Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мир сновидений - Заморожен


Опубликован:
25.11.2015 — 20.10.2016
Аннотация:
В процессе написания...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

С центральной башни можно было увидеть, как всюду суетятся дварфы, они уже работали над пристанью, предусмотрительно огородив территорию рядом, чтобы оставалось место на случай разрастания. Намечался сложный геометрический узор который в итоге должен был застроиться, покрыться полями, садами, небольшими парками, оросительными каналами и всем прочим. Хотя тут и будут проживать в основном землепашцы, всю территорию вокруг озера было решено превратить в сегментную сеть оборонительных сооружений.

Каждое поселение в случае необходимости превращалось в хорошо защищенный военный лагерь, идею об этом дети взяли из истории римской империи. По периметру поселение обновили частоколом, вырывали широкий и глубокий ров и насыпался сплошной вал высотой около шести метров, укреплявшийся дерном, который позже должен был замениться каменной стеной. Через все поселение проходила улица шириной двадцать пять метров, ее пересекала другая шириной двенадцать метров, так что сверху все это напоминало крест, на концах которого были ворота и башни, а на пересечении центральная площадь с колодцем. Между валами и домами поселян по возможности оставляли расстояние до пятидесяти метров, чтобы неприятель не мог зажечь дома. Перед поселением устраивали полосу препятствий из нескольких контрвалационных линий и заграждений из заостренных кольев, волчьих ям, деревьев с заостренными сучьями и сплетенными между собой, образовывавших почти непроходимое препятствие. Постепенно каждое из таких поселений должно было становиться все более укрепленным. Временные "тряпочные" палатки в которых сейчас проживали дварфы должны были смениться временными деревянными бараками, а после и отдельными каменными домами. Точно такие же поселения готовились и для людей, которые потихоньку прибывали к нам из Беловодья.

Позже дополнительные глубокие рвы и небольшие валы должны были выкопать и патрулировать наши мертвяки вокруг всего озера, создавая дополнительные препятствия для вероятного противника. Река тоже должна была украситься укреплениями, по одной башне планировались поставить на обоих берегах с двух сторон от озера, между каждой парой башен будет натянута цепь, которая в мирное время опустится на дно.

На берегу озера по договоренности с владычицей озера размещались лишь сады и парки, мурлокам пока хватало места на островах, но в дальнейшем их расселение могло стать проблемой, так что берег мы оставили им.

Вместе с дварфами прибыл отряд драконорожденных. Они выглядели как гуманоидные драконы, но без хвостов и покрытые чешуйчатой шкурой. Снеск все это время суетившийся наравне с другими дварфами объяснил их появление тем, что этим наемникам совет старейшин отказал в найме, и он решил пригласить их сюда.

История этого народа в нашем мире была грустной, в давние времена их империя претендовала на мировое господство, но в процессе воин они чем то прогневили богов и теперь от их расы осталось лишь несколько безродных кланов благородных воинов, живущих ради сражения странствующих наемников и солдат.

С их лидером Гурвом у нас сложился интересный для нас обоих диалог, он тоже был паладином. И пока мы обсуждали условия найма, у камина в главном зале оказалось он считает, что расе драконорождённых суждено восстать из пепла древней империи и основать новую страну, вырезав своё место в мире. Гурв намеревался руководить этим процессом. В качестве напоминания о своём наследии он хранит кусочек скорлупы, из которой он вылупился, в амулете на груди. Несмотря на то, что иногда работа наемником кажется ему напрасной тратой сил, иногда в странствиях ему попадаются остатки былой империи драконорождённых. Он считает, что когда-нибудь сможет использовать эти предметы для создания своей расе новой империи.

Мы предложили, Гурву основать свое поселение у дороги около крепостной стены, став так называемыми "замковыми людьми". От чего тот сначала отказывался но после замечания Селенки, о том что именно с места в котором можно безопасно растить детей начинается его мечта. от Подумав и получив от нас заверения, что детей, женщин и стариков в случае военных действий мы сразу примем в замок он согласился, но не на поселение а на барбакан. Тут же отрядив нескольких посыльных из своего народа, на поиски других отрядов. В качестве первоначальной оплаты Гурв согласился принять нашу помощь в постройке жилья для своего народа, хотя золото тоже пришлось отдать.

Роман целыми днями проводил с Иркой, Селенка до сих пор занималась обустройством внутренних помещений, а Николай с помощью призрака Эрли освоив множество заклинаний теперь часто летал на облачке, как бы демонстрируя всем свои новые умения. Я же был занят вопросами улаживания отношений между всеми нашими соседями, волевым усилием приняв на себя роль судьи, мне пришлось принимать нелегкое решение об изгнании нескольких смутьянов недовольных тем, что тут правят братья и живут мурлоки. Далеко не все приняли это мое решение, но дать слабину и простить задир которые чуть было не убили одного из малышей мурлоков, я просто не мог. После этого Гурв со Снеском самостоятельно определили ответственных за порядок, со скрипом признали мою правоту и договорились жить в мире.

Еще одним выходящим из ряда вон событием стало мое единоличное посвящение восстановленного храма богу Роду, случилось это неожиданно даже для меня самого.

Просто зайдя посмотреть, все ли восстановлено в храме, я получил системное сообщение:

Покайся раб божий и моли о снисхождении, зайдя в храм не очищенный молитвами и святым елеем, вы совершили великий грех. Божество не вернется в храм без очистительных молитв и священнослужителей.

Со словами, — Мой бог меня рабом не называет, — я подошел к алтарю и попробовал влезть в настройки, тут же примчался Эрли. С помощью призрака мне удалось избавиться от закрепленного за храмом божественного покровителя. Потом система долго сопротивлялась, вываливая на меня сообщениями сначала о том, что храм не может посвящаться языческим богам, потом что нельзя обойтись без священнослужителей, молитв и пожертвований. В итоге, когда я уже отчаялся победить программу и уже готов был дать мертвецам команду на уничтожение храма, я вспомнил о свободе вероисповедания и в ультимативном порядке предложил системе принять мой выбор. Попытка посвятить алтарь богу Роду ознаменовалось сообщением:

"Люди забыли о нем, но он восстал. Имя ему Род"

Внимание: доступен новый пантеон Правь.

Внимание боги недружелюбно отнесутся к пантеону Правь

Вам предложено эпическое задание "Становление пантеона Правь!"

Условия выполнения: Призвать основную Троицу.

Награда: Внимание богов к Вам, вашим землям и вашему народу.

Принять? Да/Нет

Посвятить Сварогу призвав его в наш мир? Да/Нет

Посвятить Даждьбогу призвав его в наш мир? Да/Нет

Посвятить Стрибогу призвав его в наш мир? Да/Нет

Выбрав Сварога я нажал да. Алтарь разделился на три равных части. Обернувшись на единогласный выдох, увидел всю свою семью, и всех остальных имевших право находиться в замке. Спросив одобрения у семьи я с детьми вытащил одну часть алтаря в сад созданный владычицей озера, где его активировала Селенка, призвав Даждьбога. Самую последнюю часть мы отнесли на пристань где Роман с Николаем одновременно дотронувшись до камня призвали Стрибога.

Вы выполнили эпическое задание "Становление пантеона Правь!"

Вы получили достижение "Дитя рода"

Ваша награда за достижение: в случае необходимости боги пантеона правь услышат и помогут Вам независимо от того где вы!

Тут же система выдала следующее сообщение:

Несмотря на широкие пределы и силу империи, люди нынешних дней — рассеянный и разрозненный народ. Результатом разрушения империи стало множество маленьких королевств, феодальных владений и свободных городов, и многие из этих царств мелки, слабы или изолированы. Напряжённые отношения и недоразумения среди них зачастую приводят к стычкам, шпионажу, предательствам и даже открытым войнам. Вы первые игроки за кем местное население пошло добровольно в поисках лучшей доли, о вас знают во всем мире.

Вам доступна смена расы: Вольный. Да/Нет

В случае вашего согласия другим игрокам станет доступна раса вольные, стартовая локация замок "Два брата" по приглашению.

Вечером того же дня патруль привел к нам вылетевшую буквально на них эльфийку Теллуру. Сначала они недоуменно уставились друг на друга, местные никак не ожидали увидеть эльфийку вдали от ее родного города в одиночестве и на всякий случай подняли тревогу, она со своей стороны тоже не ожидала увидеть здесь людей а просто бежала не разбирая дороги.

— Помогите, — произнесла она, — ночью на караван напали, мы не знаем как им удалось миновать дозоры, они ограбили караван и увели мою сестренку, мне чудом удалось бежать. После этих слов её пробило на истерику.

Лишь спустя некоторое время бедную эльфийскую девушку удалось привести в себя настолько, чтобы услышать хоть сколько-нибудь связный рассказ. Из которого удалось достоверно узнать лишь две вещи, на караван напали кобольды и перебив немногочисленных наемников охранявших караван, правда более гуманно обойдясь с самими торговцами, всего лишь связав или оглушив, увели с собой несколько подвод с эльфийскими товарами и угнали в рабство несколько девушек.

Вы получили задание "Эльфы в плену"

Условия выполнения задания: Спасти всех захваченных кобольдами.

Награда: 1000 ед. опыта. Репутация с народом эльфов.

Несмотря на позднее время, наша группа тут же собралась и вышла в дорогу, многочисленные добровольцы рассыпались по лесу помочь нам выйти на след. Бродя по лесу, когда ночь смешивает воедино ветер, мокрую листву и резкие крики неведомых тварей, а меч сам прыгает в руку и мешает брести в сплетении корней, ветвей, гибких стеблей а луна скрылись за тучами, словно ей противно глядеть, как ты вязнешь в древесной каше, снизу в любой миг может попасться коряга, а сверху напасть что-нибудь крылатое и зубастое мы начали понимать, что реалистичность этого мира немногим отличается от реальности. Блуждая по лесу мы вышли на след грабителей, но безнадёжно потеряли всех остальных, в связи с чем приняли решение продолжить преследование своими силами, время играло против нас. Постепенно след привел нас в холмы, ко входу в подземелье, где нас и нагнал Гурв. Все вместе мы начали спуск.

Большую часть комнаты впереди занимает длинная канава, заполненная светящейся зелёной жижей. За канавой в тёмном коридоре стоит небольшое, похожее на рептилию существо, уставившееся на нас. В руках у него праща и оно быстро выхватывает камешек из мешочка на поясе. Мы с Гурвом бросаемся вперед, в надежде тихо и быстро уничтожить кобольда. Но он шипит и бросая в нас камень выкрикивает: "Чушшаки! У нас чушшаки!". Тут же из коридора за его спиной появляются еще два силуэта с копьями, а откуда-то справа слышится шум опускаемой решетки и прилетает еще один камень, мы угодили в засаду.

Роман сразу же ушел в тень растворяясь в темноте, Селенка и Николай под градом камней были вынуждены отступить обратно к входу, хотя и огрызаясь при этом заклинаниями. Гурв метнул нож в пращника, попытался перекатился вперед с левой стороны от ямы пытаясь ускользнуть от летящего в него камня, однако плитка под ним с хрустом треснула и он полетел прямо в жижу. Я же огибая канаву справа, смог прикрыться щитом и благополучно добраться до копейщика, вступив с ним в бой. Обрубив древко у самого кончика, я отскочил назад как раз вовремя чтобы увернуться от второго кобольда атаковавшего меня справа и слегка порезавшего мне руку. Пока я пытался справиться со своим противником, слева пролетело несколько ледяных стрел и раздалось несколько криков.

Неожиданно все закончилось, Гурв выбрался из ямы, скинул туда же третьего копейщика которому он отсек ноги, и вытащил свой нож из груди замороженного Николаем трупа пращника. Справа за так и не опустившейся решеткой вытирал свои кинжалы Роман, стоя над еще одним трупом кобольда, голова которого почти отделилась от тела благодаря его клинкам. Чуть дальше рядом с рычагом для управления подъемным механизмом лежит еще одно тело, за которым виднеется лестница вниз. Мы продолжаем наш путь спускаясь по ступенькам все ниже и ниже, пока наконец не попадаем в следующую комнату.

В этой комнате стоят четыре каменных саркофага, на каждом из которых видны следы вандализма. Слева от вас в стенах есть восемь ниш, в двух из которых стоят латные доспехи. В одном из углов комнаты пол поднимается вверх и там стоит импровизированный алтарь. Перед алтарём молятся два кобольда с копьями, еще один стоит чуть дальше рядом с лестницей ведущей дальше под землю.

Жестами объяснив Роману, чтобы он подкрался к дальнему от нас копейщику и избавился от него, мы с Гурвом буквально на цыпочках начали движение к молящимся. Щелк, когда мы крадемся на цыпочках мимо первой пары саркофагов, плита под ногой уходит вниз на полсантиметра и тут же в бок разряжается скрытый в нише самострел ловушка. Щит выпадает и с громким звоном, как будто кастрюля упала. Щелк и около второй пары саркофагов выпадает из тени Роман, правда у него болт торчит с правой стороны. Селенка тут же начинает читать заклятие лечения, а Гурв более не заботясь о сохранении тишины, бросается к алтарю, где уже начинают подниматься копейщики. Николай одно за другим посылает заклинания, отвлекая внимание от брата. Одно из заклинаний настолько удачно попадает кобольду в ногу, что тот падает и катится вниз по лестнице. Двое оставшихся не успевают как следует осознать что произошло, как падают к ногам Гурва. Алтарь приносит нам кошель с сотней золотых монет оставленных местными жителями в качестве подношения и мы продолжаем спуск.

Следующая комната раньше видимо тоже была склепом, но кобольды превратили её в какую-то игровую площадку. Здесь стоят четыре каменных саркофага с ямой между ними, наполненной жижей. В дальней стене видна двойная деревянная дверь. По бокам от нее две стоят две платформы, находящиеся на высоте трех метров над полом. На каждой платформе стоят по два кобольда. На саркофагах расставлено несколько горок из звериных черепов. Один кобольд держит обмазанный жижей камень, привязанный к длинной веревке спускающейся с потолка.

123 ... 891011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх