Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Добрый Волшебник


Опубликован:
02.05.2019 — 05.09.2019
Читателей:
2
Аннотация:
черновик ЛитРПГ Земли Меча и Магии. Демон с профессией некромант. И конечно же такой билд мог составить только ненормальный.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Так что, загрузившись ртутью по полной и оставив за спиной светящихся от счастья гремлинов я потопал обратно, уже можно сказать что и домой.

Когда пришел уже начало смеркаться, так что вместо того что бы пойти поужинать и лечь спать решил провернуть одно дело которое при свете дня делать не будешь.

Прокравшись в рабский барак спрятался под кроватью у эльфа, благо дорогу днем запомнил, да и видел в темноте я теперь хорошо.

Где то через полчаса раздались шум и разговоры сообщившие мне что работы на сегодня закончены и в домик вернулись хозяева.

Но суета довольно быстро затихла все разбрелись по своим каморкам и улеглись спать.

Выждав для верности еще час, за временем можно было следить благодаря системным часам, дождался пока все точно уснут и тихонько выбрался из под кровати.

После чего пожал шею эльфу, слегка придушив его, что б не шумел.

Взвалив его на плечо и стараясь не топать вышел на улицу, там уже совсем стемнело, но пошел я не к своему дому а в лес. Сперва нужно было связать пленника и вставить кляп. А то не хватало мне еще, если он очнется в самый не подходящий момент.

Веревок у меня не было а эльф спал голышом, но я предусмотрительно захватил его рубаху так что думаю если разорвать её на полосы этим можно будет его и связать. Чем и занялся сгрузив того на травку, ну и про кляп не забыл.

Хорошо что в деревне собак не было, а то бы меня точно спалили.

Очень уж я подозрительно выглядел, когда прокрался к своему дому с телом на плече.

Ну и конечно замечательно, что никакой стены или патруля здесь тоже не было. Ну что сказать, одно слово деревня.

Стукнул в калитку и мне практически моментально открыл дворецкий. Дежурил он возле неё что ли? Надо будет хоть его имя спросить, что ли хотя пофиг. Вот будет когда у меня несколько дворцов тогда и озабочусь, что бы их различать. А пока 'дворецкий' и ладно.

Сгрузив эльфа возле сараев с левой стороны, тот кстати уже пришел в себя, и хлопал глазами, не понимая что происходит, сперва хотел запереть его в них, но потом приказал дворецкому перетащить его в дом там как раз одна комната свободная. Ну скорее кладовка чем комната, а теперь вообще будет камера.

Так вот пусть лучше там посидит а то еще начнет верещать, а из дома и не слышно будет, там стены толстые.

Я его похитил не для каких-то там гнусных целей что вы себе напридумывали уже, хотя может и гнусных, как считать.

Просто подумал что надо бы уже качать не только физуху но и от расовых абилок не плохо бы начать извлекать пользу.

У демонов при пытках и жертвоприношениях существ существует шанс как повысить себе какие-либо характеристики так и перенять одну из способностей жертвы.

А зачем покупать раба если можно его так забрать? Это слишком дорого. Сколько бы он там не стоил. Сэкономленные деньги — это заработанные деньги.

Полюбовался во дворе аккуратной кучкой костей, сложенных возле котла. Повариха моё задание выполнила. Приказал вернувшемуся слуге, что закончил с эльфом, перетаскать кости в дом и идти спать.

А сам вооружившись ножовкой с мелкими зубьями, входит в набор некроманта, ритуальным ножом, и загодя приготовленными и закачанными в интерфейс чертежами, принялся творить.

Нет я хотел создать не скелета и даже не кадавра.

Я замахнулся на экзоскелет.

Который в реале так и не создали. Нет, есть конечно несколько разновидностей армейских, но они по сути только для переноски тяжестей и годны.

А полноценного боевого экзоскелета так и не появилось.

В первую очередь это из-за отсутствия компактного и дешевого источника энергии. Но раз в 'землях' есть магия этот вопрос уже не принципиальный.

Во вторую очередь встают не менее важные вопросы: как то согласованность управления всех систем дозированность прилагаемых усилий с обратной связью, ведь никому не нужно поднимая пятитонный контейнер, не рассчитав усилий пробить им потолок и т.д. и т.п. Для меня всё это не важно. Ведь это будет броня так сказать с псевдоинтеллектом хе хе.

Работалось легко и приятно. И то, что я при создании персонажа не озаботился расовой книгой, нисколько мне не мешало. У некроманта нет естественного прироста существ низких рангов. Лишь существует лимит, на призываемых юнитов из чертогов смерти, как то умертвия и личи.

А тех же скелетов или зомби клепай сколько хочешь был бы материал доступный да маны в достатке.

Тут создатели игры решили не умножать сущностей сверх необходимого и не вводить в игру некую темную энергию специально для некромантов. С помощью которой типа они только и могли бы поднимать трупы.

Нет, все делается с помощью старой доброй маны и ритуалов. А расовая книга и дает схемы этих ритуалов. Этакая шпаргалка для чайников.

Но дело в том, что необходимые сведенья можно достать и другим путем. Через аукцион или как я, вообще через реал и сразу загрузить себе в журнал.

У некроманта по сути лишь два классовых умения — это вызов духов умерших и способность напитывать манной трупы, ну и всякие конструкции из трупов конечно же.

А вот некромантские ритуалы может провести кто угодно и даже не маг а, к примеру, рыцарь.

Вот только они у него работать не будут. Потому что мало запитать манной вычерченную на полу пентаграмму необходимо именно что суметь направить энергию в мертвое тело.

И этому нельзя научится в отличие от какого-нибудь файербола.

Это и определяет нас как отдельный класс магов а не просто еще одну разновидность чернокнижников.

Между некромантами и остальными магами лежит пропасть мы можем при желании выучить все, что умеют они, а вот какой-нибудь волшебник чернокнижник или маг башни некромантом при всем желании не станет.

И этот класс нельзя сменить игровыми методами. Некроманта исправит только рерол.

Размышляя так об особенностях классов и путях магии, я продолжал неспешно отпиливать отламывать и склеивать вместе части моего будущего доспеха.

Под действием моей способности кости послушно мялись подобно пластилину и склеивались в нужных местах.

Вот что хорошо в некромантии это не требовательность к изначальному материалу. Хотя и здесь мне повезло. Демон одарил меня неплохим набором 'редких' костей.

Но я мог обойтись и без этого.

Это байка что только рыцарский замок позволяет продвигать по рангу своих юнитов.

А откуда же по вашему берутся архиличи тогда?

Понятно, что большинство из них призывают из чертогов смерти. Но я сейчас не об этом. Согласно лору мира они же туда в эти чертоги как то попали? Что это, древние волшебники, заключившие договор со смертью? Что-то их много слишком получается.

Нет, и из простого скелета можно вырастить лича. Напитывай магией кости и всё. Если время не жаль на это тратить. Ну и деньги необходимы на покупку книги магии и на обучение лича заклинаниям. На это всё уйдет около года. А на архилича и того больше.

Так что игроки предпочитают не возиться, как правило, с мелкими юнитами а выращивать сразу костяных драконов. Тут как говориться выхлоп больше. Даже самый хреновенький костяной дракон это всё равно машина для убийства. И если нет у тебя в загашнике своего дракона или титана или ангела, хотя ангел может не успеть справится, от него достаточно побегать по полю пока время призыва не истечет.

Так вот если нет существа сопоставимого ранга то всё тушите свет сливайте воду, к вам пришел песец, милый такой северный зверек.

Поигравшись пару часов в 'конструктор' отложил все это в сторону, возле стенки. Я вообще аккуратный, не люблю когда под ногами что-то валяется. Закончил работать, прибери за собой в сторонку.

На сегодня у меня еще одно дело было запланировано.

Пора уже открывать магию света. Ну, или хотя бы предпринять попытки для этого.

Раньше я не дергался в этом направлении, так как ждал реакции от администрации на свои действия.

Ну а раз никакой реакции не воспоследовало — моё существование тупо проигнорировали, то можно приступать к исполнению следующих частей плана.

За десять минут написанный скрипт теперь будет автоматически отправлять загодя составленные запросы в администрацию, с просьбой открыть мне эту школу магии.

И тут дело не в наивной надежде на добрых админов. А в отслеживании скорости отклика от искина.

Да такие запросы до администрации игры вообще, как правило, не доходят рассматриваясь и заворачиваясь еще на стадии предварительного ознакомления от управляющих игрой компьютеров.

И тут мне главное заметить, когда искин перекинет лишние ресурсы с решения этой задачи, начав на автомате отпинываться от меня. И думаю если завалить его ворохом однотипных сообщений это произойдет достаточно быстро. По моим прогнозам займет где-то от двух недель до полутора месяцев.

Что такое скорость отклика? Это то на чем зарабатывают миллионы и теряют состояния в современном мире.

Почему в век информационных технологий крупнейшие мировые биржи продолжают ютиться в одном здании с крохотными офисами? Да потому что оно ближе всего находится к ретранслятору!

А секунда в этом деле решает многое, если не всё. Автоматически мониторившие рынок компьютеры за эту секунду успеют совершить кучу сделок. От этого зависит, успел ли ты купить акции или остался в аутсайдерах.

Воистину была пророческая песня:

'Не думай о секундах свысока,

Наступит время, сам поймёшь, наверное.

Свистят они, как пули у виска,

Мгновения, мгновения, мгновения.

У каждого мгновенья свой резон,

Свои колокола, своя отметина,

Мгновенья раздают кому позор,

Кому бесславье, а кому бессмертие'.(2)

Так вот в моих запросах отсылаемых администрации спрятаны ловушки, по типу: 'казнить нельзя помиловать'. Где постановка одного символа не в том месте полностью меняет смысл послания.

Так что как только искин поставит отвечать на мои запросы виртуального бота, то через миллисекунду окажется что мне уже разрешено пользоваться магией света.

Ну всё на сегодня что хотел я сделал, и теперь пора спаааать. Ауф, чуть челюсть себе не вывернул в зевке.

Глава 5.

День 5.

Утро началось с рингтона, пропевшего милым голосом:

Утро красит нежным светом

Стены древнего Кремля,

Просыпается с рассветом

Вся советская земля.

Холодок бежит за ворот,

Шум на улицах сильней.

С добрым утром, милый город,

Сердце Родины моей!

Ой да заткнись ты уже. Где там эта кнопка в интерфейсе...

А в ушах тем временем уже во всю надрывался хор в сопровождении духовых инструментов.

Кипучая!

Могучая!

Никем не-по-бедимАЯ,

Страна моя!

Москва моя!

ТЫ САМАЯ ЛЮБИМАЯ!!!

Да где же ты, нет что бы установить заранее голосовую команду на отключение.

Солнце майское, светлее

С неба синего свети,

Чтоб до выси мавзолея

Нашу радость донести.

Чтобы ярче заблистали

Наши лозунги побед,

Чтобы руку поднял Сталин,

Посылая нам привет.

КИПУЧАЯ!

МОГУЧАЯ!

НИКЕМ НЕ-ПО-БЕ...

(3)

Ух, наконец-то выключил. Это мне так таймер из реала 'деликатно' напоминал, что пора выходить из игры проверить расходники и провести плановое техническое обслуживание. Ну и другими делами в реальной жизни заняться не мешало бы.

С шипением отъехала крышка вирткапсулы а в комнате постепенно начал разгораться настроенный мной 'мягкий' свет дав привыкнуть глазам, а не шокируя их резким переходом.

На сегодня у меня запланировано много дел. И первое по важности: пора уже избавляться от рогов и в реале.

Казалось бы куда спешить? Арендованная мной медкапсула расширенного функционала которую я использую вместо стандартной для вирт миров расположена в том же здании в котором занимает три этажа частная клиника где мне предстоит операция.

Всего-то надо что спуститься на лифте на два этажа вниз и пройти десять метров по коридору. Да моя медкапсула крута, но операции включающие в себя трепанацию черепа не входят в стандартный набор программ они даже в расширенный не входят. А проводятся только под контролем мед. оператора.

Поэтому одевшись и защелкнув на руке браслет комлинка я отправился на лифте... вверх. Операция пройдет в последнюю очередь так-как после неё мне предстоит долгий период адаптации который я проведу играя в 'Землях'. А до этого мне предстоит решить ряд назревших вопросов. К сожалению не все из них можно решить простым звонком, большинство только при личной встрече.

Вызванный вертолет меня уже ждал, сев в салон скинул маршрут через интернет, благо непрозрачная перегородка отделяла кабину от пассажирского салона, избавляя от ненужного общения и досужего любопытства.

За что я не люблю подобную технику предпочитая пользоваться наземным транспортом так это из-за шума.

Надев одни из шумоизолирующих наушников что имелись внутри я слегка приглушил противный гул что при полете издавала машина, и глядя в окно на проплывающий внизу пейзаж мегаполиса попытался отрешиться от всего прокручивая еще раз в голове план предстоящих встреч.

К сожалению бесшумные флаеры на антигравитационном приводе так и остались ненаучной фантастикой. А если ехать на встречи на машине то я не успею и в половину мест.

Первым делом банк, к счастью во всех нужных мне учреждениях были вертолетные площадки или на крыше или же на заднем дворе.

Закрыть одни счета открыть другие, здесь прошло все быстро.

Кто сказал что финансовые пирамиды ушли в прошлое? Главное все проводить открыто и вкладчики сами себя обманут. Что-то я позаимствовал от принципов сетевого маркетинга, чуточку от обычных вебинаров и щепотку от тоталитарной секты, и в результате готово аппетитное 'блюдо'.

Никто из людей не доволен своей внешностью, но зато каждый доволен своим умом.

Ведь они такие 'умные и хитрые' и всегда готовы привести новых клиентов, что бы получить свою 'законную' прибыль.

А что за счет своих же друзей так пусть те не щелкают клювом, а тоже зовут знакомых поучаствовать. Ведь все из участников довольно быстро понимают что этот 'мыльный пузырь' будет существовать, лишь пока его будут продолжать 'надувать'.

Но вот я его неожиданно для всех решил лопнуть.

Еще во всю только начинает раскручиваться маховик рекламной компании, как всё уже закончилось.

Мне просто сейчас не до этого будет, а вложения я уже окупил десятикратно.

Напоследок перевел полмиллиона на счет одного чиновника и вписал его арендатором офисного помещения с проплаченной вперед на месяц арендой.

Пытался он у меня как-то 'отжать' бизнес два года назад. С этой финансовой пирамидой вообще не связанный, но кто сказал что я что-то забыл?

Там, впрочем оказалось, что я не являюсь владельцем фирмы а работаю по доверенности, выписанной правда от моей же зарубежной компании но это им выяснить уже не удалось. И помещения, в которых фирма расположена, находятся в аренде, да и должно то предприятие всем вокруг больше чем само стоит при продаже с молотка. В общем, от меня отвязались но я 'наезда' не забыл.

Не то чтобы это его 'утопит' но надеюсь несколько неприятных минут доставит. Вроде бы мелкая месть при существенных тратах. Но в политике нет мелочей. Маленькое пятнышко на репутации, а там глядишь и сочтут неблагонадежным. Толи ты шапку украл — толи у тебя украли, а слухи уже поползли, и вот уже сидишь ты на заштатной должности в Мухосранске.

123 ... 89101112 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх