Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Раз-два-три!
Он почти меня достал. Исчезнув и внезапно появившись рядом со свирепым секущим замахом. Я ушел в так называемом стиле 'матрицы', как говорят старые игроки. Не имею понятия, почему это так называют. И ответил ему мечом. Через две секунды я тоже 'заряжусь' для телепорта.
Стервец отбил удар оружия, способного лишить его половины 'хп' или отсечь конечности.
— Каанисс! Каанисс!...
Шипеть он не переставал. Какой-то отдел пропаганды промыл ему мозги начисто. Может его контролирует сейчас игрок? Бред!
За две секунды мы обменялись, как минимум, двадцатью ударами. Прямой, сбоку, снизу, укол — каждый становился продолжением предыдущего. Нет ничего красивее боя на самурайских мечах. А бой самурайской катаны и прямого меча выглядит вообще прикольно. Система, поддерживая мой уровень игрока, позволяла мне успевать за машинной скоростью рыцаря. Без этого я погиб бы в первую же секунду. Вернее, сделался бы очередным коматозником, если команда реанимации не успеет опередить их манипуляции с мозгом и прервать соединение.
Звуки нашего сражения должны были привлечь великанов Йотанхейма, если их тут не зачистили эти странные ребята. Мне, с еще не отключенным супервосприятием, даже казалось что я кого-то чувствую вдали. Смутно и неопределенно. Слишком далеко для этого бонусного апгрейда пятого уровня — Изумрудного Эрина — царства злой королевы Медб.
Я не стал телепортироваться, когда произошла 'подзарядка'. Как ни странно, и часовой рыцарь тоже. По-видимому, его электронные мозги понимали, что если я всегда буду телепортироватся после него, у меня будет преимущество. Как у догоняющего в гонках, когда он подстраивает свои действия под лидера.
Я налег на фехтование. Удары сталкивающихся мечей стали еще громче и мощнее.
Что же ты, стервец, не телепортируешься? Я уже почти жалел, что не нанес ему полный удар, когда была возможность. Пнуть, ради одного процента, когда можно было снести пятьдесят? Дурак же я! Авантюрист!
Глаза механического рыцаря ярко вспыхнули перед прыжком. Ага! Этот недостаток делал его боевую телепортацию весьма предсказуемой, в отличии от моей, несмотря на более короткую дистанцию и долгую подготовку.
Но он опять отменил свой телепорт! Наживка! Черт! Соображает! И с чего это он так поумнел? Раньше он такого никогда не делал. Он ведь пытался спровоцировать меня прыгнуть первым! Как человек, я мог ошибиться и подумать, что уже пора, а он способен синхронизировать себя до микросекунд.
Снова чудовищный лязг и искры от сталкивающихся мечей.
Может, использовать летающий пояс? Ударю его сверху! Нет!
Да умри ты, в конце-то концов!
Я пошел в ва-банк. Комбо из девятого уровня, украденное у стражей короля демонов. Система начала мощную поддержку. Она обязана была это сделать: учитывая уровень комбо, деваться ей было просто некуда.
Рыцарь начал сдавать. Шаг назад. Чуть не споткнулся. Я усилил натиск. Теперь он успевал с трудом. Глаза-лампочки бешено замигали.
Удар! Удар! Удар! Уд...
Четвертый попал ему грудь с ослепительным снопом искр плазменной сварки, и отправил, уже опрокинутого на спину, в полет.
Глаза вспыхнули снова. Ярко-ярко...
Наконец-то! Обмануть с этим он уже не мог. И выбора у него не было. Я материализовался рядом, с миллисекундной задержкой после него — кучей времени для компа, но значения это уже не играло. Японские создатели механического рыцаря наградили его этим недостатком — зарядкой для прыжка. Я даже знал, где эта хрень в нем находится.
С треском и сопротивлением меч пробил механическому монстру грудную клетку и перерубил красный цилиндр во внутренностях — блок питания. Глаза начали гаснуть. рыцарь вяло махнул мечом. Потом, еще — слабее:
— Каанисс...
— Луупусс, — передразнил я. — Сдохни!
Мой первоначальный план — взять его в плен и допросить — рухнул. Монстр был слишком силен. Гораздо мощнее, чем раньше. Подобные проблемы я испытывал только в схватках со стражами короля, которые котируются, как наиболее сильные 'предбоссы' короля демонов. Моя самоуверенность чуть не стоила мне жизни коматозника.
На всякий случай я отрубил голову и конечности. И забрал минутную стрелку с грудных часов — итем, который позволяет растягивать секунду на минуту. Один раз! Часовая позволяла растянуть минуту на час, но ее нужно использовать, чтобы победить самого сильного в игре — короля демонов. Он слишком быстр для обычных атак, только в таком замедленном темпе с ним и можно было драться на равных.
Оттащив четвертованное тело рыцаря в сторону на два десятка метров, я отбросил его, что было силы. Голову и конечности — в противоположную. Если и оживет, придется ему поползать, а до ближайшего пункта переброски на пятый уровень почти триста километров. То-то разъярится!
'Отдай мою часть! Отдай мою часть!' — попытался я передразнить его каркающий голос, но не сумел и закашлялся.
Блин! Виртуал, а я кашляю! Ну и дотошные ребята эти японцы, в полной симуляции игры у них даже в туалет надо ходить! А то ведь будешь удивляться, что месяц никуда не ходишь. Сразу подумаешь, что здесь не так, несмотря на эти чертовы альфа-волны.
Пока я поднимался к порталу — выщербленной одинокой двери на вершине холма — подумал: почему я не забрал минутную стрелку тогда? Я смутно помнил седьмой уровень. Нужно было спешить. Уровень непрерывной опасности и мочилова. Пожалуй, даже сильнее и опаснее, чем восьмой. Просто босс восьмого сильнее. Тогда. А уровень — нет. Подсказка говорила только о часовой стрелке. О минутной я узнал позже. В описании прохождения от Чжондж Бао2000-младшего, который заработал больше денег, продав видео своего прохождения и описание игры, чем участвуя в чемпионатах. Он стал одним из троих, сумевших ее пройти.
Про него даже БиБиСишники документальный фильм сняли, где и по мне тоже проехались. В основном из-за нежелания в нем участвовать. А в США художественный хотели снять. Блокбастер в 7D. Под драматическим название 'Игра смерти'. Тоже приставали. Я прошел 'Синьку' раньше Чжонджа — когда многие еще думали, что ее пройти и не ахти, как это трудно. Соревнование, кто пройдет первым, было по всему миру. Чжондж прошел уже под конец, перед самым запретом. Поговаривают, что фактически уже после, но мировая звезда есть звезда, никто с такой популярностью его об этом не спрашивал. А меня почему-то не любят. Ни журналисты, ни киношники. Может, из-за внешности? Чжондж — красавчик. Метис от азиатской и белой крови. А я довольно непрезентабельный. На голливудского красавчика не тяну. Ну, не урод, конечно, но и не фонтан, как говорится. Слишком худой и долговязый. Шнобель здоровенный. Впрочем, разве я баба, чтобы обращать особое внимание на внешность? Хотя это мужики сами себе врут: все хотят выглядеть классно. Минимум, как Чжондж. Или как Паурэс.
Тоже известный профи-игрок с убийственной для баб внешностью. Мелькает в рекламе чаще, чем памперсы и прокладки. На ютубе есть его бои и фрагменты прохождения. Говорят, он полсостояния тратит на внешность. Классный боец, сволочь! Но позер ужасный. Мне аж завидно стало, когда его модели в купальниках облепили на каком-то соревновании. Одна краше другой: блондинки, брюнетки, рыжие, коричневые, с вьющимися волосами, с прямыми и вообще без. А на меня только кореянки и японки польстились. Да еще в национальных костюмах! Почему-то я был дико популярен в Азии. Как-то не так они воспринимают европейскую внешность. Может, мои гипертрофированные черты лица напоминали им анимешки? Герой аниме 'Андра-сан'...
В операторской меня встретили аплодисментами. Долгими. Стоя. Как это было привычно — когда-то! Кляйн тряс мне руку, лицо его сияло:
— Exellent! Мистер Андрей! Exellent! Ваш выход был ошеломительным!
Еще бы ему не радоваться. Проход на четвертый уровень пробит. Хотя это всего лишь маленький шаг на пути к успеху. И неизвестный враг теперь будет вынужден отступить на следующий. Куча игроков массово задавят любое сопротивление. Кроме боссов. Его 'хп' система всегда уравновешивает. Если напало два игрока, он станет в два раза опаснее. Если три, то в три. А если целая толпа геймеров, то вообще начнет применять 'ядерное оружие'. Поэтому лучше их бить в одиночку. Ну, или вдвоем. Одна из причин, почему трудно пройти уровень. Хотя командные бои — это все же неплохо. Бриллиантовые когда-то на моей памяти пытались толпой короля задавить. Даже отобрали у часового рыцаря его техно-магические часы. Размонтировали их с его груди. Система игры подлаживается под такие действия. И нарушать правила в виртуале можно. Даже нужно, чтобы оригинально победить. Главное, чтобы было логично и в рамках его законов. Если придерживать стрелки, можно очень долго замедлять время в определенном радиусе, гораздо дольше, чем в трюке со стрелкой.
Так вот, один из них держал стрелку. Остальные воевали с боссом. Толпой. Ребята не знали, что по магическим и физическим законам удержание стрелки качает туда небесную манну. Ну, как в зарядовом кластере термоядерного синтеза. Система симулирует этот процесс. И когда критическое количество энергии вошло в область остановки — замедления времени; энергия выплеснулась. Сервер строго соблюдает свои физические и магические законы FRSDW. Боец, державший стрелку, сказал 'Ауч!', когда почувствовал сильнейший нагрев стрелки. А потом два месяца проходил специальное лечение у невролога. Всех бриллиантовых в игре превратило в ничто. Испарило просто. Даже босс получил повреждения, о которых мне рассказывал перед схваткой.
Система запомнила этот случай. И за чаем в своем дворце босс рассказал о нем перед нашей схваткой. Между прочим, драться с ним нужно на кулаках. Врукопашную. И только! Никакого оружия. Попробуете достать — он вам его в одно место засунет! Это одновременно и секрет игры. Вернее, был когда-то. Сейчас-то про него знают, а тогда мало кто догадывался. Во время чайной беседы босс дает подсказку. Не догадаетесь — отправитесь на первый уровень. Все сгорит: прогресс, итемы, навыки. Все! А это что-то! Я видел, как многоопытные геймеры плакали, точно дети в детском садике. Столько трудов! Хоть жизнь самоубийством кончай после такой неудачи. Слава, до которой почти дотянулся, превратилась в ничто! Или почти в ничто. Есть даже такая группа, клуб почти прошедших 'Синьку'. Серьезно! Там тусуются те, кто до седьмого уровня дошел и выше. А председатель у них даже пару раз врезал королю демонов — прежде чем тот отправил его на первый уровень. Забавно. Я над ними немного посмеялся в свое время. Естественно, они меня жутко после этого невзлюбили — гадили в комментах на моем сайте.
Ну, кто теперь посмеется над моей фермой? — подумал я, оглядывая все еще аплодирующих операторов, геймеров, консультантов-разработчиков Акихиро-геймс. Коджимы по-прежнему не было. Видимо, доводит патч и не хочет терять ни секунды, даже ради такого знаменательного этапа. Но вслух ничего не сказал. Обойдутся. Сами все прекрасно понимают...
Глава шестая
Арвен17 или сдвиг Фазы
Перед вторым этапом нас опять собрали в 'энтерпрайз'. Для лекции по нейропсихологии. Игроки так же галдели и переговаривались, как и в первый день моего прибытия. Бардак и отсутствие дисциплины — это для геймеров родное. Многие, хоть и далеко не все, уделяли мне усиленное внимание. Хлопали по спине, пожимали руку со стандартным 'дай пять'! Я давал и 'пять', и 'десять'. И локтем, и кулаком, и по-матросски. 'Заманали', честное слово! Будто только вчера еще не издевались над моим фермерским позором. 'Посадил Канис репку, выросла репка большая-пребольшая. На Марте женишься? Она хозяйственная! За коровами будет присматривать, пока ты сено косишь. Не прогадай...'
Уроды, если честно. Завистливые, эгоистичные профи-геймеры. Представляю, что вы начнете вытворять, когда доберетесь до заложников. Охота за миллиардом и подлости друг другу. Если вообще доберетесь, конечно. Чует мое сердце геймера, что типы на том конце сервера, готовы ко всему.
Наконец явился Кляйн. Почему-то один. Вскинул руки, привлекая внимание.
— Джентльмен! — и, как всегда, наклонил голову в сторону 'девочек'...
— Бабз! — опередил его, кто-то из игроков.
В зале раздались смешки.
— Ледиз! — не обращая внимания на шутку, продолжил Кляйн. — Профессор Штайнер несколько задерживается. Он будет примерно, — Кляйн посмотрел на свои шикарные часы, — через двадцать минут. Прошу вас запастись терпением, тем более, я не дам вам соскучится. Я все равно должен проинструктировать вас о проблемах фазового сдвига в игровом сервере.
— А что кто-то сдвинулся по фазе? — спросил опять тот же самый игрок.
Смех в зале.
— Нет, проблема, гораздо серьезней. Поэтому попрошу вас и отнестись к ней соответственно.
— Вы имеете в виду пинговую задержку? — спросил еще один.
Смех прекратился, и зал замолк. Кляйн из-под очков строго оглядел:
— Нет. Пинг не фазовая задержка. Хотя тоже связан со временем. Вы наверняка слышали о проблеме всех массовых онлайн-квестов. Я не разработчик игр и проблему гораздо лучше описал бы кто-нибудь из Акихиро-геймс, однако лучше не отвлекать их сейчас. Тем более, это близкие мне проблемы. Чем-то похожим приходилось заниматься и мне в нашем центре. Итак, вы слышали об очередях к НПС, раздающим игрокам задания, и как эту проблему решали программисты?
— Это было до того, как придумали фазовый сдвиг, — заметил голос из зала.
— Верно. Как только в Акихиро-геймс придумали подобный способ, проблемы очередей и ожидания задания были устранены. Стоит игроку сказать 'фаза' и сервер сдвинет его 'время', устраняя прежние недостатки. Похожим способом передаются данные по каналам оптоволоконной связи. Сигналы чуть-чуть задерживаются относительно друг друга, и несмотря на то, что находятся на одной и той же частоте, друг другу не мешают. Точно также и НПС, который теперь способен давать задание тысячам игроков одновременно. Каждый будет находиться как бы в собственной капсуле времени, на микросекунды сдвинутой от времени другого. Игнорируя через фазовый сдвиг других игроков, сервер при таких условиях способен даже предоставить вам возможность играть, словно вы единственный в этом мире игрок.
— А к чему все это? — поинтересовался голос кого-то из передних рядом. — У меня уже башка разболелась от этих теории.
— Если заложники будут сдвинуты по фазе относительно игроков, то их никогда не найдут, — вставил я негромко.
Зал тотчас охнул. Загудел:
— Точно! Блин! Вот это номер!
— Да, джентльмен! Мистер Ирисофф прав. Более того, хотя заложники и являются пленниками игры, они тоже игроки, поэтому фазовые сдвиги для них — норма прохождения. В отличие от НПС, которые не могут сдвигаться по фазе относительно игрока. Как и боссы уровней. Это очень неприятное условие для нашей миссии спасения. Но в нем есть также и положительные стороны, из которых наши консультанты из Акихиро-геймс способны извлечь несомненную пользу...
Последовала пауза. Зал затих, затаив дыхание.
— Кое-кто уже наверняка догадался какую... — Кляйн словно издевался над геймерами. Все почти одновременно посмотрели на меня.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |