хорошими рейтингами и четырехуровневым прогрессом, — отрапортовал один из операторов по кивку Кляйна.

— Вы хотите, чтобы она подождала их? Устроить совместное нападение?

— Да. Хотя мы не совсем понимаем поведение Готики. Она словно чего-то боится.

— А в чем смысл такой стратегии? Если она сейчас поможет, то они почти наверняка продержаться эти сорок четыре минуты. А так вы рискуете получить еще двоих коматозников. Тогда уж лучше сейчас же рубите соединение и откачивайте. Пока эти твари не совершат свои виртуальные манипуляции со вскрытием черепа, они не умрут.

— Мы это понимаем, Андрей. Команда реанимации дежурит у медкойки и готова к действиям в любую секунду. У нас также есть альтернативный способ справиться с ситуацией. Поэтому я вас и позвал.

Меня посетили нехорошие предчувствия. Что еще за альтернативный метод? Кстати, где Коджима-сан. Я себя чувствую спокойнее, когда он тут. Старик знает свое детище лучше чем, кто-либо другой. Хоть оно и мутировало почти до неузнаваемости.

— Что еще за альтернативный метод? — озвучил я свой мысленный вопрос.

— Патч, который позволить частично вернуть контроль над игрой еще не совсем готов, но урезанная лайт-версия уже тестируется. Если станет совсем плохо, мистер Коджима готов попробовать выбросить вас в районе битвы на четвертом уровне. Вы согласны в случае чрезвычайных обстоятельств пойти на этот шаг?

Коджима, видимо, подстегнул свою команду выдать хоть какой-то результат, пока не погиб еще кто-нибудь.

— Конечно, черт возьми! — с нескрываемым энтузиазмом подтвердил я. Наконец-то избавится от этой мыльной оперы с фермой. Чего еще я мог желать?

— Тогда ждите здесь. Если ситуация ухудшится до критической — вы будете в деле!

Секунды текли лениво и томительно. В уголке большого экрана оператор вывел цифры таймера с обратным отсчетом — время до подхода подкрепления. Али и Джон продолжали сражаться. Улучив момент, Али сменил короткий меч на длинный швейцарский спадон — двуручный меч. Мечи и оружие в 'Синьке' слишком большие и длинные, чтобы ими можно было бы пользоваться в реальной жизни. Моментально наступило бы истощение. В режиме симуляции, когда блокируется память, итемы из загашника не доступны. Приходится таскать их с собой в рюкзаке, на что многие жаловались, как я помню. Но если хочешь думать, что игра реальность, по-другому нельзя. У многих имелись магические рюкзаки, куда можно было бы и слона запихнуть, однако достать свои сокровища удавалось не всем. На марките итемов они стоили немалую сумму. Я сам штук пять продал, помню.

Бои в 'Синьке' также нереальны. В смысле, нет человека или существа, способного размахивать таким здоровенным оружием с такой скоростью, но смотрится это очень зрелищно. Двадцатиметровые прыжки с сальто и ударом в конце траектории, куда вкладывается вся набранная в скоростном падении энергия. Оружие, оставляющее пылающий след от слишком быстрого взмаха, который парируется со снопом ослепительных оранжевых или зеленых искр. Зависит, правда, от степени прокачки. Мой меч в виде катаны выдавал ослепительно белые искры — максимум прокачки с прошлой игры. В загашнике у меня был целый арсенал боевых итемов. Только вот пока я себя не вспомню в игре, ничего достать из него у меня не получилось бы...

— Юлиус!

Мои мысли прервал один из контрольных операторов.

Почти все присутствующие обратили взор на указываемый им монитор. Тотчас картинку переключили на основной.

Это была Готика502 в Соборе Солнца. Она что-то писала на полу каким-то магическим заклинанием из своего арсенала, выжигая слова кончиком своей сабли. Аудио из игры было все еще недоступно из-за отсутствия контроля над сервером, правда я знал, что аналитический комп может читать по губам — стоило Готике502 просто повернуться к камере и проговорить все, что она хотела сказать. Но Наталья, похоже, этого не знала. Почему? Плохой инструктаж?

Готика написала английское слово clock и взялась за следующее: k, n, i... Никто не стал ждать, когда она закончит. В операторской поднялась суматоха:

— Выброс! Выброс!

— Предупредите реанимацию!

— Пятый канал, блокировка!

— Нет, нет. Без паники! — Кляйн утихомирил всех громким и строгим окриком. — Коджима уже готов. Пошлем Каниса, мистера Ирисоффа то есть.

— Андрей, — обратился он ко мне, — Вы готовы?

Что я мог сказать? Если в темноте за ящерами прячется clock knight, Часовой рыцарь или Механический рыцарь, как любят переводить в рунете, то без моей поддержки или другого игрока с рейтингом, минимум шестого уровня, эти ребята уже без пяти минут виртуальные трупы.

Через пять минут на меня уже надели все причиндалы для виртуального дайвинга, немного более продвинутые тех, которыми мы пользуемся дома. Оператор, что помогал меня облачать, оказался с юмором и, прежде чем активировать систему, спросил с улыбкой:

— Последнее слово?

— Заткнись!

Надо было сказать: 'Джеронимо'! Так говорят парашютисты в США, синхронизируя прыжок с партнером. 'Заткнись' сюда не подходило. Совсем. Я падал с высоты минимум полкилометра! Темень туч, вспышки молний, освещающие ящеров и отчаянно отбивающихся от превосходящих сил Али и Джони. Ливень, хлещущий по лицу. Свист ветра от разрезаемого воздуха. 'Хороший' патч! Спасибо Коджима, за бета-версию! Удружил.

Парашюта в итемах у меня не было. Зато был пояс летающей лягушки. Легендарный уникальный итем охотника на драконов, позволяющий прыжки-полеты. Но разматывать пояс я не стал. Какой смысл, если игре с моей прокачкой я все равно не разобьюсь, прыгая с такой высоты. Это даже хорошо, грех не воспользоваться в подобной ситуации. Я усилил заклинанием сочленения, сухожилия до крепости титана, наклонился и увеличил скорость, уменьшив площадь торможения. Падение ястреба в ночи. Эффектно, даже дьявольски эффектно смотрится! Сто миллионов просмотров на ютубе было бы гарантировано!

Сервер, который включает музыкальное сопровождение в режиме не симуляции во время столь красивых появлений высококлассных игроков, тут же врубил музыку. Пам-пам! Па-па-пам! ... Композиция "Kill me in the game" распавшейся уже рок-группы 'Жертвы Виртуала'. Почему-то машина сервера любила ее ставить, когда я играл в 'Синьку', видимо посчитав ее подходящей моей эмоциональной ауре в игре.

Сам я эту опцию музыкального сопровождения всегда отключал. Она, если честно, достает. Возможно, сами догадываетесь, почему.

Метров за сто я заорал, с трудом перекрикивая музыкальное сопровождение:

— Джамп! (Прыгайте!)

Али и Джон сообразили мгновенно. Прыгнули почти синхронно. Али чуть раньше, буквально на какую-то миллисекунду. Я пролетел мимо них, застывших в верхней — мертвой — точке прыжка. И низвергся гневом игрока девятого уровня на несчастных рептилий.

Скидышшш!

Ударная волна моего столкновения расходилась ровным концентрическим кругом, вздыбившиеся земли. Земляное цунами! Подкидывая рептилий, ломая им конечности и шейные позвонки. Набранная энергия, не сумев полностью погаснуть, прижимала меня к земле, словно слоу моушн — в замедленной съемке. Ниже, ниже, я почти коснулся земли подбородком, прежде чем сумел преодолеть ее давление и выпрямиться. Али и Джон еще не приземлились. Я не стал ждать и использовал заранее приготовленную 'косу смерти'. Круговым движением на все триста шестьдесят градусов.

Всхлипы рассекаемой плоти сотен ящеров — словно гигантская циркулярная пила прошлась по полю. Отвратительный звук! Музыкальное сопровождение, слава богу, замолкло. Итем исчез из моих рук. После третьего использования этот итем ликвидировался. Коса, отобранная у Смерти на девятом уровне. Оружие массового поражения имело свои ограничения в 'Синьке'. Я надеялся, что зацепил и его. Зряшная надежда! Так просто эту тварь из седьмого уровня не убьешь.

— Бегом к порталу! — крикнул я Али и Джону, когда они приземлились. — Вернетесь, когда я с ним покончу!

Они опять моментально все поняли. Лишь Джон спросил:

— Who?

— Clock Knight.

Оба тут же прыгнули в дверь портала, который больше не блокировался тварями, первоначально оттеснившими их и не дававшими ретироваться в Собор Солнца. Помочь мне они все равно не могли. Любой удар главного босса с седьмого уровня был для них смертельным, и им пришлось бы начинать все с первого уровня, с нулевой прокачкой. Перспектива для геймера — близкая, если не к смерти, то весьма неприятная. Ни миллиард, ни тем более миллиончики им тогда бы уже не светили. Пока снова наберут прогресс, остальные будут уже в пятом или шестом уровне. В данный момент меня использовали в качестве тарана. Как в строю, когда выбирают самого мощного воина и ставят для пролома неприятельского строя, чтобы потом бросить в брешь основные силы и рассечь ряды врага.

Я заранее вытащил из загашника итемов свою катану. Память не блокировалась! Я был самим собой.

Давненько я ее не видел. Нефритовая рукоять с львиной головой на конце приятно легла в руку. Чувства просто пели в ожидании боя. Я сел на корточки, как когда-то учил меня Ояма, реальный мастер меча и мой фанат из Японии. Положил меч перед собой и стал ожидать.

Глаза я при этом закрыл и активировал умение видеть вслепую. Призовая игровая фича — одна из многих, что дается прошедшему столь сильную игру. Чем дольше я так медитировал, тем дальше распространялся радиус моего 'радара', словно оператор ПВО, который поднимает мощность излучателя и переключает разрешение — сетка на круглом экране становится все мельче и мельче.

В первые секунды я чувствовал только пространство в нескольких метрах вокруг. Потом радиус начал расти, как и чувствительность. Я ощутил даже капли дождя. Мертвые тела чудовищ, которые еще не разложились. В игре они разлагались очень быстро, за какие-то минуты, если, конечно, не была включена полная симуляция, тогда они разлагались, как в нашем мире. С вонью и долго.

Дальше, дальше. Я протягивал щупальца своего радара, пока не наткнулся на него. Это было неприятно. Он жестко отбросил мой щуп и двинулся навстречу. Я открыл глаза.

Сукин сын. Он был всего лишь в ста метрах! И как они его не заметили при очередной вспышке молнии? Только глазастая Пузырьщица. Почему он не атаковал совместно с чудищами? Сейчас у Кляйна были бы ЦРУшники и чудовищная головомойка. Возможно даже отстранение от этого дела.

Механический рыцарь ускорил свое приближение. Раз-два-три — телепортация! Раз-два-три — телепортация! Знаю я твои штучки, урод!

Он остановился в тридцати шагах и начал говорить. Шипящим голосом сломанной куклы. Это было что-то новенькое! Обычно он сразу кидался убивать геймера. А видок! Видок у него был, ну, просто прелесть! Весь истрепанный, аки бомж. Я помнил его шикарный плащ и начищенные бронзовые часы на груди, золотую часовую стрелку которую я забрал в качестве сувенира тогда. И ее сейчас не было! Тот самый! Не реинкарнированный персонаж. Что же он не сдох-то тогда?

— Каанисс Луупусс! Я ждал тебя!..

Слушая его шипящий голос, я продолжал удивляться причудам этой игры. Механический рыцарь называл меня по нику! Не дурацким именем моего персонажа Анлеоном, а именно игровым ником!

— Фаза! — прошептал я на всякий случай кодовое слово для сервера. Но ничего не произошло — железный болван остался на месте.

— Чудовище из внешнего мира, проклятый Каанисс! Наконец-то я убью тебя и отберу обратно, что ты у меня забрал! Каанисс Луупусс!.. — продолжал шипеть рыцарь.

Я решил поболтать с железным засранцем. Он вполне мог выдать, кто за ним стоит, раз такой болтливый.

— Зачем ты меня ждал, дорогой? И почему ты решил, что я из 'внешнего мира'?

— Кхаа-кхаа!

Его смех уделал бы и ворону. Настолько он был каркающей и скрипучий, будто под челюсть рыцарю насыпали абразивный песок.

— Каанисс Луупусс, считает, что я дурак, недумающая железка, и хочет обмануть. Кхаа-кхаа. Это не игра больше для тебя, Каанисс! Я убью тебя и заберу свою часть! Ты умрешь, как умираем и мы в этом мире. Это честно. Ты согласен, проклятый житель внешнего мира?

Житель внешнего мира. Однако! Да тут никак целая организация по промывке мозгов НПС. Интересно, он действительно разумен сам по себе, или это сервер со мной разговаривает, выбирая из миллиардов предложений, наиболее подходящие по алгоритмам гениального программиста Чертанова? Не похоже. Может они все тут 'оразумились'? Как ни бредово звучит. Как комп может распределить эту разумность между НПС? Мощностей же не хватит, даже у такого мощного квантового компа! Мысли проносились у меня в голове, пока часовой рыцарь продолжал свои странную для НПС речь. Очень странную!

Атаковал он неожиданно. По крайне мере, ему так хотелось думать. Как машина, он. видимо, провел расчет, что из положения на корточках мне понадобится какое-то время для того, чтобы встать или даже подпрыгнуть. Отличный надо сказать расчет. Идеальный, какой машина и должна была сделать. Рыцарь прыгнул вперед, телепортировался и в конечной точке приземления нанес мощнейший колющий удар своим длинным ржавым мечом. Тело его и рука при этом вытянулись, как струна, чтобы в падении дотянуть остаток расстояния до моей головы.

Кончик застыл ровно там, где должна была быть моя голова. Невероятный расчет!

Рыцарь не учел только одного обстоятельство — я тоже умел телепортироваться. Я оказался сбоку от распластанного в воздухе тела и пнул его со всей силой, добавляя движению инерции.

Железный болван улетел дальше, чем предполагал, перевернулся с грохотом канализационного люка. Потеряв один-два процента хп. Я знал, что сейчас он телепортирует. На те двенадцать метров, на которые был способен. Мои способности ограничивались лишь пятью. И мне требовалось пять секунд паузы, а не три, как ему. Что поделаешь: мое умение было заслуженно в бонусных битвах на восьмом уровне, а его — являлось изначальной фишкой, делающим его таким проблемным противником. Впрочем, когда-то я дрался с ним и без этого умения, добивая для бриллиантовых уровень, на котором они застряли.

123 ... 7891011 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх