Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мета-игрок


Автор:
Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
05.01.2018 — 06.01.2018
Читателей:
3
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 


* * *

Месяц прошёл очень плодотворно. За октябрь я сделал три дела. Поднял свой навык атлетики ещё на тридцать единиц — что дало ещё три единицы силы и, наконец-то, избавило меня от нехватки силы для простых человеческих дел. Моя сила равнялась двенадцати, что в свою очередь давало мне даже преимущество над простыми людьми. Я решил провести испытания физической формы. Атлетика на шестидесяти единицах — это мощно! Выглядел я теперь иначе — крепкие мышцы, мускулатура развита равномерно и качественно. Атлетика — это практически главный силовой навык, отвечающий за все применения физической силы — выбивание дверей, поднятие тяжестей, силу удара и соответственно урон холодным оружием и без него.

Я не бравировал своей физической формой, поэтому никто, кто меня знал, не обратили особое внимание на спортивное телосложение. Проверка навыков в реальном применении была устроена мною прямо в качалке — я решил, что не буду тратить день на тренировку силы и атлетики. Дело в том, что Спешиал — показывает предельное значение силы — а навык — вероятность успешного применения, затраты СП и конечно же — возможности. Физической силы у меня теперь достаточно, а навык развит достаточно сильно, чтобы просто не волноваться за физическую слабость.

Да, к слову, тренировки приносили и очки опыта, что меня интересовало. Это было как-то читерно. Ну серьёзно, игра с читами — не интересна, а я тут могу за три месяца стать экспертом в любой области. Это как-то некрасиво.

Тогда я так думал, конечно же, ошибочно. И дело не в том, что я не мог стать экспертом — дело в том, что в нашем мире существовали и другие порождения взрыва частиц, и их способности были менее разнонаправлены, но при этом намного мощнее развиты. Я мог посоперничать с тяжелоатлетами — в то время это мне казалось невероятно много, но некоторые — могли размазать меня как беспомощного муравьишку, не заметив даже. Игра приобретает смысл не тогда, когда герой становится сильнее, легче справлясь с трудными заданиями, а тогда, когда у него есть реальные противники и задачи, даже на высоких уровнях заставляющие пропотеть.

Но пока что я цеплялся за человеческий уровень и сравнивал себя с людьми. На их фоне я выглядел читером — гений, хакер, стрелок, атлет, детектив...

Впрочем, мои способности росли всё больше и больше, и у меня не оставалось выбора, кроме как впахивать, стараясь довести хоть одну способность до сотни — чтобы быть в себе уверенным хотя бы в этом.

Получил четырнадцатый уровень — пролистнул не замечая. Пятнадцать очков бросил в "Изучение", лучшую пару к наблюдательности, теперь навык изучение на двадцати пяти. Это уже достаточно, учитывая, что я и с пятью умел неплохо работать.

Поэтому я решил остановиться на этом, пока у меня не будет необходимости. Зато вот способность "высшая лига" была даром небес. Из всех соблазнительно-желанных способностей я выбрал именно её. Плюс одно очко опыта за каждый взлом!

Для меня это значило лишь одно — в начале ноября, числа третьего, если мне не изменяет память, я пролистнул утренние сообщения и впитав в себя очередную книжку по ремонту, тем самым доведя навык до восемнадцати единиц, я устроился дома с целью заняться взломом. Нужно было подумать о безопасности и при серьёзном взломе — использовать обязательно общедоступный адрес и свою способность безнаказанности.

Что взламывать? Как и зачем? Мне для успешного развития нужно только получить доступ к закрытой информации. Поскольку навык хакерства был не очень высоким, я решил потренироваться на чём попроще. А именно — ломануть слабозащищённую сеть компьютеров рандомной забегаловки с компьютерными кассами и пропечатать на их чеках что-то. Забегаловка была выбрана первая попавшаяся, наобум, физически она находилась в Лос-Анжелесе. Придорожный фаст-фуд.

Чтобы взломать это, нужно понимать, как работает компьютерная касса и сервера, с которых обновляется информация о том, что печатается на чеках. Там пароль для вайфая, или инфа о скидках, рождественские поздравления и так далее. Люблю эту систему. Сервер находился в Лос-Анжелесе, имел неплохую защищённость.

Дело заняло меня на четыре часа и полностью обнулило выносливость, но зато я получил ещё одно очко к хакеру. Сорок девять единиц. На чеках теперь печатались короткие сообщения о вреде фаст-фуда. Пусть задумаются!

До полудня взломав фастфуд, я продолжил работу и к вечеру уже поднял навык хакера на пятьдесят две единицы. Взломал ещё несколько почтовых аккаунтов, не став ничего менять, но прибавку к навыку получил. Чёртовы антихакерские программы — блокировали подключение из неизвестного места, приходилось извращаться с доступом к айпишнику в централ-сити и уже через него влезать без вазелина в почту.

Простейший подбор пароля — самый простой метод взлома. Но увы, интуиция работала не всегда — более того, чем сложнее пароль, тем меньше шанс быстрого взлома. Это такая способность хакера интуитивно получить доступ к системе.

День полетел за днём, ноябрь подошёл к серидине. Изредка мне звонили из полицейского участка — Барри Аллен спрашивал как дела и так далее. Но меня особенно не трогали, а я — наслаждался ростом навыка хакерства. Наименее броский в глаза, но наиболее полезный навык — поднимался от одного до четырёх пунктов в день. И к двадцать первому ноября я наконец-то получил первую сотку. Навык хакерства в этот день перевалил за сотню, сто один, если быть точным. Сотня — это предел человеческих возможностей. И я вышел за него, теперь то мне можно попробовать наконец-то ломать что-то серьёзное.

С утра пораньше, пролистнув утренние сообщения, перекусив чем попало, я пошёл к компу, на этот раз — за фрилансом. Мне нужно было научиться пользоваться верстаком и создавать что-то. При этом, как бы это ни было удивительно, работала система и вещи просто истаивали у меня в руках, как книги. Крафт — один из самых увлекательных процессов в играх. Навык хакера можно было развивать и дальше, но сто один — это уже достаточно. Поэтому я остановился на этом и решил заняться более насущными делами. Например — деньги. Да, взлом чьей-то почты или веб-сайтов не даёт денег, нужно было заработать деньги совершенно легально. Сайт с фрилансом меня успел подзабыть — меня не было почти два месяца, всю осень пропустил. Но зато когда я взялся за задачу, был очень приятно удивлён своим способностям. Задача была средней сложности — написать приложение и расширение для браузера для компании. Кстати, для издательства, в котором работает Айрис Уэст. Взявшись за дело, я был удивлён тем, как легко код идёт из под пальцев. Он прямо таки телепортировался из моей головы на монитор, минуя руки и клавиатуру — и сам код был отличный. Небольшой, чёткий, логичный, без лишних элементов, без некрасивых деталей, которые царапнули бы мой взгляд. Приложение на андроид — проще некуда. Самая симпатичная часть — потому что там есть где развернуться. Я создал желаемое — простой минималистичный дизайн, прикрутил функцию комментариев, отсева новостей по нежелательным и желательным тегам, ротацию тем. Приятно было то, что на андроиде есть сенсорное управление — добавил элемент дизайна — диск, разделённый на двенадцать частей, в каждой части бэкграунд и надпись темы новостей — политика, свежачок, котятки, кулинария и так далее. Пользователю нужно было для начала работы пальцем покрутить диск и выбрать желаемую тему.

Добавил ещё одну необычную функцию — "однорукий бандит" — интерфейс игрового автомата с тремя барабанами, на которых вместо рисунков были иконки популярных тегов — пользователь мог дёрнуть за рукоять, проведя пальцем вниз и выпадало три случайных тега. Новости искались по ним. Это вместо стандартного рандомизатора, который выкидывает пользователя на случайную новость, или предлагает всё подряд. Добавил звуки однорукого бандита и управление жестами — например, несколько кругов по экрану открывали дисковый рубрикатор, который исчезал при пропаже касания. Таким образом можно было без проблем переключаться между разделами, не переходя на главную. И ссылка на рубрики не мозолила глаза.

С расширением браузера было попроще — нужно было для ПК, поэтому я замутил серию простых скриптов, которые отображают появление новых новостей. Учитывая, что новости часто раздражают, прикрутил иконку в браузер, уведомление на рабочий стол только о новостях с пометкой "экстренная новость", и заодно прикрутил голосовой модуль, зачитывающий заголовки новостей.

Но я не я, если бы не было какой-нибудь действительно интересной фичи. Ею стал "Ньюсбот" — я взял программу голосового ввода и решил поиграть с алгоритмами искуственного интеллекта. Вернее, виртуального псевдоинтеллекта. Это было невероятно интересно — ньюсбот работал от голосового ввода, или текстового, и мог анализировать содержание статей. Для этого использовался частотный лингвистический анализ, анализ пунктуации, частотный, порядковый, алгоритм анализа по ключевым словам и порядке их упоминания, анализ связанных слов в предложении. Наконец, прикрутил к ньюсботу голосовой ввод и вывод — благо, подобные разработки были в свободном доступе. Ньюсбот мог сообщать в указанное время все последние новости, анализировать новостную ленту и с помощью GPS подсказывать человеку, какие события произошли рядом с тем местом. Наконец, он умел анализировать поведение пользователя и выводить в приоритетные статьи те, чей пользовательский рейтинг был больше всего.

Подумав немного, я решил застолбить за собой написанную программу и перед сдачей её заказчику, заплатил двадцать баксов, чтобы застолбить за своим аккаунтом это ПО. Это допустимо, ведь я ещё не получил оплату и, по сути, написал приложение по техзадаче, никаких уникальных идей от издательства не получая.

Сдавать программу я поехал лично, чтобы продемонстрировать весь обширный функционал. Утром привёл себя в максимальный порядок, воспользовался всеми доступными модификаторами и поехал на такси в издательство. Газета располагалась недалеко от полицейского участка. Заплатив таксисту в полтора раза больше, чем следовало — бартер слабоват, я направился широким шагом в издательство... Их ждёт приятный сюрприз, очень приятный.

Работа программиста экстра-класса — это не шутки!


* * *

* *

Столько охреневания я не видел давненько. Владелец издательства был человеком очень суровым, внутри была очень неприятная атмосфера. По крайней мере для меня, потому что некоторым эта ванильная чистота и милота нравится, а я чувствую за ней какую-то показушность и искуственность. Вот у Барри в кабинете — всё правдиво. Там люди реально работают — пахнет не розами, на столе бумаги валяются, место заставлено мебелью и нужными ему вещами. Да и сами люди — какие-то инфантильные. Такие опрятные хипстероподобные люди в очках, юноши в рубашках, заправленных за блестящие кожаные ремни, с чашками кофе в руках.

К главному редактору, по совместительству руководителю этого ванильного вертепа, я попал довольно быстро — это был мужчина средних лет, с стиляжной бородкой, в очках, которые подчёркивали его нос — ненавижу такие. Он смерил меня взглядом:

— Вы по какому вопросу?

— Я для пояснения функционала вашего нового приложения на андроиде и ПК, — достал я флэшку, — компьютер и смартфон есть?

— Вы программист?

— Именно, я вчера утром взял у вас заказ на изготовление приложения и расширения. Работа сделана, сделана хорошо. Не думаю, что вы будете читать мануал, поэтому покажу всё сам. Давайте компьютер.

— Хорошо, — он взял со стола ноутбук, — у меня стоит опера.

Через десять минут он крутил пальцем по экрану своего смартфона-самсунга и удивлялся:

— Анализатор темы статьи?

— Псевдоинтеллектуальный многофакторный анализ. Новости ранжируются по релевантности, в зависимости от того, какой стиль и направленность пользователь читает охотнее.

— А это меню в виде колеса...

— Диска.

— Не важно, это очень неплохое решение. Стильно и пока я таких ещё не видел.

— Да, диск можно включить, если несколько раз кругами провести по экрану в любом месте приложения. Я сделал это, чтобы не захламлять картинку ссылками на главную страницу.

— Оу, прикольно. Это намного больше, чем мы заказывали.

— Считайте это моим подарком. Сумма не меняется, десять тысяч.

— Вы их заработали. Я переведу вам сумму через сайт и напишу хорошую рекомендацию, — улыбнулся он.

— В таком случае — я пойду.

Распрощавшись с главредом, я пошёл обратно. В лифте встретил Айрис. Девушка удивлённо на меня посмотрела:

— Тони? Ты к нам по какому-то делу?

— Да, делал для вас приложение. Как дела в полиции?

— По-старому, — Уэст нажала клавишу первого этажа и замолчала.

— Я наверное зайду к Барри.

— О, я тоже хотела зайти в участок, — улыбнулась она.


* * *

Барри и Джо ходили по зданию старого цеха. Здесь было... атмосферно. Всякие сатанисты и прочие подростки с бурлящим чувством собственной важности любят такие места, тут их никто не трогает. Сегодня, впрочем, у полиции были веские причины быть здесь, более веские, чем желание погулять. Причин было пять и все они лежали на полу старого цеха, связанные. Барри Аллен присел над телом и посмотрел внимательней.

— Следов тут хватает.

— Причина смерти? — спросил Джо.

— Огнестрельное ранение из маломощного оружия, большего я пока сказать не могу.

Джо повернулся ко мне, а я же — немного офигевал. Из огня да в полымя!

— Тони, Тони!!! — прикрикнул он, — ты нашёл что-то?

— Джо, да тут просто джунгли из улик, — я смотрел на след от кроссовков, который отпечатался на ржавой, покрытой бетонной крошкой и пылью лестнице, — их застрелили. Казнили, собрали вместе, усадили на колени и выстрелили в затылок.

— И что ты можешь сказать о преступнике?

— Мужчина, криминалист или детектив, — я посмотрел на Джо с улыбкой, — здесь много улик, но большинство — ложные. Просто так добавить ложную улику нельзя, если она не будет никак сочетаться с иными уликами — то её легко исключат из расследования.

— Чем больше улик, тем больше версий, — поддакнул мне Барри, — он не глуп.

— Совершенно не глуп, — кивнул я, — более того, судя по количеству улик и их проработанности — он заранее готовился, причём, не один день. Пять тел, пять казней, восемьдесят четыре улики, которые мы уже нашли...

Барри поднялся от трупов и размял плечи:

— Это стопроцентный Висяк, Джо. Работал профессионал, который оставил нам такой объём работы и ложных целей, что разобраться с этим невозможно в принципе. Столько вариаций, и главное — мы не знаем, какие улики реальные, а какие были созданы искусственно.

Джо Уэст посмотрел на меня:

— Тони? Ты что скажешь по этому делу?

— Барри прав, — я улыбнулся, — мои серые клеточки уже в предвкушении загадки! Нужно проработать такое количество информации... Вот например вот эти следы на двери, или отпечаток кроссовок...

Я взял с пола гильзу и присмотрелся.

— Эй, не трогай улики, — сказал Барри.

— Ничего, их ещё много, — отмахнулся я, — несмотря на то, что наш убийца долго готовился, он должен был допустить промашку. Барри, что ты можешь сказать об этой гильзе?

123 ... 89101112 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх