Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (черновик 8)


Опубликован:
26.02.2017 — 18.05.2017
Аннотация:
Малость не уложился в один кусок, но эта часть точно последняя. Осталось охватить лишь несколько важных моментов, случившихся с ГГ перед отъездом на лечение. Добавлено 8.03 - докинул еще кусочек. Добавлено 20.03 - вот и еще кусочек. Извиняюсь, что долго не выкладывал текст, ностальгировал в "Героях 5". Добавлено 3.04 - почти конец. Добавлено 22.04 - вот и весь рассказ. Теперь лишь подправлю кое где и соберу всю рукопись воедино.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Терранова: Путь сатира (черновик 8)


Как только завершились осады, Сюзерен вышел из игры и пропал. На третий день его отсутствия я прижал Шипучку к стене:

— Свет, куда пропал Коля?

— Не волнуйся, он в запое. Сказал, к выходным вернется.

— Из-за игры в запой?! Он что, совсем из ума выжил?

— Да причем тут игра, он с Дашей в реале расстался. Вот и ушел в запой, переживает.

— С Селестой?!

— Ну да. Он же оба из Москвы. Когда Алые Розы объединились с Ангелами, он за Дашкой и приударил в реале. А я ведь его предупреждала, что ничего у него не выйдет. Даша — большая эгоистка, которой нужен муж-кошелек, а Коля — простой парень, работяга.

— Ну а ты чего терялась то? Утешила бы парня, глядишь и срослось бы у вас.

— Мы пробовали встречаться, не срослось. Он же только в игре такой сильный и уверенный в себе лидер, а в жизни второй Валера. Он от меня через неделю сбежал.

— Хахаха. Света, я уже тебя боюсь.

— Ты смотри ему не проболтайся о том, что я тебе говорила.

— Обижаешь.

— Кстати, пошли я тебе кое-что покажу.

Мы пересекли центральную площадь Асхилла и попали на торговую площадь, усеянную сотнями торговцев, изо всех сил старающихся продать или купить различные товары. От площади в разные стороны убегали небольшие улочки, обрамленные деревянными одноэтажными домиками. Шипучка уверенно направилась по одной из таких улочек, ведущей в сторону маяка Асхилла. Но до самого маяка мы не дошли. Света остановилась возле самого крайнего дома, задняя часть которого расположилась прямо над водой и образовывала, что-то вроде индивидуального пирса.

— Это дом моей консты, — толкнула Шипучка входную дверь, жестом приглашая меня войти, — Тебе я тоже допуск в него дала.

Первое, что меня удивило, когда мы попали внутрь, полнейшее несоответствие внешних и внутренних габаритов. Если снаружи эта невысокая хибара имела весьма компактные размеры, где-то 3х4 метра навскидку, то внутри дом представлял собой зал 10х15 метров, а до потолка было хороших метров пять. Я аж присвистнул от удивления.

— Стандартная игровая система пространственного кармана, — сказала Шипучка, заметив мое состояние легкого ступора, — Ты представь, каких бы размеров были города, если бы внутренние размеры зданий соответствовали их внешнему виду.

— Это да, но все равно, как-то не привычно.

— Кстати, это далеко не конечный размер помещения. Все зависит от количества арендной платы. Можно налету увеличивать размер помещения, чуть ли не до бесконечности.

— А для чего вообще в игре дома?

— Плюсов очень много. Здесь тебе и хранилище игровых предметов, и возможность расположения портативных мастерских, и 10% экономия энергии при выполнении различных работ, и что не менее важно, 5% бонус к шансу крафта. А еще, раз в четыре часа, в дом можно бесплатно переместиться из любого уголка игрового мира, за исключением мест, откуда нельзя улететь.

Пока Шипучка описывала мне достоинства дома, я окинул помещение взглядом. На одной стене имелся ряд окон, и это не смотря на то, что снаружи дом имел всего одно. Из любопытства, я неспешно подошел к ближайшему и попробовал посмотреть через него наружу, но окно оказалось не более чем антуражем. Возле другой стены, сиротливо жались друг к другу: сундук, пустой стеллаж и книжный шкафчик открытого типа, в котором лежало несколько свитков, и выстроились ровные ряды 'потинок' с различными зельями. В дальней стене имелась арка, выводящая на частный причал, с пришвартованными к нему лодочками и двухмачтовой каравеллой.

— Моя, — промурлыкал за спиной довольный голос Светы.

— Свет, а сколько вы платите за аренду?

— Ай, сущие копейки, 2 золотых в неделю с человека.

— Прими обмен, — кинул я предложение трейда Свете.

— Забей, мы же констой голду фармим.

— Но я то не в твоей консте, и вряд ли смогу бегать с вами дальше. Уже сейчас вы обогнали меня на 20-ть и более уровней, а когда приеду с лечения, вы совсем в отрыв уйдете.

— Макс, да не это главное. Ходить на разные сборы ты все равно с нами ведь сможешь.

— Свет, мы ушли от темы нашего разговора.

— Если тебе так хочется, можешь просто в сундук положить, там часть ячеек имеет общий доступ и в одной храниться констовая казна.

— А не боишься, что кто-то начнет таскать оттуда тишком?

— Там ведется лог, кто, что, когда и сколько положил или взял.

— Понятно, — подошел я к сундуку.

'Вы хотите сделать привязку своего игрового хранилища к домовому сундуку? Да/Нет. Внимание! Вы и дальше сможете получать доступ к вашим вещам через городской склад, не зависимо от наличия у вас частного хранилища'.

Я подтвердил привязку хранилища, закинул 50 золотых в констовую казну и обратил внимание на голову секача и белую шкуру мамонта, лежащие в моей части сундука.

— Совсем забыл, у меня же кое-что имеется, для украшения интерьера. Прими обмен.

— Ух ты, вот это класс, — обрадовалась Света рассматривая перекинутые ей вещи.

Голова Секача тут же заняла почетное место над входной дверью, а шкура мамонта была раскатана перед окнами:

— Креативненько, — улыбнулась Света, — Ты куда сейчас?

— Как обычно, арена, слив энергии, потом на кач пойду.

— Ясненько, мы вечером на запад пойдем. Если надумаешь с нами в набег за головами пойти, то прилетай часикам к 7 сюда.

— Хорошо, я приду.

— И кстати, не забывай про экономию энергии и бонус при крафте добавляемые домом.

— Не забуду, — усмехнулся я и покинув дом направился на центральную площадь к столбу арены.

Без ставших традицией сборов, текущая неделя тянулась нереально долго. Никто из оставшихся в клане офицеров, так и не решился взять на себя временные бразды правления. Была парочка попыток, со стороны Шипучки и Сейлор Мун, организовать хоть что-то масштабное, но им, банально не хватило — одной известности, второй авторитета. О том, что Света являлась владелицей Анхесенамун, некогда знаменитого на весь Хорс персонажа, знали лишь немногие. Для остальных же игроков, Гремучая Шипучка была не более чем темной эльфийкой 118-го уровня. С Ирой же, все было совсем наоборот. Ее персонажа знали многие. А так же, ни для кого не было секретом, что на нем играет молоденькая девушка, не отличающаяся особой выдержкой и умением отдавать взвешенные и продуманные команды. Однако, несмотря на все это, собрать около тысячи боевиков и зафармить парочку боссов, нам все же удалось. Но это было каплей в море, ведь на момент сборов, онлайн в клане составлял более пяти тысяч игроков. Остальные игроки, просто забили на предложение парочки офицеров сходить на клановый фарм и предпочли потратить игровое время с большей для себя пользой. Клан начал трещать по швам, превращаясь из сплоченного коллектива, в обычное объединения из сыгранных групп интересующихся только своей выгодой. А такой состав, имел место быть в большинстве кланов на сервере. Но самым удивительным стало то, что за эту неделю из клана не ушел ни один игрок. Создалось такое впечатление, что все понимали, по какой причине отсутствует Сюзерен и ждали его возвращения. И он вернулся! В пятницу вечером Коля наконец-таки зашел в игру и объявил о сборе офицеров в зале советов, первом за эту неделю.

'Макс, ты тоже давай в зал', — прилетел мне в приват Колин голос.

В зале советов, за круглым столом, в комфортных креслах, сидело всего одиннадцать человек: Сюзерен — глава клана; я — непонятно зачем сюда вызванный; восемь офицеров оставшихся в клане: Гремучая Шипучка, Вертер, Вездесущий, Кемпачи, Чертова Дюжина, Сейлор Мун, Кирилл — Синигами и Паша — Трехпалый. Не смотря на то, что в свое время он являлся офицером Алых Роз, высокий гоблин не разделил мнение Селесты и остался в Ангелах. В последнем кресле, сидела нимфа Венера Милосская, так же оставшаяся в клане после распада. И ровно как и я, она, не являясь офицером клана, не знала куда себя девать, оказавшись на таком мероприятии.

— Надеюсь, уже все в курсе, почему меня так долго не было в игре? — начал Коля, когда последний игрок занял место за столом.

Никто не ответил и Коля продолжил:

— Я пытался заполнить алкоголем пустоту в сердце, образовавшуюся из-за разлуки с любимым человеком. Да, это глупо. Но каждый справляется со стрессом так, как считает нужным. Ладно, закончим с этим лирическим отступлением. Я вас собрал не для того, что бы тут душу изливать, а для того, что бы передать лидерство тому, кого вы изберете своим новым главой.

Видать, не до всех дошел смысл последней Колиной фразы и образовавшаяся после его высказывания пауза, стала затягиваться.

— Коль, это не серьезно! — первым нарушил тишину я.

— А этот мир, — вскочил со своего кресла Сюзерен и обвел помещение руками, — И так несерьезен. Это — всего лишь игра! Я удаляю своего перса и полностью забиваю на виртуальные игры. Это мое решение и не надо меня отговаривать. Если никто из вас не захочет взять на себя лидерство, я просто распущу клан.

— Коль, остынь, — заговорил Вертер, — Не иди по Светкиным стопам. Обдумай сперва все хорошенько, взвесь.

— Стас, у меня в запасе была целая неделя на переосмысливание всей своей жизни. Три года отданные клану и игре, прожиты впустую. Я даже на личной жизни поставил крест, все свободное время зависая в игре.

— Так скинь просто лидерство и отдохни, — сказала Шипучка, — Перса то зачем удалять. Мало ли захочешь вернуться, как я например, не придется корячиться, с нуля раскачивая уровни и крафтя шмот.

— Нет Света, без сжигания мостов, не получиться кардинально изменить свою жизнь. Уж кому-кому, а тебе это известно.

В зале вновь повисла гробовая тишина.

— Коля, ты нас действительно хочешь бросить? — послышался тихий голосок Венеры.

— Да Лена, так нужно. Давайте уже решайте, на кого главу перекинуть.

— А чего тут решать, — заговорил Кемпачи, — Кандидатур не так и много. Либо Вездесущий, либо Чертова Дюжина. Ведь они, такие же старожилы в клане, как и ты. Гремучую Шипучку, большая половина клана просто не примет, из-за ее маленького уровня и недавнего в нем нахождения. Ко мне, Стасу, Кириллу, Ире и Пашке, последнее тоже имеет отношение, а Лена, еще и по годам не подходит для управления кланом. Топотун, тоже по уровню слабоват. Можно конечно попробовать сделать ставку на его тройное геройство, глядишь, что-нибудь из этого и выгорит.

— Не-не, я на роль главы точно не подхожу, — замахал я руками.

— Это почему это?

— Во-первых, я до сих пор не знаю всех нюансов игрового процесса. Во-вторых, я бывший военный и всю жизнь прослужил простым исполнителем, а не координатором. И кому как не мне известно, что на эту должность я не подойду. Ну и в-третьих, в январе я уезжаю на лечение и пробуду там очень долго, и крайне сомневаюсь, что мне позволят притащить оборудование для игры в реабилитационный центр.

— Значит, остается только Чертова Дюжина, — заговорил Сюзерен, — Тема роль главы не осилит.

— Не то чтобы не осилю, просто временные рамки у меня весьма ограничены, — тут же оживился Вездесущий и посмотрел в сторону Чертовой Дюжины, — Ну что, Саш, давай к штурвалу.

— Штурвал то принять не сложно. Вот только я боюсь, что как только станет известно об уходе Сюзерена, игроки из клана побегут со скоростью весенних ручьев. А если принимать во внимание этот факт, то я не вижу особой разницы, кто будет главой, я или Шипучкой. Только вот опыта управления кланом, у нее в разы больше, чем у меня. Поэтому, я предлагаю ее на роль лидера.

— Я тоже склонен согласится с тем фактом, что оттока игроков из клана не избежать, — заговорил Паша, — И уровень нового лидера, не станет в этом деле серьезным подспорьем. Но все же, я склоняюсь в сторону Сани. Он старый игрок и хорошо зарекомендовал себя как в клане, так и на арене и всегда сможет достойно выступить за честь клана. А Света, пока что может похвастаться лишь своим бывшим персонажем. Не в обиду Свет.

— Без проблем Паш, ты все верно подметил.

— Значит, Саша?! — окинул Коля присутствующих взглядом и остановился на Саше.

'Внимание! Клановое сообщение. Права лидера клана, только что были переданы игроку Чертова Дюжина', — промелькнула перед глазами системное сообщение, а продублированное в клановом чате, оно моментально улетело за пределы перемотки лога произошедших событий, из-за посыпавшихся сотен вопросов.

— Ну вот и все. Всем удачи в игре, — сказал Сюзерен и тут же его персонаж растворился, символизируя выход из игры.

Следом за ним, исчезла и Шипучка, видать понеслась проводить серьезную беседу с Колей. Офицеры не спеша покидали зал совета. Я с поникшей Леной, вышли из зала последними, и лишь Саша, новый глава клана, остался сидеть на своем месте с отрешенным взглядом. Скорее всего полез разбираться во всех хитросплетениях кланового меню.

Вот так, без всякой помпы и торжественности, произошла смена власти в Ангелах. Сказать, что клан рухнул на самое дно игрового рейтинга, значит не сказать ничего. Ночью, когда я выходил из игры, в клане осталось чуть больше тысячи человек, а мой почтовый ящик ломился от прилетевших посланий, с предложениями о переходе в другой клан, которые я удалял без прочтения. Смысла куда-то переходить я не видел. Большинство моих друзей остались в Ангелах, да и влезать в передряги с новым кланом, мне не сильно хотелось.

Следующим ударом для клана, стала потеря Асхилла. Саня сразу понял, город не удержать и со спокойным сердцем отдал его Серым волкам. Заодно, распустив и альянс с ними, чтобы не отягощать сильный клан балластом, каковым теперь стали Ангелы.

Подтверждая теорию о 'полосатости' жизни, грустное окончание сентября, сменилось весьма активной чередой посыпавшихся мне на голову приятных событий, случившихся в начале октября.

Как обычно по 'реальным' ночам, рассекая на драконе по небу и исследуя игровой мир, я неожиданно уставился в выскочившее перед глазами серверное системное уведомление.

'Поздравляем! Вы стали первым игроком на сервере Хорс, который смог исследовать 75% игрового мира Терранова, доступного на текущий момент. Получен титул Картограф. Бонус награды за выполнение скрытого задания увеличен до 100%. Получены координаты одного из скрытых подземелий. Разблокирована вся видимая, на текущий момент, территория мира Терранова. Внимание! В связи с добавление в игру летающих питомцев, активное бонусное умение 'чертежник', выдававшееся в награду за титул 'Картограф', было упразднено и заменено пассивными умениями 'скороход' и 'всевидящий'. Описание умений: 'Скороход' — побывав во всех уголках мира, теперь вы легко сможете найти короткий пути до нужного места. Скорость перемещения по любой местности, включая и морские просторы, увеличивается на 15%. Умение стыкуется с подобными способностями и предметными умениями; 'Всевидящий' — зная месторасположения каждого кустика и травинки, теперь вы с легкостью заметить то, что появилось недавно. Умение со 100% вероятностью позволит увидеть скрытый объект, замаскированный тайник или скрывшегося под вуалью невидимости игрока в радиусе 200 метров. Умение игнорирует любые предметные способности и перекрывает умения повышенные до ранга тайный мастер'.

— На возможности продавать игровые карты, придется поставить крест, — вздохнул я и раскрыл карту.

Судя по обильному наличию серых пятен на игровой карте, администрация проекта сделала нехилый задел для добавления в игру новых территорий. Мое разглядывание карты, было недолгим. Появившийся на ней красный маркер, недвусмысленно указывающий на местоположение замаскированного входа в подземелье, сразу же привлек мое внимание.

— Летим на восток, — закрыл я карту, и заложив вираж направился в сторону восточного континента.

'Кто бы мог подумать, что скрытое подземелье находиться ни где-то в глуши, а в районе Нефритового дворца! Сколько сотен игроков бывает там ежедневно, и никто так и не смог найти это подземелье до сих пор', — мысли неспешно копошились в голове, а дракон шел на минимальной высоте над морем.

Периодически встречались лодки и корабли, бороздящих морские просторы игроков. Нередко, вслед лети восхищенные возгласы. Что поделать, летающие петы до сих пор были диковинкой. Порой нагоняли и гневные выкрики с угрозами, причем не только в мой адрес, но и в адрес клана Ангелы, от узнавших меня игроков. Услышав подобный выкрик, я не спускал его на тормозах, а разворачивал Драко и возвращался, чтобы рассчитаться с обидчиком. И хоть убить нахала удавалось далеко не всегда, но потопить корабль, на котором он плыл, для дракона было плевым делом. Ведь даже массивные трехпалубники не могли пережить 'Дыхание', выдававшее чистый урон, и камнем шли ко дну. Принося владельцу корабля солидный убыток, а плывшим на нем игрокам, дарили секунды радости от общения с водной стихией, пускай и не долгие. После чего, я стремительно скрывался вдали, под уже дружный мат, барахтающихся в воде игроков.

Добавлено — 8.03

А вот и он, Нефритовый дворец. Единственным местом, где смог приземлиться дракон, оказалась центральная площадь перед императорским дворцом. Приземлиться, это не совсем правильное выражение, я уже давно научился отзывать Драко прямо в полете. Вот и сейчас, сделав небольшой круг над площадью и скастовав 'Дыхание', чтобы избавиться от толпившихся внизу мобов и нескольких качающихся игроков, отозвал Драко. Сделав в воздухе сальто, я приземлился на копыта посреди разбросанных там и сям кучек с золотишком, под недружные ругательства слитых восточников:

— Сцуко, как же задолбали аоешники со своими шуточками. Снова час кача коту под хвост.

— Это не аоешник, это Топотун развлекается.

— Кто?!

— Ты что, с луны свалился? Не знаешь кто такой Топотун?

— Ну не знаю, и что тут такого?! Я не слежу за серверной жизнью, а просто играю ради удовольствия.

— Тогда запомни этот ник — Топотун. Сатир-северянин, самый везучий чел в игре. Он единственный трижды герой во всей Терранове, — подключился к беседе еще один игрок.

— Трижды?! А такое разве возможно?

— Он доказала что возможно.

— Вас что северянин слил? — вклинился в разговор еще один игрок.

— Угу. На площади у дворца.

— Так пошли настреляем ему люлей, чтобы другим неповадно было в наши локации забираться.

— У него уровень под сотню, кем ты его сливать будешь?

— И что с того?! Сейчас группу соберем и легко даже 'сотника' проучим.

— Остыньте Рембы, я на аренах ставки делаю, так на Топотуна уже полгода ставок не принимают! Надеюсь, хоть это вам о чем-то говорит? — бросил в чат еще один восточник.

— Ты серьезно? Он что, настолько крут на арене?

— 'Намба ван' в двух списках и уверенно рвется в лидеры в третьем.

— Хрена себе. Так тут в пору 'топов' звать, раз такая пляска началась.

— А меня интересует другой вопрос, какого хрена Топотун сюда приперся? Судя по разнице в уровнях, славы ему здесь не набить, — поинтересовался еще один восточник.

— И правда, какого черта он тогда сюда прилетел?

— Сейчас пару ребят подтянутся и разберутся, зачем он сюда прилетел, я уже френдам отписался.

'Хм, значит, обо мне уже топам свистнули. Хренова. Хотя, учитывая размер Нефритового дворца, найти меня здесь, тоже дело не из легких'

Накинув 'Хамелеон', я уверенно зашагал в сторону северо-западной части дворцового комплекса, но через сотню метров, уже вступил в бой с кинувшимися на меня нефритовыми воинами. Что местные мобы палят инвиз, я помнил по прошлому своему посещению, но не думал, что они смогут разглядеть меня под максимально раскаченным скилом. Оказалось, смогли, и с великой радостью бросились на меня, спокойно идущего по своим делам, солидной толпой.

'Землетрясение, разделение сил, крушитель, натиск, ...', — обрушились скилы сатира на нефритовых воинов, роняя их на землю и обнуляя запас маны. Разобравшись с группой, с грустью посмотрел на пустую шкалу синьки и видневшихся впереди мобов, и не долго думая вызвал старую добрую гвардию.

'Ким Чи, Охотница, Белый клык', — как же давно я не вызывал своих петов. Даже успел позабыть, что это такое, бродить по локациям в окружении толпы слуг. Последнее время я качался только на прицепе с волком. Даже последние очки ПК смывал сидя верхом, а не гоняя Рыцаря по полянам и собирая парики. Возможность кастовать 'землетрясение' прямо из седла, позволила собирать и раскладывать кучки мобов сидя верхом, а постоянная мобильность, не давала подкрасться ко мне врагам, каковых на сервере было великое множество. Да и на осадах от питомцев тоже толку было немного. Нет, если конечно как 'правильные' суммоны тупо стоять в сторонке, прокидывая дебафы на врагов и корректируя действия слуг, то может и был бы от них толк. Но я то не такой. Мой стиль игры был крайне далеко от стиля 'стороннего наблюдателя'. И как результат, Рыцарь улетал на респ буквально через секунду после призыва, да и остальные петы не сильно отличались долгожительством, оказавшись в толпе дерущихся игроков. Я физически не мог одновременно следить, и за творившейся вокруг бойней, выискивая цели для себя, и контролировать здоровье слуг.

Лишь тот факт, что мне нужно было спешить, заставил призвать питомцев и пустить их легкой трусцой вперед, расчищать мне дорогу. С этой задачей они справились на ура.

Через 20-ть минут я добрался до угла крепостной стены, окружавшей Нефритовый дворец по периметру. Судя по маркеру, где то здесь находился вход в инстанс. Окинув место взглядом, практически одновременно с прилетевшим в ухо 'Дзинь', я и сам увидел вход в подземелье, замаскированный под трещину в крепостной стене. За то сразу стало ясно, почему до сих пор это подземелье ни кто не нашел. Местность находилась в самом отдаленном, от входа в локацию, углу, а поросли вьюнка, густо окутавшие в этом месте крепостную стену, надежно скрывала небольшую трещину, от случайно брошенного взгляда. Потирая руки в предвкушении вкусной награды, я смело приблизился к трещине. Свет на мгновение померк и перед глазами выскочило системное уведомление:

'Внимание! Вы действительно хотите войти во временную зону 'Битва за Нефритовый дворец'? Да/Нет'.

Вдавив иконку 'Да', я оказался стоящем в гордом одиночестве, посреди улочки приведшей меня к входу в инстанс. Только теперь, на месте трещины находилась замаскированная дверь, которая сейчас была открыта. Перед дверью толпился десяток солдат в черных одеждах, а один из воинов, судя по экипировке и манере держаться явно какой-то важный чин, зачитывал им лекцию на непонятном языке. За моей спиной, слышались звуки боя, происходящего где-то недалеко, и если верить громким хлопкам и дрожащим под ногами камням, баталия там была еще та.

'Ваша задача, вместе с отрядом лазутчиков пробиться к командующему атакующей армии и убить его', — вновь выскочило уведомление и солдаты стали скрываться в темноте потайного входа.

Я уж было хотел взобраться на крепостную стену, что бы посмотреть на масштабность происходящей недалеко битвы. Но выскочивший, вверху обзорного экрана, таймер, с 30-ти минутным обратным отсчетом, намекнул, что времени на 'смотрелки' у меня нет, и я пулей бросился к потайному проходу. Пробегая мимо оставшегося у входа 'генерала', получил вслед горсть громких, горячих напутствий, на том же непонятном языке. Хотя, судя по тембру его высказываний и гневно сверкнувшим глазам, там явно были не напутствия, а скорее оскорбления, в адрес нерадивого бойца, опаздывающего на столь ответственное задание.

Ни каких долгих брожений по лабиринту подземных переходов не случилось. Тоннель был прямой как рельсы и просто провел отряд сквозь стену. Как только я выскочил на свет, солдаты, мои невольные попутчики, тут же закрыли за собой дверь, и теперь, даже мое раскаченное зрение не видело разницы между потайной дверью и обычной каменной кладкой.

Прошло несколько секунд, а отряд так и остался стоять на месте, перетаптываясь с ноги на ногу, возле закрытой двери. И тут до меня, наконец дошло, что не они поведут меня к генералу, а я должен вести их. Раскрыв карту, я быстро убедился в правильности своих выводов. Мигающий невдалеке маркер, подсказывал, куда нам стоит двигаться. И мы побежали вдоль крепостной стены к месту боя.

Пока мы бежали, я задумался об одном интересном факте. 'Нефритовый дворец ведь находиться на утесе, врезавшемся далеко в море. Сейчас же, мы бежали по равнине и лишь шум морского прибоя, иногда пробивавшийся сквозь гул сражения, говорил о том, что море рядом все-таки имеется. Явно какая-то неувязка с локацией выходит у разрабов', — усмехнулся я про себя.

Прошло почти десять минут, прежде чем на горизонте появилось место сражения двух армий. Так как дерущиеся являлись неписями, то игровое ограничение на дальность видимости не накладывалось и я спокойно смог рассмотреть то, что творилось на поле боя.

Атакующая армия штурмовала дворцовый комплекс с западной стороны и достигла в этом деле существенного успеха. Не смотря на отсутствие с этой стороны входных ворот, враги, при помощи катапульт раздолбили стену и теперь, всеми силами пытались прорваться внутрь дворца. Защитников было в разы меньше, но за счет узкого пролома, им пока удавалось сдерживать волну нападавших.

Вражеские катапульты вели усиленный обстрел другой части крепости, стараясь проделать еще одну брешь в стене и как по мне, так сражение уже можно было считать проигранным. Конечно, в человеческой истории имели место моменты, когда потеря армией главнокомандующего, заставляла ее отступить. Но в случае с Нефритовым дворцом, мне откровенно не верилось в благополучное, для защитников, завершение осады. Слишком уж враги были распалены желанием прорваться внутрь дворца.

За армией врагов, на приличном удалении от места сражения, расположился роскошный походный шатер. Я сразу же сообразил, что именно там и будет обитать главнокомандующий армии, а судя по размерам шатра, комфортом он себя явно не обделил.

Попытку пробиться к шатру сквозь толпу осаждавших, я отбросил сразу. Значит, нужно идти в обход и чем быстрее, тем лучше, ведь таймер обратного отсчета уже перемахнул через 15-минутный рубеж. Я бросился легкой рысью вдоль армии атакующих, нисколько не сомневаясь, что в мою сторону враги уж точно не смотрят.

Через десять минут, укрываясь за кустарниками и ныряя в небольшие овражки, мы с отрядом лазутчиков добрались до шатра, охранявшегося приличной группой нпс-стражников.

Я притормозил, укрывшись за ближайшем к шатру кустом, что бы провести оценку сил врага и разработать хоть какую-нибудь стратегию нападения. Но мои товарищи, не стали притормаживать и дружной толпой кинулись в атаку на охрану шатра. Завязался бой.

Хоть лазутчики и воспользовались преимуществом внезапной атаки, но стоявшие на страже телохранители, тоже оказались не из робкого десятка. Несмотря на серьезные потери, более десятка вражеских тел распластались на земле всего за несколько секунд боя, они все-таки сумели реорганизоваться и дать отпор. Стремительно начавшаяся атака, захлебнулась. Пока я соображал, что же делать, моих попутчиков уже взяли в кольцо.

'Внимание! Ваша миссия под угрозой провала. Срочно вмешайтесь в происходящие события, пока не стало слишком поздно', — выскочило системное уведомление, побуждая и меня к опрометчивым действиям.

— Смерть оккупантам! — с громким криком я выскочил из куста и бросился в атаку, на ходу пытаясь вызвать питомцев.

'Внимание! Умение 'Призыв слуги' в данной локации не может быть использовано'.

— Да что б вас, — выругался я кастуя 'разделение сил' и от души прикладываясь 'крушителем' ко лбу растерявшегося телохранителя, повернувшегося в мою сторону.

'Дробилка, натиск, апперкот', — замелькали кулаки сатира и еще трое телохранителей упали на землю.

'К вам применено умение 'восполнение маны', восстановлено 1000 единиц маны. К вам применено умение 'восполнение маны', восстановлено 1000 единиц маны. К вам применено умение 'восполнение здоровья', восстановлено 1500 единиц здоровья'.

Проскочили перед глазами системки и полетели вверх. Я мельком взглянул в сторону своих попутчиков и сразу же заметил одного, активно махающего руками.

'Ага, в группе есть хил. Значит, не все еще потеряно', — согрели мою душу приятные мысли.

'Маятник, неистовство', — смертоносная, полутораметровая, копытная машина, врезалась в ряды вооруженных копьями людей.

Враги посыпались на землю пачками, но все равно, их было слишком много. Максимум, что я успел сделать, так это пробиться к бойцам своего отряда. Мы выстроились клином, острием которого стал я, и попытались пробиться к шатру. Но тут, откуда-то прибежал еще отряд врагов и идея прорваться к шатру предводителя, банально канула в лету. Хоть я и убивал любого противника с одной тычки, даже не пользуясь скилами, но врагов оказалось слишком много. Их копья, периодически находили мою грудь и даже стоявший за спиной хил, восполнявший по 1.5 косаря хп раз в пять секунд, не мог компенсировать просадку здоровья. Нас постепенно начали оттеснять от шатра.

Бившийся рядом со мной воин со щитом и мечом, пропустил удар копья в шею и пал под ноги наседавших телохранителей. На его место тут же встал 'кожник' с двумя ножами, сумевший продержаться считанные секунды.

К врагам присоединился еще один отряд телохранителей и нас взяли в кольцо. К этому моменту, из моего отряда, в живых осталось лишь трое, вместе со мной.

'Обидно, первый блин комом. Придется еще заход делать, если разрешат', — промелькнула мысль в голове. 'Хотя, при таком обилии врагов, тут никто бы не прорвался к шатру. Может, я что-то не так сделал?!'

Еще несколько ударов копьями и за моей спиной упал на землю хил, и осталось нас лишь двое. Я, да маг, судя по и искрам срывавшимся с кончиков его пальцев. Окружившие нас враги, принялись с особым усердием орудовать копьями и тут, случилось то, чего я ну никак не мог ожидать.

Солнечное голубое небо, моментально скрылось за стеной тяжелых серых туч. Наседавшие враги были откинуты назад неведомой силой, а за моей спиной, послышался тягучий, заунывный речитатив какого-то заклинания, зачитываемого едва живым магом.

'Внимание! Маг зачитывает предсмертное проклятие, не позвольте врагам убить его, пока он не завершит свой ритуал', — выскочила системка и тикающий над головой таймер, показывающий две минуты до закрытия инсты, моментально переключился на десять секунд.

Вскакивающие с земли враги, начали по одному бросаться в атаку на мага.

'Это уже совсем другое дело', — усмехнулся я, отправляя на респ приближающихся врагов.

'...7, 6, 5', — с неба, прямо в шатер ударила молния, ослепив на мгновение не только врагов, но и меня. Когда я прозрел, на месте шатра виднелась лишь воронка в земле, в несколько метров шириной и неизвестно сколько метров глубиной.

'...3, 2, 1', — я уложил на землю еще парочку нападавших и почувствовал, как земля под ногами дрогнула и заходила ходуном. Небо из серого стало черным, в ушах нарастал гул ветра и грохот камнепада. В этот момент свет и померк, и лишь выскочившая перед глазами системка, заверила меня, что прохождение временной зоны 'Битва за Нефритовый дворец' завершено удачно.

Я оказался в переулке, в окружении петов, стоя перед расщелиной в крепостной стене, а воздух над головой разрывался от монотонного зачитывания серверного уведомления:

'Внимание! Серверное сообщение. Только что, один из игроков, первым прошел временную зону 'Защита Нефритового дворца'. Наши поздравление первопроходцу'.

'Титул 'Первопроходец' увеличился до 8-го ранга. Бонус титула: +12% к получаемому за убийство монстров золоту, (действует только на игрока); + 15 единиц ко всем параметрам персонажа, (действует на игрока/группу/рейд/клан); +3% к защите от магических атак, (действует только на игрока).

— Теперь понятно, какого хрена сюда приперся Топотун, подземелье новое нашел, — вслед за затихшей серверкой, заговорил общий чат.

— Кто первым найдет вход, сразу сбрасывайте координаты в чат. Не дадим ему нажиться на новой инсте! — поддержал крикуна другой игрок.

Я осмотрелся. В улочке пока никого не было видно, и уже собирался скастовать телепорт домой, когда заметил уведомление о поступившем запросе на общение в приватном канале от персонажа Мерцающий свет.

'Привет. Сколько лет, сколько зим', — принял я запрос.

'Приветик. Обожди меня у входа пару минут, я сейчас уже сдохну и с позором вывалюсь из инсты', — прилетел мне в ухо приятный голос восточницы.

'Держись за жизнь из последних сил, там все так и должно быть. Если меня не будет у входа, напиши еще раз в приват, я где-нибудь недалеко тебя подожду'.

'Хорошо'.

— Мама родна, в Нефритовом дворце западники! — вновь заговорил общий чат.

— Много?

— Пара паков. Прилетели прямо на центральную площадь.

— А меня, только что слила группа северян. Появились недалеко от казарм генералов, — пожаловался другой.

— Чувствую, сейчас тут станет жарко, — усмехнулся еще один, — Я вижу группу Альтерровцев, направляющихся в сторону центральной площади.

Переключившись на клановый чат, сбросил координаты новой инсты, предупредив, что сейчас сюда лучше не соваться и с опаской стал посматривать в дальний конец улочки, готовый в любую секунду уйти порталом.

Мерцающий свет вывалилась из инсты через минуту с улыбкой от уха до уха:

— Вау, это было круто! А я уж думал что все, хана, когда бойцы из моего отряда стали умирать.

— Да я тоже так подумал, а тут бац и маг заклинание начал зачитывать. Кстати, а тебе разрешили вызовом заниматься в инсте?

— Нет. Я даже растерялась сперва. Мощных боевых скилов в моем арсенале, всего-то пара штук осталось. Я ведь только на силу 'Демонов' да 'Обитателей недр' уже давно привыкла рассчитывать, а тут ручками пришлось помахать, а под конец, так и вовсе просто палкой отбиваться, когда хила положили. Хорошо, что враги там слабенькие, с пары ударов падали. А потом все как затряслось.

— Оп-па, а вот и гости, — пришлось мне прервать ее захлебывающийся рассказ о прохождении подземелья, указав на приближающийся отряд западников, — Валим отсюда.

Раскрыв арку портала на окраине локации 'Цветущей Сакуры', аналог нашей 'Шепотовки' на восточном континенте, я жестом пригласил девушку прошествовать первой и рыбкой нырнул следом за ней, закрыв окошко перед носом приближающихся врагов.

— Смотрю, ты неплохо изучил наш континент, усмехнулась восточница.

— Пару часов назад, я взял 'картографа', так что знаю всю карту Террановы как свои пять пальцев, за исключением закрытых, пока что, мест.

— Ого. Так может и мне карту подаришь, по старой дружбе так сказать.

— Увы и ах, но рисовать карты 'картографы' больше не могут. Убрали эту фишку после введения летающих питомцев.

— Жалко. У меня чуть больше 30% открыто. Ну да ладно, я с тобой о летающем питомце хотела поговорить. Месяц назад добыла себе яйцо грифона, но что-то он слишком медленно растет. С трудом его до 35-го уровня раскачала. Ты сколько времени потратил на рост своего дракона?

— Ровненько в три месяца уложился, качая его по 7-8 часов в день.

— Огого. Я такой онлайн себе не могу позволить. 2-3 часа поздно вечером в будни, и чуть больше по выходным, вот все что у меня есть. Работа, дети, сам понимаешь.

— Понимаю. Я-то, считай безработный.

— Эх, значит, ближайшие полгода мне не полетать, — улыбнулась девушка, — Как у самого-то дела? Слышала, в игре у твоего клана, дела совсем не очень идут. Не думал о переходе в другой клан?

— А ты бы перешла?

— Честно, не знаю. Если бы друзья перешли, тогда да.

— Вот! А все мои друзья в Ангелах остались, — улыбнулся я, — Так что не вижу смысла бегать. Да и потом, мне через пару месяцев на лечение уезжать.

— Понятненько. А можно еще просьбу?

— Конечно.

— На фоне дракона можно сфоткатся?

— Не вопрос, — вызвал я Драко и даже позволил Мерцающей свет взобраться на него. А вот полетать на нем, ей не разрешила игровая механика.

— Пишут, что вы не можете летать на чужом питомце, — спрыгнула на землю девушка, после завершения фотосессии. — Ладно, пора мне на боковую, и так в игре на лишний час задержалась, и все ради тебя.

— Польщен. Только в следующий раз, просто маякни в приват и я с радостью выкрою минутку для тебя.

— Договорились, — помахала девушка рукой и вышла из игры.

Московское время лишь едва перевалило за час ночи, и на боковую я пока не собирался.

'И чем же заняться?!' — задал я вопрос сам себе.

'А может, еще корабли потопим? Весело же было', — ответила подкорка сознания, вспоминая, с каким хрустом и бурунами белой пены, уходили под воду горящие трехпалубники.

Вскочив в седло, я поднял Драко в воздух и помчался в сторону ближайшего, 'Кораллового моря'. Следующим, стало 'Прибрежное море', а уж за ним, я плавно перекочевал в 'Центральное море'. Незабыв включив в обязательную программу посещения побережье Пиратского и Драконьего островов. Результатом прогулки стал десяток потопленных крупных кораблей и полсотни набитых фрагов. Сказался пониженный онлайн в игре, в ночное время суток, а то бы жертв было гораздо больше.

Не удивительно, что на следующий день, на форуме, развернулась целая антиТопотунская компания, с выплескиванием тонн помоев и обильным слюнопусканием. А я взял, да и еще подлил маслица в огонь, устроив на следующий день покатушки над морскими просторами в период массового наполнения сервера игроками.

В этот день, удача как никогда была ко мне благосклонна и около полусотни кораблей разнообразных форм и конструкций, в последний раз проплыли по морю. Это над городами у меня не было преимущества, ведь любой высокоуровневый маг, взобравшийся на площадку над мэрией, увеличивающей дальность боя до немыслимых пределов, мог легко срезать дракона в полете. Над морем же, где рулила моя дальность распознавания целей, я стал истинной 'смертью с небес'.

Еще через день, игроки стали объединятся в крупные флотилии, посчитав, что таким способом смогут защитить себя от моих нападений. Как же они ошиблись в своих расчетах. Такие крупные скопления кораблей, плывущих через море, для меня лишь существенно облегчили задачу. Я просто нарезал круги вокруг армады, по откату выдавая дыхание, пока последний из кораблей не шел ко дну, или остатки флотилии, повернув домой, не скрывались за защитным рубежом гавани.

Окончательно убедившись в своем превосходстве на море, я вошел в раж и очень удивился, когда после атаки на очередной галеон, получил весьма неласковое уведомление:

'Внимание! Вы потопили 'Кортук', парусник принадлежавший вольному городу 'Кортук'. Репутация с жителями города понизилась до уровня: 'неприязнь''.

И хоть я ни разу не бывал в этом городе, уведомление заставило меня более серьезно рассматривать появляющиеся на горизонте цели. А то ведь таким макаром, можно и в черный список более солидного прибрежного города попасть.

Но увы, халява с господством на море, продлилась не долго. Уже к концу третьего дня, когда счетчик потопленных кораблей перевалил за две сотни, а шумиха на форуме достигла апофеоза, администрация игры вмешалась в происходящее и запретила мне полеты. В прилетевшем на внутриигровую почту письме, мне принесли извинения, за вынужденное ограничения игрового процесса и в качестве компенсации, подарили бесплатный месяц игры.

Всего пару дней понадобилась разрабам, что бы пофиксить дракона, прировняв его к стандартным наземным питомцам. Его могучее 'дыхание' ушло в историю, как впрочем и два других скила. Весь новый арсенал умений Драко, состоял всего из двух пассивок: 'Атака тьмой' — наделяет атаку дракона дополнительным магическим уроном; 'Летающее существо' — питомец получает 65% шанс уклониться от любой направленной атаки.

Следующее, что я узнал из странички с описанием установленного обновления, что размер летающих питомцев так же подвергся существенным изменениям. Естественно, это не могло не отразиться на их скоростных качествах, сдвинув ползунок в худшую сторону. С другой стороны, уменьшенные размеры, позволили повысит питомцам маневренности.

Прочитав описание обновленной версии дракона до конца, я залез в игру и сразу же вызвал Драко. Ну что сказать, размер подвергся изменения — это еще слабо сказано. Вместо солидного крылатого ящера, передо мной появился какой-то обрубок, с полутораметровыми крыльями. Даже Белый клык на фоне дракона показался бы теперь гигантом. В первую секунды созерцания нового образа питомца, я испытал крайнее разочарование. Но все оказалось не столь плачевно. Хоть скорость полета и упала почти вдвое, по сравнению с прежней, но маневренности дракону заметно прибавили. Теперь он лучше слушался 'руля', выкручивая всевозможные кульбиты, и закладывал бочки и мертвые петли с непринужденной легкостью. Да и вызвать питомца теперь можно было в любом месте. Я не поленился прыгнуть в Холмогоры, с его сетью узких переулков, что бы уточнить этот момент. И таки да, Драко спокойно появился рядом со мной и без малейшего напряга вспорхнул ввысь, оторвавшись от мостовой одним мощным прыжком. И лишь когда крыши городских зданий, оказались ниже уровня лап дракона, он расправил свои крылья и помчался в сторону 'Варварских нагорий'. Ближайшей высокоуровневой локацией, где водились монстры 150+ уровня. Нужно было проверить теперешнюю мощь дракона.

До 'нагорий', я правда так и не долетел. В моей голове родилась еще одна дерзкая мысль, не проверить которую я просто не мог. Cотворив портал прямо на пути полета Драко, я без труда проскользнул в раскрывшееся окно верхом на драконе, и на всей скорости врезался в каменное покрытие центральной площади Асхилла.

Холодная плита надгробия, куда переместилась моя воскресшая тушка, остудила пылкую голову сатира и заставила мозги двинуться в нужном направлении.

'Ну и какого черта ты сотворил портал на площадь города?' — возмутилось подсознание, -'Нужно же в воздухе выход портала делать, голова ты, два уха'.

Не согласится с таким весомым доводом, было крайне трудно. Воскресив дракона, я продолжил свои эксперименты с проскакиванием в портал, пока не довел этот трюк до совершенства. Вот теперь можно было заняться проверкой его боевой мощи.

На этом поприще меня снова ждало разочарование. Убить одиночного монстра равного себе уровня с одного удара, Драко больше не мог. Для этого теперь требовалось не менее трех залпов. Единственное что меня утешало в этой ситуации, так это скорость отката плевков дракона. Три залпа он успевал выдавать за время подлета к цели, укладывая монстра на землю. Причем фея, непонятно каким мистическим образом поспевавшая за мной, успевала еще и поднять дроп прямо на ходу.

Следующим местом моего посещения, стали морские просторы. И вновь эмоции разочарования накатились на меня, большие корабли дракону стали не по зубам. Я это понял когда попытался атаковать первый же встретившийся на пути галеон какого-то восточного клана. Целых две минуты я усиленно нарезал круги вокруг корабля, пытаясь его потопить. Но пара плотников, отпуская различные шуточки в общий чат, с легкостью компенсировали наносимый драконом урон. Затем, команда корабля призвала три одномачтовых шлюпки и попытались меня сбить с более маневренных лодок. Вот тут то и всплыл еще один интересный момент, которым наделили летающих питомцев. Помимо собственного 65% уклонения, дракон теперь получал и бонус от хозяйских параметров. Не знаю, сколько там получалось в сумме, но попасть в меня игроки так и не смогли.

Этот факт, а так же и то, что корабль с основными силами восточников остался далеко позади, в одночасье осознал не только я, но и гнавшиеся за мной игроки на лодках. Теперь пришла моя пора злорадствовать. Выкрутив в воздухе восьмерку, а зашел на первую цель, лодку 'Вихрь', с тремя игроками на борту. Эх, как же сейчас не хватало этого ужасающего воя моторов, которые издавали пикирующие самолеты в фильмах про войну. Но и без этого гула, по лицам игроков проскочило легкое недопонимание ситуации, когда они увидели идущего на них дракона.

— Хахаха, он решил сдаться и сам летит к нам в руки! — закричал в чат один из восточников и первым получил 'заряд мрака' в свою наглую физиономию.

'Вы убили фракционного врага, слава +1, всего 5832', — мелькнула системка в логах.

'Не хило однако я порезвился за эти три дня, пока дракона не пофиксили. Ведь 5000-ый рубеж я переплюнул всего-то пару недель назад, а во время набегов с паком Шипучки, мне редко удавалось набить больше 30 фрагов за день'.

Еще два 'заряда' ушли в сторону лодки и еще два очка славы капнули мне в копилку. Лодка, потеряв рулевого, автоматически легла в дрейф, а мне только это и было нужно. Два стремительных оборота на драконе вокруг замершего одномачтового кораблика, десяток 'залпов мрака' и первая жертва пошла ко дну.

Вот теперь и до остальных игроков окончательно дошло, что правила игры изменились и 'жертва' теперь не я, а они!

Два одномачтовика резко развернулись и бросились наутек, огрызаясь магическими залпами в приближающегося дракона. На второй лодке, потопленной мной, оказалось целых пять игроков и лишь один из них, оказавшийся медиумом, помесью слабенького мага со средней руки хилом, сумел остаться в живых. Точнее, просто я не стал тратить время на одиночную цель, отдав предпочтение более жирной поживе — третьей лодке, еще с тремя игроками.

Видать павшие игроки маякнули в чат, что я их тут убиваю, и большой корабль восточников на всех парусах спешил на помощь к попавшим в беду товарищам. Но это не спасло третью лодку от моей мести. Догнать лодку я уже не успевал, расстояние от меня до цели было гораздо больше, чем от цели до спешащего на помощь корабля. Но тут, мне на выручку пришла смекалка и я скастовал портал на пару метров впереди удирающей лодки. Причем выход портала нацелил прямо на беглецов, чтобы не терять время на разворот. Удивленные глаза восточников наверняка побили бы мировой рекорд среди самых расширившихся, когда я возник прямо у них перед носом и парочкой залпов срезал рулевого. Парус лодки мгновенно поник, а оставшаяся на борту пара, замерла на месте и тупо захлопала глазами. Пустив дракона по кругу, я быстро прибил оставшуюся двоицу и потопил лодку задолго до того, как корабль восточников приблизился на расстояние огня.

Развернув дракона в сторону крушения второй лодки, в душе надеясь, что оставшемуся в живых медиуму, 'хватило ума' реснуть своих павших друзей, я бросился на утек. К моей великой радости, он их и правда реснул, и счетчик славы вновь пополнился четырьмя очками, а чат взорвался очередной порцией посыпавшихся на мою голову гнусностей. Покружив десяток секунд над беднягой медиумом, я заставил его слить синьку на отхил и попытки сбить меня, и добавил еще одну единичку славы в свою копилку.

Удаляясь от места недавнего сражения, я морально смерился с потерей 'сытой кормушки', каковой являлось нападение на крупные корабли. За то возможность пролетать верхом на драконе в портал, открывала, поистине безграничные возможности для реализации тактики стремительных нападений.

Взять, к примеру, Коралловое море, протянувшееся тонкой полоской между Драконьим островом и островом Баунти. Названное так в честь обильных коралловых рифов, это море прямо-таки кишело игроками на одномачтовых лодках, фармящих моллюсков и добывающих кораллы. С моллюсков дропался жемчуг, активно применяющийся в 'Ювелирном деле', а кораллы, широко применялись не только в алхимии, но и шли на украшение практически любого вида оружия. Конечно, и моллюски, и кораллы водились и в других морях, но на поиски реснувшейся колонии, требовалось много времени. Здесь же, пожалуйста, ускоренный респ на минимальной боевой территории, фарми — не хочу. Вот только заплыть в Коралловое море на большом корабле, было невозможно, как раз из-за коралловых рифов и сплошного мелководья. Раньше, эта территория принадлежала конторе, и здесь спокойно работали добытчики. Теперь же, эта локация превратилась в место постоянно бушующих пвп. А 'Блуждающий остров' — небольшой кусочек суши, появлявшийся в разных уголках 'моря Спокойствия' всего на один день в неделю, с расположенным на нем входом в данж. Находясь в боевой зоне, этот островок моментально становился местом активного паломничества игроков из всех уголков мира, со всеми вытекающими. Да и 'Марлинская впадина', еще один вход в данж расположенный в боевой зоне, тоже являлась еще той заманухой. Попасть в этот данж можно было строго в определенные часы, что естественно служило 'гонгом' для массового мордобоя, за попытку прорваться внутрь. И таких мест на морских просторах Террановы, было в достатке.

'А чего ты зациклился на море?!' — возмутился разум, — 'С твоим выскакиванием из портала и 'стыкующимся' уклонением, сама администрация дала тебе все козыри на руки, для удачных нападений на игроков прямо в городах. Не говоря уже о доброй сотне входов в данжи, разбросанных в сухопутных боевых зонах игрового мира, где всегда кучкуется охочий до драки народ'.

— И точно, а чего это я туплю?! — согласился я с доводами логического мышления и принялся ждать отката телепорта, дабы проверить пришедшую в голову идею.

'Куда бы сигануть, чтобы и народу много и локация не слишком высокоуровневая была? Да конечно же в Гиблые топи, входы в данжи 'Путь в рай' и 'Дорога в ад', находящиеся всего в паре метров друг от друга — идеальное место'. Эта территория, рассчитанная на игроков 80 — 120-го уровня, являлась боевой зоной. Но с недавних пор, администрация игры внесла в эту местность небольшое изменение и добавила небольшой 'островок безопасности'. Где восстанавливали силы и ману уставшие от разборок боевики. Дабы потом снова ринутся в бой, чаще всего начинавшийся атакой в спину зазевавшегося игрока.

Раскрывшаяся форточка 'телепорта', быстренько переправила меня к новому испытательному полигону. 'Ну, так и есть. Добрый десяток 'флагнутых' целей, словно кричали: — Слейте же меня, если сможете!'.

И я смог, да еще как! Камнем падая вниз, я открыл шквальный огонь не только драконом, но и сам активно принялся махать руками, забрасывая врагов 'стихийной магией'. А для пущего эффекта, предварительно выдал 'землетрясение', сразу же уложившее на землю троих 'стелсеров'. Пройдя на бреющем полете над головами растерявшихся игроков, я спокойно скрылся вдали.

'7 очков репы, за десятисекундную атаку, совсем не плохо', — подвел я итог налета, просматривая лог нападения.

'Макс, ты где там геноцид устроил?' — прилетел в ухо приватный голос Шипучки, — 'В клан три 'вара' прилетело. Жалуются на тебя'.

'Устраиваю испытания обновленного дракона. От сильных кланов 'вары' прилетели?'.

'Брось. Хренотень какая-то, даже не слышала о таких. Саша под всеми тремя подписался. Так что не удивляйся, если увидишь значки мечей над игроками. Как дракон себя после обновы показал?'.

'Где-то урезали, что-то добавили. Как раз сейчас, тестил одну новую фишку'.

'Ясно с тобой все'.

Света отключилась, а я стал обдумывать, на каком городе устроить финальное испытание. Благодаря 'картографу', я мог открыть портал в любой город. Другое дело, что я не во всех городах бывал, и побаивался прыгать в неизвестность. Ведь мог спокойно врезаться в какую-нибудь башню на той стороне портала. Поэтому, после недолгого раздумья, решил вновь наведаться в Фархат. Внутренне устройство этого города я знал относительно неплохо, да и на центральной площади доводилось бывать. Вот сейчас и устроим тестовый налет.

'Блин, а ты успеешь смотаться то?', — стукнула мне в голову дельная мысль, когда я, на максимальной скорости, влетал в раскрывшийся портал. Но что-либо изменить, мне уже было не под силу.

'Залпы мрака' полетели в толпу зевак, удивленно уставившихся на появившегося возле мэрии дракона. 'Землетрясение', прошлось по игрокам, сбивая некоторых с ног, а вот уже и 'стихийная магия', перескакивает с одной цели на другую. Я сделал первый круг над центральной площадью Фархата, роняя игроков на камни, и пошел на второй виток.

'Сколько у меня есть времени, пока клановый маг не заберется на парапет над мэрией? 20.., 30 секунд?! И куда мне убегать потом, ввысь? Эх, ты, а еще бывший военный! Кинулся на рожон, совсем забыв продумать тактику отхода', — неслись вихрем мысли в голове, пока я нарезал круги над площадью.

Но ответный огонь по мне, открылся гораздо раньше. Уже к концу второго витка в меня полетели стрелы. Я пустил дракона вверх, пытаясь покинуть зону обстрела. Но через пять секунд, утыканный стрелами дракон исчез прямо в воздухе, а я размазался о площадь. Лететь на местное кладбище было верхом тупости. Ведь там меня ждал ушат помоев и ведро фекалий, от слитых мной же игроков. Пришлось прожать возврат на родной континент, и потеряв 10% опыта я возродился на кладбище Приморья.

Если верить логу, результатом налета стало 11 очков славы, но потерянный опыт, существенно подпортил статистику, а сбили меня вовсе не игроки, а нпс-стражники, о которых я совсем забыл. Это на осадах стража появлялась лишь там, где ее выставлял клан защищающий город, а в обычное время, они вольготно разгуливали по всему городу, дежурили возле ворот и конечно же, стояли патрулем возле мэрии.

'Следующий раз сперва думай, а потом делай!' — второй раз за сегодня, отругал я себя, и активировал иконку 'выход из игры'.

В течении двух последующих дней, я пробовал различные варианты тактик нападения на игроков в городах, пока не довел это дело до автоматизма и счетчики славы и репутации, начали накручиваться с приличной скоростью. Ведь после взятия 'Картографа', у меня появилась масса времени в вечерне-ночное время суток, и огромное желание набить пресловутые 10000 фрагов.

Кто-то скажет: — Ну и дурак, лучше бы потратил это время для походов на боссов за бабки.

Поверьте, от фарма боссов меня и так уже чуть ли не выворачивало наизнанку. Это в первые месяцы, желание увидеть какое-нибудь новое творения разработчиков, вызывало во мне возбуждение и поднимало настроение не зависимо от того, убивали мы босса или нет. Сейчас же, когда некоторых боссов мне довелось зафармить уже не один десяток раз, эти походы перестали вызывать прежний ажиотаж в моей душе. Они стали работой, которую я откровенно начал ненавидеть. Лишь осознание того факта, что это, все же один из основных источников моего дохода, заставляло меня ежедневно принимать приглашения от разных групп и кланов. Даже переваливший за пятьсот счетчик 'голов', и замененные на 'рарки' уникальные татушки, для меня уже ничего не значили.

Кстати, на 'боссовом' поприще, у меня даже появился конкурент. Гоблин 'Фафтик', южанин 37-го уровня, ставший очередным героем на Хорсе в конце сентября, решил пойти по моим стопам и предложил свои услуги в качестве эскортника.

Достойного соперника, я в нем, естественно не увидел. Во-первых, он все же южанин, а игровая система пока не позволяла принимать в группу фракционных врагов. А во-вторых, даже если бы он был северянином, все равно его одиночное геройство, против моего тройного, явно не прокатывало. К тому же, на моем счету еще имелся и 8-ми ранговый первопроходец, что добавляло авторитета в глазах игроков. Однако, такая тенденция не могла не заставить меня пустится в размышления. Когда-нибудь же появится и новый герой среди северян, и свою нишу в этом 'бизнесе' он обязательно найдет. Так что мне оставалось лишь надеяться, что к тому времени я встану на ноги и найду нормальную работу в реале, а игра для меня станет не более чем развлечением.

Добавлено — 20.03

Следующим приятным моментом, случившимся в начале октября, стали сразу два события, произошедшие друг за другом с интервалом в несколько часов.

Одним, стало взятие 100-го уровня ранним утром. Другим — получение вечером двух титулов за победы на арене. 'Гладиатор' — упал за 10000 побед на арене, и увеличил урон в пвп на 10%. А вот 'Король Арены' — тот самый титул, выдававшийся за 10000 побед без единого поражения и о котором не слышала даже Шипучка, добавил сатиру очень полезное пассивное умение: 'На пределе сил'. Описание умения: — получение любого количества урона за один удар и даже получение 'смертельного' удара, все равно оставят в вашей шкале жизни 1 единицу здоровья.

И если первый титул, проскочил так, без всякого шума и 'помпы'. То о появлении на сервере Хорс первого в Терранове 'Короля Арены', сообщил голос глобального оповещения.

Следом, на почту прилетело поздравление от администрации, которая сообщила, что теперь, над первой буквой моего ника, будет висеть 'не отключаемая' золотая корона. После этого, на почту полетело немыслимое количество посланий, и я просто заблокировал свой почтовый ящик от любых входящих сообщений, заодно перекрыв кислород и запросам 'лички'. Людям, не далеким от аренных баталий, сразу же стало ясно, кто является тем самым единственным игроком на Хорсе.

Титулы, конечно, вещь приятная, особенно пассивка, которая теперь позволяла не боятся смерти с одного удара. Но больший прилив радости я получил именно от лвлапа, открывавшего новые горизонты в развития 'профессий' и в особенности — крафте предметов.

Как только произошел лвлап, система вежливо сообщила, что к моим основным параметрам был добавлен бонус — целых 25 очков, а каждый из дополнительных параметров получили прибавку от 0.5% до 1.5%. И лишь по логу, я смог понять, куда и сколько было добавлено, так как мои параметры и без того были запредельными.

Забросив дальнейший кач, я мухой метнулся в избу Шипучки, имея огромное желание скрафтить для себя мифический сет, ну, или хотя бы легенду на крайняк.

— Привет Оль, — поприветствовал я Малышку Кики, сидевшую рядом с книжным шкафом и клепавшую хилки.

— Привет Макс. Смотрю сотку взял, грац.

— Ага, только апнул, спасибо. Решил вот, это дело отметить крафтом мифического сета.

— Ну ты и оптимист, — хихикнула Оля и продолжила заниматься алхимией.

Я развалился в винтажном кожаном кресле с невысокой спинкой, сделанном специально для меня Виолеттой, еще одной дроу-ассасинкой из Светкиного пака, качающей декораторство.

Кстати, она сделала 'сиделки' для всех членов 'игровой семьи' и чтобы не было путаницы, каждый из аксессуаров обстановки, являл собой индивидуальную разработку. Например, Оля сидела на 'диванчике' с резной деревянной спинкой. По-другому, ее широченное кресло назвать было невозможно. Очень уж она любила забираться в него с ногами. А вот Саня — Барток, вечно елозивший в кресле, словно у него шило в попе, в конечном итоге заполучил обыкновенную табуретку. И теперь, он мог вольготно крутиться на ней во все стороны и сидеть облокотившись руками на колени. Но больше всего, меня прикалывало кресло-качалка, сделанное для Шипучки. С одной стороны, вещь конечно удобная и практичная, но с другой — этим подарком 18-ти летняя Виола, как бы намекала, что Света уже старушка по сравнению с ней. А причиной их разногласий, послужил ни кто иной, как Коля — АляскаКид. Веселый 20-ти летний парнишка, рукастый маг, уверенно занимавший первые места в списке победителей арены, в своем уровневом сегменте. Лишь я, немного подпортил ему репутацию в топе 90-ых уровней. Девочки из кожи вон лезли, добывая самые откровенные наряды для своих персонажей, пытаясь добиться его симпатии, а у Коли лишь игра была на уме. В конечном итоге, они обе от него отстали. После этого, Виола хотела сделать для Светы обычное кресло, но Шипучка решила все оставить как есть. Так сказать, в память о тех днях, когда две фигуристых темных эльфийки, чуть не разругались из-за парня. Но все это, дела прошлые.

Сейчас же, с комфортом разместив свою попу в кресле, я полез разбираться с крафтом легендарных предметов. Мифические вещи ведь не крафтились, а являлись побочным эффектом, удачного крафта легендарок. А для повышения шанса срабатывания этого эффекта, у меня как раз завалялась чешуя с мобов Драконьего острова, давно перетертая в этакую специальную 'присыпку' — 'драконью пыль'.

Раскрыв конструктор Кожевника, запихнул в окно свою недавно скрафченную 'Безрукавку Отшельника' редкого качества. Сперва, требовалось поднять ее до эпического качества, при помощи кристаллов усиления добытых на трех разных континентах. Это по квесту, кузнец что-то мухлевал с установкой похожей на пресс, когда я отдал ему добытые квестовые кристаллы. В дальнейшем же, все свелось к банальному заполнению ячеек в конструкторе, необходимым количеством кристаллов. Хоть и считалось, что нафармить кристаллы в одиночку практически невозможным, но все равно находились игроки, доказывающие обратное. Для меня же, добыча кристаллов так и вовсе не представляла огромного труда. Правда, после развала Ангелов, по мою душу чаще стали прилетать враги, но и это, не сильно отразилось на скорости моего фарма кристаллов.

Так же, стоит заострить внимание и на количестве идущих на крафт ингредиентов. К примеру, на мою 'персональную' безрукавку, которую мог носить только я, потребовалось всего с полсотни 'тисненой кожи'. А если бы я собирался изготовить такую же безрукавку на продажу, то количество необходимой кожи возрастало в 5 раз! И далеко не всегда, изготовление предмета проходило удачно. Громкий 'пуф' и пустые руки, доводилось видеть чаще, чем радоваться изготовленной вещи. Вполне естественно, что все это отражалось на конечной стоимости полученного предмета.

Как по мне, так такой подход к крафту был реальным бредом. Даже 50 кусков обычной кожи и то было слишком много для изготовления мужского верха. Не из сантиметровых же лоскутков он сшивался. Про женские 'нагрудники', с трудом закрывавшие самые кончики сосков, я даже и говорить не стану. Там куска кожи размером с ладонь вполне хватило бы. Вот только разработчиком игры был не я, и приходилось мириться с таким решением, и с упорством тупицы перегонять сотни шкурок в один кусок тисненой кожи. Но даже здесь, все было не так просто. Для приведения шкурок в финальную стадию кожи, требовалось несколько видов алхимических зелий и кузнечный штамп. Что в свою очередь, требовало изучение не только профессии 'кожевника', но и освоения 'алхимии' и 'кузнечного дела' начального уровня. Для сыромятной кожи, я еще худо-бедно мог и сам наделать зелий. Но когда, речь зашла о тисненой коже, я реально взялся за голову. Игра настойчиво заставляла кооперироваться с другими игроками, либо расплачиваться звонкой монетой, покупая зелья на аукционе или у торгашей. Пришлось идти на поклон к Крыське и Вахмистру, с просьбой скупать для меня необходимые зелья по бросовым ценам. Вот с такими трудностями приходилось сталкиваться любому мастеру, ступившего на путь крафта.

Добавив в конструктор необходимое количество кристаллов, я активировал иконку 'повысить качество предмета'.

Сатир засел 'творить' и через пару минут, его труды увенчались успехом.

'Жилетки Отшельника', качество — эпическое', — подсказало выскочившее перед глазами описание предмета. Вновь поместив предмет в конструктор, я добавил необходимое количество кристаллов, теперь уже четырех цветов, и поместил в ячейку для присыпок, пять мер 'драконьей пыли'. Глубоко вздохнув и мысленно скрестив пальцы на удачу, я по новой активировал иконку 'повысить качество предмета'. На этот раз, сатир трудился в разы дольше, крутя в руках жилетку и так и сяк, пока шкала выполнения работы не заполнилась до максимума.

Звонкий хлопок салюта заставил меня вздрогнуть и опустить взгляд на руки сатира.

'Безрукавка Забытого', качество предмета — мифическое, тип предмета — персональный. 'Когда-то давно, эту вещь носил один из великих мастеров рукопашного боя. Но после устроенной им пьяной драки, в таверне Подгорья, его с позором изгнали из родных краев. А имя его, по приказу местного короля, было предано забвению. Так он и покинул этот мир, всеми забытый. Помни, о новый владелец вещи: пьянству — бой!'.

От взрыва моего смеха, встрепенулась Оля:

— Ты чего Макс?

— Почитай, что я скрафтил.

— Безрукавка Забытого, миф! И все-таки ты нереальный везунчик, — сразу же отреагировала нимфа, бросив взгляд на вещь в моих руках.

— Да ты дальше читай, — слегка успокоившись, проговорил я.

— ... Пьянству — бой! Ха ха ха. Да уж, скудоумием разрабы явно не страдают.

Немного перетусовав параметры скрафченной безрукавки, и подтвердив сделанные изменения, я нацепил ее на себя и занялся штанами. И на первом же подъеме с рарки до эпика, в моих руках, вместо 'Штанов бойца', появились 'обычные кожаные штаны'. Снова пришлось добавлять новые порции сыромятной, дубленой и тисненой кожи, и вставлять кристаллы двух цветов, чтобы довести их до прежнего, рарного состояния. Сделав минутную передышку перед очередным подъемом до эпика, я уверенно вложил кристаллы в три ячейки и активировал 'повышение предмета'.

'Пуф', — звук неудачного окончания крафта вновь резанул по ушам. Глубоко выдохнув, я успокоил свои нервы и взялся за очередной виток доведения вещи до рарного качества. Но уже на подъеме штанов до уника, мои уши наполнились очередным 'Пуфом'.

Хоть я и не верил во все эти байки про: попрыгать на месте или походить из стороны в сторону, когда фортуна при крафте поворачивается плохой стороной, но все же, для верности, закрыл конструктор и прошелся пару раз по дому. Немного успокоившись, вновь уселся в кресло и раскрыл конструктор. 'Обычные кожаные штаны' заняли свое место в центре экрана, уверенно добавляю сыромятную кожу и жму 'повысить качество предмета'. 'Прочные штаны кулачника', появляются у меня в руках.

Вместе со вздохом облегчения новая порция кожи отправляется в конструктор и штаны становятся 'рарными'. Настроение совсем поднялось и с полной уверенностью в своих силах, доложил в конструктор кожу, кристаллы и для полной уверенности добавил одну меру 'драконьей пыли', увеличив шанс крафта до 53%.

Выстрел салюта и в руках сатира оказываются 'Бриджи маневренности'. Качество — эпическое. Предмет из набора 'доспехов Шустрика'. Состав набора: Шапка быстрой мысли, куртка стремительного натиска, бриджи маневренности, наручи удачного блока, неудержимые кулаки.

Окончательно уверившись в том, что удача снова со мной, я отправил в конструктор кристаллы четырех цветов, добавил пять мер 'драконьей пыли', подняв шанс удачного изготовления до максимальных 32%, и скрестив на удачу пальцы, нажал 'повышение'.

'Пуф', — полетел по дому звук легкого хлопка, а я вновь держал в руках 'обычные кожаные штаны'. Видать у меня было такое лицо, что даже сидевшая невдалеке Ольга поняла, что фортуна от меня отвернулась.

— Ты не правильно крафтишь Макс, — выдернул меня из оцепенения ее голос, — Обычно, делают сразу две-три одинаковых рарных вещи и поднимают их одну за одной. Если повезет, то хоть одна из них становится легендой. А что бы скрафтить сетовый или мифический предмет, так и вовсе не меньше десятка рарок набирают. То, что тебе свезло на первой попытке скрафтить миф, далеко не показатель дальнейшего везения.

— Это я уже проходил, когда сет рудокопа крафтил, — горестно вздохнул я и довел штаны обратно до рарки. На новый виток подъема даже до эпика, кристаллов уже не хватало, да и 'драконьей пыли' осталось максимум на пару попыток.

Пришлось добавить Драконий остров в список мест для обязательного ежедневного посещения. Соваться на остров в дневное и вечернее время, было сродни самоубийству. В это время, здесь правили балом сыгранные паки из топовых кланов, так что оставалось лишь раннее утро и глубокая ночь, когда онлайн сервера был минимальный и самоуверенные одиночки да рандомные пачки, могли подергать удачу за хвост. Убить конкурента в спину или добить подраненного моба, для этой местности было делом обычным. Хоть дроп с подранка и отходил нанесшему наибольший урон, да только чешуя, идущая на приготовление 'драконьей пыли', не являлась частью дропа и падала тому, кто наносил последний удар. Вполне естественно, что после такой кражи, сразу же начиналось пвп или как минимум, словесная перепалка в чате, которая в конечном счете все равно заканчивалась кровью.

По четвергам, я появлялся на острове вместе со Светкиным паком, которая отводила этот день на добывание итемов. И на время, мы, так же как и все находящиеся вокруг игроки, забывали о всяких там приличиях и негласном внутриигровом этикете. В ход шло все, что могло помочь быстрому фарму. Отжимание мобов у конкурентов и слив их, если те начинали ерепениться. Хладнокровное добивание подранков и слив игроков из фармящего пака, если у тех не хватало ума держать рот на замке. Мимолетные убийства 'флагнутых' игроков, которые в большинстве случаев заканчивались дальнейшим пвп. Впрочем, когда на нас выходил более сильный пак или мы переоценивали свои силы, то с таким же успехом ложились в вулканическую пыль моськами не они, а мы.

В остальные же дни, мне активно помогал дракон. Я носился вдоль побережья острова, где обитали мобы 120-150-го уровней, выискивая цели и как только находил такую, тут же камнем бросался вниз. Подранками, я тоже не гнушался. Конкурентов в небе у меня не наблюдалось, а топтавшиеся на земле игроки, в очень редких случаях успевали сообразить, что же случилось и открыть ответный огонь. К этому времени, я уже обычно успевал набрать высоту и уйти из зоны обстрела. Эх, если бы с местных мобов падали бы еще и кристаллы, цены бы этому месту не было бы. Но увы, остров являлся независимой территорий и 'цветных' кристаллов, здесь не могло быть по определению.

Время превратилось в череду однообразных, сменяющих друг друга дней. Утренний фарм Драконьего острова, плавно сменялся дневным качем совмещенным с фармом кристаллов, перемежавшегося походами на боссов. Следом, наступала пора очередных попыток крафта мефического шмота, либо, когда на попытку не хватало 'драконьей пыли', блуждания по Терранове в поиске рудоносных жил и заготовке особо ценных пород древесины, для Виолетты. Затем, накатывалось время максимальной загрузки серверов и моих налетов на 'злачные' игровые места. Ну а ночью, я вновь летел на Драконий остров и фармил чешую, которая падала ох как редко.

И если с крафтом мне конкретно не везло, кроме 'Безрукавки Забытого', я так и не смог ни чего больше скрафтить, то на поприще добычи репутации и славы, мне жаловаться было не на что. Титул 'Диверсант', — дающийся за 10000 убитых фракционных, я смог получить уже к середине октября. Бонусом титула стала 10% прибавка к урону по игрокам враждебной фракции и уважительное отношение среди нпс восточного, южного и западного континентов. Следом, в мою копилку упал титул 'Карающая длань', — выдающийся за убийство 10000 игроков из союзной фракции. Бонусом стало еще одно 10% повышение урона, только на этот раз по любому игроку, и 'превознесение' среди всех нпс северного континента. После этого, чисто из любопытства, я побывал в вольном городке Кортук. В том самом, где меня недолюбливали, после потопления их городского парусника. Что сказать — ни чем не приметный городок, располагавшийся в локации Гиблые топи, на берегу 'Теплого моря' и контролируемый, таким же не приметным кланом 'Печеньки'. Потоптавшийся возле мэрии, я приветливо помахал рукой местной страже, которая ответила радостным выкриком и побрякиванием железа, и направился дальше по своим делам, не реагируя на редкие выкрики узнавших меня игроков.

— Напрасно расслабился сатир, я уже вернулся, — крикнул мне прямо в ухо, чей-то знакомый голос, а следом, в меня воткнулось сразу две стрелы.

Вполне естественно, что я остался стоять на ногах с 1-им хп в шкале здоровья.

'Разделение сил' летит в толпу, сгребая кучу характеристик и вытягивая мое здоровье из запредельно красной зоны. 'Маятник', — выкрикиваю следующую команду, хотя понимаю, что раз игрок обошел мою 'Выносливость', там явно хай с раскаченными скилами и на мое уклонение ему будет поровну. Но за моей спиной уже никого не было и лишь распластавшийся на площади Алоне, орал во все горло:

— Вы что, совсем обурели, я почетный гражданин Цитадели, вашей столицы!

— За нападение на почетного гражданина Тортука, сатира Топотуна, эльф Алоне приговаривается к 20 часам исправительных работ в рудной шахте, — будничным голосом заговорил один из нпс-стражников, схвативших Алоне, и которому, его громкие крики ни о чем не говорили.

Такова уж игровая система. Ты можешь быть почетным гражданином хоть во всех столицах континента, но в любом провинциальном городке, так и останешься, ни кем и ни чем. Для таких случаев требовалось зарабатывать самостоятельную репутацию в каждом городке, либо как я, добывать титулы повышающие узнаваемость сразу на всем континенте.

— Либо к выкупу золотом в размере 100 монет, — закончил свой монолог стражник и посмотрел на Алоне.

— Я выплачу залог, живо отпустите меня, — тут же заорал Алоне.

— Вы хотите произвести оплату залога с вашего счета? — поинтересовался стражник.

Эльф ни чего не ответил, но стражники тут же раскрыли арку портала, и сняв с него наручники бесцеремонно втолкнули его туда.

— Топотун, это ...

Долетел до моего уха его крик, прежде чем арка портала закрылась.

'Что, это ...?!', — подумал я, посматривая по сторонам, но смельчаков в толпе больше не наблюдалось, а вот камер над головами игроков, было много.

— Видала, как он топа уделал?! Вот это я понимаю, задоначенный перс, — послышался мужской шопот из толпы.

— Лох ты, а не знаток. Это же Топотун! О нем даже я слышала, — ответил ему женский голос, явно не боясь быть услышанным, и сквозь толпу пробилась орчиха Алавеста, 92-го уровня. Два с половиной метра сплошных, зеленых мускул. На голове замысловатая прическа из переплетенных дредов. На ногах меховые унты. На бедрах, трещит кожаная юбка с рваными краями, едва доходившая до середины бедра. Маленькие лоскутки кожи, скрывавшие соски на огромной груди зеленокожей и рукоять двуручника, торчавшая из-за спины, вот и вся ее экипировка.

— Топотун, правда ты не донатор?!

— Ни копейки не вложил в игру, — ответил я, окинув орчиху с головы до ног.

— Нравлюсь? Может того, до таверны добежим, — подмигнула Алавеста.

— Мадам, я женатый человек и своей любимой не изменяю.

— Да ладно, это всего лишь вирт, о какой измене может идти речь?!

— Я вполне серьезно.

— Ну, как хочешь. Только все равно с тебя селфи на память, — и не дав мне опомнится, Алавеста сгребла меня в охапку.

— Даже в игре и то все богатеньким пижонам достается, — пробурчал пробравшийся сквозь толпу гном, спутник орчихи. — Нафоткалась?

— Да моя прелесть, и не надо ревновать к игровому персонажу, — промурлыкала Алавеста.

— Ага, а если бы он согласился и трахнул тебя — это тоже без ревности пропускать?

— И что с того?! Мы с тобой в реале не знакомы, а в игре, все не по-настоящему. Не думала, что и ты такой несовременный, — высказалась орчиха и зашагала в сторону портальной арки, совершенно не обращая внимание на побежавшего за ней гнома.

— Аллочка, солнышко, да погоди ты, давай поговорим, — слышались его стенания, летевшие в след двигающемуся вперед 'ледоколу'.

Я посмотрел в след скрывшейся парочке, и посмотрел перед собой, где расположилось еще одно, расплывшиеся в улыбке гномье личико, без передних зубов.

— Ха, — крикнула Крыська и замахала руками, — Испугался?

— А то, сразу половину хп потерял, — улыбнулся я, — Ты как тут оказалась?

— Ай, чисто случайно сюда занесло. Решила сплавать на запад, уселась с комфортом на городской парусник и как только гавань скрылась из виду, мы нарвались на пиратов. Естественно, корабль с товаром ко дну, а все торгаши на местное кладбище.

— Да уж, не повезло.

— Тут как и в крафте, процент неудачи тоже имеется, — снова усмехнулась своим щербатым ртом Крыська.

— Ой, давай не будем про крафт, я уже все нервы на нет извел, пытаясь себе шмотки выправить.

— Ыыы, тогда понимаешь, о чем я говорила.

— Еще бы.

— До Асхилла случаем не подбросишь?

— Без проблем, — раскрыл я арку портала.

— От спасибо, с меня бонусная скидка.

— Да ладно, ты и так мне здорово помогаешь с зельями.

Гномка уверенно шагнула в арку портала, а меня окрикнули:

— Погоди, Топотун.

Я обернулся и увидел приближающегося Николая:

— Какие люди, вместе с Алоне из 'бани' вылез?

— Угу, вчера разблокировали доступ, хоть я и беспочвенно был забанен.

— Это ты админам доказывай, а не мне, — усмехнулся я.

— Алик там рвет и мечет из-за того, что попасть в город не может.

— Почему не может? Он же вроде залог выплатил.

— Залог лишь снимает наказание, а временной штраф, блокирующий возможность вернутся назад в локацию, все равно остается.

— Понятно, и он прислал тебя разобраться со мной?!

— Делать мне больше нечего. У меня для тебя послание от Лилу.

— Неужели снова к вам в клан зазывает что ли?

— Ну да, а чего тут такого?! Ангелы сдулись и подняться им уже не суждено, а мы сейчас снова на коне. Уже в топ-50 вошли.

— Тебя в реале Коля зовут?

— Да.

— Так вот, Коля, я из Ангелов уйду только вслед за Гремучей Шипучкой. Ее сможете перетащить к себе?

— Исключено. Ты же в курсе, что они сестры, хоть и сводные, и открыто ненавидят друг друга.

— Тогда и разговаривать нам больше не о чем.

— Зря ты так Топыч. Народ на сервер возвращается, скоро начнется волна террора в адрес Ангелов, а у нас ты под надежной защитой будешь. Связи у Лилу, очень обширные.

— Поживем, увидим. Бывай Коля, — махнул я рукой на прощание и шагнул в портал.

Добавлено — 3.04

Торговая площадь Асхилла встретила меня гулом сотен голосов, среди которых проскакивали и Крыськины высказывания: — Скупаю инстовый дроп, недорого.

Приглушив сторонние звуки, я открыл вкладку 'Клан' и пробежался взглядом по никам и уровням оставшихся в клане игроков. 'Мда уж и кому они тут устраивать террор собираются?! В клане осталось пол калеки, всего-то 573 игрока'.

Я был самым мелким игроком из состава. Следом шли два десятка игроков 115-125-го уровней, находящихся в паках Гремучей Шипучки и Занозы. Эти девочки трудностей не боялись, а их напарники были под стать им. Ну а дальше, сразу же начинался хай-энд, игроки с уровнями 190+. В основной своей массе, это были старые игроки, находившиеся в клане с момента его образования и приложившие для его развитие все свои силы. Они заходили в игру не ради обретения каких-то материальных благ, а просто ради удовольствия и общения со старыми друзьями. И запугать этих ребят, переживших все взлеты и падения клана, каким-то террором, было просто невозможно. Они сами, кого хочешь могут так загнобить, что мало не покажется. Но на всякий случай, я все же написал предупреждение в клановый чат:

— Ребят, мне тут послание скинули, типа, прессовать нас скоро начнут.

— И кто такой храбрый нашелся? — тут же отреагировал Саня.

— Николай из Ночной дозор, весточку только что передал.

— Пожелаем им огромной удачи, — послышался смешок Трехпалого.

— Это точно, — поддержал его Саня, — Напишу предупреждение на странице приветствия клана, что бы и остальные знали о возможных атаках в спину.

Плавно пронеслись перед глазами конец октября и ноябрь. Появление сильных варов, слегка оживило клан. По крайней мере, по вечерам снова начали организовываться масштабные сборы, а чат все чаще стал заполнялся неспешными беседами на тему — кого бы сегодня погонять. В прочем, все эта 'высшая политика' меня не касалась. Соваться в разборки с моим-то уровнем, являлось верхом глупости. Вот я и не влезал. И кроме провокационно-оскорбительных писем от Алоне, заполонивших почту в первую неделю после нашей с ним встречи, ни какого дискомфорта от случившихся с кланом перемен, я не испытывал. А после добавления адресата в список игнорируемых, так и вовсе забыл о существовании какого-либо прессинга со стороны враждебно настроенных игроков. Ведь найти меня на просторах Террановы, было в разы сложнее, чем иголку в стогу сена. Находясь в постоянно движении, верхом на волке, я носился по локациям и континентам как жесть по ветру, активно набирая 'уровневый жирок'. Правда, мой волк набрал жирок гораздо быстрее и появившееся перед глазами уведомление о взятии Белым клыком 200-го уровня, стало для меня огромным сюрпризом. Я даже не поверил в случившееся, и притормозив своего 'коня', залез в его свойства.

'Все верно, 200-ый уровень. Но как?!', — проскочили мысли в голове и заставили обратить внимание на ползунок опыта получаемого питомцем. Указатель до сих пор стоял на цифре 75%. 'Хм, вроде же писали, что лишь на время выполнения квеста про волков, питомец будет получать такой опыт'. Я решил уменьшить количество получаемого питомцем опыта и попытался передвинуть ползунок в левую сторону. Но шкала оказалась неактивной, и все мои потуги свелись на нет. 'Походу баг', — пришел я к выводу и раскрыв сайт техподдержки, быстренько сформировал запрос на разъяснение ситуации с полярным волком 'Белый клык', обрисовав суть проблемы.

Ответ пришел через час: 'Уважаемый игрок, приносим свои искренние извинения за случившееся. В ситуации с вашим питомцем по кличке 'Белый клык', была обнаружена ошибка игрового кода, в результате которой, после взятия питомцем 150-го уровня, не запустился скрипт, разблокирующий шкалу распределения опыта у питомца. В течении суток вы можете подать официальный запрос на перерасчет опыта, полученного вами после взятия питомцем 'Белый клык' 150-го уровня, в зависимости от установленного вами процентного распределения опыта между вами и питомцем. Если такой запрос не будет направлен, то инцидент будет считаться исчерпанным. В дополнение, могу лишь добавить, что на данный момент шкала распределения опыта между хозяином и питомцем у полярного волка 'Белый клык' — разблокирована. Ответ составлен дежурным администратором ?318'.

На этот раз, я не стал рисковать, и раскрыв арку портала прыгнул в 'Шангрилу', — мирную деревеньку расположенную на западном континенте. Стоило хорошенько взвесить все 'за и против'.

'И так, что мы имеем?! А имеем мы, полярного волка 200-го уровня'. Очередной лвлап на его размерах не сказался, а вот в плане дпса, волк заметно прибавил и за пролетевший час, я воочию в этом убедился. Да и возросшую скорость перемещения у полярника, тоже было трудно не заметить. Он и раньше-то летал словно ветер, а теперь и вовсе перешел на вторую 'космическую', и пожирал километры расстояния с немыслимой скоростью.

'Ай, да и черт с ним, с опытом. Пусть все остается как есть', — принял я окончательное решение, залез в свойства волка и передвинул ползунок распределения опыта в крайнее левое положение. Теперь волк будет получать лишь 25% от моего опыта.

Кстати, после разъяснения ситуации с волком, я вызвал Драко и посмотрел на его шкалу опыта, в надежде, вдруг и там ползунок 'залип'. Но увы, у дракона ползунок стоял на отметке в 25%, что являлось минимальным количеством передаваемого питомцу опыта.

Несмотря на минимальную численность, Ангелы выигрывали одну войну за другой, безжалостно громя конкурентов. А поднятая на форуме шумиха, с приаттаченными красочными скриншотами поверженных врагов и выложенными роскошными видео с места уничтожения целых рейдов, вернули клану былую популярность. Ведь ни что не является лучшей рекламой, чем упоминание имени клана в названии самых обсуждаемых постов. На этом фоне, суета, связанная с моими наглыми налетами на города и зачистками различных локаций и прединстовых зон, начала постепенно затухать. Даже самые ярые форумные тролли и то устали от постоянных комментариев к постам, где упоминался мой ник. И лишь упавший в копилку достижений титул 'Враг номер один', выдававшийся за попадание в черный список 50-ти кланов, намекал, что про меня все же не забыли. Бонусом от титула стала 5% прибавка к здоровью и значок оптического прицела, появившийся рядом с 'короной'. А вот само получение титула, прошло без громкой помпы, что явно свидетельствовало о наличии на сервере других игроков с подобным достижением.

Как ни пыталась Шипучка уговорить Колю-Сюзерена вернуться в игру, ей это не удалось и из моего френд-листа исчез ник бывшего главы клана Ангелы. Зато в нем активировался другой ник, Башка с плеч. И это событие было отмечено солидной попойкой в таверне Шепотовки.

— Смотрю, ты время не терял, — усмехнулся Степа посмотрев на меня, когда мы уселись за старый добрый угловой столик, и переключился на Шипучку, — А ты все хорошеешь.

— Степа, у тебя дома жена, дети, а ты все на рисованных баб засматриваешься.

— Одно другому не помеха, — ухмыльнулся орк.

— Вот расскажу твоей жене, чем ты в игре занимаешь, и хрен она тебя сюда больше пустит.

— Нет, ты это видал? — повернулся ко мне с горестным лицом орк, — Мало того, что за время моей командировки, она успела спеться с моей Надей, так теперь еще за мной и в игре следить собирается. Ой Макс, зря мы ей телефоны то дали. Помяни мое слово, она скоро и с твоей женой найдет общий язык.

— С его Настей я уже давно нашла общие темы для разговора, — отрапортовала Света и подняла стопу 'огненной воды', — Давайте лучше за встречу.

— Давай, рассказывай, в какие турлы тебя носило, — налила по второй Шипучка, — И вообще, чего тебя послали в командировку?! Ты же говорил, что вроде как в начальники пробился.

— Вот по этому случаю и второй тост. Выпьем за нового топ-менеджера Московского офиса фирмы 'Паффер тренд', то бишь, за меня, — расплылся в улыбке Степа.

— Да ладно, на очередное повышение пошел?!

— Не просто пошел, а в упорной борьбе, среди десятка конкурентов из других регионов, сумел подвинул даже бывшего босса. Так-то. Поэтому и на лишний месяц пришлось в Москве задержаться. Пока на должности закрепился, пока хату присмотрел. Цены то на недвижимость там аховые, сама знаешь. Так что на следующей неделе снова пропаду на пару недель, буду переездом заниматься. Представляешь, какой это будет сюрприз для моей Надьки?!

— Хм, еще бы. Может и мне назад в Москву податься?! Бизнес идет в рост, так что с деньгами проблем нет. Не стыдно будет в бывших кругах показаться.

— А переезжай, будешь в гости ходить, — усмехнулся Степа, — Сейчас еще и Макса подобьем на переезд к нам, и ваще крутяк будет.

— Не получиться подбить.

— Только не говори, что у тебя нет средств на покупку хаты в Москве. Ей богу, не поверю.

— Средств, не то что бы много, на квартиру может и хватило бы, да только мы с Настей и так после нового года переезжаем. Будем жить в коттедже на берегу Черного моря.

— Неплохо. Зазывай в гости на лето. За себя не скажу, местечко у меня нынче горячее, только успевай крутиться, а Надюха с пацанами не откажется в гости сьездить.

— Не вопрос. Как с лечения приеду, так и утрясем это дело.

— И меня тоже не забудь позвать, — подмигнула Света.

— Не забуду.

Мы накотили еще по одной и продолжили беседу.

— Ну а что нового в игре творится? Смотрю, Ангелы канули в лету.

— Что есть, то есть. После конфликта с Селестой и ухода Сюзерена клан действительно чуть не исчез. Но сейчас ситуация уже не на столько плоха. Как раз на той неделе с разгромом закончили несколько войн с крупными кланами. Народ понял, что рано нас похоронили и снова появилась масса желающих вступить в клан. Если так и дальше дело пойдет, то через пару недель снова город под контроль возьмем. Кстати, не хочешь к нам вступить пока мест свободных много?

— А смысл?! Боюсь, в ближайшее время мне будет совсем не до игры.

— Понятно. А Макс у нас, единственный обладатель летающего питомца на сервере. Карает врагов с небес.

— Да ты что?! Дашь покататься? — посмотрел орк на меня.

— Механика игры не позволяет летать на чужом питомце, уже пробовал.

— Жаль. А как там киска поживает?

— Какая киска? Фрида что ли?

— Угу.

— Честно, не знаю. Последний раз я ее видел когда Малого поминали.

— У нее полный порядок, — заговорила Света, — Свою консту она полностью укомплектовала, да и клан Просветители, стабильно растет вверх. Кстати, много игроков из Ангелов, туда перешли.

— Понятно. А вы двух наших гамадрилов видели?

— Не только видели, но и лица им поломали, на пляже бывшего пиратского острова.

— Что, так и остались нубами?!

— Я бы так не сказала. За Деревянко ничего не скажу, после той бойни я его не видела, а Жженный забустил чара по максимуму и очень жестко на арене выступает. Уже в топ-100 по рейтингу влез. На 7000 побед, всего 600 поражений.

— Ого, а у вас какой рейтинг?

— У меня маленький. Пока что нет времени на арене биться, а вот Макс уверенно поднимается в топ-100. Напомни, на каком ты уже месте?

— 72-ое, в общем рейтинге и первые места в таблице одиночных боев.

— Ну ты даешь! А сколько у тебя поражений по отношению к победам?

— Ноль. 'Корону' над ником видишь?

— Вижу, это за что?

— Король арены, за 10000 побед без единого проигрыша. Сейчас уже почти 14000 побед.

— Крут. А что за прицел рядом висит?

— Ого, — удивилась Света, — А когда это ты успел 'врагом' стать?

— Где-то с полмесяца назад.

— Мда уж, а я только сейчас увидела. Позор. Ведь каждый божий день тебя вижу, а титула не разглядела.

— Свет, а ты еще кого-нибудь из игроков с таким значком знаешь?

— Естественно. У нас Трехпалый и Кемпачи с прицелами бегают. А у Фисташки прицел, аж красный!

— А что надо сделать, что бы прицел красным стал?

— Занесшие тебя в черный список кланы, должны быть не ниже 7-го уровня развития. Короче, половина топ-листа севера должна на тебя ополчиться.

После третьей выпитой бутыльки, все разговоры, не смотря на присутствие за столом Светы, все равно свелись к бабам.

— А я вам говорю, — стукнула по столу кулаком дроу, над которой витала надпись 'пьяна', — Главное в девушке не шикарные внешние данные, а мягкий и покладистый характер!

— Это если для жизни, то да, — парировал Башка с плеч, с крутившейся над головой припиской 'пьян', — А если чисто вечер провести, то главный критерий фигура, а не мозги.

— За это и выпьем, — вклинился в спор я, догадываясь, что и над моей рогатой головой витает какая-нибудь каверзная надпись.

— Хоть вы и кобели, но блин, я вас люблю, мужики, — грохнула по столу пустой тарой Шипучка, и вырубившись, плавно сползла под стол. Следом отключился и орк. Я еще держался на ногах и решил выйти из игры, пока мой перс окончательно не вырубился.

'Внимание! Ваш персонаж находиться в состоянии сильного игрового опьянения. Во избежание негативных последствий для организма, согласно пункту 2.1.1 пользовательского соглашения, быстрый выход из игры невозможен. Хотите покинуть игру с 15-ти минутной задержкой? Да/Нет'.

Ну раз быстро выйти нельзя, то и я не стану отрываться от коллектива. Вдавив иконку 'Нет', я выпил еще пару рюмок и потерялся.

Хмель в игре, как обычно выветрился быстро, и мы вновь уселись за круглым столом.

— Ладно ребят, давайте помянем Малого, да побегу я по делам, конста уже ждет, — налила Шипучка 'огненной воды' до краев и подняла кружку.

— За Малого, — мы выпили не чокаясь и разошлись по своим делам.

Степа, как и предупреждал, опять пропал из игры. Ангелы уверенно поднимались в топе, и вновь объединились в альянс с 'Серыми волками'. На совете клана все чаще стал подниматься вопрос о штурме 'Вирши'. Которую контролировал поднявшийся с колен 'Ночной дозор'. Можно было конечно отжать и менее защищенный город, если бы не одно — НО! Селеста, из-за которой и произошел весь сыр-бор с Ангелами, осела не где-нибудь, а именно в 'Ночном дозоре', а ушедшие вместе с ней игроки, существенно усилили 'Дозорвцев' и позволили им быстро реабилитироваться. Но дальше разговор дело пока не двигалось. Слишком уж были не равны силы Ангелов и Ночного дозора, а на помощь Улья и Наемников, мы больше не могли рассчитывать. У них и самих проблем теперь хватало. 'Все течет, все изменяет', — это правило ведь действует не только и в реальной жизни, но и в игре. Так, на смену рухнувшим в безвестность кланам, поднялись новые, и наши старые союзники были и сами связаны по рукам и ногам, защитой своих владений.

Начало ноября привнесло в мою жизнь радостное извести — я стал папой! Настя благополучно родила дочку, которую мы единодушно решили назвать Катей. Солидно нажравшись в реале, отмечая рождение дочери, я решил отметить это событие и в игре. Вот только в реале то была среда, а часы показывали начало третьего утра. Вполне естественно, что большинство нормальных люди в это время суток спят и из моих знакомых в игре ни кого не оказалось. Плюнув на попойку, я полетел в дом и засел за крафт, ведь набор мифических доспехов, мне так и не удалось создать к этому времени. И лишь одна мифическая 'Безрукавка Забытого', скрафченная в самую первую мою попытку после апа сотого уровня, была мне наградой. Бесцеремонно усевшись на 'счастливый' стул Бартока, (ну а чего, вдруг его удача и мне поможет), я раскрыл конструктор и закинул в главное окно 'кожаные штаны' редкого качества. Добавил в нижний слот стопку кожи, вложил меру 'драконьей пыли' и не задумываясь вдавил иконку 'улучшить предмет'. Вспышка салюта, известила об удачном крафте эпической вещи. Впрочем, эпики крафтились довольно часто, и этот салют не стал для меня чем-то выдающимся. Не заморачиваясь с чтением описания полученной вещи я тут же добавил новую порцию кожи и драконьей пыли, и снова активировал процесс улучшения предмета. А новый салют, уже заставил меня взглянуть на новую вещь.

'Кожаные штаны Бесстрашного воина', качество предмета — мифическое, тип предмета — персональный. 'Легенда гласит, что данные штаны носил самый бесстрашный воин на свете. Но хоть он и был бесстрашным, штаны рекомендуется простирнуть перед одеванием'.

'Внимание! У персонажа обнаружен персональный мифический предмет — 'Безрукавка Забытого', хотите объединить оба предмета в набор? Да/Нет'.

'Конечно, хочу! Как будто кто-то отказался бы от такого предложения', — пронеслась бодрящая мысль в голове, и я мысленно активировал иконку 'ДА'.

'Внимание! Предметы были объединены в набор. Состав набора 'Проворный сатир' — 'Безрукавка Забытого, Штаны Бесстрашного воина, Наплечники Шипов, Наголенники Стальной воли, Браслеты уворота, Боевые краги сатира Топотуна'.

Я закрыл уведомление и на волне успеха запихнул в конструктор порцию сыромятной кожи. Теперь у меня был путь, по которому можно было двигаться.

'Настройки конструктора — предмет экипировки — наплечники'.

'Выберите тип предмета — персональный'.

'Изготовить предмет' — 'Да'.

'Получено — Наплечники Шипов. Качество предмета — мифическое, тип предмета — персональный. Эти наплечники из крокодиловой кожи, не только уберегут ваши плечи от ударов меча, но и благодаря своей 'зубастой' памяти, достойно ответят нападавшему, вернув часть полученного урона'.

Закончив читать описание полученного предмета, я понял — поперло! И сразу же переключился на изготовление следующего предмета, 'Наголенников Стальной воли'. Сперва, конечно, требовалось сделать самые обычные наголенники, поднять их до эпика и уж затем, указывать принадлежность будущей вещи к набору 'Проворный сатир'.

Жопа окончательно замлела еще при крафте рарного наголенника, но я боялся сдвинуться с места, чтобы не спугнуть 'удачу' и методично вкладывал в конструктор все новые и новые порции кожи, добавлял присадки, вставлял кристаллы и жал иконку 'улучшить предмет'.

'Получено — 'Наголенники Стальной воли'. Качество предмета — мифическое, тип предмета — персональный. Этот предмет был изготовлен из выделанной шкуры барана. Громко заявлять о Стальной воли, в этом случае может и не приходиться, но 'упертости', у этих наголенников не отнять'.

Я сглотнул, и открыл новое окно конструктора: 'Вид предмета — браслеты, кожа'. И новая серия крафта устремляет меня к заветной мечте.

'Получено — 'Браслеты уворота', качество предмета — мифическое, тип предмета — персональный'. 'Эти браслеты, пошитые из выделанной шкуры горностая, наделяют владельца невиданной ловкостью и проворством'.

— Аааа, — я вскочил со стула и на радостях пустился в пляс, и лишь через минуту до меня дошло, что боевые краги Топотуна я еще не скрафтил.

Я вновь уселся на стул Бартока и принялся за кожаные краги. За последующий час я сделал более десяти попыток крафта и успел пересидеть на всех стульях в доме, пытаясь вернуть утерянную удачу. Но фортуна отвернулась от меня, и даже эпические перчатки, мне так и не удалось скрафтить.

Переодевшись в новые предметы, я вдавил кнопку выхода и завалился спать.

Добавлено —

Забрать Настю из роддома я не мог, зима уже вовсю вступила в свои права и засыпала улицы приличным слоем снега. Скрепя сердцем мне пришлось звонить ее брату Женьке.

— Жень, привет, это Максим, муж Насти.

— Хочешь что бы я Наську из роддома забрал? — пробурчал Женька в ответ, без всяких приветствий.

— Мне кроме тебя и попросить больше некого. Не самой же ей по сугробам домой топать?!

— Заберу. Но знай, это не ради твоей просьбы, а потому что она моя сестра.

На этом наш разговор и закончился, так как Женька тут же повесил трубку. Впрочем, продолжения беседы я от него и не ждал.

Оставшиеся, до возвращения Насти из роддома, три дня, я провел практически не вылезая из игры. Не знаю почему, но мне казалось, что с появлением в доме ребенка, мне придется кардинально изменить свою жизнь. Сказалось полугодовое зависание за просмотром телесериалов. В мыслях, рисовалась довольно неприглядная картина: Вернувшаяся из роддома Настя, с огромными синими мешками под глазами, из-за хронического недосыпания и вечного детского плача. И я был готов к переменам ради любимой. Но на деле, все оказалось куда как легче. Настя вернулась из роддома совсем не замученной, а наоборот, весьма отдохнувшей.

— Выглядишь так, словно не в роддоме побывала, а из санатория вернулась, — усмехнулся я, принимая сверток с Катей из ее рук.

— Можно и так сказать, — сняла Настя шубку с плеч, — Я же последние пару дней, толком даже не спала. Все боялась, что что-то не так с ребенком может случиться. Лишь когда воды отошли, слегка успокоилась. А уж когда Катька закричала, тогда совсем расслабилась и отключилась. Даже не помню, как меня в палату отвезли. В полудреме помню как мне дочь на кормление приносили, но не было даже сил, ее как следует рассмотреть. Пришла в себя лишь к вечеру следующего дня.

Настя взяла сверток на руки и пошла в зал, я покатил за ней следом.

— Дай хоть на дочку то глянуть, — возмутился я.

— Что, боишься, что ребенок на тебя не похож, а? — усмехнулась Настя.

— Насть, я в твоей верности на 300% уверен, так что не говори глупостей.

— Ну так потерпи, у тебя впереди будет еще много дней и ночей проведенных рядом с коляской, вдоволь насмотришься.

— Обнадежила.

— А ты как думал?! Помнишь, что в загсе говорил? И в горе, и в радости, все дела. Так что присмотр за ребенком делил пополам.

— Раз говорил, значит, поделим, — согласился я, чем вызвал улыбку на Настином лице.

— Солнце мое, я тебя обожаю.

Появление в квартире малышки не сильно отразилось на моем онлайне, ведь первые месяцы жизни дети лишь спят и едят. Впрочем, в игре, каких-либо значительных событий не произошло, захват Ангелами города не в счет. Хоть клан ежедневно и пополнялся свежими силами, на штурм Вирши Ангелы так и не решились, перевес в силах все еще был на стороне Дозорвцев, а 'золотой подпитки' закоренелые пвпешники все-таки требовали. По этой причине, Саня и предложил захватить Лирну, столицу одной из юго-восточных провинций северного континента. Эти городом с недавних пор рулил клан Ратоборцы, основной костяк которого перешел на Хорс с другого Российского сервера. На фоне последних передряг с кланами, Ратоборцы сумели рекрутировать под свои знамена достаточно, чтобы не только влезть в топ-50, но и захватить хоть и не самый крупный город, но все-таки столицу локации. С Ратоборцами мы дружбы не водили и до сегодняшних осад даже не пересекались в игре. Да и они сами, еще не успели навести дипломатические мосты среди сильных кланов севера. Это и послужило основной причиной для нападения на их город. На весь штурм ушло не более получаса. Фактически, Ангелы прошествовали парадным маршем до центральной площади, не встречая какого-либо серьезного сопротивления. Ведь ни один крупный клан, так и не прилетел к Ратоборцам на помощь, боясь, что это всего лишь отвлекающий маневр Ангелов. И лишь на центральной площади, возле зданий казарм и мэрии, произошел один единственный бой за право обладания Лирной. Основной костяк Ратоборцев бился весьма умело, и сумел продержаться целых пять минут, чего нельзя было сказать об их 'вчерашних' рекрутах, которых, сыгранные паки Ангелов размазали по мостовой за считанные секунды.

Злопыхатели на форуме попытались обернуть ситуацию с захватом Лирны не в пользу Ангелов. Заявив, что захват такого мелкого городишки, лишь доказывает факт окончательной смерти Ангелов.

Однако, после захвата города, основной костяк Ратоборцев примкнул к Ангелам, подняв клан сразу на 25-ую строку в топе, и вчерашние насмешники, резко прекратили свои нападки.

Окрестности Лирны мне понравились. Они хоть и не кишели высокоуровневыми игроками, как та же Ледовая твердь, (ведь локация была рассчитана на раскачку игроков 120-170-го уровня), но в отличии от белых заснеженных полей и голых лесов тверди, от буйства местной цветовой палитры, с непривычки резало глаза. Да и располагался город на берегу глубокого ключевого озера из которого вытекала не менее полноводная река, впадающая в Мертвое море. Этот факт позволял городу имеет порт. Саня сделал грамотный ход — понизил процентную ставку для торговцев. Не скажу, чтобы клан мегаобоготился за счет этого, но популярности городу этот шаг однозначно принес. Слух о такой неслыханной щедрости, моментально разнесся среди торговцев Хорса и город в одночасье превратился из заштатной дыры в торговую Мекку. Среди торгашей, занимающихся скупкой дешевого индивидуального шмота, даже появилась присказка: — сойдет для Лерки. В переводе на человеческий это означало, что купленная вещь будет доставлена в Лирну и продана местному вендору. Даже торговцы с других континентов, и то стали довольно частыми гостями города, хоть он и не являлся 'вольным'. По этой причине такие торговцы не покидали территории порта, где стража была к ним нейтрально предрасположена. И появление стихийного рынка на пирсе, стало еще одной причиной для расширения причальной площади.

Вслед за торговцами, в город подтянулось и разномастное ворье, (ну а куда же без них), и байка об игроках разгуливающих по городу без штанов, стала реальностью. Но у каждой медали есть две стороны. Воришки, пойманные с поличным, автоматически становились клановой рабсилой, хоть и на время, но все же бесплатной.

Жаль, что ни портовых шлюх, ни улицу красных фонарей, не позволял организовать ранг Лирны, а то бы сюда повалили и тысячи игроков, заходящих в игру ради развлечений.

Я конкретно потерял удачу в крафте и лишь взятие предельного 10-го ранга в кожевничестве, стало мне наградой за ежедневные попытки скрафтить боевые краги Топотуна. За две недели до нового года я навел порядок в своем заплечном рюкзаке, выгрузив все ресурсы в доме Шипучки и загнав на аукционе 'Хвост вожака', о котором я умудрился забыть. И если бы не эта ревизия, неизвестно, сколько бы он еще пылился в мешке. Надо сказать, что торги из-за кнута разгорелись не шуточные. Слух, о продаже штучного игрового предмета, пролетел по серверу с космической скоростью, и уже к концу дня стоимость кнута перевалила за поллимона. В конечном итоге, кнут ушел за 627000 золотых, что являлось крайне высокой ценой, если учесть, что в игре имелось всего три класса, которые могли использовать это оружие без штрафа. А еще через пару дней, на форуме появился скриншот и самого покупателя, игрока с ником Индиана Джонс из Восточного союза. Сразу было видно, что владелец перса крайне долго создавал своего персонажа в конструкторе и схожесть с 'оригинальным', киношным персонажем, была очень высокой. Довершал картину, практически идентичный набор одежды: шляпа, рубашка, куртка, штаны, ботинки! (персонажи в ботинках, в игре, были крайней редкостью), револьвер и кнут. Скорее всего, кнут у него и раньше имелся, и он просто заменил его наиредчайшим предметом. Я бы на такой шаг однозначно не решился, но у богатых свои причуды.

Встречать новый год мы с Настей решили на берегу черного моря в нашем новом доме, и я в последний раз зашел в игру. Вывел почти все имевшееся в наличии золото в реал, и поставил в известность администрацию проекта о моем многомесячном отсутствии в игре в связи с убытием на лечение. После этого портанулся в Шепотовку, решив оставить персонажа в мирной зоне, которая вряд ли со временем станет боевой, так как фактически является одной из стартовых локаций.

— Ну, вот и все, поехал я на длительное лечение, — отписался я в клановый чат на прощание.

'Не пропадай насовсем', — тут же прилетел мне в приват ответ от Трехпалого, а в клановом чате посыпалась горсть пожеланий. На этой немножечко грустной ноте, я и активировал иконку выхода из игры.

Настя уже упаковала наши немногочисленные пожитки в коробки и погрузила их в машину, и теперь сидела рядышком на диване, сюсюкаясь с Катькой.

— Все?! Попрощался?

— Да. Не люблю долгих прощаний. Написал, что уехал на лечение и все.

— Давай, упаковывай модуль и поедем. Надо еще к Алке заскочить, ключи от квартиры отставить. 'Дело в том, что хоть Женька, Настин брат, и хорохорился, но зарплата у него была не такая уж и высокая, и лишь умелые действия Аллы позволяли их семье сводить концы с концами, затыкая небольшим семейным бюджетом, самый 'крупные дыры'. По Настиной просьбе, я не стал продавать квартиру, а оставил ключи Алле, что бы она могла ее сдавать. Хоть какая, да копеечка. Естественно, все эти махинации проводились в тайне от Женька'.

Долгих четыре дня мы добирались до нашего нового дома, коттеджного поселка 'Горный' и еще пару часов, нам пришлось прождать у въезда в поселок, пока не подъехал наш персональный менеджер. Дело в том, что поселок помимо приписки 'коттеджный', имел еще и маленькое пояснение 'элитный'. И наличие утыканного видеокамерами забора огромной высоты по всему периметру поселка, и поста охраны на въезде, являлось обычным делом для поселков такого типа. Вполне естественно, что внутрь поселка нас не впустили, так как отпечатки наших пальцев, не были внесены в базу охраны поселка. Даже наличие у нас на руках ключей от нового дома и договора на участок, не открыло перед нами ворот. Приехавший менеджер в шутливом тоне пожурил нас, что не позвонили заранее и не договорились о времени приезда. Наконец все 'острые' моменты прописки в поселке были утрясены и мы смогли попасть внутрь.

Поселок 'Горный' имел четыре линии — этакие строгие ровные ряды участков, разделенные дорогой. Прибрежная линия, где и находился наш домик, являлся самой близкой к морю, но не настолько близкой, чтобы море заявлялось в наш дом при каждом шторме.

— Как вы могли заметить, попасть внутрь поселка стороннему человеку будет не просто, — нахваливал поселок менеджер Андрей, который любезно предложил показать наше новое жилище, — На побережье так же имеется пост охраны, на случай если кто-то попытается причалить на лодке. Поселок имеет два ангара для хранения небольших лодок, а так защищенный док для зимней стоянки яхт. На счет аренды места под яхту в доке или ячейки в ангаре, поговорите с начальником охраны поселка, он курирует эти вопросы.

— А как насчет усадки фундамента? — задал я вполне естественный вопрос, — Ведь как я понял, дом был построен в течении одного сезона.

— На этот счет можете не беспокоиться. Фундаменты будущих коттеджей были залиты еще три года назад и лишь в прошлом году мы приступили к началу продаж участков и строительству коттеджей. Именно по этому, любое увеличение площади будущего дома подвергаются серьезному обсуждению с проектировщиками. Насколько я могу судить, в случае с вашим домом, была произведена частичная перепланировка первого этажа и вместо двух просторных жилых комнат появилась веранда с панорамными окнами.

— Да, жена что-то говорила на счет красивого вида на море.

— Это да, окна веранды выходят прямо на море. Впрочем, почти в каждой из жилых комнат на втором этаже и мансарде, есть как минимум одно окно с видом на море. Кстати, а вот и он, ваш коттедж.

Мы остановились возле невысокого, полутораметрового кованого заборчика, обрамлявшего наш участок по периметру. Коттедж, хоть и не выделялся высотой на фоне соседских, но во внешнем облике имел явные черты индивидуальной планировки. Андрей тут же продемонстрировал нам функцию автооткрывания ворот и продолжил нахваливать наш будущий дом:

— По вашему желанию и ворота, и калитка, могут быть настроены на автоматическое открывание при вашем приближении, так же как и ворота гаража. Достаточно будет просто носить брелок-открывашку в кармане или сумочке. А сам дом оборудован не только системой сигнализации, передающий сигнал на пост охраны, но и противопожарной системой. Опять же, снятие и постановку дома на сигнализацию, можно настроить на автоматический режим, а в случае пожара, тревожный сигнал будет сразу же передан на пульт ближайшего пожарного отделения. На экскурсию по дому я вас не поведу, думаю, вам и самим будет приятно все осмотреть.

— Спасибо вам Андрей, — расплылась в улыбке Настя и подхватив на руки сверток с Катей понеслась к дому.

— Кстати, ваша жена добавила в конструкцию дома минилифт. Я долго не мог понять для чего, пока не увидел вас в кресле. Ну, с новосельем, — протянул мне руку Андрей.

— Спасибо. Вас подвезти до поста охраны?

— Не стоит, тут недалеко, я дойду. Осваивайтесь на новом месте, — Андрей передал мне пластиковый конверт с брелками-отмычками и зашагал в направлении поста охраны.

Я выгрузился из машины и осмотрелся. Один из соседних домов выглядел жилым, второй, похоже еще пустовал. Так как на входной двери весела желтая лента, подобная той, что только что сорвала Настя с нашей двери. Нос жадно принялся впитывать слегка солоноватый морской воздух, а до слуха долетел негромкий шум прибоя, прямо как в первый день моего прилета в шахту пепельного червя. Закрыв боковую дверь машины, я объехал ее и посмотрел в сторону моря. 'А зимнее море не такое уж и красивое', — усмехнулся я своим мыслям, посматривая на черные волны накатывающие на галечный пляж. Вдалеке, море так и вовсе сливалось с не менее черным небом, по которому лениво ползли свинцовые тучи. Вновь начал накрапывать дождь и поежившись, от попавших за шиворот капель, я быстро покатил в сторону входной двери в коттедж, бегло осматривая местный достопримечательности.

Тропинки из уложенной брусчатки, были заботливо проведены во все уголки участка, а кое где, даже виднелись саженцы каких то деревьев. Зато перед верандой весьма активно буйствовала искусственная травка, обрамлявшая небольшой бассейн, сейчас закрытый сверху механической 'шторой'.

— Макс, ну ты где пропал, — высунулась Настя из окна мансарды.

— Ползу, — крикнул я, — Ты бы машину в гараж завела, дождь начинается.

— Сейчас сделаю. Ты тоже в гараж езжай, там подъемник есть, — долетел до меня крик скрывшейся из виду Насти.

— Не хочу я в гараж, — пробурчал я и покатил в сторону веранды.

Видать отопление в доме работало и до нашего приезда, так как только я попал внутрь строения, сразу же почувствовал, что здесь тепло.

— Вот ты куда спрятался, — услышал я Настин голос за спиной. — Ну, раз не хочешь подниматься наверх, сиди тогда тут. Вот тебе Катька в подарок. Потуси с ней, пока я вещи распакую, — с этими словами мне вручили сверток с дочкой.

Пока Настя распаковывала наши пожитки, я неспешно (придерживая одной рукой дочку, не сильно то и разгонишься на коляске), обследовал наше новое жилище. Большинство помещений хоть и были готовы к приезду жильцов, но зияли абсолютной пустотой. Лишь кухня, гостиная, да одна из спален на втором этаже, обзавелись базовым комплектом необходимой для жизни мебели. Впрочем, надолго обосноваться в доме, у нас не получилось, так как уже утром следующего дня, а было это уже 31-ое декабря, мы отправились в госте к Настиной маме в соседний поселок, где и зависли на все праздники. От них же, не заезжая домой, я и отправился на лечение.

Не буду подробно расписывать, что мне пришлось пережить за долгие четыре месяца, оказавшись в застенках немецкого реабилитационного центра, но почувствовать себя учащемся ходить 'карапузом', мне все же пришлось.

Каждое утром начиналось с приема горсти таблеток и пары уколов, впрочем, почти также день и заканчивался. Далее, следовал массаж, после которого меня помещали в 'прыгунки' и целый месяц мне казалось, что никаких изменений в моем состоянии не наблюдается. Но когда меня, наконец-то пересадили из 'прыгунков' в 'механические ходунки', я вдруг понял, что прогресс все же есть. И пусть первые шаги мне помогли сделать своеобразные 'механические ноги', но это был прорыв. С меня словно спали оковы и с каждым последующим днем, я начинал ходить все более уверенно. К концу второго месяца меня вынули из ходунков, перестали давать таблетки и назначили посещение тренажерного зала и бассейна. Теперь я мог передвигаться самостоятельно. Правда, не без помощи костылей, но все равно, это было в разы лучше, чем кататься в инвалидном кресле. А к концу четвертого месяца, я уже весьма бодро прогуливался по территории центра и даже мог себе позволить непродолжительную пробежку.

В начале мая, доктор, проводивший мое лечение, с улыбкой на лице развел руки в сторону и заговорил на ломаном русском:

— Вам мошно ехать домой. Если хотите.

— Вы хотите сказать, что торчать еще два месяца в вашем центре не имеет смысла? — удивился я.

— Да. Дальше лечить, не нушно. Ходите пешком, бегать, посещать тренажерный зал, вот все, что нушно вашему организму теперь.

Долго уговаривать меня не пришлось, и уже вечером следующего дня я покинул стены клиники вернувшей меня к полноценной жизни. Говорить Насте о приезде домой раньше времени, я не стал, решив устроить сюрприз.

Перелет в Сочи, покатушки на электричке и вот я уже возле поста охраны поселка 'Горный'. Мои данные в базе имелись и меня пропустили, хотя сперва смотрели на мое приближение к посту с большим недоверием. Все-таки на дворе было около 10 вечера, да и местные жители предпочитали передвигаться только на машинах, а я приперся пешком. Но больше всего их насторожил мой 'бомжеватый' видок: армейские теплые штаны, джемпер на молнии и висевшая на плече зимняя куртка — ни как не мастовались с обликом среднестатистического обитателя поселка.

'Какая все-таки разница в климате! У нас, в начале мая, еще только начинали набухать почки, в лучшем случае появлялись первые листья, а здесь, уже считай лето в разгаре', — я неспешно шагал вдоль заборов соседских коттеджей, а наполненный запахом расцветшей растительности воздух, приятно дурманил голову.

'А вот и дом', — улыбнулся я, издалека заметив выделявшийся на фоне соседних строений коттедж с огромной верандой. Калитка приветливо распахнулась при моем приближении, среагировав на валявшуюся в кармане 'отмычку', и я ступил на брусчатку ведущую к дому. Но в следующее мгновение меня пробил реальный столбняк. Из бассейна, (на улице было +20, а бассейн, со слов Насти, у нас был с подогревом), выбрался человек, и в свете боковых светильников я отчетливо понял, что это мужчина, и судя по росту, это явно был не Валерий Степанович, ее отчим. Накинув халат, он не спеша скрылся за дверью веранды, и лишь тот факт, что он не посмотрел в сторону входа на участок, позволил мне остаться незамеченным.

'Неужели Настя мне изменила?!' — вихрем пронеслись мысли в голове и я посмотрел в сторону гаража. Так и есть, рядом с нашей 'Пумой', соседствовал невысокий двухместный спорткар.

Холодный пот покатился по моей спине. Хоть мозг и отказывался верить в подобное, но все факты, как говорится, были на лицо. Ноги стали подгибаться, словно от усталости, и лишь огромным усилием воли я заставил их двигаться вперед. Со стороны веранды, послышался негромки разговор мужчины с женщиной, закончившийся легким женским смехом. Но я не стал ломиться туда, а решил войти через парадную дверь, ведь я как-никак хозяин дома.

В коридоре автоматически включился свет, как только я открыл парадную дверь. Повесив на вешалку куртку и сняв ботинки, я не спеша пересек кухню и появился в боковом проеме веранды. За столом, спиной ко мне, сидела Настя со стаканом минералки в руке. Напротив нее, сидел тот самый мужчина в халате, с бокалом вина. При комнатном освещении я наконец-таки смог разглядеть 'конкурента'. Молодой парень, на вид лет 20-25-ти, высокий, и хоть халат и был весьма просторным, но не скрывал его худобу.

'Если ему напялить очки, то получиться типичный 'компьютерный червь', — дополнило картину мое подсознание.

При моем появлении, его лицо вытянулось от удивления, и улыбающаяся Настя повернулась ко мне. В воздухе повисла гробовая тишина.

— Макс, — Настя встала со стула и направилась ко мне. — Солнышко, тебя уже выписали?! А чего ты не сказал, я бы тебя встретила на вокзале.

— Если бы сказал, то не узнал весьма интересных фактов, — с трудом совладав с собой заговорил я, и как мне казалось, спокойным голосом.

— Макс, неужели ты подумал, что я могла тебе изменить? — удивилась Настя и захлопала глазами.

— Кхм, а это тогда кто? — кивнул я головой в сторону 'гостя'.

— Это Сергей, парень моей хорошей подруги.

— А подруга где? — не унимался я, понимая, что из меня пытаются сделать полного барана.

— Я здесь, копытное.

От услышанного голоса, у меня создалось такое впечатление словно ушат холодной воды вылили на голову. Хоть я и слышал его только в игре, но перепутать тембр голоса и манеру общения с кем-либо другим, было весьма трудно. Я повернулся, все еще не веря в происходящее, и увидел за спиной очень высокую, стройную, худенькую девушку с короткой стрижкой.

— Ну как, — девушка повернулась на месте, на 360 градусов, — Не жалеешь, что женился раньше времени?!

— Свет, не приставай к моему мужчине, у тебя свой имеется, — подошла ко мне Настя и повисла на шее, — Вот она, моя хорошая подруга. Теперь можешь расслабиться и успокоиться. Иди, садись за стол, я сейчас тарелку принесу, — Настя выпустила меня из своих объятий и пошла на кухню.

— Света?! Шипучка?!

— Ну а кто еще. Небось, Насте нежданчик хотел сделать, а тут мужик какой-то по дому разгуливает в халате, — усмехнулась Света.

— Но как ты тут оказалась? — мой организм начал потихоньку приходить в себя.

— Не поверишь, чисто случайно. Решили с Сергеем съездить в романтическое путешествие в Крым, вот и завернула в гости к Насте на пару деньков. И как оказалось, весьма удачно завернули. А я тебя, себе, именно таким и представляла.

— Не скажу что я тебя такой представлял, — усмехнулся я, — Думал, ты больше на своего персонажа будешь похожа, такая же грудастая.

— Не дави на больное, — сморщилась Света, — В плане сисек, все Ленке досталось.

— Давайте к столу, — вернулась Настя.

Сергей, все это время сидел за столом тихо, как мышь, и как мне показалось, даже не дышал.

— Максим, — подошел я к нему и протянул руку.

— Сергей, — опомнился парень и встав, пожал мою руку.

— А ты что, из немецкого плена раньше времени сбежал, или все же вылечили тебя? — плюхнулась рядом с Сергеем Шипучка.

— Как видишь, вылечили, — сел я за стол напротив Светы.

— Чем думаешь заниматься?

— Пока что не было времени задуматься над этим вопросом. Впрочем, денег на первое время хватить, можно спокойно подыскать что-нибудь толковое.

— Если что звони мне, я бизнес расширяю, станешь моим местным представителем.

— А что у тебя за бизнес?

— У меня своя линия по изготовлению натуральных молочных продуктов. Сперва, просто фермерствовала и сдавала молоко соседнему молокозаводу. А недавно, построила свой собственный молочный цех и теперь, занимаюсь продажей уже готовых продуктов: молоко, сметана, творог. Так что местный торговый представитель мне пригодиться.

— Не, это точно не мое. На эту должность, если только Настю пристраивать, у нее все-таки вышка за плечами, а у меня только школа и армия.

— С Настей я уже говорила на этот счет. Пока ребенок маленький, ей не до разъездов будет.

За разговором я налил себе водочки и поднял рюмашку:

— Давайте за знакомство.

— За знакомство, — чекнулись две рюмки, бокал вина и стакан с водой.

— Сергей, а ты тоже в Терранову играешь?

— Нет. Я в игры не играю, некогда. Я занимаю разработкой и продвижением сайтов. Именно так, мы со Светой и познакомились. Она обратилась ко мне с просьбой сделать официальный сайт для ее продукции, и я настолько был поражен ее красотой, что просто не смог не пригласить ее на ужин.

— Да ладно тебе. Прямо таки был поражен красотой, — покраснела Света.

— Правда, правда, — спохватился Сергей и нежно обнял Свету за талию.

— Все с вами ясно, — улыбнулся я, — Свет, а как твои дела с местью?

— Уже никак. Я ведь хотела раскачаться до 200 и нагнуть ее в игре, тем самым доказав что и без 'папочкиных денег' я на многое способна. Но после мартовского 'погрома', устроенного Ангелами на захвате Вирши, она удалила перса, и его уже окончательно стерли из базы данных.

— Так вы все-таки забрали Виршу у Дозора?

— Естественно. Мы снова владельцы Асхилла, а на Вирше сидят наши союзники Серые волки.

— Что еще интересного у вас там случилось?

— Да много чего. На сервере появилось два героя-северянина, так что конкурентов у тебя теперь вагон. А в игре установили два крупных обновления. Первое, добавило в игру еще одну фракцию — Морской народ, в связи с чем, на морях теперь имеется куча городов-атоллов. Второе, контора произвела корректировка боевых умений 'отшельников'. Что-то добавили, что-то подправили, а некоторые скилы так и вовсе убрали из игры. Так что, первым делом, как войдешь в игру, пройдись по своей панели скилов.

— Хм, а что с отшельниками не так было?

— Когда в игру добавляется новый класс, он всегда получается либо слишком сильный, либо слишком слабый — это, так сказать, де-факто. Отшельники, получились чрезмерно сильными. Особенно связки: отшельник-маг и отшельник-танк. У отшельника-мага не было проблем с регеном синьки, а разогнанный дпс, так и вовсе оказывался запредельным, а убить отшельника-танка просто не реально. Это единственный класс, который спокойно набирает 'жир' в 50к хп!, и это на 120-130 уровне. А теперь представь, забегает вот такой 'монстр' в толпу врагов и выдает масс-агр. Естественно, на него вешается пару десятков воинов, как минимум. Обычный танк, сможет пережит такую атаку либо находясь под уд, либо под 2-3 хилами, а этим — пофигу. Юзают 'разделение сил', да посмеиваются над жалкими потугами врагов.

— Погоди, 'разделение сил' начинает работать по площади только у тайного мастера.

— Нет. Уже 5-ый ранг, позволяет умению работать на площади в 10 метров, а дальше увеличивается площадь и шанс срабатывания умения. Вот и представь, одно 'разделение' и у танка снова 50к хп. Пока ему здоровье обнулят, у него разделение откатится успевает и он его снова юзает. Впрочем, ко второму откату большинство врагов вокруг него уже успевают отправить на перерождение. Они же на нем висят и увернуться от ударов в спину естественно не могут. И главное, нет ограничений накладываемых индивидуальным танковым уд. То есть таща за спиной парик из врагов, такой танк может еще бегать и другим сбивать цели своими провокациями.

— Что-то мне подсказывает, что такие танки помогли взять Виршу, — усмехнулся я.

— Еще как помогли. И знаешь кто разработал такую тактику нападение?

— Конечно ты!

— Конечно я, — расплылась в улыбке Света. — Даа, эта осада была сплошным кошмаром для Дозоровцев. Только представь, бегут себе пару десятков танков-отшельников, а за ними, мегапарик из 'мяса' пришедшего на осаду. А наши дальники врагов спокойно расстреливают, словно уток на охоте. Ни какого сопротивления, так сказать. Короче, как будет время посмотри осаду.

— Да нечего там смотреть, — заговорила Настя, — Эпизод с 'мегапариком' единственный стоящий. Как только Ангелы вырезать многотысячное 'мясо', причем всего а пару минут, так Дозоры и смотались из города, даже за мэрию биться не стали. А после 'фикса' такую тактику уже не провернуть.

— Что да, то да. Но ты все равно глянь, хоть одним глазком.

— Гляну. А как там остальной народ поживает?

— А кто как. Коля уехал из Москвы обрезав все 'концы', и где он теперь обитает одному богу известно. Степа стал регулярно заходить в игру, вступил в консту, сейчас бегает в клане Серые волки. А в декабре, они с женой ждут пополнение в семье. Хотят девочку.

— Ну Степа, ну герой. Давай за него!

Еще один перезвон рюмок и бокалов, и закусив ломтиком копченого мяса, Света продолжила:

— Селеста, с парой сотен 'приближенны', после разгрома под Виршей ушла на другой Российский сервер и организовала там клан 'Алые розы'. И да, я ей таки набила лицо в реале. Так что на одну 'подругу' у меня стало меньше.

— Ого, да ты и вправду опасна.

— А ты думал. Ну не смогла я сдержаться, когда встретила эту суку в ночном клубе. Так смачно ей влепила, что она, падая, сгребла пару столиков за спиной. Правда, пришлось потом ей деньги на 'пластику' переломанного носа выделить, что бы 'дело' замять. Да и черт с ним, я ни о чем не жалею. Костик, все так же чудить в игре. Кстати, он извиняется за свой наезд в игре и хотел с тобой познакомится в реале. Так-то в жизни он нормальный парень, работает в сфере защиты персональных данных. Я тебе потом его контакты дам. Ира 'Сейлор Мун' замуж выходит. Впрочем, об этом с Настей поговоришь, вы же ей теперь родня как-никак.

После пятой рюмки, Свету слегка 'покосило', (это ведь не игра, где алкоголь выветривается за 10-20 минут, в реальной жизни организму требуется гораздо больше времени), и Сергей повел ее в 'гостевую' спальню, расположенную на мансарде. Настя убрала со стола, и кокетливая помахивая бедрами направилась в спальню. Сексуальный голод ударил в мозг бурной дозой тестостерон, усилив легкий эйфорийный туман, от гулявшего там алкоголя, и в порыве страсти, мы с Настей чуть не сломали кровать.

Настя быстренько отключилась, а я все крутился с бока на бок. Сон ни как не шел. Накинув домашний халат, заботливо купленный Настей, я перешел в соседнюю комнату, отведенную под 'библиотеку' совмещенную с Настиным рабочим кабинетом. В правом углу комнаты стоял письменный стол, с покоившимся на нем Настиным ноутбуком. В левом углу комнаты, рядом с двумя комфортными релаксационными креслами, расположились: мой игровой модуль и Настин 'системник'. Я уселся в ближайшее к модулю кресло и натянув очки нажал кнопку 'вкл'.

'Внимание! Идет проверка версии клиента... Ваш игровой клиент устарел. Обождите... Происходит обновление версии игры...', — перед глазами начали сменять друг друга красочные игровые арты, чередуясь с красивыми игровыми скриншотами, а внизу 'экрана' поползла полоска указывающая на процентное завершение обновления. Полоска заполнилась на 100% и перед глазами вновь замелькали системные уведомления:

'Обновление завершено... Добро пожаловать в мир Террановы... Внимание! Вы давно не заходили в игру. За это время в игре произошло несколько крупных событий, существенно повлиявших на игровой баланс. Рекомендуем посетить страничку с описанием установленных обновлений перед первым запуском игры'.

Перед глазами выскочил старый добрый титульный 'экран' Террановы. Мой сатир, не спеша поворачивался на пьедестале в центре экрана и не смотря на рекомендации, я сразу же вдавил икноку 'играть'.

'Ну привет, Шепотовка', — сатир прорисовался в том же месте, где я его и оставил, то есть, недалеко от городских ворот по середине центральной дороги. Мимо меня пробежал игрок в одежде рекрута и скрылся за воротами, следом за ним побежал еще один. И я сразу же вспомнил, как когда-то, вот так же бежал на выполнение своего первого квеста.

— Приветствую Героя! — резанул мой слух выкрик Григория, все так же стоявшего оперевшись на двуручник.

— И тебе привет, — помахал я ему рукой.

Со стороны, это наверняка выглядело весьма глупо. Стоит перс 109-го уровня, в 'пурпурном шмоте' и машет рукой глядя на непися. Впрочем, мне было откровенно поровну на любую критику в игре. Естественно, что Григорий больше ни как не отреагировал на мое появление. Впрочем, любой другой стражник-нпс реагировал на мое появление в его зоне видимости так же, выкрик о герое и пошел заниматься дальше. 'Превосходная' репутация с Шепотовкой и еще сотней других деревень и городов мира Террановы, заставляла неписей вести себя именно так.

Я раскрыл игровое меню и залез в список 'френдов'. За прошедшее время их количество резко сократилось и сейчас в нем насчитывалось лишь с полсотни имен, причем в 'онлайне' не было ни одного. Что меня не удивило. На дворе то 4 часа утра. Следующим стал 'черный список', который меня изрядно порадовал. Ни Деревянко, ни Жженого, в нем больше не было. Закрыв списки, я негромко сказал:

— Белый клык, — белый полярный волк размером с хорошую лошадь появился рядом со мной.

— Драко, — волк исчез, и на его месте появился мой 'карликовый дракон'. Посмотрев и его список скилов, и убедившись, что с питомцами ни каких перемен не произошло, я отозвал дракона и полез разбираться со своими скилами.

Из моей панели не исчезло ни одного скила, что уже внушало определенную уверенность. Пробежавшись глазами по описанию умений, отметил значительно возросшее время отката у 'разделения сил', с 3 до 15 секунд. Работать по площади умение так же больше не могло, а если находясь в режиме боя переключится с одной цели на другую, то начинал понижаться шанс срабатывания умения. На первых двух целях шанс еще оставался 100%, на третьей он падал до 50%. А на шестой цели, шанс опускался до 'критических' 10%. Да и забирало умение теперь лишь половину от основной характеристики врага.

'Про использование разделения в массовой драке теперь можно забыть, да и отхилятся умением тоже не получиться', — тут же смекнул я.

Разобравшись с умениями, посмотрел на свой прикид. Одежда приятно отливала 'пурпурным' — отличительный цветовой признак вещей 'мифического' качества, а вот руки, были абсолютно пусты. Порывшись в рюкзаке, нашел завалявшиеся там еще с незапамятных времен 'Боевые кулаки Плюкки', обычный предмет с весьма слабенькими, для нынешнего моего уровня, характеристиками. Натянув хоть их, они все же были куда круче 'обычных перчаток Топотуна', которые остались у сатира в руках, после последней неудачной попытки скрафтить 'Боевые краги Топотуна'.

'Чтож, вот она, первостепенная цель. Скрафтить оружие', — определил я для себя первоочередную задачу и не откладывая это дело в долгий ящик скастовал портал в 'Гиблые топи' к островку с двумя данжами 'Путь в рай' и 'дорога в Ад'. В 'безопасной зоне', куда выкинул меня портал, топталось с десяток человек, а в округе ждало еще столько же игроков в инвизе.

'Дзин, дзин, дзин', — защелкали в ушах предупреждение от феи, отмечавшей стоявших за моей спиной стелсеров. Но я даже не стал обращать на них внимание и сразу же направился к входу в данж 'Дорога в Ад', и все двадцать секунд пути, ждал тычки в спину. Но этого не случилось и я благополучно зашел в подземелье. Выкашивая местную нечисть самыми обычными плюхами и лишь иногда используя скилы, проверяя по логу нанесенный тем или иным умением урон, я быстро спустился по лестнице и достиг финальной площадки с бесом.

'Ким Чи, Охотница', — два слуги, со знанием дела приступили к уничтожению местного боса и через пару минут я уже стоял перед входом во второй данж.

Тусующиеся на ступеньках 'фанатики', как обычно не оказали ни какого сопротивления, да и 'Паладин' задержал меня не больше чем на минуту. Это в первое прохождение он был 'Ветхим' с завышенными статами и заставил моих слуг подзапариться, а сейчас, это был самый обычный финальный босс.

Когда я появился перед входом второго данжа, стоявшие в 'безопасности' игроки не смогли удержаться от высказывания колкостей.

— Вот что значить 'доном' бегать, да сатир?! Шмотки мифические прикупил, и ходить теперь 'папкой', мобов раскатывает.

— И не говори, с каждым днем в игре становиться все больше донов. Даже интерес к игре пропадает, когда вот такие 'нагибатели' бегают по локациям и мешают качаться.

Я проигнорировал высказывания и неспешно скрылся в соседнем лесочке, даже не оборачиваясь. Правда, первую минуту все ждал, когда же хоть кто-нибудь из стелсеров, последует за мной. Но Фея 'молчала' и я окончательно расслабился, и начал 'выносить' одиночных мобов, набивая рюкзак 'белыми' кристаллами.

Что могли мне сделать мобы моего уровня? Да ничего. Увидеть, сагриться, сдохнуть с одного удара и упасть в сумку скромным дропом. Вот и все, на что они были способны. Но не заметить, существенно уменьшившееся количество выбиваемых с мобов денег, я не смог. 5-7 медных монет, стали броской роскошью за убийство монстра 115-го уровня, а за клыкастого зайца 94-го, мне вообще дали 33 бронзовые монеты, что окончательно ввело меня в состояние ступора. Промотав лог вверх до предела, прикинул в уме, что за получасовой кач, я нафармил всего 1.5 серебряные монеты!

'Одуреть, это сколько же теперь надо фармить, что бы накопить хоть на какой-нибудь более менее приличный шмот?!', — тут же посетила мою голову мысль.

— Ай, — крикнул кто-то чуть вперед.

Этот выкрик вывел меня из состояния глубокой задумчивости и заставил уйти в стелс. Прижавшись к соседнему дереву, я аккуратно выглянул из-за него и осмотрел местность впереди. Парочка кустов, десяток деревьев, а еще чуть дальше виднелась лесная полянка. Быстрыми перебежками от дерева к кусту, от куста к дереву, я добрался до края поляны.

Их было пятеро, западники...

Эпилог.

Пробомжевав до конца лета, я все же решил устроиться на работу, так как уже реально вешался от скуки, и без труда сумел попасть в фирму, охранявшую наш поселок. Зарплата конечно не ахти, но меня она и не интересовала. Небольшой капиталец, сколоченный за время проведенное в игре, позволял не беспокоиться о насущном куске хлеба с маслом.

Настя занялась раскруткой молочных продуктов 'Самохин дворик', выпускавшихся на Светином заводе и первое время ей частенько приходилось уезжать из города на пару дней.

Подросшую Катю, пристроили в ясли, расположенные в соседнем, относительно крупном городе, где проживала Настина мама. В нашем поселке имелся и свой детсад, естественно 'элитный'. Но в него ходило всего четверо детей и мы с Настей посчитали, что нашей, весьма активной дочурке, будет банально скучно в таком маленьком коллективе. И когда Настя бывала в отъезде, а я заступал на вахту, Вера Петровна брала внучку к себе на денек другой.

Женька, Настин брат, оказался вполне нормальным пацаном, хотя из-за бритого черепа, я сперва, принял его за одного из нацистов, которых в последнее время развелось катастрофически много. Но, все оказалось гораздо проще. Не смотря на свои, 24 года, он успел обзавестись серьезной поляной на макушке и что бы скрыть этот недостаток, стригся под ноль. Помирится то, мы помирились, но стать близкими друзьями нам все же не удалось. Сперва, он недолюбливал меня, потому что сестра, выбрала себе в мужья калеку. Потом, когда я все-таки встал на ноги, а накопленного за время игры капитала, хватило не только на домик на берегу моря, но и на относительно безбедное существование, не позволила его непомерная гордость. И хотя все его семейство, состоявшее из жены и троих детей, каждое лето наведывалось к нам на отдых, и были желанными гостями, 'потепления' в нашем с ним общениях так и не произошло.

Света Самохина, в игре 'Гремучая Шипучка', в конечном итоге вышла замуж за вполне скромного и довольно не богатого паренька Сергея, оценив его смелый поступок с приглашением на ужин. К нам они наведывались довольно часто. Сперва вдвоем, а потом их семейство пополнилось озорным мальчуганом, таким же шустрым, как и сама Света.

Стабильно, дважды в год, к нам приезжал 'Башка с плеч', в быту Степан Корчуков, вместе со своим семейством. Веселый, общительный парень, исколесивший половину России, побывавший, в самых отдаленных уголках нашей необъятной родины и сумевший настругавший четверых детей. Причем, лишь двое, были от его законной жены. Еще двоих, ему прислали 'бандеролью' из тех самых, 'удаленных' уголков страны. Без понятия, как он умудрился утрясти этот вопрос с женой, но она одинаково любила всех четверых.

И когда случалось, что все гости наезжали разом, приходилось организовывать спальные места на веранде. А по вечерам, за вынесенным на улицу столом, под свежепожаренный шашлычок и холодную водочку, мы с упоением вспоминали свои походы в игре и травили байки из жизни.

Обязательно, поминали стопкой водки 'Найтифора' — молодого парнишку больного лейкемией, в одиночку, расправлявшегося с десятком врагов в игре, но не сумевшего победить этот страшный недуг в жизни. И Валерку, 'Хилого Малого', убитого в подземном переходе каким-то отморозком, из-за мобильника и кошелька.

Пару раз, проездом, заглядывала 'Жужуха', Олеся Черенец, пока не вышла замуж и не обросла семейством. Передавала привет от своего брата Игоря 'Кумася', который после ухода из игры, вместе с женой, погряз в рекламном бизнесе и со слов Олеси, преуспел в этом.

И если в плане реала, мои дела пошли на лад, то в игре, меня ждал громаднейший облом. Докачаться до 200-го уровня, я так и не смог. Даже взять 150-ый не удалось.

Аккурат после моего возвращения, онлайн Терранове начал падать и виной тому стало первомайское обновление, перекраивающее систему дропа и крафта, и убиравшее возможность официального вывода игрового золота в реал. Настя, после моего отъезда на лечение, так и вовсе в игру не заходила и узнавала все новости лишь от Светы. А Света, уехавшая на отдых в конце апреля, узнала об обнове от меня и первой высказала свою точку зрения:

— Походу контора решила вытрясти все запасы золота из сумок игроков. Чувствую, в ближайшее время сервера будет дико лихорадить.

Для игроков, зарабатывающих на игре — это день стал 'Судным'. Первыми, ушли именно они, для которых игра была стабильным источником заработка. И это были далеко не рабочие конторы, которых к тому моменту и так осталось сущие единицы. Из игры свалила жирная прослойка высокоуровневых игроков, получавших стабильный доход из клановой казны, что привело к существенному ослаблению топовых кланов. Ведь именно в топах и обитали самые матерые бойцы. Зато бывшие 'середнячки', оказавшиеся в более выгодном положении, подняли головы и с особым остервенением взялись за передел сфер влияния. Сильным же кланам пришлось объединяться, что бы противостоять этой агрессии. Под крыло Ангелов перешли остатки Серых волков и Наемников, и лишь благодаря этому слиянию Асхилл остался за Ангелами.

Следом за этими передрягами, посыпалась и торговля. Так как старые торгаши приостановили все сделки из-за проскочившей по серверам 'инфляции', продавать за пару золотых то, что было куплено за сотню, никто не хотел, а новые торговцы, еще не успели обзавестись проверенными клиентами. И хоть администрация говорила о постепенно налаживании внутриигрового рынка, и стабилизации ситуации с игровым золотом, игроки не поверили в эти слова и бросились выводить золото в реал, даже не боясь быть за это забанеными. Вот только черные риэлторы, которых к этому моменту осталось сущие единицы, быстро сообразили, куда подул ветер и выставили грабительский ценник: '1золотой = 1 рублю'. Но даже это не уменьшило потока выводимого в реал золота. Баны полетели в толпу пулеметными очередями, но игрокам было пофигу, так как возвращаться они не собирались. За один только май, онлайн Хорса 'похудел' на добрую четверть, а тут еще и лето нагрянуло, и внесло свои коррективы в онлайн Террановы.

Это обновление, нанесли серьезный удар и по моему бизнесу. Ведь если раньше, с похода на босса клан поднимал от тысячи и более золотых, то теперь, с трудом наскребал десять! Речь о приглашении меня на фарм, уже даже не поднималась, теперь боссов убивали чисто ради повышения ранга 'Охотника за головами'.

Единственной категорией игроков, которым обновление пришлось по душе, оказались донаторы. Теперь, в полной мере можно было прочувствовать разницу между игроком вложившимся в игру, и обывателем. Даже злостные задроты и то не могли нафармить на качественные крафтовые шмоти, а бегали лишь в самых лучших 'индивидуалках', выбитых в инстах и данжах. В свое время инстовый шмот продавались за сущие копейки, теперь же, на этом шмоте начала разрастаться новая торговая экономика, что в свою очередь привело к образованию еще больше пропасти между донами и казуалами. На фоне серой, однотипной массы, каковой становились игроки одетые в инстовый шмот, не отличавшийся разнообразием, щеголявшие в крафтовом шмоте доны, в прямом смысле слова резали глаз своими броскими нарядами. Про разницу в параметрах инстового и крафтового шмота, даже не было смысла и говорить. Это все равно что сравнивать велосипед и скоростной байк. Ведь инстовый шмот имел усредненные параметры, что бы каждый игровой класс мог его носить, а крафтовый точился под конкретного игрока. Но не смотря на такие критичные различия в параметрах, основная масса игроков начала уделять больше времени именно прохождению подземелий, ведь далеко не все могли накопить голды даже на покупку такого шмота. На форуме появился пост, подсказывающий, где можно выбить тот или иной предмет экипировки.

С другой стороны, это обновление привело к тому, что с каждым днем в игре становилось все больше игроков, начавших раскачивать ремесло, что бы самим крафтить для себя шмот. Администрация, попыталась за счет этого факта расхвалить нововведения. Но я, как и многие старые игроки, прекрасно знали, что для раскачки ремесла до приемлемого уровня, требуется как минимум полгода.

К началу августа, я с огромным трудом добрался до 121-го уровня. Монотонный, бесцельный гринд мобов, начал быстро надоедать и вызывать зевоту. Репутационные городские квесты, после 100-го уровня, перестали радовать разнообразием, а опустевшие локации стали нагонять тоску. И самое главное, у меня банально не имелось дальнейшей игровой цели. Быстро вкачать 200-ый уровень — являлось невыполнимой задачей. Год, как минимум! Именно столько требовалось на ап с сотни до двухсот. И от былой радости присутствия в игре, не осталось и следа.

В набеги на другие континенты, игроки перестали ходить. Банально не было смысла. Лазить по пустынным локациям ради парочки заблудившихся фрагов, являлось пустой тратой времени.

Единственной отдушиной оставались осады, да и то, лишь в первые пару месяцев, пока новый топ-лист кланов сервера не устаканился. После этого, на осады стали ходить лишь для фарма клановой репутации.

Упадок и глобальный застой! Такими словами можно было описать ситуацию на Хорсе к середине лета. И это заметил не только я. В городских чатах все громче начинало звучать недовольство разочаровавшихся игроков. Конечно, всегда находился десяток горлопанов, которым нечем было заняться дома, и с пеной у рта они начинали доказывать, какая же Терранова крутая игра. У меня же, дома дел хватало, и я все чаще начал делать выбор в пользу проведения свободного времени с подрастающей дочуркой, бесполезной трате его на игру.

Контора, вроде взялась за голову. По крайней мере, в новостях все чаще стали проскакивать громогласные заявления о глобальном сентябрьском обновлении. Народ поверил, и в сентябре Хорс малость ожил. Вот только ничего глобального в новом обновлении не было. Все, до чего смогла додуматься администрация — это возможность покупать предметы из игрового магазина за игровое золото. Вернувшийся в игру народ, тупо поржал над обновой, и испарился с такой же скоростью, с какой и появился.

Прочитав аннотацию установленного обновления, я и сам улыбнулся, и понял, в игре, мне реально делать больше нечего.

И хоть и по нынешний день, в новостях иной раз проскакивает упоминание о 'Протект и Ко' и 'Терранове', обратно в игру, меня совсем не тянет.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх