Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
-Пусть тушится. -сказал я.
Тушёная с приправами крольчатина. Ароматная, отлично утоляет голод, имеет приятный вкус. Эффекты: за 2 минуты восстанавливает 30 единиц бодрости, а также добавляет +1 к силе на срок 1 час. Полный набор эффектов появляется при употреблении не чаще 1 раза в час.
Асандр Боспорит, вы открыли вспомогательную линию навыков "Кулинария". Бонус достижения: 1 единица мастерства. Эффект бонуса: постоянный. Открыто достижение: "Начни улучшать мир". Откройте десять дополнительных характеристик для закрытия достижения. Награда: случайная.
-Молодец! -Цукерман хлопнул меня по плечу, нечаянно вынеся полпроцента здоровья. -Хорошо придумал! Приятность доставил. Владей!
Асандр Боспорит, выполнено задание "Угощение для старшого". Награда — 2 очка опыта, подарок мастера.
Непись протянул мне короткий нож с пластиковой рукояткой и сумку.
Простейший универсальный нож из закалённой стали. Инструмент и оружие колющего и режущего действия. Урон: 1-2. Требования: нет. Прочность 7/7
Простая сумка собирателя, сорок ячеек, снижение веса груза на 12%. Прочность 21/35. Бонус: хорошо защищена от колючек растений. Требования к специализации: нет".
Из "Энциклопедии игры "Primeiro Universo"" ("Первая Вселенная").
Собирательство в заражённой зоне близ АЭС может дать добытчикам костюмы, которые наращивают скорость сбора и получаемый при этом ремесленный опыт. Получить костюмы для собирательства и очистки можно по ремесленным квестам, за достижение уровней мастерства в профессии а также самостоятельно сшить, обладая, конечно, соответствующими навыками.
Ну, конечно же, нельзя забывать о том, что еда и питьё ускоряют сбор и добычу. Можно приготовить корм себе любимому, но можно не заморачиваться и поесть в столовой. Простенькие ежедневные квесты предлагают в награду еду.
По мере роста навыка собирательства игрок с каждым разом будет получать больше ресурсов. Кроме грубого камня из простых булыжников он сможет дополнительно выбить куски различных руд и редких минералов, причем бывает, что сразу несколько разных. При рубке деревьев игроку также могут попасться неплохие прибавки в виде лечебной или ядовитой коры, необычных корней и тому подобное. Всё это стоит серебряных денег.
-Спасибо. Может совет найдётся?
-Найдётся. -сказал старшой ликвидатор. — Значит, так. Главная ваша проблема в том, что вы — народ бедный. И пока живёте здесь, мало чего накопите. Надеюсь, это понятно. Опыт, ясное дело, будет медленно прирастать, уровни черепашьими темпами нарастите... это да... А что будет потом? Подадитесь на планету Терра, как прочие гуманосы? Чтобы нищебродствовать, побираться и продолжать развиваться со скоростью улитки? Не буду ходить вокруг да около, торговец — хорошо, торговец и учёный в связке — просто здорово. Предлагаю сделку. Суть в следующем: поработайте здесь, на очистке. Сделаю из вас сработанную пару, буду придавать тройку неотёсанных новичков вроде сегодняшних. Приспособитесь валить мутантов и очищать мясо, собирать растения и таскать сюда съедобную добычу. Выделю обоим отдельное жильё во-он в том доме. Заживёте, как короли! А?
-Заманчиво! -я постарался придать своему голосу алчной задумчивости. -Благодарствую!
ОРБИТА Љ3
Скромная
01
Помывшись всласть, мы в футуристически оформленном и почти пустом предбаннике завернулись в пушистые полотенца и заказали в торговом автомате по кружке чёрного бархатного пива. Могли позволить: сегодня заработали по шесть с половиной тысяч серебряных на рыло. Этого должно было хватить почти на неделю достаточно комфортного существования на седьмой базе. Когда я сказал об этом Факториалу, он с изумлением спросил меня: -Что, впрямь вознамерился навсегда зависнуть на стартовой локации? Лично я не собираюсь здесь прозябать.
-Я — тем более. Но сложные финансовые обстоятельства, знаешь ли.... Как у тебя, так и у меня. Где тут регулятор температуры? Добавь, пожалуйста, горячего воздуха под ноги.
Благотворное воздействие пива? Возможно. Ибо чем другим объяснить то, что назойливо скрёбшаяся в подвале моего подсознания важная мышка-мыслишка, внезапно выскочила, приобрела размеры мамонта и, победно трубя, встала в полный великанский рост?
-Эй, ты чего? -забеспокоился Пи, когда я отвесил челюсть и уставился остекленевшим взором на банные тапочки.
Придя в себя, я призвал его к вниманию, убедился, что рядом нет ненужных ушей и глаз и прочёл лекцию следующего содержания.
Всем людям всегда хочется большего. В том числе — игрокам "Первой Вселенной". На чём и построен заработок в индустрии онлайн-игр. В любой игре можно придумать разнобразные услуги, которые будут предоставляться за реальные деньги. При этом администрация игры будет честно выпучивать глаза, бить себя в грудь и клясться, что вкладывание "живых" денег не влияет на игровой процесс и баланс. Или влияет микроскопически. Например, покупка или заказ персональной надписи на звездолёт, мебели в жилой блок орбитальной станции, лакированного скафандра для персонажа. Или...или... или... Все эти хухры-мухры и фигли-мигли не добавляют силы, выносливости и здоровья, интеллекта и харизмы, преимущества в игре добываются, а не покупаются, тра-ля-ля и бла-бла-бла... На первый взгляд — так. Но только на первый. Умеющий читать между строк быстро найдёт не один способ превратить наличность в игровое преимущество.
Один из таких путей — премиум-аккаунт. Утверждают, что эта услуга не предоставляет ничего чрезвычайного и введена лишь для того, чтобы немного упростить игровой процесс. Укорачивает время совершенствования техники и развития навыков... Ага-ага, "немного упростить" — премиум-аккаунт увеличивает количество получаемого за бой опыта и наград на 50%! Таким образом, вывалив наличность, богатенький игрок получает возможность обогнать своего неимущего соперника и начать гнобить последнего в самых извращённых формах
Так что для достижения одного и того же богатею, выложившему за месяц премиум аккаунта тридцать евро, и нам, сиротинушкам, нужно затратить разное(!) разное количество сил и времени, причём разница иногда получается до пяти раз. Не в нашу пользу, замечу. Премиум-аккаунт даёт и другие преимущества. В частности, в совместных с союзниками боях делает последних фактически пушечным мясом, прикрывающим владельца премиума огнём, бронёй... и телом.
Вопрос, можем ли мы приобрести премиум-аккаунт даже не обсуждается. На какие шиши? И как же быть?
-Ты и я, -сказал я Факториалу, -сеттлеры и у нас есть огромное преимущество. Игроки изредка посещают игру, выходя из неё, чтобы в вашем "реальном мире" поесть, поспать, погадить, поразмножаться... и. в конце концов, чтобы сбегать на службу, заработать на эту самую игру. Мы не игроки-люди, а сеттлеры. Переселившиеся. Мы здесь живём. Следовательно, можем каждое мгновение посвятить продвижению и продавливанию в "Первой Вселенной" себя, любимых.
Ты и я — сеттлеры и у нас есть огромная уязвимость. Мы не игроки-люди, а сеттлеры. Переселившиеся. Нет, наверное, на Земле человека, который не рассуждал бы с глубокомысленным видом о "Великом Парадоксе Переселения". Общеизвестно, что ваши родные и близкие, друзья и любимые, ушедшие в созданный нами цифровой мир, замыкаются в нём, с всё меньшим желанием общаются с оставшимися в "реальности" родными и близкими, друзьями и довольно скоро вообще утрачивают интерес к тому миру, который покинули. Они совершенно перестают отвечать на вызовы, ничего не сообщают о своей новой цифровой жизни. Утверждают, что даже внутри игр, где селятся сеттлеры, они становятся предельно замкнутыми "одиночками в себе". Они совершенно не интересуются судьбами оставшихся в "реальной" жизни людей и вообще думают о человечестве лишь в той степени, в какой человечество обеспечивает существование "оранжевых шаров", в которых находится оцифрованное сознание сеттлеров. "А во всём остальном вы нам полезны и приятны быть не можете, наши интересы нигде не пересекаются".
По этому поводу существет масса измышлений, псевдонаучных сочинений и фантастических романов...
-Читал. -криво усмехнулся Пи. -К чему такая длинная прелюдия?
-Сейчас будет людия. -пообещал я. -Ещё длинней.
Ты и я — сеттлеры и у нас есть колоссальные возможности. Какие? Перед Переселением я долго думал на эту тему. Но только сейчас размышления выкристаллизовались в некое подобие плана.
Итак, модель отношения сеттлера к людям — это отношение многоопытного и крайне занятого взрослого к славному, но донельзя докучному ребёнку. И вобщем-то всё, действительно, так... Но не так просто, как принято думать.
Мы — начинающие сеттлеры, не успевшие "уйти в себя" и зачерстветь. Следует этим воспользоваться и принять на будущее нестандартную модель поведения. Нестандартную в том смысле, в том направлении и в той степени, какие позволят нам добиться успеха и достичь поставленных целей.
-Пока, в общих чертах, всё правильно. -Факториал слушал с напряжённым вниманием, даже перестав прихлёбывать пиво. -А конкретно?
-Конкретно... Во-первых, следует решительно отказаться от типового поведения сетллера, от образа жизни самодостаточного одиночки. Тебе не кажется, что мы могли бы стать идеальным тандемом? Если я один, я — один. Если нас двое, нас — четверо. Быть может, отыщем ещё кого-нибудь... Представляешь, чего стоит команда из пяти сеттлеров?!
-Представляю. -Пи поставил стеклянную кружку на столик, медленно встал, с заложенными за спину руками и задумчиво опущенной головой выписал восьмёрку, шаркая тапочками по нагретому полу. -Никогда о таком не слыхал, но очень хорошо представляю... особенно если привлечь биоса и техноса.
-Во вторых, -продолжил я, -попробуем заинтересовать собой разработчиков "Первой Вселенной". В каких аспектах покажемся им полезными? Ещё не знаю... Каким образом выйти на администрацию игры? Пока не имею понятия...Да, признаю, трудно, невероятно трудно. Они отгораживаются от потребителей та-акой стеной, что мама родная! Но опять же — многие ли компании хвастают, что им вызвались помогать осевшие в игре сеттлеры?
-Никогда подобного не слышал. -повторил Пи, задумчиво потирая подбородок. Снова взял кружку, основательно к ней приложился, потянулся за вяленой рыбой. -План настолько бредовый, что, если его осуществить... Стричь купоны с сотрудничества с администрацией игры? Заманчиво, конечно... Но всё надо старательно обмозговать.
-Две головы, -перефразировал я себя же, -значит — четыре головы.
-Что ж, тогда — начинаем. -сказал Пи и с лязгом чокнулся своей кружкой о мою. -За успех!
02
-Ну что, пора на "кладбище"? -деловито спросил новичок-технос, записавшийся в наш сегодняшний отряд чистильщиков. Я подавился жарким и влажным воздухом, схватил четверть процента радиоактивного заражения и закашлялся. Довольный произведенным эффектом, технос похлопал меня по спине.
-Нехорошо с загробным миром шутки шутить. -я едва успел прикусить язык и едва не добавить: -"Как сеттлер, знаю, что значит добро пожаловать на тот свет!".
-Да ладно. -технос пожал плечами. -Просто там столько трупиков валяется, человечьих и звериных.
-А, -понял Факториал, -да это всё — чистая декорация, фантазии разработчиков и художников, по-настоящему мёртвый НПС просто исчезает без всякого там разложения трупа.
Отряд двинулся. В путь нас проводил короткий дождик — добрая примета. Сразу за горящей АЭС и желехнодорожным разъездом потянулись волнообразные буро-зелёные холмики, казалось, что на равнину наброшено грязное одеяло, собранное в складки. Низкие холмы чередовались с пустошами, поросшими кустами с остроконечными листьями. Над ними тянули корявые ветви полусожжённые радиацией деревья.
Игра поведала нам обстоятельным текстом очередную душещипательную историю о катастрофе на АЭС и героях-ликвидаторах. Все синхронно сморщились и выбросили побасенку, чтоб не засоряла меню
-Здесь мутанты? -с подозрением спросил игрок-технос, опасливо глядя на завалившийся товарный вагон.
-Чего их бояться, герой, -ответил я, -кулаком в лоб и вся недолга.
-Нет тут мутантов. -невнимательно, но уверенно сказал Пи. -Описания читай и форумы.
Как всегда он был прав. Мы обошли рощицу каких-то буроствольных древовидных растений, напоминающих ивы. Здесь обнаружилась колонна из шести грузовиков. Сняли с них все детали, какие удалось отодрать, сложили в тележки. За рощей блеснула речная излучина. Дальше виднелось нечто светлое, похожее на поверхность пруда.
-А вот тут полезут мутанты. -сказал Пи. — Как пройдём туда, так сразу и попрут. Готовимся, встречаем, забиваем, разделываем. Вопросы? Нет? За работу!
Отряд доблестно долбал страшноватых зверушек часа четыре. Во рту не проходила горечь от таблеток, зад ныл от регулярного втыкания прямо через ткань защитных костюмов шприцев с антирадиатином. Но тележки были трижды заполнены и откачены Цукерману, сумка разбухла от самых ценных компонентов несчастной живности.
Асандр Боспорит, вами получен 3 уровень развития. Доступных для распределения очков опыта -6.
Ну вот, можно начинать потихоньку вкладывать приобретённое в столь необходмый учёному интеллект. Что я и сделал, когда вышли из заражённой зоны. Добыча (за исключением нескольких туш мутантов, предназначенных лично Цукерману) была сдана, деньги поделены, группа распущена, "нулевики" с довольными рожами забросали нас спасибами и вышли из игры. Закончился пятый день жизни в "Первой Вселенной"
Я и Факториал немного выждали и снова подрулили к Цукерману, чтобы приватно сбыть ему заботливо очищенное мною от радиоактивности мутантское мясо.
Но на этот раз Цукерман, загадочно улыбаясь, ушел вглубь своей кельи, чем-то там погремел, потом пошуршал, крикнул:
-Чем мутантов бьёте, герои?
-Арматурой, (censored)! -отозвался я.
Он опять зашебуршил, потом вышел к нам с двумя коробками: -Кто у нас гуляет с "фортом", тот застрелится с комфортом! Владейте на добрую память. Когда перерастёте, поменяете на что-то помощнее.
Из "Энциклопедии игры "Primeiro Universo"" ("Первая Вселенная").
"Форт-12" — пистолет под патрон 9х18. Предназначен в основном для вооружения правоохранительных органов и силовых структур. Относительно распространённый и дешёвый, по характеристикам немного превосходит пистолеты аналогичного типа. Хорош для новичка. Обладает лучшими по сравнению с аналогами точностью боя, эргономикой и более вместительным магазином, однако менее надёжен. В основном попадает на базу Љ7 среди широко реализуемой здесь отбраковки (в основном это ранние образцы со всеми "детскими болезнями"). Тем не менее, пользуется спросом из-за достаточно высоких боевых характеристик.
-Ну, довольны?
-Спасибо огромное! -искренне поблагодарил я. -Нужная вещь!
Урон — 25-45 единиц. Темп стрельбы +. Точность: +. Дальность: ++. Убойность: 36. Отдача: +. Магазин: 12 патронов. Вес: 0,83 кг (разряженный). 0,88 кг (заряженный). +5 к силе; +7 к выносливости; +5 % к возможности нанести критический удар; +14 % нанести повреждение огнем. Прочность — 8080. Минимальный уровень для использования -3. Средняя стоимость — 3 500 серебряных.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |