Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ангел Артефактора


Опубликован:
10.10.2019 — 04.11.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Дмитрий всегда мечтал создать игру в виртуальном мире, и вот после пяти лет работ, благодаря созданному им искусственному интеллекту, ему это удается. Но инвесторы хотят получить доступ к данным, которые позволят превратить всех игроков в рабов. Программист предусмотрел такой поворот событий, но оказался совсем не готов, что его смогут закрыть в его же игре, лишив даже возможности запроса к созданному искину. Теперь вся надежда на брата Ромку. Сможет ли он разобраться в хитросплетении интриг сильных мира сего и найти брата в игре "Мир Лоаж"
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

'Выберите страну рождения:

— Империя Ассов

— Страна Смерти

— Страна Железа

— Страна Огня

— Страна Камня

— Страна Песков

— Свободные Острова'

Да уж. Выбор необходимо сделать не простой. Быть жителем Империи, которая до сих пор не оправилась от войны и на чьей территории игрока подстерегает множество опасностей. Выбрать одну из стран Западного Союза, где тоже хватает своих опасностей. Страну Песков, где множество руин, загадок, монстров и тайн. Страну Смерти, где полно нежити. Думаю, там играть придется за раба или кого-то в этом духе. Свободные Острова — полно авантюристов, но больше подходит для тех, кто решил организовать свой клан. Что выбрать? Если бы я пришел просто поиграть, то наверняка бы выбрал страну песков, ведь, как я понял, она таит в себе множество секретов, а это мне было всегда жутко интересно, но раз я ищу Димку, то нужно думать, куда в таком мире захотел бы залезть он?

Я почесал подбородок, прикидывая куда бы мог отправится брательник, но так и не понял. Тому было бы интересно побывать везде, а для старта он бы выбрал локацию, в которой эффективней всего было бы прокачивать перса. Скорее всего он взял себе мага, все же мир меча и магии, и он программист, можно сказать маг... Так, будь я магом, где было бы лучше всего прокачиваться? В Империи понятное дело, но и в Стране песков, если ты собираешь осколки древней цивилизации и их знания. Думаю, разработчики спрятали в песках множество вкусностей. Вопрос еще остается по поводу северных земель, но там стартовать нельзя, видимо климат не очень располагает. Ладно, разумно начать свои поиски будет с центральной части мира, куда в любом случае стекаются все слухи.

Я мысленно нажал на кнопку 'Империя Ассов'. Системное сообщение исчезло, приблизив к моим глазам карту, предлагая выбрать либо предысторию, либо сперва место моего проживания. В правом нижнем углу была еще правда кнопка 'Случайный выбор', но я ее решил отложить на крайний случай.

Судя по карте, для старта мне доступно около семидесяти точек, где есть песочница, то бишь место для развития персонажа до определенного уровня, перед выходом в большой свет. Мелкие поселения я отмел сразу, там может и было бы интересно, но мне необходимо место, куда сходятся все слухи. В идеале это была бы столица, но она не была отмечена на карте. Всего же крупных городов в Империи было тридцать, но кроме столицы выделялись только пять, а из доступных мне был всего лишь один и находился он на южной границе. Назывался же город Яровиль. Я тыкнул в отметку на карте.

'Поздравляем! Вы родом из Яровиля!'

Я прочитал системное сообщение, после чего смахнул его, но на его место пришло новое:

'Выберите стартовый класс персонажа, доступный вашей расе:

— Воин

— Стрелок

— Убийца

— Лекарь

— Маг

— Ремесленник

— Жрец'

Угу, значит здесь они оставили все довольно стандартно. Логично, это же проверенные десятилетиями классы персонажей, зачем же из менять. Хотя не хватает еще паладина, но это видимо в касте воинов присутствует.

Так, брат наверняка выбрал бы себе мага, так что придется брать это сословие, хотя говорят такие прокачивать сложнее всего, особенно на первых шагах, но что поделать.

'Выберите специализацию класса маг:

— Боевой маг

— Стихийный маг

— Школа иллюзий

— Рунный маг

— Алхимик

— Ведьмак

— Магия Обрядов'

Так, а здесь уже поинтереснее. Боевой маг — это как я понимаю, боевые заклинания и тому подобное, а вот чем отличается от стихийного мне уже непонятно. Школа Иллюзий? Странно. Рунный маг — это как? Алхимик, я так понимаю что-то связанное с химией, это точно не ко мне, Ведьмак... хм... кажется что-то слышал, но нужно уточнить, Магия Обрядов — это что за зверь? Так судя по всему, здесь нужно изучить, что есть что.

'Боевой маг — может кастовать любые заклинания при помощи посоха или же волшебной палочки. Для каста необходимо вывести соответствующий заклинанию знак посохом, либо же волшебной палочкой. Без вспомогательного предмета способны на выброс сырой манны, наносящей минимальный урон противнику'

'Стихийный маг — управляет одной из четырех стихий: Огонь, Вода, Воздух, Земля. Его манна превращается в действие и чем сложнее используемый прием, тем больше манны он тратит'

'Школа иллюзий — особый вид магов, которые виртуозно владеют оптическими и звуковыми иллюзиями. Их возможности визуализации ограничены только собственным воображением и количеством манны'

'Рунный маг — эти маги превращают свою манну в тонкий поток энергии, которым рисуют рунные знаки, превращающиеся в заклинания'

'Алхимик — используя свою манну преобразовывают вещества, придавая им определенные свойства. Сила и стойкость эффекта напрямую зависит от потраченной манны'

'Ведьмак — обладают ограниченным набором магических умений'

'Магия обрядов — маги посвятившие свою жизнь изучению сложных заклинаний, требующих определенных ингредиентов, пентаграмм и словесных заклинаний. Могут создавать свитки с заклинаниями высокой мощи. Манна нужна на контроль призванного океана энергии. Чем больше манны, тем с большим объемом силы могут работать маги'

'Теперь стало немного понятней, но судя по всему, у каждой из этих специализаций, есть еще ряд своих. Ладно, что же выбрать?' — Я снова провел глазами по описанию каждого класса мага, после чего остановил свой выбор на рунном маге. На мой взгляд, здесь нужно было просто выучить руны, а может получится вообще их из списка выбирать и затрачивая минимум энергии рисовать их. Выглядело на мой взгляд вполне так имбово. Я кликнул по категории 'Рунный маг', а перед моим повисло информационное сообщение:

'Поздравляем! Вы рунный маг! Но ведь так много путей развития. Выберите свой:

— Заклинатель (i) (Путь зачаровывания предметов, придавая им особые свойства)

— Артефактор (i) (Путь создания магических предметов, несущих в себе заклинания)

— Боевой рунный маг (i) (Путь ведения боя рунными заклинаниями, рисуя их манной в воздухе)'

Здесь мне уже пришлось серьезно так почесать затылок. Заклинатель по сути был аналогом алхимика, боевой рунный маг, на мой взгляд мало чем отличался от того который бегал с посохом или волшебной палочкой, может кстати эти подклассы и перекликаются между собой. А вот артефактор было интересно. Сделал ты какой-то предмет, вложил в него возможность делать какое-то заклинание и пожалуйста пользуйся без лишних затрат манны. Ну, по крайней мере я себе это именно так представляю.

— Артефактор! — Довольно сообщил я о своем выборе.

'Внимание! Выбор сделан. Начинается формирование вашей предыстории. Игрок! Помните, что от каждого сделанного Вами выбора зависит формирование не только предыстории, но и возможностей вашего персонажа'

Я хмыкнул, подивившись такому ответственному подходу, а потом меня закружило в круговороте красок и запахов.

Я стоял босыми пятками на немного шершавых каменных плитах тротуара. Вокруг сновали, гномы, люди, эльфы и даже орки. Много было и представителей смешанных рас. Я стоял с раскрытым ртом на одном месте и никак не мог налюбоваться открывшимся мне видом.

Сложенные из красного кирпича здании, были полны разнообразной лепнины, перемешав в себе барокко и ампир. Гротескные статуи, скульптуры — все это естественным образом вплеталось в архитектуру зданий.

Прохожие были одеты по-разному, но в общем их немыслимым образом объединял английский стиль девятнадцатого века. Дамы носили уточненные, длинные платья, а мужчины фраки. Но встречались среди них и кожаные доспехи с металлическими вставками, и даже гномы, одетые в тяжелые с виду кольчуги.

Сам же я был одет в простую рубаху из плотной ткани, штаны из мешковины, да веревку, которой был подпоясан. Присев на одно колено, внимательно всмотрелся в плиту на которой стоял, в тщетной попытке разглядеть пиксели, которых не оказалось. Запахи, звуки, визуальная картинка давала понять, что я нахожусь в реальном мире, но более полном, более красочном и... более приятном.

'Что ж, теперь я начинаю понимать, почему Димка мог захотеть сюда переехать.' — Сама собой пришла мысль.

— Эй, Ром! — Услышал я за своей спиной детский голос, на который обернулся.

— Да? — Спросил я, не узнав собственный голос. Я еще раз внимательно осмотрел себя и понял, что я нахожусь в теле ребенка.

— Пойдем скорее, остальные уже ждут! — Позвал меня мальчишка лет десяти на вид.

Я пригляделся к нему и над его головой появилась надпись:

'Дэнни НПС

Уровень: 1'

Я поспешил за парнем, стараясь не отставать, но это оказалось не так-то и просто. Тот ловка вилял между прохожими. Когда я думал, что вот-вот уже догоню его, он остановился.

— Вот! Пришли! — Он с гордостью показал рукой на забор. — Ребята уже у тети Элинель в саду. Она куда-то уехала на карете, так что можно попробовать ее знаменитые яблоки без лишнего риска. Пойдем!

Мальчишка подпрыгнул и ухватился за край забора, после чего подтянулся на руках и закинув ногу, перекатился на другую сторону преграды. Я последовал его примеру, только чтобы ухватится за край, мне пришлось оттолкнуться ногой от стены.

Оказавшись по другую сторону забора, я смог увидеть высокую яблоню, усыпанную красными плодами. На ветках сидело трое мальчишек, вгрызающихся в этот и вправду запретный плод. Мысль о запретном плоде заставила меня остановится и вспомнить предупреждение от системы, что все что я сейчас делаю, будет сказываться на всей моей игре. Так может стоит остановится и не заниматься воровством? С другой стороны, такой навык мне лишним точно не будет. Я отбросил все свои сомнения и побежал за Дэнни, который уже ловко залазил на дерево. Посмотрим, чем же так особенны квесты в этой игре.

Глава 3

Дмитрий

Темнота и полнейшая тишина окутали меня своими одеялами, закрывая от внешнего мира. Где верх, где низ — было не разобрать. Двигаться куда-то в таких условиях было затеей неблагодарной.

Становясь призраком, я даже не подозревал, что окажусь в подобном положении. Все, что мной двигало ранее — это желание поскорее выбраться из своей темницы. А вот теперь я могу пожинать плоды своей неосмотрительности.

'Нужно выбрать направление и просто двигаться, ориентируясь только на него.' — Подумал я. — 'Это будет всяко лучше, чем висеть в неизвестности.'

Вот только, какое направление выбрать? Может вверх, или вниз, а может я вишу параллельно полу, над своим телом? И ведь не проверишь — я ж бесплотный дух, должен с легкостью проходить сквозь любую преграду.

Я протянул руку вперед и убедился, что препятствий впереди нет, а потому попытался сделать шаг. Сдвинулся я с места или нет, так и не понял, поэтому сделал еще один, вытянув руку вперед. Еще один шаг не удался. Буквально на его половине, рука уперлась в какую-то преграду, зато перед глазами повисло системное сообщение:

'Вы натолкнулись на магический барьер, не позволяющий Вам двигаться в выбранном направлении'

Я смахнул сообщение и только теперь заметил таймер обратного отсчета, до окончания возможности вселения в новое тело. Стоило поторопится, а то придется мне остаться в качестве духа.

Я развернулся на триста шестьдесят градусов, как мне казалось, и сделал несколько осторожных шагов, чтобы снова упереться в невидимую магическую преграду, о чем меня проинформировало и системное сообщение.

— Черт! — Выругался я, чувствуя, как давление тишины было разогнано моим голосом.

Попытка прикоснуться к полу и потолку привели к таким же последствиям. Как теперь быть, я не имел и малейшего понятия, оставалось только надеяться на извечный авось, который куда-то да выведет.

Таймер на самой периферии зрения, продолжал медленно отсчитывать секунды, до момента полного невозврата. Что ждет меня после того, как он полностью обнулиться? Останусь призраком навсегда?

— Стоп! — Сказал я самому себе. — Игра предусматривает широкую вариативность индивидуального развития персонажа. Смерти как таковой здесь нет. Даже будучи умертвием, я не умирал окончательно, постоянно регенерируя даже из состояния, якобы полной смерти. Духом же стал из-за того, что закончился порог той самой, злополучной регенерации. Теперь вопрос на миллион: как убить духа?

По идее это может сделать некромант, зачарованное оружие или же обряд... Только... Нет, это не убивает духа, а лишь отправляет в загробный мир.

Я завис в воздухе в сидячем положении, будто под моим седалищем было кресло, и задумчиво почесал свой бесплотный подбородок.

Загробный мир был тем самым ключиком, который мог позволить мне вырваться из личной тюрьмы, вот только, как себя туда отправить? Теоретически можно было бы провести обряд изгнания, который требует определенных навыков, манны и ингредиентов. Примечательно, что ничем из перечисленного я не обладаю. Что тогда мне остается? Ответ очевиден. Ждать. По логике работы алгоритмов, после обнуления таймера, то бишь возможности переродится в новом теле, мне должны предложить несколько вариантов развития. Каким образом это реализовал Мурзик, для меня остается загадкой.

Ввиду отсутствия занятий, я висел в воздухе, заложив руки за голову и смотрел, как время неумолимо утекает. Медленно. Чертовски медленно утекает. Цифры таймера неспешно сменяли друг друга. Думаю, только благодаря этому, я хоть как-то понимал течение этой незримой реки, соединяющей прошлое, настоящее и будущее.

Минут через сорок, я начал чувствовать, как тьма с тишиной начинают влиять на мое психическое состояние. Мне начали казаться звуки и смутные тени, витающие вокруг. И хоть я прекрасно понимал, что никого и ничего здесь нет, но тем не менее всматривался в окружающую тьму.

— Не сойти бы только с ума... — Прошептал я самому себе.

Собственный голос, немного успокоил меня, а потому я начал разговаривать с самим собой, чтобы не двинуться мозгом. Звук собственного голоса позволял понять, что видения все надуманные, а звуки есть только в моем воображении.

Труднее всего оказалось в последний час. По мере того, как я разговаривал с самим собой, начал замечать, что сознание потихоньку раздваивается, вырисовывая новую личность. Пришлось замолчать, да только вторая часть продолжала свои попытки вести диалог, но уже внутри моего сознания.

Таймер отсчитывал последние секунды, а в голове бился голос моей второй личности. Я пытался его игнорировать и не замечать. Но вот таймер показал шесть нулей и перед глазами появилось системное сообщение:

'Когда вы умерли, переродились в умертвие, но не горели желанием продолжать жизнь в качестве ходячего мертвеца, а потому перешли на бесплотное существование, в котором могли воскреснуть в своем прежнем теле, но не стали этого делать.

Перед Вами открываются новые пути, по которым вы можете пройти, но прежде чем двигаться дальше, Вам предстоит сделать выбор, на чью сторону встать:

— Добро (i) (Путь самосовершенствования и помощи другим, путь отречения от мирских благ в пользу заботы о других, помогая вы будете получать энергию, чтобы творить добро и самосовершенствоваться, чтобы после переродиться в нечто светлое полное заботы и добра)

123 ... 891011121314
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх