Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра или жизнь. Везунчик... ли?


Читателей:
1
Аннотация:
Хоть и не первое мое начинание в сфере описания игр, но направление ЛитРПГ мне очень понравилось. Читайте, что получилось у меня. 1 Часть 1 Книги полностью. Объективная критика приветствуется. Так же хотелось бы знать Ваше мнение о произведении.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Вот и свершилось!

"Поздравляем! Вы открыли новую профессию "Наделяющий""

"Великое событие! Всему миру открылась возможность наделять предметы силой духа!"

"Награда за Грандиозный подвиг: Занесение в хроники;

"Бонус за грандиозное событие: Дополнительное усиление предметов +25%"

"Бонус аккаунта: Дополнительное усиление предметов +25%"

"Поздравляем! Вы изучили наиредчайшую профессию "Наделяющий""

"Ранг: 1"

"Усиление предмета +15%"

"Описание: усиливает все характеристики предмета на 15%"

"Бонус аккаунта: шанс дополнительного бонуса + 5%"

"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение "Первый среди Наделяющих""

"Описание: Вы первым изучили профессию "Наделяющий""

"Награда за великий подвиг: занесение в хроники;

"Бонус за великое достижение: дополнительное усиление предмета +15%"

"Бонус первого: шанс 2-5 кратного усиления 4-1%"

"Бонус аккаунта: повышение шанса — шанс 4-7 кратного усиления 6-3%"

"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение "Радуга уникальности""

"Описание: Дается за изготовление первым семи уникальных предметов"

"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"

"Бонус: шанс увеличения качества изготовляемых предметов +20%; Шанс улучшения предметов при ремонте +20% (Заменяет собой предыдущий бонус)"

"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемых предметов +20%; Шанс улучшения предметов при ремонте +20% (Заменяет собой предыдущий бонус)"

"Поздравляем! Вы выполнили достижение "Пять дорог""

"Описание: Дается за поднятие ранга в пяти профессиях до 15"

"Награда: ускорение создания предметов -15%; уменьшение количества нужных материалов для создаваемых предметов — 15%"

"Бонус аккаунта: ускорение создания предметов -15%; уменьшение количества нужных материалов для создаваемых предметов — 15%"

Мда, скоро я не смогу двигаться из-за веса этих достижений. Прямо аж ноги отнимаются. Два новшества за два дня, о достижениях вообще молчу. Меня админы не порвут? С другой стороны... я бы их сам порвал, неужели подобное нельзя как-то еще было сделать? До сих пор сердце с перебоями работает. Кстати, я же артефакта никакого уникального не создавал, а достижение зачли.

Посмотрел на артефакт в своих руках, и понял, что к чему. Он был уникального качества. Вот и ответ.

-Теперь уже я тебя провожу, Мастер Лаки, — в меру своих сил поклонился мне старик.

-О нет, не стоит, — хотел было я его остановить, — в ваших то годах не стоит так напрягаться.

-Ради такого мастера и ног не жалко. Пойдем.

Ясно, выставляют за дверь. Придется топать обратно.

Странно, вниз ступенек было раз в десять больше, а тут буквально пара шагов и мы у дверей. Старик машет мне в след, отворачиваюсь и поворачиваюсь вновь. Никакой двери, никаких тайных проходов. Не было ничего.

-Ты еще здесь? — из входной дверей выглядывает алхимик, — а то я уже почти закрыл, да чувствую, кто-то еще есть. Пойдем.

-Да, да, спасибо, — быть закрытым в мастерской алхимика мне не улыбалось, поэтому я поспешил выйти.

Таймер отсчитывал последние минуты, поэтому я только успел дойти до аукциона и выйти. Вот и сходил в "Школу".

Сижу, пью чай. Ожидаю бригаду медиков. Что-то им там не понравилось в моем состоянии, позвонили, сказали ждать. И что я им сейчас буду врать?

Промурыжили целых пять часов, как оказалось, костюму пришлось сделать мне инъекцию, потому, что сердце у меня сдало сбой. Честно рассказал, что сердце замерло от "красот увиденного", в "Игра или жизнь", что костюм просто отличный и передает все просто супер. Покивали, может и поверили, но провели полное исследование. Посоветовали заниматься больше спорот и уехали.

Ночь уже заканчивалась, но я нагло завалился спать.

Глава 5. И все-таки! Я хочу в школу!

Мать, мать, мать... кажется это уже обычное утро для меня в игре. Не, в этот раз я никуда не утопал, и не лопатил на гербарий. Эмуль по честному отдыхал. А вот аукцион отработал. За вычетом комиссий я стал богаче на 250471562 золотых, не считая мелочи.

-Как мне с такой суммой вообще выйти отсюда? — взвыл я, вчера-то с миллионом себя не очень чувствовал, пока шел, а тут вообще атас.

-Я думаю, что могу вам помочь, — обратил на себя внимание аукционист.

-Чем? — я тут же уставился на него.

-Иногда к нам приходят клиенты, расплачивающиеся не живыми деньгами. Они приносят с собой какой-то амулет. Я слышал о них, выдают гномские банки, совсем недавно придумали. Их невозможно украсть, но на них хранится вся наличность.

Так, похоже аналог кредитки. Если так, то удача.

-Правда стоит дорого, целый миллион.

-Плевать, — я буквально выскочил из аукциона, побежав к банку.

Все оказалось действительно так. Были у них подобные амулеты. Я взял не гадая, выбрал в виде браслета, и уже к аукциону шел спокойным шагом, смотря на браслетик.

"Объект: Банкос"

"Описание: Предоставляет доступ к вашему счету из любой точки мира"

"Ограничения: Невозможно украсть, потерять, обменять, уничтожить; привязан к аккаунту"

Деньги с аукциона быстро перекочевали на мой счет, и я отправился... к вратам, которые вели в "Школу". Хватит с меня приключений на ниве производства.

Шел целеустремленно, не замечая никого. А то не дай бог моя жаба, или интуиция, что-то учует.

Вот и портал, яркие блики в глаза и... я врезаюсь в чью-то спину, создавая кучу малу.

-Нет, ты посмотри, совсем мелкота оборзела, — ревет кто-то у меня под ухом, — давайте проучим его, ребя. А то совсем от рук отбились.

Ясно, нарвался на местную гопоту, ловят мелких на выходе. Не ясно только, мой левел, что ли не видят? Сопротивляться не буду, факт того, что я наконец в Школе, меня привел в блаженное состояние.

-Получай, урод, мы тебя запомним, — меня куда-то кидают, я только успеваю воспользоваться своим меню. Слова "запомним" позволили мне самому вспомнить некоторые команды и я добавил всех в список врагов. Того крикливого, самое смешное, звали Наезд Непадетски. Да уж, страдает фантазия.

-Щас, кабаняра его разделает, и покопаемся, — услышал я из-за ворот, тело само развернулось, в поисках упомянутого кабаняры. И понимаю, что поспешил с оценкой умственных способностей этих уродов. Упомянутый кабан был двадцатого уровня. Более того, я сразу понял где я, и вспомнил все описания этого места.

В Школе официально нельзя было умереть, а если быть более точным, то тут запрещены бои между игроками. И действует особая аура, помогающая игрокам осваивать классы. Ведь без учебных боев никуда, вот, чтобы игроки не умерли, и сделали подобную ауру.

Но оставалось одно непонятное место — "Подворотня страха", как её назвали. Тут была какая-то беда в ауре, и тут обитал единственный зверь, способный убить игроков. Дальше подворотни он не уходил, но всех, кто заходил за черту два метра от ворот, он атаковал сразу. И это было излюбленное место игровой гопоты. Они запирали сюда новичков, с которых было что взять, да хотя бы одежду, кабан разделывался с ними, при этом жертвы, как обычно, жались к воротам, и когда игрок умирал, ворота открывались, и эти уроды собирали то, что с краю осталось.

Вот и меня угораздило попасться к этой гопоте. Мой уровень они наверное прочухали, и сразу потащили к кабану. Я бы на их месте тоже подумал, что у такого явно за пазухой что-то должно быть. Кинули меня сразу за два метра, но кабан не спешил нападать. Почему?

Открыл окно информации, стало понятнее. Уровень-то у меня, оказывается, уже пятнадцатый. Блин, первого моба только буду бить, а уже так прокачался.

А бить придется, ворота просто так не откроются, и двор глухой, забор и близлежащие дома выше пяти метров. Никаких дверей или окон. Колизей прям, мать его, только каплевидной формы.

Будем надеется, что моих возросших параметров хватит, что бы его одолеть. В целом мне нравилась система, когда ничего не зависело от уровня. Сперва делали как, если ты ниже моба на пять уровней, то вообще по нему попасть не можешь, или вреда нанести. Даже если три уровня разница, невероятно сложно. Потом все же игровое сообщество отстояло свое, мол если хотите что бы было реально, то уберите эту лажу, мол в реальной жизни кого угодно бей, и случаев сколько из реальности. Так что теперь хоть сотого сразу бей, и попадать будет, и царапать. Вот жизни у него много, так что он тебя самого быстрее убьет. Ну а разница в десять уровней стала почти убиваемой, все так же хп больше и прочее. Но если приодеться, сгладить разницу, то хоть один выходи, тут больше твоя соображалка важна, чем параметры.

В руки скользнули булава и щит, интересно, вот не искал их, а сами как-то в руках оказались. Подхожу к кабанчику, и малость охреневаю. 3542 единицы здоровья. Мелькает мысль бросить все, делаю маленький шажок назад, и кабан приходит в движение.

БАМ! Кабанье рыло врезается в мой щит и замирает оглушенным, вижу отлетающие циферки -200 ХП. В пору кричать ура, сила кабана оказалась меньше моей выносливость, причем на прилично, так, что он сам себя оглушил, да еще вред получил. Но в моей крови уже адреналин, со всей дури бью кабана булавой. Крит! Вспышка молнии, кабана прижимает к земле, вверх отлетают красные жирные цифры — 1124. Вот это да!

Но кабан уже приходит в себя, и следующий удар мы наносим вместе. Я ему на 340, он меня бодает в ноги, клыки чиркают на 540. Капец, этак он меня скорее уроет.

Чуть приседаю, что бы он не имел свободного доступа к ногам и вынужден полностью уйти в защиту, удары сыпятся постоянно, а у меня не особо много практики, что бы суметь контратаковать. Через минуту приходит хорошая мысль, и я хорошенько упершись, бью самим щитом. -200, отлетает вверх, а я налегаю еще больше, толкая кабана в стену.

Ба-бах! Кабан оказывается между мной и стеной, теряя еще 340 единиц, а я начинаю дубасить его булавой. -301, -270, — 340. У кабана остается всего 767 жизни, но тут он изловчился и сумел лягнуть меня задними копытами. К сожалению, они прошли мимо щита и угодили мне прямо в живот. Я отлетаю назад, падая на спину. На меня несется маленький таран, успеваю только уйти в перекат, плечо слегка задевает, нанося 780 единиц урона. Интересно, если бы удар лоб в лоб был, сколько бы снесло?

Не о том думаю, кабан готовится на новый заход, успеваю только встать на колено и упереться в щит.

БАМ! Меня откидывает назад, теряю еще 200 жизни, но кабану хуже. Оглушение на 5 секунд, и -400 ХП. Судорожно пытаюсь встать и спотыкаясь бегу к нему. Удар выходит слабый, всего на 140, вскользь прошло, но у кабана остается 227 ХП. Багровый индикатор, меньше 10% жизни, скорость передвижения снижена на 50%. С другой стороны, вокруг него разгорается красна аура ярости, боюсь, если я попаду под удар, будут снимать тысячами.

Бью вместе, щитом и булавой, и чувствую как в грудь меня тоже бьют. — 3340 ХП, улетаю к стене, получая еще 760 единиц урона. У самого меньше половины, но вскакиваю, готовый к бою, и устало опускаю руки. Над кабоном все еще тускнеют цифры 130 и 97. Повезло.

Булава со щитом исчезают, ковыляю к кабану, тело которого стало растворяться. Первый раз наблюдаю процесс исчезновения тушки. Просто растаял и оставил после себя кучу полезного. Шкуру, клыки, зубы, копыта, мясо, рыло, потроха, желудок, хвост. В принципе ничего так алхимический наборчик, только желудок как-то не вписывается сюда. Беру его и понимаю, что это некий аналог сумки. Разрываю его, и на руку падает небольшой камешек.

"Объект: Камень злобы"

"Описание: Если его съесть, будешь кидаться на всех подряд"

"Ограничения: Осторожно, даже дружественные НПС станут враждебными"

Вот и ответ, почему кабан был таким. Интересно, квест или как?

Собираю все в рюкзак и иду к выходу. Вспоминаю, что меня там ждут не особо хорошие элементы, и оставлять их безнаказанными я не собираюсь. Но что делать?

Сзади меня раздается похрюкивание, резко оборачиваюсь, уже держа перед собой булаву и щит, но вновь появившийся кабан не спешит нападать. Присматриваюсь, название зеленого света, полностью меня игнорирует.

Интересно, это на меня такая реакция, или на всех будет? Надо бы проверить. И если только на меня, то я знаю, что надо сделать.

Достаю свою веревочку, делаю из нее петлю и раскладываю перед воротами. Дергаю створку, она чуть приоткрывается, и убегаю в дальний конец. Для затравки кладу чуть дальше двух метров древесину эпического качества.

-Эй, там древесина эпического качества, — сразу же говорит первая заглянувшая голова.

-Где? — все вваливаются внутрь, пытаясь не перейти черты, но они уже в ловушке. Дергаю свою веревку, мне даже не надо, что бы она захлестнула их, я и раскладывал её сеточкой, лишь бы прилипла. Моей силы вполне хватает, что бы дернуть всех остальных.

Не заметили они её потому, что, как и все эльфийские вещи, она имела этакий режим хамелеон.

С криками все семеро летят прямо в кабана. Я не ошибся, для них он все еще был враждебен. Не успели они упасть, как четверо уже лопнули, упав на землю светящимися контурами. Остальные трое тоже не успели ничего понять и даже встать с земли, как были убиты. Им хватило и легких кабаньих ударов, нету у них моего ХП.

Брать ничего не стал, но собрал все и положил прямо позади кабана, после чего поспешил уйти. Хорошо, что эти призрачные силуэты не могут видеть, а бежать им с ближайшего кладбища минут пять. Так что я успел.

Сам я через пять минут сидел в таверне, попивая пиво, закусывая жареным поросенком. Надо было расслабиться, да и жизни восстановить.

Через полчаса, полностью отойдя от приключения, я направлялся в квартал магов. После боя с кабаном как-то сразу решил, что лучше буду убивать противников с большого расстояния, чем сходится в рукопашку.

-Добрый день, — приветствует меня человек в балахоне, едва я вошел в "Отделение магии". Назвали его так в шутку, просто под одной крыше собрали магов совершенно противоположных направленностей. В самой игре такого нету, там придется еще побегать, поискать, кто где.

-Добрый день, — в ответ здороваюсь я.

-Я вижу, вы хотите приобщиться с магическому искусству, — он кивает каким-то своим мыслям.

-Да, я хотел бы подробнее узнать, кем могу стать.

-Похвальное рвение. Наша школа магии, — я про себя улыбнулся, именно вот эти две школы, военная и магии, и дали название всем трем зонам, — может предложить вам стихиальные направления, некромантию, демонологию, призыв, целительство и природу. В мире вы сможете найти еще другие направления, но для начала вам придется изучить что-то из имеющегося.

-Я бы хотел попробовать все, — говорю это не случайно, потому как тут, в школе, есть один интересный баг, а может и не баг вовсе. Тебе дают заклинание для пробы, пускают в зал, и кастуй себе на здоровье. Мана при этом не тратится, а скил качается. Единственное ограничение, это полчаса времени, а то бы некоторые могли месяцами пропадать. Вот тут многие начинающие маги и прокачиваются.

Сам ни разу, естественно, не пробовал, поэтому с внутренней дрожью выбрал первое заклинание из воздуха. Давали на выбор "воздушный щит" или "воздушный кулак", выбрал второе, разумеется. На боевых заклинаниях, как я знал, потенциал быстрее растет. Он все равно куда-нибудь, да прилетит, а щит надо, что бы били, причем удары должны быть определенной школы.

123 ... 7891011 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх