Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Следующей пострадала Игла. Я решил изменить форму и увеличить длину. В общем после переработки от неё мало что напоминало иглу.
Передо мной предстал небольшой, сантиметров десять клинок большую часть которого составляют хищно загнутые назад зубья. А теперь на этот клинок накладывается еще один образуя крест так, как если бы это был меч у него стало бы не две заточенных стороны лезвия, а четыре. Рубить таким мечом конечно бы не вышло, а вот пронзать так, чтобы враг вытаскивал вместо с мечом свои собственные кишки — подходит идеально. Позади зубьев на конце находилось небольшое кольцо которое буквально просило схватиться за него и вытащить эту ужасную штуку из тела, что вело к известным последствиям.
— Дилинь.
Пыточный Сенбон (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 25
"Итак, красавчик. Раз колоться ты не хочешь, то у меня есть для тебя вот такая замечательная штучка." No Морино Ибики на одном из допросов вражеского шиноби.
Эта штука внушает дрожь одним своим видом.
Враг искренне пожалеет если подставится под удар.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект x6.
Вероятность нанести критический урон увеличивается на 30%.
+20% к критическому урону.
Игнорирует большинство типов брони.
При извлечении сенбона шанс нанести кровоточащую и калечащую раны — 75%.
Дальность 30 метров.
"Так-с далее нить." — в общем основную работу я с ней уже провел когда улучшал каналы, осталось только закрепить.
— Дилинь.
Улучшенная Магическая Нить (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 15
"Тонкость в мыслях, тонкость в словах, тонкость в действиях.
Всё это отличительные черты хорошего дворецкого." No Уолтер Кум Дорнез.
Очень тонкая и крайне прочная нить из маны.
Имеет физическую прочность и пропадает через некоторое время после рассеивания маны. Благодаря своей тонкости и прочности способна нанести сильный режущий урон при связывании противника.
Магическая нить подчиняется воле хозяина т.к. состоит из маны.
Может быть интегрирована с Магической Иглой и Пыточным Сенбоном.
При этом полет Магической Иглы и Пыточного Сенбона становится контролируемым.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект x5.
При интеграции с Магической Иглой урон повышается до x9.
При интеграции с Пыточным Сенбоном урон повышается до х12.
Вероятность нанести критический урон увеличивается на 30%.
+20% к критическому урону.
За каждый последующий метр стоимость заклинания повышается на 1 MP.
Затрачивает дополнительно 15 MP в минуту.
Доступно нитей — 2. Толщина нити: 1мкр. Длина 20 метров.
"Постараюсь не разочаровать вас, господин Уолтер." — и мои губы расплылись в веселом оскале. — "Хм, раз уж взялся за улучшение своих первых разработок то думаю стоит продолжить с кое-чем покруче."
Пуля подверглась переработке и модификации. Сначала я решил увеличить скорость полета пули. В первую очередь на каждый из раскрывающихся "лепестков" добавил крылья-лезвия плавно изгибающиеся таким образом чтобы еще больше закручивать пулю в полете. Из пистолета мне такой пулей не стрелять никогда, но он мне и не нужен — большинство заклинаний маги кидают с помощью желания и своей силы воли.
Затем в заднюю часть добавил отсек с небольшим шариком маны огня и ветра сжатой до предела — он будет служить в качестве реактивной струи дополнительно толкающей пулю вперед. Также в задней части расположилось миниатюрное сопло Лаваля. Сначала я думал поставить простое, но потом вспомнил что у Лавалевского благодаря конструкции есть возможность повысить скорость до сверхзвуковой. Помучиться пришлось изрядно прежде чем вспомнил и смог нормально установить да так чтобы вырывающаяся реактивная струя закручивая болт не конфликтовала с "крыльями" установленными на "лепестках" болта, но оно того стоило. Реактивный двигатель включался спустя две секунды с отправление пули в полет.
Далее в пустотную часть в центре пули я установил сердечник чуть сплющенный в передней части, как и основное тело пули. Сердечник состоял из спрессованной маны воздуха на двух третях длины и спрессованной маны огня в оголовье. При ударе лепестки раскроются, а мана огня смешавшись с воздухом из-за удара дестабилизируются и взорвутся задействовав еще и оставшуюся ману в пуле. Пришлось помучиться с калибровкой взрыва, чтобы он происходил как только пуля остановится в теле врага и не раньше, но вроде бы получилось.
Хорошо хоть в режиме конструктора можно провести небольшие полевые испытания. Правда недолго, к сожалению.
— Дилинь.
Экспансивная Реактивная Пуля — Болт (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 200.
"Демоны, культисты, космодесантники Хаоса, орки и прочие ксеносы под залпами из наших болтеров отправятся обратно в Варп... по частям!" No Джагатай Хан.
При попадании в объект пуля раскрывается в форме буквы X, после чего сердечник и оставшаяся в пуле мана детонируют.
Мощнейший отбрасывающий и останавливающий эффект при попадании.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект x20.
+20% к вероятности критического удара, +20% к урону от критического удара, +30% к вероятности нанести калечащую рану, шанс пробития брони 75%.
Скорость каста 1 в 5 секунд.
Максимальная скорость: 3 Маха. Дальность: 5км.
— Хе-хе, скромненько и со вкусом. — довольно и немного устало улыбнулся я. За окном наступал вечер и поэтому развеяв тренировочный барьер я упал на кровать чтобы немного прийти в себя перед ужином. Вскоре послышался голос мамы зовущей на продолжение прокачки навыка кулинарии. Желудок поприветствовал её слова радостным воем надеясь что ему что-нибудь перепадет в процессе готовки. Пришлось подниматься из такой замечательной кровати и, закинув в инвентарь сундук всё еще стоящий посреди комнаты, топать на кухню.
После ужина я наконец-то принялся за книги навыков что мне достались с эпичного побоища в катакомбах и из лаборатории.
Призыв Хищного Умертвия (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 70
Некроманты долгие годы искали способы усилить служащих им созданий.
В ходе множества экспериментов и появились умертвия.
Быстрые, сильные, умные, не ведающие страха, не знающие сомнений.
Они стали одним из самых массовых продуктов некромантии после зомби и скелетов служа кем-то вроде офицеров в армиях некромантов.
Данный тип умертвий создавался как разведчики и охотники поэтому они не используют оружие и броню предпочитая компенсировать их силой и скоростью.
Призывает Хищное Умертвие.
Характеристики зависят от интеллекта Призывателя, уровня навыка и духовного родства с Силами Смерти.
Сильнейшее умертвие доступное сейчас:
Хищное Умертвие.
Максимальное количество доступных к призыву умертвий: 1.
Затрачивает дополнительно MP: 50 в минуту.
Я расплылся в довольной улыбке. Накинул на себя Купол на всякий случай и призвал умертвие.
В комнате пахнуло могилой, а передо мной появился туманный круг из которого словно на лифте толкаемое снизу появилось умертвие. Его глаза были закрыты пока он поднимался, но когда он проявился полностью, а туман развеялся глаза открылись и нежить уставилась на меня двумя ярко-синими огнями горящими в глазницах. Кроме этого он практически ничем не отличался от тех умертвий в катакомбах, ну разве что штаны не такие грязные и подранные.
Умертвие пялилось не спеша грызть купол и атаковать меня поэтому я рискнул к нему обратиться:
— Кхм-кхм, сидеть! — от волнения я дал петуха и приказ получился каким-то истеричным и визгливым, но умертвие покорно уселось на корточки, лапы с когтями коснулись пола. — Встать! — уже куда более уверенно приказал я. — Ты знаешь кто я? — я спросил не особо надеясь на ответ.
— Хрзя-ин. — с трудом прохрипело умертвие.
— Правильно, молодец. — похвалил я его когда справился с удивлением. — Проверка.
Хищное Умертвие Хан Чжи-Хана Ур. 54 Опыт: 0.0%
НР: 3400/3400 MP: 100/100
Раса: Нежить.
Класс: Воин-Разведчик.
Пол: Мужской.
Сила: 40
Выносливость: 40
Ловкость: 40
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Удача: 0
Св. очков: 377
Умертвия, как минимум, в четыре раза сильнее и быстрее обычного человека.
Сопротивление физическому урону +25%.
Расовый дебаф: Нежить противна богине Удачи и не получает очков удачи изначально.
— Хо, я могу раскидать ему статы самостоятельно! — обрадовался я. — Только вот почему он пятьдесят четвертого уровня?
Через некоторое время до меня дошло что это из-за кольца Пасть Демона. Оно добавляет три уровня призванным существам.
Итак, плюс 30 уровней от духовного сродства с Силами Смерти, три от кольца и еще плюс первый уровень навыка, пассивка Воскресший плюс двадцать уровней. Получается 170 свободных очков, 100 пассивка и плюс мои 107 единиц интеллекта конвертированные в свободные.
— Блин, надо было призывать с экипированным посохом. Тогда он получил бы еще сорок пять очков. — я досадливо цыкнул. Немного подумал и развеял призыв. Умертвие рассыпалось прахом который тут же унес неизвестно откуда взявшийся ветер. Я снял кольцо и повторил призыв. Уровень умертвия стал 51 и начал распределять статы. Через некоторое время мое обновленное умертвие выглядело так:
Хищное Умертвие Хан Чжи-Хана Ур. 51 Опыт: 0.0%
НР: 3400/3400 MP: 100/100
Раса: Нежить.
Класс: Воин-Разведчик.
Пол: Мужской.
Сила: 110
Выносливость: 340
Ловкость: 47
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Удача: 0
Св. очков: 0
Даже после достижения таких офигительных значений выносливости и силы дополнительных плюшек для призывного существа не упало, к сожалению. Я установил автораспределение очков по трем первым характеристикам и развеял умертвие.
Дальше мне попалось на глаза книга со знакомой черепушкой на обложке.
Призрачный Череп (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 50
Когда то некроманты-спириты вытащили с нижних планов хищных духов и поставили их себе на службу.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х2.
Обладает долговременным эффектом.
При попадании в течении 10сек поглощает 10 МР и 10 НР цели в секунду и передает призвавшему.
Самонаводящееся.
(При условии что вы видите противника).
Дальность 20 метров.
Скорость каста 1 в секунду.
"А некрохрыч лупил ими как из пулемета, правда не попал ни разу. — вспомнил я. — "Я ведь под невидимостью был, да и летят они не так уж и быстро. Моя старая игла в разы быстрее."
Следующая книга заставила предвкушающе потереть руки... и не разочаровала меня.
Стена Плача (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 150
Если прислушаться вы услышите стоны и мольбы порабощенных некромантами душ.
Защитные характеристики зависят от количества вложенной маны плюс уровня навыка и духовного сродства с силами Смерти умноженного на интеллект х7.
Затрачивает дополнительно MP 100 в минуту.
Количество доступных щитов 1.
— Ну вот, крепость потихоньку строится. — расплылся в улыбке я. — Камуи, Векторный Щит, Улучшенный Купол и Стена Плача — четыре составляющие моей будущей неуязвимости. — мечтательно проговорил я и вдруг кое-что вспомнил.
— Векторный Щит. — активировал я скилл. — Камуи. — скилл послушно активировался.
Никаких конфликтов не возникло. Хотя Сопротивление говорит о том, что на меня не действуют пространственно временные способности. По всей видимости это не касается тех, что использую я или которые идут изнутри. Надо будет учесть этот момент в будущем.
— Фух. — облегченно выдохнул я. — Раз всё в порядке посмотрим что я нарыл в лаборатории. — и взял первую попавшуюся на глаза.
Плеть Боли (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 60
Одно из любимых заклинаний магов чтобы подгонять живых существ.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х2.
Эффект паралича на 2 сек.
Степень боли можно регулировать по желанию.
Затрачивает дополнительно MP 10 в минуту.
Длина: 3 метра.
— Силами Плети я сокрушу своих врагов! Муа-ха-ха-ха! — добавив побольше пафоса произнес я уперев левую руку в бок, а правую вытянув вперед изображая Нер'Зула. Немного постоял и рассмеялся уже обычным смехом.
Отсмеявшись я принялся за изучении следующей книги.
Призыв Фамильяра — Темная Фея (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 90
Если вы думаете о доброй маленькой девочке со стрекозиными крылышками то... можете о ней забыть.
Темные Феи это коварные, злобные и крайне эгоистичные существа любящие различные каверзы, а также пытки и убийства.
Впрочем, если вам повезет, то всё это будет направлено на ваших врагов.
Для быстрого развития фамильяра вы можете пожертвовать уровень и три свободных очка или же очки атрибутов.
Атрибуты не понизятся если будут пожертвованы свободные очки.
Количество пожертвованных уровней не может превышать максимального значения которого достиг призыватель.
Характеристики зависят от интеллекта Призывателя, уровня навыка и духовного родства с Силами Тьмы.
Затрачивает дополнительно MP: 30 в минуту.
— Хм, это значит что если призову она будет всего одиннадцатого уровня. — задумчиво потер я подбородок. — Плюс еще могу пожертвовать ей уровней с десяток, свободные очки у меня имеются, но тут есть опасность что я лишусь бонусов за тридцатый уровень... — я напряженно раздумывал и наконец принял решение — Пожертвую ей девять уровней. Думаю обратно до тридцатки добрать будет не сложно в катакомбах. — решил я и начал призыв.
На полу передо мной зажегся небольшой черно-фиолетовый круг и начал наливаться красно-фиолетовым сиянием. В этот момент передо мной появилось сообщение:
Начат призыв фамильяра.
Какое количество уровней вы желаете передать?
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |