Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Следом за этими передрягами, посыпалась и торговля. Так как старые торгаши приостановили все сделки из-за проскочившей по серверам 'инфляции', продавать за пару золотых то, что было куплено за сотню, никто не хотел, а новые торговцы, еще не успели обзавестись проверенными клиентами. И хоть администрация говорила о постепенно налаживании внутриигрового рынка, и стабилизации ситуации с игровым золотом, игроки не поверили в эти слова и бросились выводить золото в реал, даже не боясь быть за это забанеными. Вот только черные риэлторы, которых к этому моменту осталось сущие единицы, быстро сообразили, куда подул ветер и выставили грабительский ценник: '1золотой = 1 рублю'. Но даже это не уменьшило потока выводимого в реал золота. Баны полетели в толпу пулеметными очередями, но игрокам было пофигу, так как возвращаться они не собирались. За один только май, онлайн Хорса 'похудел' на добрую четверть, а тут еще и лето нагрянуло, и внесло свои коррективы в онлайн Террановы.
Это обновление, нанесли серьезный удар и по моему бизнесу. Ведь если раньше, с похода на босса клан поднимал от тысячи и более золотых, то теперь, с трудом наскребал десять! Речь о приглашении меня на фарм, уже даже не поднималась, теперь боссов убивали чисто ради повышения ранга 'Охотника за головами'.
Единственной категорией игроков, которым обновление пришлось по душе, оказались донаторы. Теперь, в полной мере можно было прочувствовать разницу между игроком вложившимся в игру, и обывателем. Даже злостные задроты и то не могли нафармить на качественные крафтовые шмоти, а бегали лишь в самых лучших 'индивидуалках', выбитых в инстах и данжах. В свое время инстовый шмот продавались за сущие копейки, теперь же, на этом шмоте начала разрастаться новая торговая экономика, что в свою очередь привело к образованию еще больше пропасти между донами и казуалами. На фоне серой, однотипной массы, каковой становились игроки одетые в инстовый шмот, не отличавшийся разнообразием, щеголявшие в крафтовом шмоте доны, в прямом смысле слова резали глаз своими броскими нарядами. Про разницу в параметрах инстового и крафтового шмота, даже не было смысла и говорить. Это все равно что сравнивать велосипед и скоростной байк. Ведь инстовый шмот имел усредненные параметры, что бы каждый игровой класс мог его носить, а крафтовый точился под конкретного игрока. Но не смотря на такие критичные различия в параметрах, основная масса игроков начала уделять больше времени именно прохождению подземелий, ведь далеко не все могли накопить голды даже на покупку такого шмота. На форуме появился пост, подсказывающий, где можно выбить тот или иной предмет экипировки.
С другой стороны, это обновление привело к тому, что с каждым днем в игре становилось все больше игроков, начавших раскачивать ремесло, что бы самим крафтить для себя шмот. Администрация, попыталась за счет этого факта расхвалить нововведения. Но я, как и многие старые игроки, прекрасно знали, что для раскачки ремесла до приемлемого уровня, требуется как минимум полгода.
К началу августа, я с огромным трудом добрался до 121-го уровня. Монотонный, бесцельный гринд мобов, начал быстро надоедать и вызывать зевоту. Репутационные городские квесты, после 100-го уровня, перестали радовать разнообразием, а опустевшие локации стали нагонять тоску. И самое главное, у меня банально не имелось дальнейшей игровой цели. Быстро вкачать 200-ый уровень — являлось невыполнимой задачей. Год, как минимум! Именно столько требовалось на ап с сотни до двухсот. И от былой радости присутствия в игре, не осталось и следа.
В набеги на другие континенты, игроки перестали ходить. Банально не было смысла. Лазить по пустынным локациям ради парочки заблудившихся фрагов, являлось пустой тратой времени.
Единственной отдушиной оставались осады, да и то, лишь в первые пару месяцев, пока новый топ-лист кланов сервера не устаканился. После этого, на осады стали ходить лишь для фарма клановой репутации.
Упадок и глобальный застой! Такими словами можно было описать ситуацию на Хорсе к середине лета. И это заметил не только я. В городских чатах все громче начинало звучать недовольство разочаровавшихся игроков. Конечно, всегда находился десяток горлопанов, которым нечем было заняться дома, и с пеной у рта они начинали доказывать, какая же Терранова крутая игра. У меня же, дома дел хватало, и я все чаще начал делать выбор в пользу проведения свободного времени с подрастающей дочуркой, бесполезной трате его на игру.
Контора, вроде взялась за голову. По крайней мере, в новостях все чаще стали проскакивать громогласные заявления о глобальном сентябрьском обновлении. Народ поверил, и в сентябре Хорс малость ожил. Вот только ничего глобального в новом обновлении не было. Все, до чего смогла додуматься администрация — это возможность покупать предметы из игрового магазина за игровое золото. Вернувшийся в игру народ, тупо поржал над обновой, и испарился с такой же скоростью, с какой и появился.
Прочитав аннотацию установленного обновления, я и сам улыбнулся, и понял, в игре, мне реально делать больше нечего.
И хоть и по нынешний день, в новостях иной раз проскакивает упоминание о 'Протект и Ко' и 'Терранове', обратно в игру, меня совсем не тянет.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|