Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ужас странствий


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.04.2013 — 03.07.2014
Читателей:
2
Аннотация:
ЛитРПГ,Фентези. Книга окончена. Некоторые моменты, могут показаться странными, отнеситесь к ним с юмором и все предстанет в правильном свете.   Калейдоскоп перерождений, вихрь приключений, водопад эмоций, град ударов, череда предательств, цепочка непонятных событий - все это "Ужас странствий". Все это, и еще много-много неожиданных поворотов сюжета.   P.S.Эта обложка подарок, от Frost Valery за что ей огромная благодарность, Виталию Лысенко и Елене Елиной огромное спасибо, за помощь в вычитке и правке текста.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

  Взревев, он начал подниматься, поднявшись, рванулся ко мне. Как рванулся, так и растянулся, вонзившись мордой в пол.

  Я опешил не меньше, чем он от такого поворота. Даже прекратил посылать в него стрелы. Подумал все — справился.

  А оказалось, одна из стрел пронзила его ногу и не давала двигаться. Вероятнее всего это свойства лука придают стреле такую крепость, что она удерживает на месте кроко, иначе бы стрела давно сломалась.

  Значит выгоднее всего стрелять по ногам? Чтоб можно было удержать противника на месте.

  Я достал одну из рунных стрел, решив, что сейчас не время экономить.

  И пока он пытался освободить ногу, тщательно прицелился и выстрелил. Стрела оказалась с зарядом кислоты, и половину тушки разъело, а по полу начало расползаться смердящее пятно. Получено опыта (352/420)

  Дальний бой +1>8(12)ур

  Осмотрев останки на предмет лута, то был немного разочарован. Ничего не нашел.

  — Арга, человек! Ты победил нашего младшего брата, теперь ты достоин чести сразиться с нами, — сбоку раздался голос.

  Резко развернувшись на звук, я никого сначала не увидел. Обычное помещение метров двенадцать в длину и около двадцати в ширину, серые стены из песчаника и колоны со статуями, как в предыдущем зале, но тут их было гораздо меньше.

  Осмотрев эти скульптуры и придя к выводу, что они не опасны, я успокоился и стал к ним относиться, как к обычному камню, а зря. Изваяния в этом зале были не такие, и именно эти каменюки разговаривали со мной.

  Соскочив со своих постаментов, статуи начали приближаться, при этом каждая из них что-то бормотала.

  — Победишь нас, получи-ишш-ш награду, — вещал полу-волк, полу-человек.

  — Умри. Мы съедим твою печень и станем сильнее! Арга, — бормотал поросший мхом каменный гриб на трех ногах.

  Что это еще за Агра? Ругательство небось.

  — Сами вы Арги, — отозвался им, пусть и по-детски, но как же они достали!

  Ненадолго опешив, они разъярились и стали перемещаться активнее.

  — Сражайся сразу со всеми! А использовав лук — ты обесчестишь себя! — зло прорычал комок шерсти, ну выглядел по крайней мере, он именно так. Хотя все они и были вылеплены из камня.

  Ага, как же, если по их правилам сражаться, то проще лечь и умереть, но беда в том, что они каменные. Их около десятка — стрел мне на всех не хватит.

  Хотя скоростью они похвастаться и не могли, двигались, как я неспешным шагом, но в конце концов загнать смогут, так что надо найти выход до того как им это удастся.

  Они пытались меня окружить. Ну а я, конечно же, убегал, не давая им этого сделать.

  — Арга, Сражайся честно! — возмущались многие из них, когда не удавалось зажать в углу.

  — Хватит бегать! Дай мне съесть живой плоти, — это все тот настырный гриб на трех ножках, от него я старался держаться как можно дальше.

  — Чего ты бежишь, поджав хвост, как трусливый пес?

  И все в таком духе.

  — Да вы шутники, я погляжу, — огрызаясь, я не забывал смотреть по сторонам в поисках выхода.

  Внимательность +1>19(15)

  Ура! Нашелся, родимый.

  Кто? Выход, конечно же. Обычный коридор, ничем не замаскированный, но сделан, так, что даже подойдя близко, не сразу заметишь. Чтоб такую оптическую иллюзию создать -надо быть гением!

  — По-моему нашел он, выход, — с грустью произнес кто-то из них.

  — Да, жаль, придется убивать, и нам нельзя с ним больше поиграть, — этот голос раньше не слышал, в нем звучали жуткие, маниакальные ноты.

  Мне это было не интересно, я считал себя уже спасшимся, ведь выход прямо передо мной, а им плестись еще около пяти метров.

  Оглянуться меня заставила взвывшая интуиция.

  Интуиция +1>5(6)ур

  5 уровень дает дополнительный шанс срабатывания интуиции 5%.

  Обернувшись, я увидел, как эти подлюги метнули в меня боло, пару дротиков и еще что-то вроде сети на веревке. А ведь, похоже, игры кончились, пронеслось у меня в голове. Увидев, что я могу убежать, они перестали развлекаться, и взялись за меня всерьез.

  Удача +1>18(19)

  К счастью боло полетело как-то криво и спутало ноги полу-волку, а сеть промахнулась, но два дротика по мне попали. Здоровье(126/162) .Уй, зара-азы!

  Развернувшись, побежал в проход, пока они еще чего-нибудь в меня не кинули.

  — Он убегает, как догнать? — возмущенно прорычали сзади.

  — В попу раненый джигит... далеко не убежит, — весело промолвил голос маньяка, и продолжил, — помните, как верещал прошлый авантюрист? Не страшно, пусть побегает перед нашим обедом

  — Да-да вкуснее будет он для нас, но главное не отдавать его другим, так что все же поспешим, — скороговоркой пробормотал чей-то голос на грани слышимости.

  Восприятие +1>4(5)

  Бежал по коридору, плавно сворачивающему влево, я не долго, а усталость накатывала все сильнее.

  — Кха-кха.. фуф. — остановившись, я попытался перевести дыхание,. Непонятно, что ж так тяжело бежать? Выносливость (29/85)

  Что-то странное. Присмотревшись, увидел то, чего сразу не заметил.

  Получен дебаф: Истощение. 56 мин, 42 сек ... 56 мин, 41 сек... 56 мин, 40 сек ...

  (Дебаф продолжительного времени действия, постоянно снижает выносливость, не давая ей восстанавливаться.)

  Так, и что мне с этим делать? Надо поскорее решать эту проблему, пока не свалился без сил.

  Единственный мой шанс избавиться от дебафа, это Дар Знахарства. Вот только, что именно надо сделать?

  Выносливость (6/85). Это меня подстегнуло к действию, ведь недалеко уже слышался топот каменных ног.

  Влив весь накопленный к этому времени небольшой запас энергии, я попросил Дар Знахарства очистить кровь и убрать недавно попавший туда яд. Сел и стал ждать. Вся надежда, что Дар знает, как мне помочь.

  Ведь половину действий с дарами я сам не понимал, хотя уже во многом разобрался, но не до конца. Есть у меня подозрение, что Дары обладают зачатками разума или, скорее всего, имеют набор команд, который дает большой простор фантазии.

  Надеюсь, мой организм справится, и сделает это до того, как до меня доберутся эти кровожадные маньяки.

  Неподалеку за поворотом что-то грохнуло, аж вибрация по полу пошла, а потом донесся звук ругани и драки.

  Дебаф Истощение. Рассеян.

  Похоже, они там уже начали делить мою шкурку. Хе-хе. Вот обломаются. Пускай дерутся, а я дальше сваливаю.

  (Спокойствие) — Шедоу, ты как там? — раздался голос Альмирата у меня в голове.

  От неожиданности меня как морозом обдало. Чуть со страху не помер, сердце колотилось часто-часто.

  Откуда-то пришло знание, что через групповой чат общаются мысленно и можно передавать эмоции, поэтому желательно контролировать чувства, которые отсылаешь, если это не понадобится в битве. Предупредить в драке, высказать настороженность о засаде, и т.д. Также можно отключить эту функцию.

  (Спокойствие) — Нормально, весело тут, то грибы переростки гоняются, то загадки разные.

  (Удивление) — Почему сам раньше не связался? У меня тут были непонятки какие-то с чатом, а потом кучу дебафов навесили и вообще ловушек уйма по дороге, никак отвлечься нельзя было.

  Не говорить же ему, что я о таком только что узнал, и вообще, напрягает меня этот чат эмпатов. Выключив эмоциональную часть чата, ответил:

  — За мной гонялись тут, не до этого было.

  — Ясно, ну тогда встретимся у босса. Главное, не ошибись с выбором.

  — Хорошо.

  И, отключившись от чата, продолжил путь по извилистому тоннелю.

  Коридор извивался змеей, резко меняя направления, я шел то шагом, то переходил на бег. Хотя полумрак, царивший тут, и не располагал к быстрому передвижению.

  Скорость +1>8(9)

  Меня насторожили слова элементаля про ловушки, но выбора нет, если медленно двигаться — догонят или те или другие, про кого они говорили, а в тесном коридоре мне деваться некуда.

  Вот и приходилось рисковать, и надеяться: если нарвусь на ловушку, то сразу не отброшу ноги.

  Двигаясь постоянно настороже, я неожиданно вышел на широкую площадку.

  Выбрался-таки с коридора. Осмотрев все, статуй не обнаружил. Вообще никого не было.

  Эта комната была очень интересной. Квадратной формы метров пятидесяти по периметру, с двумя небольшими площадками по краям, а посредине вместо пола — бездонная пропасть.. Между площадками в воздухе висели дорожки шириной в полметра. Тропинки, проходили через комнату разными путями.

  Подойдя к их началу, я увидел указатели возле каждой из них. Меч Брони Нет. Лук Испуг Вдруг. Щит Стыд Паразит. Палка Копалка Убивалка.

  Обалдеть... Присмотревшись, я увидел какие-то предметы лежавшие на дорожках примерно на полпути. Кто, интересно, названия этим артефактам придумал?

  Особенно последний интригует. Может подобрать? Любопытно ведь...

  Но что-то мне подсказывает: выбрать можно лишь один предмет.

  Можно было бы положиться на интуицию, но надо чаще мозгами шевелить, чтоб тренировать их.

  Так, и что мы имеем? Четыре предмета на выбор. Буду исходить из того, что удастся получить только один.

  Меч.. Не мое это.

  Лук.. было бы не плохо, но недавно уже купил хорошо себя показавший в последнем бою.

  Щит.. ммм... Наверное на этом варианте и остановлюсь. Мне защиты не хватает, а в сочетании с копьем это будет неплохой выбор.

  Палка Копалка Убивалка интригует своим названием, но пока обойдусь без нее .. Хе-х.

  Выбрав, ступил на дорожку и, стараясь не смотреть вниз, пошел вперед. Боковым зрением заметил, как остальные тропки, висевшие над пропастью, растворились, ничего после себя не оставив.

  Чтобы не задерживаться на этой неуютной дорожке, я подхватил шит на ходу и, не останавливаясь, почти бегом добрался до противоположной площадки.

  Хух.. Облегчение и радость — вот что я почувствовал когда мои ноги коснулись надежной опоры.

  Теперь можно и посмотреть, что мне досталось. Оказалось это — круглый щит, небольшого размера, и как раз подходит для второй руки.

  Щит Стыд Паразит (53/59)

  Защита +17, шанс блока дальней атаки +6%

  Урон + 6

  Требование: Нет.

  Особенности: Предмет привязан. Предмет изменяющийся.

  Ну что ж — можно дальше двигать, может еще чего полезного попадется. Главное, чтоб меня не нашли, а если и разыщут, то не догнали.

  С площадки уходило три двери. Причем первые две были на виду, а третья в стороне и ее мне удалось заметить лишь благодаря удаче и внимательности. На одной из них явно ловушка, в энергетическом зрении она горела красноватым светом. Вторая была свободна и можно бы идти дальше, но...

  Мне все же стало интересно: куда ведет эта третья, скрытая дверь. Не знаю даже как ее открыть, ведь она не выделялась на общем фоне серой стены. Никаких рычажков и тайных панелей. Ощупав каждый миллиметр и поняв, что никак не справлюсь, я решился на смену облика.

  Скинув вещи и сменив облик, я понял, что дебаф Изжога исчез, как и эффект Криора.

  Тц-ц.. надо было давно сделать так. Ну что теперь жалеть: что сделано, то сделано.

  Надев обратно что возможно, а остальное закинув в рюкзак, я снова тщательно осмотрел дверь.

  Ясно. Достал копье и полез наверх по стене. Оказывается, рычаг находился под самым потолком, и дотянуться можно было только чем-то длинным, или же попасть стрелой, но такие фокусы не с моей меткостью. Ткнув в него древком копья и услышав звук открывшейся каменной двери, я спустился.

  Коридор за скрытой дверью оказался коротким — метров шесть всего, и дальше виднелась следующая зала. Услышав за спиной, что дверь закрывается, я оглянулся проконтролировать, не прищемит ли мне хвост, и краем глаза в щель закрывающейся двери успел заметить, как через среднююдверь на площадку ввалились статуи.

  Это значит, что тут меня ждали! И если бы я пошел прямо, то, как раз им в лапы и попался!

  Что-то часто мне везет в последнее время. Как хорошо быть везучим. Кхе-хе-хе

  Сейчас, находясь в таком облике, я мог ощущать всем хвостом вибрацию камня от тяжелых шагов статуй. Так что теперь им меня врасплох не застать.

  Восприятие +1>5(6)

  В следующем зале я обнаружил совсем не то, чего ждал.

  Думал будут засады врагов, ловушки, на худой конец — гора сокровищ, но нет, увиденное обломало ожидания.

  Этот коридорчик вывел меня на небольшой балкон, с которого открывался вид на огромную комнату. Метров двести по периметру и метров сорок в высоту.

  Снизу доносились вопли, крики, взрывы и остальной шум, присущий битвам. Осторожно выглянув из-за перил, я увидел, что нахожусь довольно высоко. До пола было метров пятнадцать, как минимум.

  Так вот, там внизу происходила битва, где одна толпа лупила другую. Слева и справа прибывали пополнения и тем и другим. Казалось, они тут будут сражаться вечно. Хотя может это так и есть?

  Убитые быстро истаивали, а на их место вставали новые. Оказывается, я так пристально их рассматривал, что моей внимательности удалось кое— что о них узнать.

  Одних звали мурмуриками, а вторых снуснумры. Они почти не различались между собой, обе расы были человекоподобными, но мымрики имели зеленоватый цвет кожи, а снусмумрики светло-серый. Издали их можно было принять за людей но при внимательном осмотре становились заметны отличия, такие как дырка вместо носа и восемь пальцев на руках, остальных отличий заметно не было. Что же они не поделили?

  Бросив смотреть на их бесконечную битву, я стал искать дорогу отсюда. Так, можно по стене двигаться и добраться до той галереи. Тут мой взгляд зацепился за выступающий камешек. Чем он отличался от многих таких же, что находились рядом? Не знаю.

  Удача +1>19(20)

  Внимательность +1>20(21)

  Получен навык:

  Искатель 1ур

  (Данный навык открывается при определенных показателях внимательности, ловкости и удачи. Позволяет обнаруживать забытые сокровища. Те, к которым не прикасалась рука разумных более двух с половиной тысяч лет)

  Обследовав это подозрительное место, я и правда убедился, что это чей-то тайник, а нем удалось обнаружить:

  Жалящий Колчан Проклятых.

  Урон +3

  Шанс наложить кровотечение 3%

123 ... 2526272829 ... 404142
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх