Подобравшись, ман резко метнулся к окну. Видимо хотел оценить повреждения нанесённые его минами. За это маг чуть не поплатился жизнью.
Видимо вампиры активировали ловушки специально, чтобы 'любопытная варвара' подошла к окну. От неминуемой смерти, Арита спасло только чудо: на подходе к окну, он зпанулся об торчащую половицу. Поэтому просачившаясь в щель когтистая рука лишь чуть подравняла ему прическу, не причинив никакого серьёзного вреда. Осознав, что атака провалилась, рука тут же разочарованно втянулась обратно.
Арит же во избежание резво откатился внутрь защитных кругов.
— Держись рядом, — успел приказать он мне, как в тот же момент одно из окон сотряс чудовищный удар. Ставни укреплённые магией треснули, но выдержали.
Мы оба уставились на окно в ожидании второго удара. И он последовал. Вот только в дверь у нас за спиной. Следующим пострадало окно в другой комнате. Стало понятно: вампиры только играют с некромантом.
Попугав нас немного противник опять затих. Ни меня ни Арита это не обмануло.
В следующее мгновение, одно из окон разлетелось вдребезги. Бревно, послужившее снарядом, недолго закрывало оконный проём. Одним резким рывком скрытые в темноте вампиры вытащили его наружу. Как только проём освободился Арит выпустил в него подряд два небольшых серых шарика. Безрезультатно, ибо никто в окно не полез.
Ещё один удар и то же многострадальное бревно сломало другое окно.
А дальше началось. Вампиры полезли через первое окно и пока Арит разбирался с ними остальные доломали все окна и порядком повредили дверь.
Пользуясь когда когтями, а когда остатками сельского инвентаря кровососы пытались прорваться к магу. Арит стоя под защитой кругов лихо сокращал их поголовье с помощью тех самых серых шариков. После попадания они буквально на лету обращали вампиров в прах.
Я в битве не участвовал. Всё-таки Арит трезво оценивал мои шансы против орды вампиров. Вся моя работа состояла в том чтобы не мешаться некроманту под ногами.
Вампиры лезли непрерывным потоком. Арит старался не давать им надолго оставаться рядом с кругом. Но тот всё равно таял.
Вообще защитный круг не так то просто разрушить с помощью одной лишь физической силы. Это требует времени и неплохой физической кондиций. Второго у селян после обращения было в достатке, а вот первого Арит старался им не давать. Я не спешил, хотя и мог в любой момент испортитьь все три круга. Мне требовалось дождаться того момента, когда вампиров станет поменьше. Иначе после победы над Аритом они уничтожат и меня.
Тем временем вампиры таки уничтожили первый круг и принялись за второй. Арит продолжал истреблять их поголовье. Через какое-то время пал второй рубеж обороны. Поток вампиров стал ослабевать и я понял: Пора.
Одно небрежное движение ногой за спиной Арита и круг теряет свою стабильность. Несколько секунд и он разрушен. Для Арита это стало весьма неприятным сюрпризом, но отвлечься, для того чтобы понять, что могло разрушить его круг, он не мог.
Маг стал отступать в угол, я вместе с ним. Пару раз по мне прошлись вампирские когти. По большей части они попортили мне одёжку, но были и несколько серьёзных порезов. Кровь, впрочем не текла, и потому я старался не обращать на них внимание. Основной целью всё-таки был Арит, а не я. Более того после очередного удара по мне, я упал на пол. Прямо в кучу пепла и пополз в другой угол. Слава богу вампиры не обращали на меня внимания и продолжали в иступлении бросаться на Арита. Тот кстати таки добрался до угла. Вот только вряд ли это могло его теперь спасти.
Кровососы атаковали его не считаясь с потерями. И эта тактика приносила свои плоды: Арит не мог регаировать одновременно на все атаки. Наблюдая из угла, я видел начало его конца. Первая пока ещё совсем небольшая царапина.
За ней последовало ещё несколько незначительных ранений. Постепенно маг стал выдыхаться. Я видел, как ужас и обречённость стали охватывать его. И как вдруг они сменились решительностью.
К тому времени вампиры перестали лезть через окна. Видно закончились резервы Ратарава воинства. Да что там, он всам вышел на поле боя. Под его руководством вампиры застыли в паре-тройке метров от Арита. От редких выстрелов серыми шарами вёрткие вампиры умудрялись уворачиваться.
Я быстро понял их план. Они просто ждали пока адепт свалится от потери крови.
Арит это тоже понял. Именно в этот момент страх в его глазах сменился решимостью. Едва слышно он зашевелил губами.
Понимая, что ничем хорошим такой взгляд не кончится, я полез в окно. Арит уйдя в себя, не обратил ни малейшего внимания на мой поступок.
Я же перевалившись через окно успел заметить, как вампиры бросились на некроманта вновь. Только я скрылся за краем окна, как в доме что-то взорвалось. Секундная вспышка нестерпимого света, вырвалась из окна над моей головой.
Выждав немного я поднял голову над подоконником. Комната в которой произошла битва была укутана пеплом. Лишь в том углу, где Арит принял свой последний бой было относительно пустое пространство. Ничего целого в комнате не осталось.
...Я уходил прочь из деревни оставляя за собой зарево начинающегося пожара. Не должно остаться никаких следов.
Обыскав карету и дорожные сумки, я обзавелся небольшим количеством скарба. К сожалению, выяснилось, что сменная одежда Арита мне не подходит по размеру.
Карету вместе с разобранными на куски лошадьми я оставил там же, у ворот.
Я был одет в порядком порванные доспехи. За спиной были молот и щит. Раны на теле постепенно затягивались, сами собой.
Мой путь лежал на восток.
Целью моего путешествия было место, где собирается больше всего на свете отчаянных храбрецов и не менее, отъявленных разбойников. Место, где одинокий немой странник может запросто затеряться среди бесконечно прибывающих туда сорвиголов. В Бездну...
Глава 7
Бездна. Гигансткие многокилометровые катакомбы, находящиеся в самом сердце королевства Фарри. Вотчина таинственных 'Повелителей'.
В ходе экспедиции проведённой около пятисот лет назад, удалось установить, что Бездна насчитывает как минимум восьмидесят уровней. Проникнуть ниже исследователям не удалось, так что настоящую глубину каткомб не знает никто. Честно говоря, ради этого знания все члены экпедиции и умерли.
По словам преподавателя академии, из экспедиции в состав которой входило почти десяти тысяч профессиональных воинов и около двух тысяч магов, рангом не ниже магистра, вернулся всего лишь один полубезумный архимаг земли.
Архимаг Терус, без сомнения самый сильный маг земли, с помощью своей силы, буквально прорыл прорыл тоннель наверх. До сих остаётся загадкой, как он умудрился обойти повышенное сопротивление стен Бездны к магии. Эту тайну он унёс с собой в могилу.
После своего спасения архимаг не прожил и дня: неизвестное проклятие пожрало, весь его магический резерв, после чего пожрало его плоть изнутри. И никто не смог ничего с этим поделать. Единственное, что оставил исследователь после себя — сильно потрёпанный дневник.
Всё, что в нём нашли засекретили. Тех свидетелй которые не могли держать язык за зубами убрали. На время всё успокоилось. Правители опять занялись своими любимым делом: борьбой за власть.
Про Бездну на некоторое время забыли. Король Фарри воздвиг вокруг входа в Бездну мощный форт, после чего благополучно забыл про него.
Но о Бездне не забыли. Оказалось, что некоторые из болтунов сумели выжить и разнести вести о невероятных богатсвах и артефактах, которые таила в себе Бездна.
Мало по малу разнообразные искатели приключений и просто отчаянные парни начали просачиваться в Бездну. Кто подкупал солдат, кто пробирался в форт под покровом ночи. Всё это мало волновало начальника гарнизона, до тех пор пока оттуда не вернулся первый выживший счастливчик. Он с невероятной лёгкостью выбрался с охраняемой территории, применив в сражении невиданные ранее заклятья и артефакты.
Вскоре после этого на рынках Фарри стали всплывать невероятные вещи: артефакты, чудовищной силы, неизвестные ранее ингредиенты и металлы.
Тайна их происхождения продержалась недолго. И вскоре поток авантюристов всех мастей и видов резко, превзошедший преведущий в несколько сот раз, просто захлестнул форт.
У Фарри в то время полным ходом шла ожесточённая война с соседом. Каждый меч был на счету. Поэтому король принял решение упразднить гарнизон форта и перебросить солдат на фронт. Как казалось тогда только на время.
Проходили года. Первые Искатели, немногочисленные счастливчики сумевшие пережить несколько визитов в Бездну разбогатели и состарились.
Большиснтво разбрелось по свету, но нашлись и те кто не пожелал покидать Бездну. Тогда и начали появляться первые мысли о постройке 'Города'. Первого свободного города, находящегося на территории другого государства и совершенно от него не зависящего.
Искателями во время многочисленных ходок, было выяснено, что на первых двух уровнях Бездны, почти нет магических ловушек, да и монстра там увидеть было большой редкостью. Поэтому 'Город', который тогда еще планировался всего лишь маленьким селением, решили строить на втором уровне, дабы так сказать 'не отходить далеко от дела'. Там стали селиться отошедшие от дел Искатели и торговцы, которым было выгодней жить рядом с Бездной. Они предлагали Искателям всё необходимое для них снаряжение, взамен скупая диковинки, которые те вытаскивали из глубин катакомб.
Опомнившийся король Фарри попытался прибрать Город к своим рукам, но проиграл. Закалённые Бездной искатели в первом же бою уничтожили больше половины воинства короля. Прелюдно опозоренный правитель был вынужден пойти на мировую с искателями. Тем самым Город обрел свою законную независимость.
Город рос и со временем, стало понятно, что места всем не хватает. Тогда 'советом выдающихся',который состоял из наиболее проявивших себя в рейдах Искателей, было принято решение о расширении 'Города'. В проекте было предусмотрена застройка первого уровня катакомб и организация на третьем уровне постоянных застав, на которых дежурили всё те же Искатели, избираемые на этот пост ежегодней лотереей.
Со временем 'стражи' (искатели, которые не ходили в рейды, а несли постоянную повинность в виде охраны застав) выделились в отдельную фракцию и отказались менять свою работу. Так у 'Города' появилась постоянная стража, жившая на жалование выделяемое 'советом выдающихся'. В таком состоянии город и существует поныне.
Именно туда я и направлялся. Там куда постоянно прибывают самые разнообразные путешественники в поисках добычи, моя персона не должна вызвать особого удивления.
Тем не менее, прежде чем я доберусь туда мне предстоит немало пройти: Фарри с Архором, не то, что не соседствуют, они вообще находятся почти в разных частях материка.
Кстати о материках. Всего известно три: Ульмур, Занкус и Мератум. На последнем я, сейчас кстати, и нахожусь. Он имеет площадь примерно в полторы Евразии и довольно сложную неоднородную форму. О двух других, весьма уступающих Мератуму, известно крайне мало.
Я, сейчас, нахожусь в южной части материка. Моя цель находиться где-то на северо-востоке.
На пути мне предстоит пересечь как минимум три страны, не считая Архора и Фарри, конечно: Карахатский халифат, Аралийскую Империю и Королевство тени.
Халифат назван так в честь пустыни Карахати, на территории, которой и находиться его большая часть. Несмотря на опасности пустыни и горячий нрав её жителей, путешествие по нему не должно вызвать у меня трудностей. Тем более, что по его территории мне придется пройти совсем немного и контакты с местными жителями я не собираюсь завязывать.
С империей сложнее. На её территорию приходится более половины моего пути и судя по слухам там не очень любят нежить в любых её проявлениях. И хотя всё это не прибавляет мне энтузиазма, главная опасность всё-таки не империя.
Куда больше меня беспокоят жители Королевства Тени. Крошечное по своим размером оно, тем не менее, не даёт могучей империи проглотить себя. Королевство не за ватрушки прозвано теневым. Считается, что магия тени зародилась именно на его территории. И надо сказать, что маги тени на своей территории очень сильны.
Что гораздо хуже теневые маги славятся своими непредсказуемыми и порой даже сумасшедшими поступками. Всё дело в магии тени, которая сочетает в себе, как силу света, так и силу тьмы. Две противоположные первосилы, оказывают очень своеобразный эффект на разум теневиков.
Всё это превращает маленькое королевство, в точно такой же маленький вулкан. И никто из его соседей не знает, когда этот вулкан может взорваться.
Но всё это дела будушего, сейчас, я шел на восток по дороге к следующей деревне. Идти своим ходом придёться долго. И тем не менее надо поторапливаться. Зарево пожара у меня за спиной видно на многие километры. Не далёк тот час, когда пепельная стража во главе с некромантами явится на пепелище. И пусть ничто не указывает на меня, встречаться лично с некромантами для меня весьма черевато.
Тут мои мысли опять перескочили на трудности предстоящего мне путешествия.
В этом мире терпимо относятся только к разумной нежити. Зомби по всем параметрам к такой не относятся. Соответственно неплохо бы продумать то, каким образом, я буду скрывать свою сущность.
Во-первых, мне нужна неприметная и главное, полностью закрывающая тело одежда. Моя уже после несколько часов пути окончательно превратилась в лохмотья. Доспехи те вообще держаться только на честном слове.
В принципе подходящую мне одёжку можно просто напросто украсть в первой попавшейся деервне. Благо даже если закрытой одежки не найдется, можно будет нарвать тряпки из обычных простыней и нарядиться в них как какой-нибудь ниндзя. Такой своеобразный наряд хоть и вызовет удивление, но уж точно не такое, как спокойно вышагивающий по улицы зомби.
Во-вторых, надо будет заказать маску. Учитывая пристратия моего тела, даже скорее полумаску. Надеюсь кузнец в деревне сможет такую сварганить.
Оставшуюся часть лица буду заматывать повязкой. Если понадобиться перекусить достаточно её будет размотать и пустить за руль пожирателя.
В-третьих, когда первые два пункта будут выполнены, постараться свести контакты с людьми к минимуму. Двигаться исключительно лесом.
Таким образом, я максимально снижу вероятность своего раскрытия. Ведь в любой деревеньке мне может повстречаться некромант, который непременно поинтересуется: почему 'дикий' зомби спокойно ходит по улицам и не нападает на селян?
Определив таким образом для себя первые задачи, я продолжмл своё движение по дороге.
До первой деревни, я добрался на следующий день. Была глубокая ночь. затаившись в подлеске я некоторое время наблюдал за деревней. Тщательный осмотр показал, что в деревне все спят.
Постоя немного у опушки, я пошёл на "дело". И тут меня ожидал облом. Стоило мне только подойти к околице, как я почувствовал нечто странное.
Мой разум будто бы стала обвалакивать какая-то пелена. Чужая сила стала потихоньку подтачивать мою волю. Почему вспомнился Арит. И тут я понял: в деревне некромант.