Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Моя жизнь - игра


Жанр:
Опубликован:
09.12.2015 — 09.12.2015
Читателей:
9
Аннотация:
Гарри Поттер - Игрок. Не вычитано, много ошибок.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Моя жизнь - игра


Глава первая.

"Сила +1. Всего 10" — появилось перед глазами у меня, когда я заканчивал третий подход отжиманий. Это было тяжело, особенно для меня — приходится еще и от Дурслей скрываться, чтобы не заметили, а то опять могу без обеда остаться. Или дядя выпорет в очередной раз. У меня и так уже сопротивляемость физическому урону превысило двадцатку, куда уж больше-то? Правда, надо отдать должное, дядя меня не бьет почти, только если я что-нибудь наколдую перед всеми. Да, я знаю, что я маг, волшебник или колдун. Узнал я это тогда же, когда и началось ЭТО со мной. Пять с лишним лет назад, когда мне было пять лет, впервые у меня появились бары с маной, здоровьем и выносливостью. Я проснулся, а бары висят у нижнего края зрения, если можно так выразиться. Я, конечно, перепугался сначала, но со временем привык. Как привык и тому, что постепенно появлялись и другие вкладки, вроде инвентаря, вкладки навыков или статуса. Постепенно я научился жить с таким изменением в жизни. Как-то раз я украл у Дадли игровую приставку и нашел у него какую-то игру, уже не помню название. Тогда-то я и понял, что моя жизнь незаметно превратилась в подобие видеоигры. И я решил жить, как будто это игра с небольшими исправлениями. Стал качаться, накапливать экспу и повышать уровни, получать достижения и развивать навыки. В моей "игре" не было веток развития, все умения и заклинания я открывал-придумывал сам. К сожалению, многого я еще не добился, но я постоянно расту над собой. Повышать характеристики было трудно, приходилось постоянно бороться с собой, со своей слабостью и ленью. Можно сказать, что я сам построил свое тело и разум.

Из-за того, что я постоянно качаюсь, неважно развиваю ли я Силу, Ловкость или Интеллект, а не играю с одногодками, я чувствую себя в разы старше других детей. Да и знаю я больше них в разы, проверено. И хотя общения мне не хватает, я не отчаиваюсь и продолжаю становиться сильнее.

За все время "игры" я ни разу не встретил другого "игрока", были только НПСы, то есть обычные люди. Среди НПСов попадались и странные личности, одетые в какие-то балахоны и остроконечные широкополые шляпы, но ни одного "игрока" среди них не было. Наблюдательность подтвердила.

Закончив ежедневные упражнения, я пошел в библиотеку. Мудрость с Интеллектом качать. Это было, кстати, гораздо сложнее, чем качать те же Силу с Ловкостью. Хуже только качать Телосложение. Как качать Волю, я понял только месяц назад, потому и развитие этой характеристики слабое. А Телосложение качается через... кровопускание, образно говоря. То есть чем чаще мне наносится урон, тем быстрее качается Телосложение. Точнее Телосложение качается от частого восстановления здоровья. У меня оно довольно велико — 15 единиц, то есть 150 очков здоровья. Это очень много. У среднего мужчины тридцати-сорока лет редко когда Телосложение больше 12 единиц. То есть количество моего здоровья превышало средний уровень взрослого человека. Спасибо Дадли и дяде Вернону, чтоб их в лоскутки порвало.

В библиотеке я просидел до самого вечера, но так и не поднял ни Интеллект, ни Мудрость. Если бы мне не нужно было возвращаться в дом Дурслей, то непременно бы остался бы в библиотеке и добил хотя бы Интеллект до 12. Но чего нет, того нет, так и остался на 11ти единицах.

В доме Дурслей меня как всегда встретили неприветливо. Ну, хотя бы дядя опять орать не стал — был занят просмотром какого-то сериала. Получается, не зря я специально шел помедленнее, чтобы подгадать, когда дядюшке будет лень подняться с мягкого дивана. И как только я забрался в свой чулан, Система одарила мою маленькую хитрость:

"Мудрость +1. Всего 10"

А вообще мои характеристики теперь выглядели так:

"Гарри Поттер

Раса — человек

10 лет

Уровень 10

Опыт 775/1000

Жизнь 150

Мана 100

Выносливость 75

Голод 0

Класс — маг.

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Сила 10 (Отвечает за грузоподъемность и количество физического урона в ближнем бою)

Ловкость 13 (Отвечает за координацию движения, шанс увернуться, шанс попадания по цели и количество урона стрелкового оружия или огнестрельного оружия)

Интеллект 11 (Отвечает за количество магического урона)

Мудрость 10 (Отвечает за количество магической энергии)

Воля 8 (Отвечает за восстановление магической энергии и за регенерацию здоровья)

Телосложение 15 (Отвечает за количество здоровья и выносливости)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Удача 3 (Влияет на шанс увернуться и попасть по цели, на шанс критического урона, на шанс обнаружения тайников и так далее)

Восприятие 5 (Отвечает за дальность обнаружения враждебных и дружественных НПС, и мобов)

Харизма 1 (Отвечает за восприятие вас НПС. Влияет на шанс разговорить или/и получить квест у НПС. Внимание! При низкой Харизме некоторые НПС откажутся с Вами общаться)

Интуиция 7 (Отвечает за предвиденье ситуаций. При высоком значении (больше 500) Интуиция превращается в Предвиденье пророка)

СОПРОТИВЛЕНИЯ.

Психическое воздействие 1

Физическое воздействие 21

Магическое воздействие 1

Огонь 3

Воздух 1

Земля 1

Вода 1

Свет 1

Тьма 1

Хаос 1

Порядок 1

УМЕНИЯ/НАВЫКИ/ЗАКЛИНАНИЯ

Наблюдательность 3 ур. 51% пассивное/активное. (Позволяет узнавать информацию об объекте. Чем выше уровень, тем более подробная информация)

Взлом 1 ур. 3% активное. (Позволяет взламывать замки без ключей. Чем выше уровень, тем больше шансов открыть замок)

Волна 5 ур. 98% активное. (Волна чистой энергии отбрасывает противников и наносит легкий урон)

Усиление тела 5 ур. 5% пассивное. (Позволяет усиливать тело магией. +10% физического сопротивления, + 10% к Силе, Ловкости и Телосложению)

Стрела магии 8 ур. 11% активное. (Наносит магический урон. +10% урона за каждый уровень заклинания. Наносит 30-40 единиц урона. 15 мана)

Открытие данжа. Максимальный уровень. (Открывает портал в закрытую локацию по выбору)

Закрытие данжа. Максимальный уровень. (Открывает портал в Мир из данжеона)

Парлсентанг. Максимальный уровень. (Возможность общаться со змеями)

Кулинария 2 ур. 1% пассивное. (Искусство приготовления пищи)

ЭФФЕКТЫ

Носитель крестража. (— 75% психической устойчивости. Ментальная связь с главной частью души мага, создавшего крестраж. +50% шанс подчинения магу, создавшему крестраж)".

Вот такие параметры у меня на сегодняшний день. Не то чтобы я такой крутой, как говорит Дадли, но все же превосхожу своих сверстников в разы. Например, та же Сила у среднестатистического человека лет тридцати-сорока равно 50-60, а у спортсмена — 80-100 единиц. А вот у моих сверстников — 6-8 единиц. У меня десятка, то есть примерно как у двенадцатилетнего. Неплохо же! Правда я все равно не выгляжу даже на свои десять лет — спасибо недоеданию и Дурслям, чтобы их Система в мобов превратила. Кстати, интересное совпадение — мне столько же лет, сколько у меня уровней. Да и характеристики у меня к десятке стремятся в основном. Забавно.

Уже в чулане я продолжил читать взятый в библиотеке учебник по химии за 10 класс. И уже в середине параграфа про алканах я нашел несколько мелко исписанных листков бумаги. Стоило мне взять их в руки, как Система высветила:

"Вы получили рецепт напалма. Желаете изучить? Внимание! После изучения рецепт исчезнет. Да/нет"

Эт-то что еще такое? Справка.

"Рецепты позволяют создавать зелья, взрывчатку, артефакты и другое обмундирование. Для использования рецепта необходимы различные материалы и инструменты, без которых рецепт так и останется простым знанием"

Бррр, все равно не понятно, что такое напалм. Так, соглашаюсь с изучением. Короткая вспышка света в руках, и листки исчезают, а я вдруг понимаю, что такое напалм, как его приготовить и как его можно использовать. И это знание ниоткуда немного пугает. Страшная штука, этот напалм! Если и буду его когда-нибудь создавать, то точно предприму все для своей безопасности. "Игра" "игрой", а жить мне еще хочется.

Учебник я так и не дочитал, все равно не понимаю в нем ничего. Не хватает знаний. Я и этот учебник прихватил просто так, только чтобы почитать хоть что-нибудь. Почитал, что уж тут сказать. Хотя ничего же плохого не произошло. Рецепт не обязательно использовать, да и лишним он не будет. Кстати, вот тоже вопрос, а я могу составить какой-нибудь рецепт? Например, рецепт приготовления тостов. Так, справка.

"Вы можете создавать свои рецепты если имеете навык Начертание или если достигли звания Мастер в выбранной вами профессии. Внимание! Профессий не может быть больше пяти. С навыком Начертание вы так же можете создавать подробные карты местности. Навык можно выучить у наставников или получить самому"

Мда, весело, нечего сказать. И где мне брать этих наставников? Ну не к школьным же учителям подходить с таким вопросом? Представляю лицо миссис Андерсон, нашей географички, если я спрошу ее о навыке Начертания. Или это надо спрашивать учителя рисования? А, не важно, все равно не пойду я к ним. Тем более мне и так есть что качать. Так, упор лежа принять! Десять отжиманий за подход. Сила сама не плюсуется, вперед! А на счет напалма я еще подумаю. Интересно, а где достать бензин, пластмассу и растворитель?


* * *

— Гарри, иди мыть посуду! — крикнула тетя Петуния с кухни, а Система не замедлила выдать квест на мойку посуды с наградой в двадцать опыта. Для следующего уровня мне надо еще 225 единиц опыта, если не считать этого задания. — Быстро!

Я так задумался, что тете пришлось крикнуть еще раз. И Система опять отреагировала на тетин крик — в углу "экрана" появился таймер в десять минут. Блин! Закончив размышлять ни о чем, я поспешил на кухню. Благо, что с самого утра Дурсли ко мне не лезли вообще. Так что сейчас можно и потерпеть, тем более, экспа мне нужна, как воздух.

Сегодня я все-таки решился создать напалм. И даже все для этого приготовил, включая бутылки для разлива и тряпки для фитилей. Последнее, кстати, я увидел в каком-то боевике, который подсмотрел незаметно, когда Дурсли всей семьей смотрели телевизор. Было скучно, а Выносливость еще не восстановилась полностью, вот я и подсматривал.

— Завтра у Дадлички день рождения, так что я хочу, чтобы все было идеально. Ты понял меня? И если ты его испортишь, то вылетишь из дома на неделю. Так что завтра чтобы с самого утра гулял где-нибудь вне дома, тебе понятно? — сказала тетя, пока я мыл посуду. — Теперь, раз понятно, можешь быть свободен, как домоешь.

Я как раз уже заканчивал ополаскивать последнюю тарелку. Ну, раз сами дали кучу свободного времени, то можно и крафтом заняться! Мне как раз интересно, как это будет выглядеть, потому что до этого я ничего не создавал вообще.

Бензин я взял у дяди с гаража, благо его у дядюшки много, пластмассу я взял у Дадли, у того тоже было множество игрушек — вся вторая спальня была буквально завалена ими, а растворитель я купил на последние карманные деньги и часть заначки дяди Вернона, сказав продавцу, что это дядя послал меня за растворителем. И так несколько раз, пока не набрал нужное мне число растворителя. Заначку дяди я обнаружил случайно в гараже, куда тетя не заходила вообще.

Все это я провернул не за один день, естественно, а за неделю. Зато никто ничего не хватился. И так, двадцать литров бензина, несколько килограмм пластмассы, и десять бутылок растворителя, в каждой бутылке по литру растворителя, то есть его у меня десять литров. Напрягало немного, что пластмассы все же может не хватить, но пока я с этим ничего поделать не мог — негде мне взять столько пластика. Не по свалке же шастать в поисках материала? У меня и так репутация в Литтл-Уингинге не очень хорошая, благодаря Дурслям опять же. Хотя и миссис Фигг тут свою руку тоже приложила. Вот кто ее просил на виду у всех трепать меня за щеки? Я ей что, игрушка мягкая что ли? Вот возьму и отравлю ее котов, все равно они у меня как мобы отображаются. Имею право.

Миссис Фигг у нас отдельная тема. Мало того, что она не обычный НПС-человек, а какой-то сквиб, так она еще и сумасшедшая, помешанная на своих кошках. Этих тварей у нее громадное количество. Как-то раз я решил их посчитать, но сбился уже на втором десятке, потому как эти животные не хотели сидеть на месте спокойно, а носились по дому миссис Фигг, как дикие.

Кстати, об отравлении, а будет ли начисляться мне опыт, если я потравлю тех же крыс на свалке? Бездомных там уже года два как нет, собак мало, да и те дикие, кошки... ну тех там тоже мало, иначе бы крысы там не расплодились в таких количествах.

Правда, я не знаю, чем их травить. А магией их валить по одному, да тут никакой маны не хватит! Ее у меня и так только сотня, а на ту же Стрелу уходит 15 единиц маны. Всего шесть выстрелов получится, а потом ждать, когда мана восстановится, а это где-то с часа два, два с половиной. Долго и не результативно. Глупо попросту. Ну, да и черт с ними, с крысами, потом доберусь до них, если время будет. А пока — крафт. Благо, есть где — на краю Литтл-Уингинга есть заброшенный дом, куда никто не ходят. Взрослым это не надо, а дети боятся привидений, которых тут сроду не было. Этот дом я нашел, когда убегал от Дадли с дружками. Потом я там часто прятался. Да и качать характеристики в этом доме было спокойно, никто не мешал. Я тут даже легкую уборку делаю иногда, чтобы пылью не дышать. Правда, с освещением неважно — те окна, что целые вытирать от пыли все же не надо, а то мало ли кто заинтересуется. Дескать, кто это уборку сделал в заброшенном доме? А если этот дом не такой уж и заброшенный? И доложат потом полисмену какому-нибудь. Мне это и даром не надо.

Пока размышлял, руки сами подготовили рабочее место. А теперь за дело. Беру пятилитровую банку, заливаю в нее растворитель, примерно с половину, и добавляю в него пластик. Пластмасса идет загустителем. Нужна густая сиропообразная масса. Теперь плотно закрыть крышкой и ждать, изредка взбалтывая банку. Ну, а пока эта стоит, беру вторую и повторяю все в том же порядке. На словах и по рецепту все быстро, но на деле все это заняло почти половину дня. Когда оставил пластик растворяться, стал делать силовые упражнения. Отжимания, приседания, пресс и растяжку. Все это повышает Силу, Ловкость и Волю. Иногда, когда придумываю новые полезные упражнения, повышается и Мудрость. А вот Интеллект качается только новым знанием. Не понимаю, почему Интеллект отвечает за количество урона магического урона? Непонятно.

Когда силовые упражнения закончились, а точнее закончилась Выносливость, я стал экспериментировать с магией. Пытался придумать новый магический навык. Но как бы я не напрягал голову, что бы я не придумывал — ничего не выходило. На все мои выверты Система отвечала одной фразой:

"Не достаточно Маны или/и Интеллекта"

И пусть я ничего за этот день не поднял, но все же не слабо приблизил момент апа некоторых характеристик, особенно Волю и Ловкость. День удался.

А утром, после ежедневного квеста на кухне, я, как накануне и приказала тетя, убежал из дома в свое убежище. Загуститель уже был готов, осталось только разбавить бензином. Что я и сделал. Пропорции были один к одному, потому у меня получилось двадцать литров напалма. Это было... много. У меня не было столько бутылок для моих рукотворных гранат. И керосина столько не было тоже. Керосин нужен был, чтобы сделать фитили — пропитать ветошь керосином и вот тебе готовый фитиль. В общем, мне не хватало материала. И хоть это было плохо, но вполне ожидаемо — я все же делал все это без расчетов, на глаз. Хорошо хоть тряпок было вполне достаточно — старая одежда Дадли вполне сгодилась.

Пока разливал напалм по бутылкам и готовил фитили, задумался о свалке. Там много мобов, а мне нужна экспа чтобы поднять уровни. К сожалению, очки добавлялись только после десятого уровня, до десятого нужно было все характеристики повышать самому, благо капа нет вообще. Точнее, вместо капа идет время. Чем дальше, тем сложнее поднимать характеристики. После моих легких сомнений крысам был вынесен приговор. Мне нужен новый уровень! И напалм мне в этом поможет.

Глава вторая.

"Вы открыли новую дополнительную характеристику Концентрация. Позволяет снизить трату маны на использование активных умений. Концентрация 1ур. -1% маны на активные навыки"

И следом:

"Вы получили новый навык Телекинез. Позволяет управлять предметами и материей на расстоянии. Не наносит прямого урона. Дальность 1 метр. Количество предметов 1 единица"

Мда, а вышло-то все случайно. Я просто не успел поймать чашку со стола, которую сам же случайно спихнул локтем. Из страха, что опять накажут, я выбросил половину маны с желанием поймать падающую чашку. К счастью, обошлось, да еще и с навыком новым повезло. Круто!

Что ж, Телекинез мне облегчит доступ к опыту, и на много. Я им буду кидать бутылки с напалмом. Только сначала потренируюсь на камнях. Заодно и навык подниму, хоть немного.

Через пять часов я научился нормально кидать телекинезом булыжники размером с мою голову, хотя начинал с мелких камешков. А начинал я в восемь утра, так как старался быстрее сбежать из дома дяди и тети. Меньше видят — меньше агрятся. И если дядя обычно просто орет, да запрет в чулане, то тетя весь мозг выест причитаниями о себе бедной и несчастной, да еще и дебаф на слух повесит, то есть оглушит. Чем дольше живу-играю, тем сложнее даже думать нормальным языком, а не сленгом игроков. Но это ладно, главное вслух что-нибудь подобное не сказать, а то меня и так странным считают.

Кстати, навык Телекинеза я поднял до трех, а это уже очень не плохо.

"Телекинез 3 ур. Дальность 3 метра. Количество предметов 1"

Такая вот новая игрушка. Но на самом деле вещь читерная. Я ведь теперь могу достать почти что угодно. А если когда-нибудь разживусь невидимостью, то вообще буду вором экстра-класса, если захочу. Только мне это неинтересно, я же маг по классу, так что и буду качать магию. Да и маг — это круто. Только я еще слабенький маг, но вот раскачаюсь — всем покажу! Я тихо рассмеялся своим детским наивным мыслям. Как же, обязательно прям покажу и обязательно всем, да еще и по два раза. А вообще, меня очень волнует время. Точнее, то, сколько его осталось у меня для раскачки, ведь меня все равно когда-нибудь заберут к себе взрослые маги. Я так-то много встречал, а значит, у них есть свое общество, а где общество, там и учеба. Ну, не рождаются же они сразу знающими заклинания и умеющими колдовать? Значит, что-то вроде школы у них должно быть обязательно, а из этого следует, что и меня когда-нибудь заберут. А вот будет ли там время и место на повышение уровней — неизвестно. Думаю, я найду выход, но все равно нужно качаться интенсивнее. А невидимость я как-нибудь добуду, идеи есть. Но это позже.

Пока я тренировал навык, да выполнял ежедневные силовые упражнения, у Дадли прошел день рождения. Дурсли были в благодушном настроении, и мне вечером, когда я пришел домой после всех своих тренировок, даже перепал маленький кусочек торта. Ну, баф на три часа в +1 к Интеллекту мне не помешает, хотя я и не знаю, как мне это использовать прямо сейчас. Вся хорошо сготовленная еда дает временные бафы. К сожалению, у меня так не выходит, нужна профессия Повара, а у меня ее нет. Чтобы получить профессию, нужно учиться у наставника. Конечно, есть шанс выучить и самому, но на это надо много времени и денег. Время для экспериментов, а деньги на ингредиенты. Проще научиться у наставника, да только где его взять? Навык Кулинария, который у меня есть, позволяет только готовить простую еду, но она будет без бафов. А вот профессия... Ну, мне этого не видать пока, а значит и нечего зря голову забивать, пойду лучше Силу с Ловкостью покачаю. Упор лежа принять! И раз, и два, и три...


* * *

— Крысы, крысы, цып-цып-цып. Или как вас там подзывают. Идите сюда, я угощу вас вкусненьким напалмом!

На свалке ожидаемо никого из НПС... то есть людей не было, так что я наконец-то пошел в поход за опытом. Людей не было, зато были бродячие коты, которые расшугали мне мой опыт. Впрочем, кошаки тоже были мобами, так что если не найду крыс, буду валить кошек. Сами виноваты. Хотя не хочется, кошки же. С другой стороны, это мобы, и мне нужен опыт. Так и помучавшись в раздумьях, я решил, что только если не найду крыс, и только тогда буду валить котов. Ну, и если нападут, конечно же. Это все-таки мобы.

Крыс я нашел через полчаса — свалка была большая, точнее, нашел кота, который жрал крысу. Этот гад жрал мой опыт! В злости я вынул из инвентаря бутылку с напалмом, поджег промасленную тряпку и кинул в кота. Кот такой подляны не ожидал, потому и отпрыгнул недалеко. Вот только бутылка разбилась, напалм разлетелся в стороны и попал на кота. Промасленная горящая тряпка зажгла горючую смесь и кот вспыхнул. Черт! Не ожидал, что это будет так мерзко. Жалобный мявк этого бедного кошака еще долго бы звучал у меня в ушах, если бы на его вопли не сбежались еще несколько крупных котов. Нет, теперь это мобы, простые мобы, потому что они напали на меня. С диким шипением пять кошаков кинулись мне в ноги, еще пара прыгнули прямо в лицо. От испуга я сбил ударом руки тех мобов, которые прыгнули в лицо прямо в горящую лужу напалма, от которого еще и свалка загорелась. Первый моб, кстати, уже не дышал, а мне капнуло десять единиц опыта. Кстати, все мобы были моего, десятого уровня. Дальше я пинками отправил туда же тех, что прыгнули мне в ноги, стараясь свалить. Но пока я их пинками отправлял в адское пламя свалки, эти сволочи успели снять с меня пятьдесят единиц жизни. Уроды. От злости и боли я больше не вспоминал, что это простые кошки, теперь это были враги, и они подлежали уничтожению. Пока справился с этими, подоспели другие, теперь уже одиннадцатого уровня. Но мне было уже все равно какого они уровня, я хотел лишь их спалить ко всем чертям. Еще две бутылки с напалмом я кинул уже более осознанно, хотя все еще и был в угаре драки с мобами. Что показательно, я попал. Минус семь мобов и плюс сто пять экспы. Неплохо. Заодно и пар сбросил.

Как только отбежал от горящей свалки метров на тридцать — мусор уже загорелся уже весь, и было довольно жарко, мне добавили единицу в сопротивление Огню. Теперь сопротивление Огню у меня равно четырем. Предыдущие три очка я схватил, когда сильно обжег руку с полгода назад. Тогда тоже потерял почти половину здоровья, но зато получил сопротивление Огню в три единицы. И еще мне стал капать опыт по пять единиц в три-четыре секунды. Это умирали крысы. Скоро я апнул уровень. И теперь у меня были такие статы:

"Гарри Поттер

Раса — человек

10 лет

Уровень 11

Опыт 25/1100

Свободных очков 5

Жизнь 150

Мана 100

Выносливость 75

Голод 15/100

Класс — маг.

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Сила 11

Ловкость 13

Интеллект 11

Мудрость 10

Воля 8

Телосложение 15

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Удача 3

Восприятие 5

Харизма 1

Интуиция 7

Концентрация 3

СОПРОТИВЛЕНИЯ.

Психическое воздействие 1

Физическое воздействие 21

Магическое воздействие 1

Огонь 4

Воздух 1

Земля 1

Вода 1

Свет 1

Тьма 1

Хаос 1

Порядок 1

УМЕНИЯ/НАВЫКИ/ЗАКЛИНАНИЯ

Наблюдательность 3 ур. 51% пассивное/активное.

Взлом 1 ур. 3% активное.

Волна 5 ур. 98% активное.

Усиление тела 5 ур. 5% пассивное.

Стрела магии 8 ур. 11% активное.

Открытие данжа. Максимальный уровень.

Закрытие данжа. Максимальный уровень.

Парлсентанг. Максимальный уровень.

Кулинария 2 ур. 1% пассивное.

Телекинез 3 ур. 1% активное.

ЭФФЕКТЫ

Носитель крестража"

Оп-па, пять свободных очков! Круто! Только куда их вложить? Даже не знаю, но точно не в Силу и Ловкость. Может в Удачу? Хм, нет, глупо. Тем более, я маг, а значит для меня важны Интеллект, Мудрость и Воля. Или пока вообще придержать очки? Мало ли, что мне выпадет дальше? А вдруг не хватит? Но с другой стороны мне уже не хватает Интеллекта и Мудрости для открытия новых магических навыков. Решено, по два очка в Интеллект и Мудрость, а один придержу на всякий случай. Облегченно вздохнув, я распределил очки и направился домой. День был тяжелый, а завтра будет еще тяжелее. Кстати, несмотря на драку с мобами, устроенный пожар, который еще неизвестно потушат ли в ближайшее время, и истребление крыс, я чувствовал себя отлично. Тем более, что после апа мое здоровье восстановилось, так же как мана и выносливость. Подобный эффект наблюдался и раньше, но был менее ярко выражен. Нет, здоровье, мана и выносливость и раньше восстанавливались до максимума, а вот именно чувства правильности, а так же победы и радости не было. А сейчас было.


* * *

"Вы получили рецепт взрывчатого вещества ЭтиленГликольДиНитрат (ЭГДН). Желаете изучить? Внимание! После изучения рецепт исчезнет. Да/нет"

В руках я держал несколько исписанных тетрадных листков в клетку. Этот рецепт я нашел там же, где и предыдущий — в учебнике химии, который я еще не отдал в библиотеку. И теперь мне интересно, кто же тот маньяк-взрывник, которому раньше принадлежал этот бедный учебник? Ни имени, ни фамилии на нем написано не было, так что вряд ли я узнаю эту тайну. Но я очень надеюсь, что не стану врагом человеку с такими знаниями. Кстати, было видно, что эти рецепты — просто записи, сделанные для себя, потому что тут и там были пометки на полях, вроде: "Внимание! При добавлении этиленгликоля смесь не должна темнеть, сильно разогреваться и закипать! В противном случае сразу же вылить её в ковшик с водой! Взорваться не взорвется, но парами можно надышаться. Если такое произошло, значит, плохо выпарил Тосол. Примесь воды в этиленгиколе вызывает локальный перегрев в нитросмеси и её закипание. Выпарить Тосол ещё больше и повторите всё с начала".

Я изучил этот рецепт, уже зная, что он когда-нибудь мне понадобится. Только к нему мне недостает еще рецепта создания дистанционного взрывателя. Быть рядом с взрывом мне не хочется, я еще не настолько толстокож, у меня всего-то 150 здоровья.

Так, а что мне надо для этой взрывчатки? Хм, серная кислота. Максимальной концентрации. Должна обугливать спичку. Если будет менее 90%, то синтез может вообще не получиться. Азотная кислота. То же самое. Кислота может быть неочищенная — жёлтая. Этиленгликоль. Можно получить из Тосола. Так, инструкция прилагается. Хм, пока я это не достану, но в уме держать буду. А вообще, мне пора открывать новые навыки, а то время идет, но я все еще слаб. Да и старые надо продолжать развивать, а то Волна 5 уровня, Стрела магии — 8, а Телекинез — 3 уровня. Это мало. Тем более, что та же Волна всего лишь отталкивает и наносит маленький урон, а если у цели есть сопротивление физическому воздействию, то и вовсе просто толкает. Стрела наносит неплохой урон, но она все-таки медленнее даже обычной стрелы из лука. Я знаю, видел в цирке, как лучник с закрытыми глазами поражал на звук подкинутые мишени. Меня тогда не с кем было оставить, и Дурсли взяли с собой. Было здорово. Ну а Телекинез так вообще в самом начале еще. В общем, работы у меня выше крыши, а я тут рассиживаюсь. Так, первое, сначала повторим уже изученное, а потом уже будем придумывать новое. Поехали!

Глава третья.

"Телекинез 9 ур. Дальность 9 метров. Количество предметов 1" — Выскочило сообщение перед глазами. Два месяца я упорно тренировался, поднимал уровни навыков и характеристик, становился сильнее. И это чувствовалось. То есть это было не простым изменением циферок в статусе, нет. Я реально становился сильнее, быстрее, умнее, живучее. Заклинания получались лучше, четче и мощнее, а затраты маны на них меньше. Все свободное время я самосовершенствовался. Было трудно, было больно, но я пересиливал себя каждый день, каждый час, заставлял идти и тренироваться. И результаты были потрясающими.

"Гарри Поттер

Раса — человек

10 лет

Уровень 11

Опыт 505/1100

Свободных очков 1

Жизнь 150

Мана 150

Выносливость 75

Голод 0

Класс — маг.

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Сила 15

Ловкость 15

Интеллект 16

Мудрость 15

Воля 11

Телосложение 15

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Удача 4

Восприятие 6

Харизма 1

Интуиция 8

Концентрация 10"

Характеристики я поднял очень сильно одними тренировками, особенно сильно Ловкость, Силу и Волю из основных и Концентрацию из дополнительных. Да и уровни навыков тоже были повышены весьма неплохо, на мой скромный взгляд.

"Наблюдательность 5 ур. 1% пассивное/активное.

Взлом 1 ур. 3% активное.

Волна 10 ур. 5% активное.

Усиление тела 6 ур. 50% пассивное. (Позволяет усиливать тело магией. +11% физического сопротивления, + 11% к Силе, Ловкости и Телосложению)

Стрела магии 15 ур. 6% активное. (Наносит магический урон. +10% урона за каждый уровень заклинания. Наносит 50-60 единиц урона. 31 мана)

Открытие данжа. Максимальный уровень.

Закрытие данжа. Максимальный уровень.

Парлсентанг. Максимальный уровень.

Кулинария 3 ур. 1% пассивное.

Телекинез 9 ур. 0% активное."

Так что я теперь просто по Силе превосхожу своих одногодок не просто на порядок, а на несколько порядков. По крайней мере, по Силе я сейчас примерно как подросток лет шестнадцати, если он, конечно, не спортсмен-бодибилдер. А вот таких навыков, как у меня, я не встречал вообще ни у кого, даже у взрослых магов. Тем более у них в статусе всегда была надпись напротив их заклинаний, которые видел как "???", "требуется проводник-концентратор". И это заставляло думать меня, что я иду неправильной дорогой. У меня-то нет проводника-концентратора, но я почему-то могу пускать те же Стрелы, а это все-таки магия, так как они потребляют ману. И я не знаю, хорошо это или плохо, что мне не требуется проводник магии. С одной стороны, это просто замечательно — нет зависимости от проводника, которого меня могут лишить, а с другой — может, с этим проводником мне будут даваться какие-то новые заклинания, которые без него у меня нет и шанса открыть. Даже не знаю, что и думать.

Ладно, это все дела будущего, а сейчас пора делом заняться. Я собрался впервые за год открыть данж. Однажды я открывал уже данж один раз и едва не погиб. А это хоть и игра-в-реале, но ключевое тут именно, что "реал". Умирать нельзя вообще. Если, конечно же, нельзя каким-либо способом воскреснуть. Я уверен, что можно. Просто так написано в справке, а ей я верю безоговорочно. Тогда я открыл данж на кладбище, полное скелетов и зомби. Классика игр, что тут скажешь. Вот только зомби были очень быстрыми, а скелеты не рассыпались от удара ногой, да и били очень сильно. По крайней мере, камень, что я кинул в одного скелета, разлетелся под ударом ходячей костяшки в осколки. К счастью, я тогда стоял близко к выходу и успел выпрыгнуть из данжа, а потом и закрыть его. Правда осколками камня посекло, и треть здоровья снесло. Один осколок даже пришлось из руки вытаскивать в больнице. Врать тогда пришлось, что я и сам не понял, откуда прилетел осколок. Врачи поверили, а вот Дурсли нет. Впрочем, это же Дурсли, они никогда не верят мне, даже если я скажу, что снег белый.

В тот раз я сильно рисковал, но и сейчас я рискую ничуть не меньше. Как я понял, данжи открываются рандомно, а значит выбора противников нет, следовательно и тактику не выработаешь нужную заранее, и снаряжение не подготовишь. Впрочем, последнее мне и готовить не надо — все свое ношу с собой, буквально. Все мои вещи находятся в инвентаре и занимают где-то четверть ячеек.

Из снаряжения нового у меня стальная труба в метр длинной и наваренными гвоздями. Еще сорок бутылок с напалмом. Пара килограмм взрывчатки ЭГДН. А так же три украденных Телекинезом водительские аптечки — как это ни странно, лекарства Система видит, как банки с зельями восстановления здоровья, маны и выносливости. Ну, не только как банки, но там и бинты, жгуты, антибиотики, которые тоже восстанавливают здоровье. Для меня вообще все лекарства восстанавливают здоровье. Например, я порезал палец, забинтовал и выпил несколько таблеток от головы. Результат — палец зажил, и довольно быстро. Игровая условность, что тут скажешь. Впрочем, могу же я таскать в инвентаре сорок бутылок зажигательной смеси, так почему бы мне не лечиться лекарствами, как зельями в играх?

Сколько мне пришлось вытерпеть из-за моего нового снаряжения, я даже вспоминать не хочу. Ту же трубу я, естественно, делал не сам, а попросил одного сварщика приварить гвозди к трубе. Очень долго просил. Мистер Адамс сделал, но сначала мне пришлось найти для него абсент. Три литра абсента. Пришлось его красть в магазине Телекинезом. К счастью, у меня есть инвентарь. Эта сделка с мистером Адамсом была нашим секретом, потому что если миссис Адамс узнает, что ее муж мало того, что пил на работе, так еще и упросил достать ребенка ему алкоголь... В общем, мистеру Адамсу бы сильно не повезло. Ну, а мне же постороннее внимание нужно еще меньше. Я как бы с собой постоянно таскаю кучу запрещенных вещей, за которых меня если и не упрячут в тюрьму, то уж точно отправят в колонию для трудновоспитуемых детей-уголовников.

С железякой мне вообще феерически повезло — в тот день Джонатан Адамс сильно маялся головной болью из-за лишнего выпитого накануне. А тут я с такой странной просьбой. Ну, он и ляпнул первое, что пришло в голову, а когда я принес ему требуемое, то отступать было уже некуда. Мне кстати, дали за всю эту операцию немало опыта.

Аптечки я тоже украл — я вообще себя в последнее время чувствую не магом, а разбойником или вором, слишком часто приходится брать без спроса чужое добро. На этот раз я украл из аптеки. Тогда как раз был завоз медикаментов, вот я и умыкнул три аптечки. Теперь жалею, что только три, но больше не успел.

Ну а взрывчатку я сделал сам. Правда, пришлось очень сильно напрячь свои мозги. Мы химию еще не проходили ни разу, вот и пришлось листать справочники, энциклопедии, учебники. Я хоть и знал все подробности создания ЭГДН, но это мало помогло. Например, я не знал, как сделать взрыватель. А тут без каких-никаких знаний физики вообще никак. Ничего путного я не узнал, конечно, но зато поднял Интеллект и Мудрость.

Дурсли уехали в гости к Мардж, сестре дяди Вернона, и оставили меня миссис Фигг, которая меж тем сломала себе позвоночник. И совсем без моей помощи. Почти. Запнулась о своего кошака. С недавних пор я терпеть не могу котов, потому я и хотел поймать парочку котов, чтобы очистить мир от их присутствия. Мне — опыт, миру — чистота и порядок. Все честно. Вот только "мистер Маглз" никак не хотел идти в свой кошачий рай, и удирал от меня со всех лап, так как мой уровень был выше его. У него он был всего седьмой, как и у большинства котов в этом ужасном доме. Ну, этот бегущий комок шерсти и снес миссис Фигг с лестницы. Я тогда здорово испугался. Но потом понял, что все было как нельзя кстати. Наблюдательность дала мне знать, что миссис Фигг — полумаг. А еще у нее было несколько писем какому-то Альбусу Дамблдору. Письма были обо мне. В них однотипно было написано, что я в целости и сохранности, никто из магов ко мне даже не подходил. И все, больше в них ничего не было. Правда, из писем следовало, что миссис Фигг приставлена следить за мной. Кто бы не был этот Альбус Дамблдор, мне бы не хотелось чтобы он узнал о моей тайне. Не нужно мне лишнее внимание. Особенно когда я брожу по свалкам и поджигаю их. Хорошо, что этот случай не был ни кем засвидетельствован. Повезло.

В связи с этими всеми событиями — Дурсли уехали и миссис Фигг в больницу угодила — я и решил попробовать гринд в данже. Эх, научиться бы контролировать выбор данжа... Было бы замечательно.


* * *

Отступление. Альбус Дамблдор и Арабелла Фигг. Больница в Литтл-Уингинге.

— Как же так, Арабелла? — грустно спросил директор Хогвартса старую кошатницу, которая только недавно пришла в сознание. Лучше бы не приходила — Арабелла Фигг осталась парализована почти полностью, и могла только вертеть головой, да и то не очень интенсивно. Впрочем, говорить она тоже могла, хоть и с трудом.

— Так получилось, Альбус... кха-кха... никто не застрахован... кха... от своей глупости... Мальчик как?... -с трудом ответила миссис Фигг.

— С Гарри все в порядке, сейчас он присматривает за твоими книзлами. И зачем тебе их столько? Видишь, чем все обернулось? Взрослая умудренная жизнью женщина, а ведешь себя порой, как студент-второкурсник. Молчи, тебе сейчас говорить вообще не надо, — перебил старушку директор, не дав даже слова сказать. — Потерпи недельку, Северус сварит для тебя лечебные зелья. Мы постараемся поставить тебя на ноги, как можно скорее. И прекращай уже слать мне письма о здоровье Гарри. Я и так все узнаю. Его дом окружен такой защитой, что никакой Пожиратель не сможет подобраться к нему. А тебе бы следовало переехать к родным наконец! Скоро уже внуки перестанут узнавать, а ты все в шпионов играешься! Молчи! Твоя помощь нужна была девять лет назад, кода Петуния могла не принять Гарри, а сейчас твоя забота нужна твоим же родным. Ричард уже раз десять просил меня помочь тебе переехать к ним в Годрикову Впадину. Значит, так. Как только ты сможешь передвигаться, ты переезжаешь к родным. А за Гарри есть кому присмотреть. В конце концов, у него есть тетя и дядя.

— Но, Альбус... эти ужасные маглы...

— Они его родственники, а не ужасные маглы, Арабелла. И лезть в их личные взаимоотношения внутри семьи не надо. Петуния все же приняла Гарри, оставила, воспитывает, как умеет, несмотря на нелюбовь к племяннику. Так что оставь Гарри в покое. И не бойся, я сам поговорю с Петунией. Заодно и проверю, как Гарри живется.


* * *

Данж выпал с гоблинами. Мелкими, вонючими, слабыми. Но зато их было очень много. Сама территория данжа была в виде длинной запутанной пещеры с тупиками, ловушками, к счастью, примитивными, и множеством гоблинов. Вооружены эти твари были кинжалами и копьями. Все было паршивого качества, но чтобы убить одного слабого недомага этого бы хватило за глаза. Если бы у меня не было напалма. Я просто закидывал их бутылками с зажигательной смесью и добивал тех, кого мало задело или не задело вовсе.

Пять часов я прохожу данж. Пять часов вони, криков и попыток насадить меня на какую-нибудь острую железяку. А я как назло без брони. Пять часов и два уровня. Я поднял на них два уровня, а это очень много. Я теперь двенадцатого уровня, но еще не повысил характеристики свободными очками. Времени нет вовсе, патрули ищут меня, я скрываюсь и бью из засад. Или закидываю большие толпы напалмом. Взрывчатку пока не трогал, это мой запас на Босса. Он есть, и я его даже видел. Слабенький шаман девятого уровня. Тут все девятого уровня, кроме некоторых копьеметателей. Те десятого уровня. И они самые опасные для меня. Уже три раза меня чуть не убили, опустив здоровье почти под ноль. В первый раз еще в самом начале, едва я попался им на глаза. Это были первые мобы, которых я вообще увидел в этом проклятом данже. Двух я убил Стрелами, а вот последний успел метнуть копье в меня. И попал, что характерно. Правда, сам тоже поплатился — мы метнули снаряды одновременно, он копье, а я — бутылку с зажигательной смесью. Я выжил, а он, к счастью, нет.

Аптечек нет, напалм почти кончился, мана на нуле, и вроде как все плохо, но и у этих тварей дела не лучше. И осталось всего с десяток вместе с Боссом, который там что-то шаманит, тварь такая!

О, еще одни! Получай, тварь! Металлическая труба с приятным хрустом пробивает голову гоблину. Минус один. Второй оборачивается, но не успевает — бью его в живот ногой. Третий получает Стрелу на последних остатках маны, которая в этом данже восстанавливается раза три медленнее.

Короткий звон оповещает о взятии третьего уровня за этот данж. Все здоровье, мана и выносливость восстанавливаются, становится легче.

Пещеры слабо освещены каким-то светящимся мхом, потому я могу ориентироваться в них, хоть и с трудом. За эти пять часов я открыл себе пассивные навыки "Скрытности" и "Кошачьего глаза", и даже неплохо прокачал их. Скрытность у меня теперь четвертого уровня, и позволяет передвигаться незаметно в тени. Пока я спрятан от прямого взгляда, нахожусь в тени, кустах или иначе маскируюсь, увидеть меня может только кто-то с высокой Наблюдательностью. Гоблины Наблюдательностью не отличались вообще. Они вообще ничем не отличались, только количеством. Кошачий глаз прокачан до пятого уровня и позволяет видеть ночью в слабо освещенных местах. Если бы не этот навык, я бы уже умер. Повезло получить его.

За время прохождения этого данжа мое и так невеликое миролюбие испарилось, словно вода в пустыне. Счет убийствам я уже не вел, сбившись на втором десятке, и было это четыре часа назад. А после того, как я чуть было глупо не сдох, жалости у меня к этим тварям не осталось вовсе.

По идее я хотел зачистить весь данж, а потом уже валить Босса, но эти твари слишком быстро респаунятся, потому я принял решение убить Босса и свалить потом из данжа. Если получится, поищу что-нибудь полезное, а нет, то и фиг с ним. Или Фигг? Хм, надеюсь больше ее не встретить никогда.

Босс был один, но это не делало его слабым. Вокруг его закутка пещеры стояли какие-то деревянные столбы с нарисованными на них рожами. Я присмотрелся к ним и Система выдала описание:

"Тотемы. Позволяют призывать духов на помощь шаману. Сторожат покой шамана"

Сигналки и помощники в бою. У меня в остатке два килограмма ЭГДН и одна бутылка с напалмом. Металлическая труба с гвоздями, что бы я без нее делал. Полный бар маны, а значит, есть магия. А еще есть шестнадцать очков, которые мне сейчас ой как пригодятся. Так, и куда их отправить? А все туда же, в Интеллект и Мудрость поровну. Итого у нас:

"Гарри Поттер

Раса — человек

10 лет

Уровень 14

Опыт 0/1400

Свободных очков 0

Жизнь 180

Мана 230

Выносливость 90

Голод 13/100

Класс — маг.

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Сила 17

Ловкость 18

Интеллект 24

Мудрость 23

Воля 11

Телосложение 18

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Удача 4

Восприятие 15

Харизма 1

Интуиция 11

Концентрация 12

НАВЫКИ.

Наблюдательность 5 ур. 1% пассивное/активное.

Взлом 1 ур. 3% активное.

Волна 10 ур. 5% активное.

Усиление тела 6 ур. 50% пассивное. (Позволяет усиливать тело магией. +11% физического сопротивления, + 11% к Силе, Ловкости и Телосложению)

Стрела магии 15 ур. 6% активное. (Наносит магический урон. +10% урона за каждый уровень заклинания. Наносит 50-60 единиц урона. 31 мана)

Открытие данжа. Максимальный уровень.

Закрытие данжа. Максимальный уровень.

Парлсентанг. Максимальный уровень.

Кулинария 3 ур. 1% пассивное.

Телекинез 9 ур. 0% активное.

Кошачий глаз 5 ур. 16% пассивное.

Скрытность 4 ур. 78% пассивное."

Пока распределял очки, заметил, что характеристики очень неплохо подросли. Хм, значит, во время боя они растут быстрее и легче. Хотя как сказать легче, меня все-таки чуть не убили несколько раз. Так что ни черта не легче!

Ладно, все это хорошо, но пора убивать Босса, иначе скоро тут будет не протолкнуться от гоблинов.

Первым делом сжигаю два из четырех тотемов напалмом, а следом бросаю Телекинезом под ноги шаману взрывчатку и тут же подрываю. Ну а так как сам я находился за углом, да еще и отбежал подальше, меня задело слабо — снесло всего двадцать единиц здоровья. Хотя было больно. Так же мне навесило дебаф "Оглушение" на полминуты. В глазах стало двоиться. И тут я заметил, что что-то не так. Ни черта не понимая, что тут происходит, я стрелял во все подозрительное Стрелами. В глазах двоилось или даже троилось, освещение упало до самого минимума, а я все кидался Стрелами и кидался, пока наконец не кончилась мана. Здоровья тоже было мало. Живых не было. Вообще. Были только трупы мобов. Кое-где были даже трупы призванных духов, воплощенных в животных. Кошки, собаки, волки, был даже один медведь. С гибелью шамана духи на время воплотились, чтобы отомстить убийце, но полегли все тут, а я почти получил уровень. Осталось всего двадцать единиц опыта и я снова получил бы уровень. Даже не знаю, смеяться или плакать, так как я бы мог и не пережить еще одного гоблина. Состояние у меня сейчас было паршивым. Надо уходить отсюда, к черту трофеи, жизнь дороже. С пятью единицами здоровья я тут быстро отправлюсь на тот свет.

Выход из данжа.

Глава четвертая.

Сегодня было знаменательное событие — мне прислали письмо с приглашением в Школу Волшебства и Чародейства Хогвартс.

"ШКОЛА ЧАРОДЕЙСТВА И ВОЛШЕБСТВА "ХОГВАРТС"

Директор: Альбус Дамблдор

(Кавалер ордена Мерлина I степени, Великий волшебник, Верховный чародей, Президент Международной конфедерации магов)

Дорогой мистер Поттер!

Мы рады проинформировать Вас, что Вам предоставлено место в Школе чародейства и волшебства "Хогвартс". Пожалуйста, ознакомьтесь с приложенным к данному письму списком необходимых книг и предметов.

Занятия начинаются 1 сентября. Ждем вашу сову не позднее 31 июля.

Искренне Ваша,

Минерва МакГонагалл,

заместитель директора!"

Письмо я получил, прочитал, но ни капельки не приблизился к пониманию. Каким образом я должен ответить им, если у меня нет совы? Сегодня я, как и всегда, был в своем "заброшенном" доме, упражнялся с Телекинезом, когда ко мне прилетела сова — сова днем! — и передала письмо, а потом улетела, и я не успел ее поймать. Убить бы успел, а вот поймать — точно нет. И теперь я сижу и гадаю, каким образом мне дать ответ в этот Хогвартс. Уже час сижу и думаю, а придумать не могу. Миссис Фигг съехала из Литтл-Уингинга еще месяц назад, так что никого, кто бы был причастен к миру магии, я не знаю. Я даже пожалел, что так случилось со старой кошатницей, но теперь было уже поздно жалеть. Так ничего не придумав, я выбросил письмо из головы и вернулся к ежедневным тренировкам.

Я этот случай из головы выбросил, а вот отправитель этого письма меня не забыл. На следующий день ситуация повторилась с той лишь разницей, что сова просто сбросила письмо прямо мне на голову, когда я отжимался, и улетела. Письмо я прочитал — оно полностью было копией предыдущего.

На третий день писем было уже три, а еще через день их стали присылать уже не меньше, чем по десятку. Я письма не выбрасывал, складывал в отдельном ящике. Потом обратно отошлю, если не забуду. Разом.

Из-за этих долбанных писем, у Дурслей я почти и не появлялся, а те и рады были. Иногда даже ночевать не приходил, а родственники даже не замечали. В последнее время мы с Дурслями друг друга просто не замечаем. Мы живем под одной крышей, но ни общения, ни конфликтов, ни чего-либо другого между нами нет. Тетя даже перестала мне давать квесты на помощь по дому. Опыт я перестал получать за них, но зато времени на саморазвитие стало больше.

Наконец, поток писем иссяк. Но на этом ничего не закончилось. Вместо писем пришел... великан. Лохматый, здоровый и высокий. И уровень у него был за пятидесятый, так как я видел вместо инфы одни знаки вопросов. Когда он пришел, я даже испугался, но когда увидел, что это не моб, а вполне мирный НПС, то успокоился.

— Гарри?! Как ты вырос! Когда я тебя этим маглам относил, ты был совсем махонький, на ладони помещался! — великан подошел совершенно незаметно, хотя как это возможно я даже представить себе не могу. От неожиданности я вздрогнул и запустил в него Волной, которая только пошатнула здоровяка, но даже единицы здоровья не сняла.

— Ой, простите, это от неожиданности. А вы, простите, кто? И что вам от меня надо? — извинился я, заодно прикидывая, как мне спастись. Очень уж характерно он подкрался, совершенно без звука, как тень.

— Ох, запамятовал, прости. Я — Рубеус Хагрид, лесничий Школы Волшебства Хогвартс. Ты же получил письма? — я кивнул, а Рубеус Хагрид продолжил добродушным басом, или даже скорее гулом. — А почему тогда ответ не отослал? Дамблдор волновался за тебя, Гарри, вот и послал меня, чтоб, значит, узнал, что тут да как. В общем, я за тобой, Гарри. Велено мне проводить тебя за покупками для школы.

— Значит те письма это не шутка? — не спросить я этого не мог. — Тогда зачем в таких количествах?! Это такое издевательство? Я из-за этих чертовых писем не мог нормально жить больше недели. Я уже на людях перестал появляться, потому что эти чертовые совы преследуют меня везде.

— Эмм, тут вот в чем дело, Гарри, — великан выглядел смущенно, насколько это можно было разобрать с его растительностью на лице. — Там письма, это, не человек посылает, а такая штука, которая сама письмо пишет каким-то образом и отсылает тоже сама. Ну, и посылает эта штука письма, пока ответ от ученика не получит. В общем, это мне Дамблдор рассказал, когда меня самого письмами завалило, а я ответить не мог. Ко мне тогда тоже прислали из Хогвартса.

— Понятно, — огорчился я. Ведь это получается, что мне некому высыпать на голову те килограммы пергамента, так как отправлял их не человек, а "какая-то штука". — Так значит я и правда маг?

— Ну да, ты, Гарри, волшебник. Да ты вспомни, случалось ли с тобой что-нибудь эдакое? — ничуть не сомневаясь в положительном ответе, спросил Хагрид, и тут же ответил. — Вот, сам видишь! Да я уверен, что ты будешь лучший. Ты же сын Джеймса и Лили Поттеров, а уж они были сильные волшебники! А теперь давай, пошли, надо еще много чего купить.

Тут я вспомнил, что денег у меня больше нет, а украсть больше у дяди, чтобы он не заметил, не получится. Сами же родственники мне денег не дадут, в этом я уверен. Нет, можно, конечно же заняться гриндом в данжах ради заработка, но это очень долго, а деньги нужны мне уже сейчас, так что пока это не выход.

— Эмм, мистер Хагрид, я тут вспомнил, что денег у меня нет, а дядя и тетя мне деньги не дадут. А сам я заработать смогу еще не скоро. И как мне быть, я не знаю.

— Да ты что?! Ты думаешь, что родители оставили тебя без денег? Твое золото в Косом Переулке, в банке гоблинов под охраной. Да только сумасшедший решится этот банк ограбить! Ну или очень сильный темный маг, да только нет больше их, вроде как. Последнего ты и прихлопнул.

— Это как? — я опешил. Вроде никого из магов еще не убивал, а уже приписали мне убитого моба, да судя по всему не простого, а Босса данжа, как минимум, а то и квестового. Так не было такого. Еще не было. — Я никого не прихлопывал!

— Эмм, не я должен был тебе это рассказывать, Гарри, да что уж теперь. Эх, язык мой без костей! Дамблдор должен был тебе это рассказать, а уж никак не я. Ну, в общем, ты знаменит, Гарри. Когда-то давно был такой злой волшебник. Тот-Кого-нельзя-Называть. Очень уж власти он хотел, да не вышло у него миром Министром стать, вот и собрал он группу других магов, которые его поддерживали, да и решил сам Министерство захватить, а всех кто против него был, убить. Альбус Дамблдор — великий маг. Он собрал магов, которые были против Того-Кого-Нельзя-Называть. Твои родители были тоже с директором. Они много раз выходили против Пожирателей, да и против их хозяина тоже, хотя Тот-кого-Нельзя-Называть был самый сильны темный волшебник. Однажды он то ли не вытерпел, то ли хотел сманить твоих родителей к себе, но он нашел вас и убил твоих родителей. А тебя не смог. Он таких сильных магов, как МакКинноны, Боунзы, Прюитты убил, а ты ребенком был, а выжил. Никто не знает почему. Но это не важно, главное, ты смог остановить чудовище.

Хагрид замолчал, понурив голову. Видимо, вспоминал годы войны. Потом вдруг великан успокоился, достал громадный засаленный платок, вытер глаза и продолжил:

— Ты, Гарри, единственный, кого он не смог убить. Единственный выживший после смертельного заклятья. Оно ведь как, если Сам-Знаешь-Кто хотел кого убить, то тот был больше не жилец. А ты выжил. Мало того, что выжил, так еще и его самого остановил!

— Мистер Хагрид, а куда этот волшебник делся? Он умер? — смог я вычленить главное во всей этой истории.

— Не знаю, Гарри. Многие верят, что Сам-Знаешь-Кто исчез, умер. Но я думаю, что он еще жив. Скорее всего ослаб сильно, тела лишился, но еще жив, если такие твари могут считаться живыми. Ладно, Гарри, нам, того, идти уже надо. Ну и да, чтоб тебя это не удивило. Ты стал сильно знаменит после всего этого самого. Так что не удивляйся, что тебя будут узнавать у нас почти все.

— Если я знаменит у магов, то почему я живу среди обычных людей, да еще и у Дурслей, которые ненавидят меня? — подметил я еще одну странность.

— Профессор Дамблдор отправил тебя к твоим родственникам, чтобы скрыть от последователей Сам-Знаешь-Кого. Война ведь не сразу остановилась, после падения Того-Кого-Нельзя-Называть его Пожиратели еще какое-то время были на свободе, да и творили много зла. Директор Дамблдор спрятал тебя у маглов, потому что никто бы не стал искать знаменитого Мальчика-Который-Выжил среди обычных людей. А теперь точно пойдем, пора уже. Ты родственникам не хочешь сказать, что тебя не будет весь день?

— Они не расстроятся, если узнают, что я исчез. Так что нет. Мистер Хагрид...

— Гарри, называй меня просто Хагрид, хорошо? Не люблю я эти мистер, да сэр.

-Эмм, хорошо. Так куда мы сейчас пойдем?

В Лондон поедем, на автобусе. Отойди в сторонку, а то заденет еще, — отодвинул своей ручищей меня Хагрид, едва не повалив на землю. Это сколько же у него Силы? Хагрид достал из кармана своей кожаной куртки розовый зонтик, который в руках великана выглядел игрушечным. Короткий взмах зонтиком, и из ниоткуда появляется двухэтажный красный автобус.

— Это Ночной Рыцарь, магический автобус, один такой на всю Британию. Домчит мигом! Залезай.


* * *

Я проклял все. И Хагрида, и Ночной Рыцарь, и Хогвартс, и вообще магов. Водитель этого недоразумения, считавшимся почему— то автобусом, ехал с такой скоростью, что мои волосы выли горизонтально полу. Но это было бы ничего, если бы тут были ремни безопасности, но их не было. Сидения катались по всему автобусу ничем не прикрепленные. Черт, да у этих кресел-каталок были колесики! Зачем?!

Все мое возмущение вылилось на пол. Меня банально вытошнило сразу после того, как мы остановились и я выполз из этой адской машины. А вот Хагриду все было нипочем. Этот великан вообще был устойчив ко всему на свете, судя по всему.

— Ну, вот мы и добрались. Дырявый Котел, известное местечко. Здесь находится проход в Косой Переулок, где мы все и купим тебе к школе. Ты давай, приходи в себя, а то можем не успеть, могут магазины закрыться.

Я, отдышавшись, кивнул, но ничего не сказал.

В баре было темно и грязно. Слишком темно и грязно для известного местечка. Правда это не помешало бармену и нескольким посетителям узнать Хагрида. Ну, а когда узнали, что тут находится Гарри Поттер, то началось повальное сумасшествие. Каждый подходил ко мне, здоровался и представлялся. Или наоборот. Каждый желал дотронуться, потрепать по плечу, поцеловать руку или обнять. Я чувствовал себя мягкой игрушкой в руках ребенка. Но, наконец, и это закончилось. Едва мы вышли из бара через черный ход, я накинулся на Хагрида.

— Мог бы и предупредить, что такое начнется, я бы тогда никуда не пошел бы! Это вообще что такое было?!

— Ну, я же говорил, что ты знаменитость, Гарри! Вот люди и тянутся к тебе, — чуть смутился великан.

За весь сегодняшний день, который к слову еще не окончился, я устал, как после самой тяжелой тренировке, но не получил, кроме головной боли и помятой одежды, ни одной дополнительной характеристики или навыка. Ни капли опыта. Я вообще ничего не получил, кроме головной боли.

— Ну, первым делом, Гринготс, гоблинский банк.


* * *

Я сидел у себя в чулане и крутил в руках волшебную палочку и не понимал. Почему палочка? Почему не кольцо, посох или жезл? Не амулет, в конце концов? А хрупкая деревянная палочка? Ее же сломать легче легкого!

День наконец-то закончился, все покупки сделаны, билет на поезд Хогвартс-Экспресс выдан. Я даже смог узнать, как туда попасть. Хорошо хоть прочитал номер платформы при Хагриде. Тот на поезде не ездил около сорока лет, так что и не знает, что поменялось за это время. К счастью, мы смогли разобраться. Сам великан про билет и невозможность попасть на платформу 9 и ¾ живущему среди обычных людей будущему ученику просто не подумал.

Купили мы много и по списку, так же я купил для себя несколько книг по Чарам для начинающих. Тоже самое по Трансфигурации и Защите от темных искусств. Купил бы больше, да только денег я взял мало, всего полторы сотни галеонов, золотых монет. Да и то пришлось доказывать Хагриду, что это мои деньги, и я знаю, что мне нужно больше, чем он. Переспорить и отстоять свое золото я сумел, но взял я все-таки не так много. Денег в сейфе было не то чтобы так много. Всего чуть больше сотни тысяч золотом. Для меня сумма громадная, да и для обычного жителя магической Англии тоже, но мне все равно не хватит и этого. Очень уж нужные книги дорогие.

Ради удовольствия посмотрел свой Статус.

"Гарри Поттер

Раса — человек

11 лет

Уровень 16

Опыт 0/1600

Свободных очков 10

Жизнь 200

Мана 250

Выносливость 100

Голод 0/100

Класс — маг.

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Сила 19

Ловкость 20

Интеллект 30

Мудрость 25

Воля 13

Телосложение 20

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Удача 7

Восприятие 20

Харизма 2

Интуиция 16

Концентрация 19

НАВЫКИ.

Наблюдательность 10 ур. 1% пассивное/активное.

Взлом 3 ур. 6% активное.

Волна 18 ур. 7% активное.

Усиление тела 9 ур. 4% пассивное.

Стрела магии 30 ур. 6% активное. 100-120 единиц урона. 60 мана

Открытие данжа. Максимальный уровень.

Закрытие данжа. Максимальный уровень.

Парлсентанг. Максимальный уровень.

Кулинария 5 ур. 1% пассивное.

Телекинез 16 ур. 54% активное.

Кошачий глаз 7 ур. 46% пассивное.

Скрытность 6 ур. 81% пассивное."

Хм, сегодня же у меня день рождения, а я и забыл со всеми этими хлопотами. Ну да и черт с ним, с праздником, все рано никто не поздравляет.

Завтра будет тяжелый день, надо будет сделать раза в три больше, чем обычно. Надо будет наверстывать упущенное время. Да и очки нормально распределю. В общем, спать.

Глава пятая.

Следующие дни были напряженными, как никогда. Требовалось сделать очень много всего, а времени было очень мало. Месяц до начала учебы, а я даже не знаю, куда меня приглашают учиться. Магических навыков почти нет, маны мало, интеллект низкий. В общем, я пытался ускоренно прокачаться именно, как магу, а не как раньше — все характеристики понемногу. Сейчас шел упор именно на Ловкость, Интеллект и Мудрость. Ловкость мне нужна для скорости. Скорость уклонения и передвижения по полю боя дает половину победы. Ну а про Интеллект и Мудрость и так понятно. Телосложения мне хватает, а вот Воля была низковатой, но и специально ее качать времени не хватает. Из всего это следует, что мне нужно место, где бы я мог качаться ускоренно. И такое место есть — данжи. Там характеристики качаются в разы быстрее. Но сначала нужна подготовка, а значит, новые заклинания, навыки и снаряжение. И если последнее я еще могу достать, то с заклинаниями было все плохо. Почитав учебники, я понял, что ничего нужного для меня на данный момент нет. Ну, кроме зелий и трансфигурации. Учебник по ЗОТИ был... никаким. В нем очень много было про монстров, их описание и классификация, места обитания и способы противостояния. Но и сами монстры были никакими. Те же гоблины в разы опаснее каких-то мелких летающих тварей, которые были слабыми подобиями фей, пародиями на чудесных созданий из сказок. Как там их? А, пикси, точно. Впрочем, а что еще взять с учебника для первокурсников? Уж не методы убиения цербера или дракона, это уж точно.

Зелья были гораздо интереснее, а что самое главное — нужнее. Правда, в учебнике тоже было мало нужного на данный момент, но и полезного хватало. Например, слабый эликсир заживления мелких ран или слабое кроветворное зелье. Это мне очень нужно. Кстати, мне после прочтения учебника по зельям дали новый навык:

"Зельеварение 1 ур. 0%. Пассивное. Позволяет варить зелья. Для получения профессии Зельевара ранга Ученика нужно обучение у наставника или 1000 правильно изготовленных зелий"

Особенно понравилось про тысячу изготовленных зелий. На что я их буду варить? У меня ведь ингредиентов мало, да и те только для учебы. Если с местом все нормально, то вот с остальным ничего не нормально. Впрочем, можно ведь и просто купить нужные зелья в Косом Переулке. Правда, опять придется ехать в этом адском автобусе. Или такси нанять и спокойно доехать с комфортом? А что, это идея. Решено, завтра поеду в Косой Переулок за зельями. Может, что и другое полезное найду. Да и нужно отдохнуть немного. Заглянув в инвентарь, я посмотрел, сколько осталось у меня напалма. Печально, всего две бутылки. Нда, надо будет еще сделать, полезная вещь ведь, сколько раз мне уже жизнь спасала. Ладно, а сейчас займусь зельеварением. И надо будет попробовать изучить рецепты, как вышло с напалмом. А если попросту переписать на листы отдельно, раз уж с учебником не вышло? Кстати, а почему не вышло? Справка.

"За раз можно выучить только один рецепт. Количество рецептов не ограничено, но книги/свитки/записи с количеством рецептов больше чем один выучить невозможно"

Хм, понятно, что ничего не понятно. А какая разница? Хотя... Я вспомнил, что после изучения рецепта с напалмом или ЭГДН я их стал знать очень подробно, словно выучил и повторил на практике не один раз. Возможно, человеческий мозг не способен разом усвоить так много информации.

Ладно, с этим разобрался, а сейчас зелья. Все равно надо качать. Только сначала распределю свободные очки. Так, их у меня десять. Два в Ловкость, остальные поровну в Интеллект и Мудрость. Итого:

"Гарри Поттер

Раса — человек

11 лет

Уровень 16

Опыт 0/1600

Свободных очков 0

Жизнь 200

Мана 290

Выносливость 100

Голод 0/100

Класс — маг.

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Сила 19

Ловкость 22

Интеллект 34

Мудрость 29

Воля 13

Телосложение 20

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Удача 7

Восприятие 20

Харизма 2

Интуиция 16

Концентрация 19

НАВЫКИ.

Наблюдательность 10 ур. 1% пассивное/активное.

Взлом 3 ур. 6% активное.

Волна 18 ур. 7% активное.

Усиление тела 9 ур. 4% пассивное.

Стрела магии 30 ур. 6% активное. 100-120 единиц урона. 60 мана

Открытие данжа. Максимальный уровень.

Закрытие данжа. Максимальный уровень.

Парлсентанг. Максимальный уровень.

Кулинария 5 ур. 1% пассивное.

Телекинез 16 ур. 54% активное.

Кошачий глаз 7 ур. 46% пассивное.

Скрытность 6 ур. 81% пассивное

Зельеварение 1 ур. 0% пассивное".

Ну, жить можно, но все равно пока еще слаб. А теперь все-таки зелья. Первым я решил попробовать слабый эликсир заживления мелких ран, как более простой. Ну-с, начали!


* * *

Автобус, как и тогда адски трясло и заносило на поворотах, но зато доехали быстро. И все равно назад я поеду на такси, а не на этом чудовищном агрегате! Плюнув вслед умчавшемуся Ночному Рыцарю, я зашел в Дырявый Котел. Народу к счастью было не много, и никто не обратил внимания на меня, когда я спокойно вышел через черный ход. Сначала я направился в банк. Там я без проблем снял три сотни галеонов. Никто ничего не спрашивал, никто не интересовался, почему маленький мальчик один, без сопровождения пришел в банк и взял довольно крупную сумму денег. Часть галеонов я разменял на фунты, получилось двести галеонов и пятьсот фунтов. Довольно немало, особенно для ребенка. Жаль, что мне это может оказаться мало.

Следом я направился в аптеку. В магической аптеке было тихо, вкусно пахло травами, и царил полумрак. За прилавком сидел немолодой маг с неопределяемым возрастом. Ему можно было дать на вид как сорок, так и сто сорок. Маги долго живут, так что сказать трудно.

— Добро пожаловать в аптеку Игнотусса Арджи. Чего желаете, молодой человек? — тихим голосом поинтересовался продавец.

— Здравствуйте, сэр. Мне бы что-нибудь для заживления открытых ран, переломов, от ожогов что-нибудь и все в таком духе.

— И сколько же вам требуется зелий? В каких количествах? Мы работаем и на заказ тоже, так что можно будет приготовить недостающие порции, но это будет стоить дороже, и занять некоторое время, конечно же, — ничуть не удивился аптекарь заказу. — Так же мы можем доставить товар на дом, если требуется. Конечно же, за небольшую доплату.

Хм, сервис тут, однако. Но доставка мне не нужна, сам доставлю. Инвентарь все вместит.

— Зелий по максимуму на сумму до сотни галеонов с тем расчетом, чтобы всех видов зелий или эликсиров было поровну. Доставка не требуется. Кстати, срок годности можно указать на склянках?

— Конечно, на каждом зелье указан срок годности, минимальная дозировка и способ применения. Это обязательно должно указываться на лекарственных зельях, эликсирах, мазях и других лекарствах. Сейчас вам все доставят, — объяснил все маг, с интересом смотря на меня. Наверное, я что-то не то спросил, раз он так заинтересовался. На всякий случай я открыл инвентарь и приготовился метнуть бутылку с напалмом. Но все обошлось, на прилавке появилось пять коробок по тридцать склянок или бутылочек в каждой. Все сгрузив в инвентарь, я коротко дал пояснение:

— Семейный артефакт.

Аптекарь понимающе кивнул и потерял ко мне интерес — в аптеку зашел следующий покупатель.

Следующим пунктом был книжный. Там я купил пергамент и чернила, а так же несколько книг по простейшему зачарованию предметов. На будущее пригодится.

Третьей лавкой на моем пути стала "Артефакты для всех". Там я уже завис надолго. Чего тут только не было. От самопомешивающего чайного сервиса до слабеньких щитовых артефактов, которые предназначены для зельеваров. Последний я купил. Выглядел он как простенький железный браслет без всяких украшений. Еще купил многоразовый порт-ключ на Косой Переулок прямо к входу Гринготса. Надоело уже добираться до Косого Переулка в этом адском корыте. Правда, золота не хватило, пришлось снова идти в банк и снимать еще двести галеонов. Ну а так как я взял денег немного сверх нужного, я решил еще и посидеть в кафе. Погода была хорошей, настроение тоже было отличным, свободное время в наличии было. Нет, можно было сразу ехать домой, но так иногда хочется просто отдохнуть. С тех пор, как я живу-в-игре-реальности времени у меня свободного почти не было. А всю жизнь только тренироваться очень тяжело, если не сказать больше. Вот я и зашел в кафе Фортескью поесть мороженое и выпить какао. А почему нет?


* * *

В новый данж я пошел через неделю. Всю неделю я готовился — читал книги, повышал навыки, готовил напалм. В общем, готовился, как только мог. Время для подготовки у меня было — Дурсли не лезли, в школу не надо было идти ни сейчас — каникулы, ни в дальнейшем — потом уже буду учиться в Хогвартсе. И сейчас я посчитал, что готов и могу идти на покорение новых уровней.

На этот раз мне снова попались скелеты и зомби. В прошлый раз я чуть не умер, но теперь я гораздо сильнее, потому шанс на полное прохождение данжа у меня есть. Скелеты были восемнадцатого уровня, а зомби всего пятнадцатого. Что ж, за дело.

Скелеты самые неудобные противники — видят в темноте, быстро и качественно выслеживают и совсем не устают. Еще они сильные и быстрые, и в них трудно попасть — те же Стрелы могут пройти сквозь ребра и не нанести никакого урона, так, что для скелетов я приготовил трубу, взрывчатку и напалм. Впрочем, зомби, тоже не устают, но зато они более... цельные, и Стрелы в них попадают.

Данжеон был в виде руин и большого кладбища. Небо было закрыто темными тучами, но дождя не было. Солнце почти не пробивалось сквозь плотные тучи, и было довольно мрачно и темно, как поздним вечером. Иногда яркие вспышки молний на мгновение озаряли небосвод, ослепляя на короткое время. И это было опасно — Кошачий глаз позволял нормально ориентироваться в данже, но вспышки молний слепили немилосердно. И если в этот момент ко мне подберется какой-нибудь зомбяк или скелет, я буду беззащитен. Так что придется быть осмотрительнее. Как жаль, что у меня нет никакого магического щита. В принципе, можно попробовать его создать, но не в данже же?

Стоило мне выйти из тех руин, в которых я оказался, когда вошел в данж, я наткнулся на двух скелетов-мечников. Наверное, когда-то это были сильные и высокие воины, а сейчас это были два почти двухметровых скелета вооруженных ржавыми мечами и гнилыми щитами. Эта пара мобов, как только увидела меня, тут же с агрилась. Шустро переставляя костяшки с легким противным перестуком, они побежали ко мне, замахиваясь мечами. Никакой тактики и стратегии — увидели и тут же напали. Скорость у них была довольно неплохой — пока я доставал бутылку с напалмом, они уже преодолели метров тридцать. Дальше медлить было нельзя, и я бросил перед ними бутылку с зажигательной смесью. Скелеты, не останавливаясь, влетели в жадное пламя. Как оказалось, кости отлично горят. Плюс триста единиц опыта, совсем не плохо. Начало положено. О, еще бегут, болезные.


* * *

На этот раз у меня ушло девять часов на полную зачистку данжа. Остался только Босс. Некромант. Живой среди мертвых, даже поэтично. Босс засел в замке, что были за кладбищем. Сам замок был когда-то величествен и неприступен, а сейчас представлял жалкое зрелище — От него остались лишь пара залов, остальное было недоступно чисто по техническим причинам — из-за старости все развалилось. Впрочем, мне было не до красот, я не знал что делать. Точнее, я не знал, как мне победить некроманта. А победить его надо обязательно — за него дают целых два уровня, а это к моему почти восемнадцатому будет двадцатник. Плюс немало вещей с него упадет, плюс какой-нибудь тайник, если он есть. В общем, уйти я не могу, но и способ убить я не вижу. Двадцатый уровень — это сильно. Тем более, он — некромант. Только почует, что я рядом, тут же поднимет кучу нежити, и меня быстро превратят в очередного зомби. Правда, перед этим меня убьют, но это уже детали.

Так, что есть у меня? Точнее, что осталось из некогда заполненного инвентаря. Так, последняя бутылка с напалмом, два брикета взрывчатки — оставлял специально для Босса, но не знаю, хватит ли? И полный бар маны. Здоровья у меня тоже полно, а вот "лечилок" больше нет, все зелья и аптечки я потратил еще с час назад. Вроде, все нормально, но что-то мне страшно. Когда убивал шамана, было легче — он не был для меня разумным, а только мобом. Тут же взрослый маг, да еще и некромант. Но и уйти я не могу — данж надо зачистить полностью. И что делать, надо решать быстрее, скоро скелеты и зомби отреспаунятся и мне хана тогда.

Посидев где-то с минуту, я решил все же взять замок штурмом, то есть зачистить данж до конца. Но сначала надо посмотреть, можно ли убить Босса как-нибудь незаметно? Так как он некромант, а не лич, то есть вполне себе живой, то такого чутья на живых, как у нежити у мага не должно быть. Так что можно попробовать под скрытом пробраться в главный зал, где некромант и обитает, а там уже и посмотрю что к чему. Все равно гадать можно до бесконечности, но так ничего и не решить. Хотя, нет, нельзя до бесконечности — придут зомби и скелеты, и будет мне тут праздник жизни.

В первом зале было два скелета-лучника, которых я убил Стрелами. Скастовал прямо в черепушки, потому получилось довольно быстро и незаметно. Черепа разлетелись костяным крошевом, и пока скелетоны бестолково махали руками, я добил их ударами трубы. За предыдущие девять часов я уже наловчился разбираться со скелетами, хотя по первому времени они доставали много неудобств.

Во втором зале был сам Босс. Не молодой мужчина что-то чертил на каменном полу явно ритуальным кинжалом. Он был так увлечен, что не обратил никакого внимания на меня. Это было очень опрометчиво с его стороны. Я быстро осмотрелся, но не нашел ни одной зацепки, как бы его быстро замочить. Потому я попросту бросил в него бутыль с напалмом, а следом оба брикета взрывчатки. А сам спрятался в предыдущем зале, зажав уши. Прогрохотал взрыв.

Тихо и аккуратно я заглянул в зал с Боссом, но не нашел ничего, кроме завала — от взрыва обвалился и так хлипкий потолок и погреб под собой некроманта. Не знаю, убил ли я его или нет, но пока вроде все тихо. Все еще опасаясь, я тихонько под скрытом зашел в зал, но ничего не произошло. Тогда я уже более смело стал обыскивать зал. И нашел Босса живым, но в таком состоянии, что его и муха забодает. От него остались только туловище и голова. Остальное было либо перебито камнями, либо оторвано взрывом — бросал-то я прямо в него. Видимо, у него было с Телосложение не очень хорошо, наверное, все в Интеллект вкладывал. Одна Стрела добила Босса, а я получил еще два уровня, до двадцатого оставалось набрать всего пятнадцать единиц. Даже жаль, что нет ни одного паршивого зомби. Ну и ладно, потом кого-нибудь с агрю и получу уровень.

Эйфория от взятия сразу двух уровней была очень сильной, но все же не затмила мой разум, так что я стал обыскивать труп Босса. И нашел книгу, которая открывала специализацию Некроманта. Стоило пройти этот данж только из-за этой книги. Правда, я не думал даже про некромантию, но почему бы и нет? Активирую книгу и тут же получаю уведомление, что я получил специализацию "Некромант". Сейчас все обыщу получше и можно будет идти домой. Надо помыться и поесть — бутерброды у меня кончились еще часа три назад, а есть уже хочется весьма сильно. Но сначала распределю очки. Хм, вкладываем в Интеллект и Мудрость, теперь это для меня приоритет. И что получилось? Статус:

"Гарри Поттер

Раса — человек

11 лет

Уровень 19

Опыт 1885/1900

Свободных очков 0

Жизнь 200

Мана 370

Выносливость 100

Голод 73/100

Класс — маг.

Специализация — некромант.

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Сила 20

Ловкость 25

Интеллект 40

Мудрость 37

Воля 13

Телосложение 20

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Удача 9

Восприятие 20

Харизма 2

Интуиция 16

Концентрация 19

НАВЫКИ.

Наблюдательность 11 ур. 4% пассивное/активное.

Взлом 3 ур. 6% активное.

Волна 20 ур. 45% активное.

Усиление тела 10 ур. 7% пассивное.

Стрела магии 32 ур. 6% активное. 120-140 единиц урона. 64 мана

Открытие данжа. Максимальный уровень.

Закрытие данжа. Максимальный уровень.

Парлсентанг. Максимальный уровень.

Кулинария 5 ур. 1% пассивное.

Телекинез 18 ур. 1% активное.

Кошачий глаз 10 ур. 1% пассивное.

Скрытность 9 ур. 99% пассивное.

Зельеварение 2 ур. 1% пассивное.

Подъем зомби 1 ур. 0% активное. Поднимает одного зомби 1 ур. 100 мана на одно поднятие"

"Подъем зомби" я получил вместе со специализацией, что было очень непривычно — обычно я сам все открывал, а тут получил навык из книги вместе со специализацией. Странно и непривычно, но мне нравится! Так, а теперь — обыск.

Глава шестая.

Через час мне ехать в Хогвартс, и сейчас я сижу на перроне 9 и ¾. За оставшееся время я ни разу больше не был в данжах, потому не повысил уровень, хотя до двадцатого мне нужно было всего лишь пятнадцать единиц опыта. Подготовка к школе, чтение учебников, варка зелий — все это отнимало все свободное время. В общем, я, как всегда, занимался игровой рутиной, из которой состоит моя "жизнь-игра".

Пустой перрон постепенно заполнялся НПСами, то есть людьми. Будущие студенты и студенты действующие все прибывали и прибывали, проходя через разделительный барьер. Кто-то приходил один, в основном старшекурсники, кого-то сопровождали взрослые. Особенно меня привлекла одна семья, которая с шумом и гамом ввалилась на перрон — все рыжие, шумные, с огромными сундуками, немного в потрепанной одежде. Шесть НПСов внесли еще больше хаоса в заполняющийся перрон волшебной части Кинг-Кросс.

После гудка я забрался в первый попавший вагон и занял первое же свободное купе. Что ж, теперь уже точно все сомнения — прочь! Что будет — то будет. В любом случае, уже поздно что-то менять.

Равномерный стук колес успокаивающе действовал на меня, и потому я постарался забыть обо всех своих тревогах и заснул. Но поспать мне не дали — в купе буквально вломились какие-то уроды. Три обнаглевших малолетних НПСа с ходу стали требовать Мальчика-Который-Выжил. Не сразу дошло, что это меня им надо, потому в раздражении чуть не убил их Стрелами. К сожалению, вовремя понял, что я не в данже и потому у меня будут проблемы, если я их все же убью. А то, что я их убил бы с трех Стрел, говорил их малый уровень. У каждого из трех уродов было по одиннадцатому уровню, не смотря на то, что двое из НПСов были крупнее третьего.

— Так, Мальчик-Который-Выжил — это ты или нет? — требовательно спросил прилизанный блондин с крысиным лицом. К счастью, он был лишь похож на крысу, но не являлся ей... вроде бы.

— Не знаю, кого тебе надо, но если вы сейчас не свалите отсюда, то в школу уже не попадете. По крайней мере, целыми, — если по уму, то мне не надо было обострять ситуацию, ведь это дети. Но эти НПСы меня взбесили.

— Драко, давай пойдем уже, там у Забини мороженое есть, — пробасил один из двух здоровяков.

— Подожди, Кребб, тут грязнокровка смеет мне указывать, и надо его проучи... — на этих словах мое терпение кончилось, и я, чтобы не поубивать этих детишек, слабой Волной вынес всех троих из купе. Потом достал веревку из инвентаря и привязал ручку двери таким образом, чтобы ее не смогли открыть. А потом отправился спать дальше. Но даже тогда мне не дали нормально поспать — сначала в двери минут пять долбились эти три урода, потом через полчаса какая-то девчонка громко всех спрашивала о какой-то жабе, следом за ней минут через двадцать продавщица сладостей на весь вагон рекламировала свой товар. Нет, я знаю, что первый блин комом, но не до такой же степени? Но мне все же удалось нормально заснуть на зло всем. Выспался я вроде нормально, но когда поезд приехал на конечную остановку, я едва успел переодеться в форму. Кстати, форма, к сожалению, не давала никаких дополнительных статов, да и броня у нее была нулевая. Зато прочность была не плохой — 1000/1000 единиц. Для сравнения, старая одежда кузена, которую я обычно донашивал, в среднем была — 300/500. То есть школьная форма не защитит от удара, но сама продержится довольно долго.

Приехали мы поздно вечером, и было уже темно. Встретил на перроне нас Хагрид. Он был все такой же здоровый, волосатый и добродушный.

— А, Гарри, привет! Как доехал? — прогромыхал великан. Я кивнул и показал большой палец в знак, что все отлично. — Первокурсники, сюда, за мной! Все здесь, никто не потерялся? Вещи оставляем в поезде, все доставят в школу без вас. Так, за мной, не отставать!

Хагрид собрал всех будущих первокурсников в кучку, и мы пошли. Свет фонаря разгонял темноту достаточно для того, чтобы мы не запинались, но идти было не очень удобно. Впрочем, мне-то как раз было без разницы — "Кошачий глаз" позволял и в более темных местах ориентироваться без страха. Все же пятнадцатый уровень навыка.

Шли мы к озеру, у причала которого была маленькая флотилия лодочек.

— По четыре человека в одну лодку, не больше! Так, все здесь, никто не отстал? — Хагрид осмотрел и пересчитал. — Так, садимся в лодки!

В лодку со мной сели три девчонки, две из которых были близнецами. Путь по озеру прошел спокойно, только какой-то парень потерял свою жабу, а Хагрид ее нашел. Кстати, было странно, но у многих будущих студентов были свои животные. И ладно бы только совы, которые использовались в качестве почтальонов, но были и кошки, и крысы и этот свободолюбивый жаб. И мне было не понятно для чего они нужны детям? Для чего детям кошка в школе, в которой учат магии? Ну, если только эксперименты ставить да тренироваться на них, но это было бы нормально для взрослых, а не для детей. Дети хоть и бывают излишне жестоки, но не к своим питомцам, если, конечно, это не моральные уроды, а обычные дети. Хотя, я довольно плохо знаю характеры людей из-за малого общения и могу ошибаться. Мне в этом плане легче — привязанности к питомцу у меня нет, потому что нет самого питомца. Хагрид хотел мне купить, но я отказался, мотивировав отказ тем, что вряд ли я смогу нормально ухаживать за совой у Дурслей. Да и не люблю я живность с некоторых пор. Зомби куда лучше — есть-пить-срать не требуют, а в бою помогут. А почта мне не нужна, я в Хогвартс не газеты еду читать, это я мог бы делать и дома. Если бы имел привычку читать эти самые газеты.

На школьном пирсе нас встретила сурового вида женщина лет сорока на вид. После чего нас пересчитали — вдруг кто-нибудь потерялся — и отвели в одно из помещений замка, приказав ждать. А вот дальше произошло то, что я не ожидал. И не только я — все первокурсники были ошеломлены, даже те, кто по идее должен знать магический мир лучше других. Прямо сквозь стену просочились несколько привидений. Они громко обсуждали какого-то Пивза. Для меня они были то НПСами, то мобами, словно Система давала мне самому выбрать отношение к ним. Вот только уровень у них был за пятидесятый и нападать на них было бы для меня полным самоубийством. Но даже не их высокий уровень остановил меня, и не множество детишек вокруг, а эффекты, что висели на этих привидениях.

"Полная неуязвимость к физическому воздействию. Частичная неуязвимость к магическому воздействию (-75% урона любой магией, кроме магии Тьмы и Некромантии. Штраф к Некромантии +75% урона)"

Я хоть и имел специализацию Некроманта, но, по сути, им еще не был. Одно "Поднятие зомби" еще не делало меня некромантом. Да даже учеником меня сложно было бы назвать, ведь у меня есть только один навык из школы Некромантии. Так что сейчас нападать на них я точно не стал, но вот потом — вполне возможно.

Когда та женщина вернулась, она представилась — профессор Минерва МакГонагалл — и рассказала нам про распределение и факультеты, которых было всего четыре. В Гриффиндор поступали — храбрые и честные, в Слизерин — хитрые и амбициозные, в Ровенкло — умные и жаждущие знаний, в Хаффлпаф — дружные и трудолюбивые. Странное, на мой взгляд, распределение получается, как будто бы в человеке только одно качество превалирует над остальными. А если я храбрый и умный? Храбрость не противостоит ни коварству, ни трудолюбию. Куда тогда я попаду? Я уже молчу, что есть куча других качеств, которые просто не вписываются в рамки четырех факультетов. Когда я спросил, есть ли различия в учебной программе для разных факультетов, профессор МакГонагалл ответила, что нет ни какой разницы, что учебная программа одна для всех. На мой вопрос, какая тогда разница, где обучаться, профессор ответила, что это традиции, которые длятся уже тысячу лет и что так завещали еще Основатели Хогвартса. Странно, но со своим уставом в чужой монастырь не лезут, потому я не стал больше ничего спрашивать.

Дальше нас отвели в здоровый зал, где уже собралась вся школа. Было пять столов, четыре из которых были для студентов и стояли параллельно друг другу, а пятый стоял перпендикулярно им немного на возвышении на другом конце зала. Потолок зала отображал... ночное небо, и это было красиво. В воздухе летали сотни зажженных свечей, прекрасно освещая весь зал. и мне стало интересно, а воск на голову капает? И можно ли сбить свечу? А если можно, то будет ли это считаться именно моей атакой? Надо будет попробовать позже, если не забуду.

Распределяла нас... шляпа. Старая, латанная остроконечная шляпа, складки которой формировали нечто отдаленно напоминающее лицо. А еще она пела. Не сказать чтобы так уж хорошо, но все же это было удивительно. А для предмета одежды она пела не так уж и плохо. Ну, а для того чтобы быть распределенным на какой-либо факультет, нужно всего лишь надеть шляпу на голову, после чего она и отправит испытуемого на один из четырех вариантов. Когда вызвал меня, я получил уведомление Системы:

"Пройдите распределение. Награда: 20 единиц опыта и поступление в Школу Волшебства Хогвартс. Штраф: вы не поступите в Хогвартс в этом году"

Мда, и что же такого надо сделать, чтобы не подойти ни одному факультету? Лучше не буду узнавать, как-то не хочется ждать как минимум год. Я прошел к стулу со шляпой и надел ее на голову.

— Так, и куда же мне вас отправить, мистер Поттер? Вижу великолепный ум, много храбрости, есть хитрость и коварство. Куда же вы пойдете, мистер Поттер, мм? — раздался голос у меня в голове. Так эта шляпа читает мысли? Блин!

— Не только мысли, но и эмоции и ваш характер. Можно сказать, вашу личность. Так куда вы пойдете?

— Хм, а в чем будет различие?

— В комфорте, конечно же. В своем факультете вы найдете друзей, там вам будет удобнее учиться, мистер Поттер.

— Тогда, пожалуй, в Гриффиндор, пожалуйста, — туда я решил пойти... да просто наугад назвал первый попавшийся из трех предложенных факультетов. Раз никакой разницы, то мне тоже все равно куда отправят.

— ГРИФФИНДОР!!! — крик шляпы на мгновение оглушил меня и повесил стан в пару секунд. И еще повысил уровень, теперь у меня двадцатка. А зал рукоплескал, будто я свершил какой-то подвиг или сделал великое открытие. Правда, не весь — Слизерин только наблюдал молча. И правильно делал, на мой взгляд. Чему так бурно радоваться?

А дальше был пир на весь мир. Еды было много, но почему-то, ни одно блюдо не давало прибавки к статам. А еще был тыквенный сок, который я невзлюбил сразу, как только попробовал, вкус был... отвратным.

После пира нас отвели наконец-то в спальни. В одной спальне жило сразу пять человек. Со мной были Рональд Уизли, Невилл Лонгботтом, Дин Томас и Симус Финниган. И ни у кого из них не было выше одиннадцатого уровня. Мда, даже не знаю, что и сказать. Я тогда по сравнению с ними с моим двадцатым уже чуть ли не титан. Интересно, что бы от них осталось, если бы те привидения напали? Думаю, ничего. Там и мне шанс на спасение был бы минимальным, а у этих НПСов и его не было бы. Интересно, у нас на всем курсе такие слабые? Или это мне так "повезло" с соседями? И ладно с маглорожденными все понятно, они о магии узнали только недавно, и времени у них просто не было, а как же Рон Уизли? Он же жил в мире магии с пеленок, у него родители маги. Но он был даже слабее по уровню, чем Дин Томас у которого был одиннадцатый уровень. А у Уизли всего десятый. Невилл тоже десятый, а Симус Финниган — одиннадцатый уровень. Нет, я не бахвалюсь своими силами, а скорее недоумеваю — знать о магии, жить с родителями-магами и ничему не научиться? Глупо на мой взгляд. Да, ни у кого из них нет моей игровой Системы, но ведь можно просто учиться? Это же — магия! Нет, я их не пойму. Впрочем, я, конечно, могу ошибаться и тут не все так просто. Но все же можно было бы и подготовиться хоть немного. Но может быть, тут принято учиться только в школе?

С такими мыслями я и заснул.

Глава седьмая.

Школа оказалась местом странным и противоречивым. Странным тут было все, начиная от архитектуры, до которой мне дела нет, заканчивая профессорами, от которых тут зависело если и не все, то очень многое. Ученики тоже были странными, ничем не уступая всем остальным странностям. Так, например, Невилл Лонгботтом был очень неуклюж, а так же очень боялся Снейпа — профессора Зельеварения. Или Рон Уизли, который в школу пошел только из-за родителей и квиддича — магического спорта. Все уши прожужжал про это бесполезное времяпрепровождение. Достал всех так, что когда получил по уху от Дина, никто Томаса не осудил. А я теперь не люблю кошек, квиддич и рыжих.

Профессора тоже имели свои странности. МакГонагалл никогда не улыбалась и была очень строгой ко всем, включая свой факультет. Снейп был просто сволочью и ничему не учил. Флитвик был классный, но зато был полугоблином. Волшебники все такие извращенцы? Слава Системе, мне такое не светит. У остальных профессоров, включая директора Дамблдора, которому Фигг слала отчеты, тоже были свои странности, большие и не очень.

Но, не смотря на все это, в Хогвартсе были и плюсы. Скорость обучения тут была существенно увеличена.

"Вы находитесь на территории Школы Волшебства Хогвартс. Скорость обучения увеличена в два раза".

То есть, опыт и скорость изучения новых навыков, а так же прокачки старых у меня увеличена в два раза, и только одно это перевешивает все остальные минусы. Плюс еще и то, что волшебная палочка существенно увеличивала урон. Точнее удваивала урон и вдвое уменьшала трату маны на навык. Только и минус у палочки был существенный.

"Волшебная палочка из остролиста с сердцевиной пера феникса 1 уровень. Масштабирующийся артефакт. Удваивает урон любого атакующего заклинания. Удваивает крепость любого защитного заклинания. Уменьшает вдвое трату маны на любой навык вдвое. Вызывает привыкание (при постоянно использовании волшебной палочки есть 50% шанс потерять возможность использовать заклинания без палочки)".

Так что я старался сильно ей не пользоваться. Первым же вечером втихую вырезал макет мой палочки тоже из остролиста для схожести и пользовался уже макетом. Когда я вырезал фальшивую палочку, ее описание меня вообще убило.

"Фальшивая волшебная палочка из остролиста. 1 уровень. Масштабирующийся артефакт. Увеличивает трату маны на заклинания в 10%. "

За первые три недели я только осваивался на новом месте, потому никаких существенных изменений у меня в характеристиках не было.

"Гарри Поттер

Раса — человек

11 лет

Уровень 20

Опыт 5/2000

Свободных очков 0

Жизнь 220

Мана 420

Выносливость 110

Голод 0/100

Класс — маг.

Специализация — некромант.

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Сила 25

Ловкость 31

Интеллект 47

Мудрость 42

Воля 17

Телосложение 22

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Удача 10

Восприятие 22

Харизма 3

Интуиция 18

Концентрация 21

НАВЫКИ.

Наблюдательность 16 ур. 14% пассивное/активное.

Взлом 1 ур. 12% активное.

Волна 20 ур. 45% активное.

Усиление тела 11 ур. 7% пассивное.

Стрела магии 33 ур. 0% активное. 150-160 единиц урона. 70 мана

Открытие данжа. Максимальный уровень.

Закрытие данжа. Максимальный уровень.

Парлсентанг. Максимальный уровень.

Кулинария 6 ур. 1% пассивное.

Телекинез 21 ур. 5% активное.

Кошачий глаз 15 ур. 1% пассивное.

Скрытность 12 ур. 23% пассивное.

Зельеварение 7 ур. 1% пассивное.

Подъем зомби 6 ур. 0% активное. Поднимает одного зомби 6 ур. 170 мана на одно поднятие.

Трансфигурация 3 ур. 1% пассивное.

Чары 4 ур. 0% пассивное.

Защита от темных сил 1 ур. 0% пассивное.

Травология 3 ур. 67% пассивное.

ЭФФЕКТЫ

Носитель крестража. (— 75% психической устойчивости. Ментальная связь с главной частью души мага, создавшего крестраж. +50% шанс подчинения магом, создавшим крестраж).

Ученик Хогвартса. (При нахождении на территории школы скорость прироста опыта, обучения новых и поднятие старых навыков удваиваются. Эффект территориальный. Не распространяется за территорию Хогвартса. Не распространяется на данжеоны)".

Вот такой у меня теперь статус. Появился новый эффект, да к тому же приятный, в отличие от старого. К сожалению, как снять "Носитель крестража", я не знаю, а спрашивать у кого-либо будет очень глупо. Я просто не смогу объяснить, как я узнал об этой пакости у меня в голове.

Кстати, были и игровые странности. Некоторые НПСы как-то странно отображались. Их имена и уровни были золотыми, а так же рядом с именем была пиктограмма золотой короны. Так даже Боссы не отображаются. И еще все эти НПСы были куда выше уровнем остальных. Таких особенных было не много, но они все вели себя еще более странно. Только их странность была... сложно объяснить, но не такая, как у обычных НПСов, вроде того же Филча, помешенного на чистоте старика, любящего поворчать. Пока таких "золотых" НПСов я встретил всего троих. Профессор Квиррел, директор Дамблдор и Гермиона Грейнджер — еще одна ученица с моего факультета. Уровень Дамблдора был для меня скрыт, как и уровень профессора ЗОТИ, а вот Грейнджер была ниже меня, но выше всех остальных первокурсников — семнадцатый уровень.

Была на их счет одна мысль, но она была слишком безумна даже для меня. Ну не могут же они быть тоже Игроками? Или могут? И как это узнать? Не спрашивать же напрямую? Нет, это будет очень глупо. И что теперь делать и делать ли вообще что-либо — я не знаю.

Вот так размышляя над новыми тайнами, я шел на урок Трансфигурации. Как всегда Трансфигурация у нас была вместе со Слизерином. Впрочем, до них мне дела не было, но там был еще один очень раздражающий меня НПС. Драко Малфой, тот, который был в поезде вместе с двумя другими НПСами. Это блондинистый идиот каждый раз пытался как-нибудь подставить меня или просто досадить. Если вначале это меня бесило жутко, то теперь мне просто надоели его однообразные шуточки. Хотя мысль о том, чтобы просто его убить меня посещала не раз и не два.

Вот и в этот раз стоило мне появиться, как это недоразумение, спрятавшись за своих более массивных дружков, выкрикнуло:

— Эй, шрамоголовый, неужели ты и лохматая зубрилка вместе? — я даже не знаю с какого потолка он это взял.

На мгновение повисла тишина, все сокурсники Слизерина и Гриффиндора следили за моей реакцией. Наверное, поэтому никто не понял, что случилось. Грейнджер легким взмахом руки отправила Малфоя на встречу со стенкой. Телекинез бес палочки и заклинаний был неплохого уровня. Как бы не выше, чем у меня. По крайней мере, не меньше, а это уже показатель. Ты заинтересовываешь меня все больше и больше, Грейнджер.

Начавшийся гвалт так ничего и не понявших учеников обоих факультетов прервала профессор МакГонагалл, неожиданно появившаяся рядом. Я только и успел шепнуть Грейнджер, о просьбе встретиться наедине. Гермиона согласилась, кивнув.

После Трансфигурации, на которой мы просто повторяли уже изученное, я взял под руку Гермиону и отвел в сторону.

— Чего тебе? — недовольно буркнула Грейнджер.

— Есть вопрос, ответ на который мне надо узнать. Твой Телекинез какого уровня? — спрашивал я требовательно, не давая времени на раздумья.

— Двадцать второго, — автоматически ответила Гермиона. Так и знал, что она Игрок!

— На уровень больше чем мой, — задумчиво сказал я.

— Ты... тоже? Такое и у тебя? — как-то недоверчиво воскликнула Гермиона.

— Ты имеешь ввиду жизнь, как игру со всеми характеристиками, навыками и прочим? Да.

— Невероятно! — девушка была потрясена. — Я думала, что такое только со мной! Я никогда ни у кого такого больше не встречала, ты первый.

— Аналогично, — улыбнулся я. Впервые за долгое время мне было легко в общении с кем-то другим. — И, я теперь уверен, что есть и другие Игроки. Рисунок золотой короны возле имени означает, что это игрок, а не НПС. Собственно, сначала я и обратил на это внимание, а когда ты Малфоя об стену приложила Телекинезом, начал догадываться. Ну, а теперь это подтвердилось. Кстати, ты знаешь, что директор...

— Такой же, как мы. Да, знаю. А еще профессор Квиррел. Но с профессором ЗОТИ что-то странное, его уровень постоянно меняется. То он всего лишь девяностого, то за семисотый, — сказала Грейнджер.

— Ты видишь их уровни? Эээ, а сколько у тебя Наблюдательности? — я был ошарашен.

— Сороковой уровень Наблюдательности, — с гордостью сказала Гермиона.

— Ох, ничего себе! Круто. У меня всего шестнадцатый. Тогда почему твой уровень меньше моего? Или ты только Наблюдательность качала?

— Долгая история, потом расскажу. Скажи, а это у тебя давно?

— С пяти лет, а у тебя?

— С семи. Кстати, ты в библиотеке был? Там есть множество книг, которые поднимают навыки и характеристики, ты знал?

— Я пока обхожусь учебниками, почти все изучил, осталось немного совсем немного. Ну и практика, конечно же. Плюс домашние задания. Я еще в данже не был даже, так что мало что успел сделать.

— Ой, скоро же ужин, идем скорее! — неожиданно вспомнила Гермиона. Сам я про ужин уже и забыл, а ведь надо было еще и домашние задания сделать на завтра.

— Идем. Только сначала создадим группу. Согласна? Лови приглашение.

— Давай! Хм, а Малфой-то у нас пророк! Про нас теперь можно сказать, что мы вместе, — улыбнулась Гермиона.

"Вы создали группу. Весь опыт от заданий и прохождения данжеонов теперь будет делиться на всю группу, не зависимо от того, кто этот опыт заработал".

— О, ничего себе! Я и не знал про подобное. Тебе пришло уведомление о разделении опыта на всю группу? — спросил я.

— Да. Вы вошли в группу. Весь опыт от заданий и прохождения данжеонов теперь будет делиться на всю группу, не зависимо от того, кто этот опыт заработал. Но ведь ничего собственно не изменилось. Мы вдвоем будем собирать вдвое больше опыта, который будет делиться на двоих. То есть все останется по-прежнему. Правда, как оно будет в данжах, я не знаю.

— Ладно, пошли, а то точно опоздаем и останемся голодными.


* * *

Дни шли за днями, мы по-прежнему учились, но теперь я был не один. Теперь я знал, что такие, как я есть еще. Мало того, нас много. Четыре Игрока на одну школу — это много. Тем более, что директор этой школы — тоже игрок. Кстати, его уровень был — девятьсот семнадцатый. Уму непостижимо, как это вообще возможно.

Мы с Гермионой довольно быстро сошлись, хотя было немало не состыковок в характерах. Гермиона была слишком правильная, всегда следовала правилам и законам. Представить Гермиону Грейнджер, нарушающую хотя бы школьные правила было немыслимо, а про законы страны можно вообще молчать. Я же, наоборот, с детства плевал на все правила и законы. Если мне надо, я украду, и совесть меня мучить не будет. Да и прохождение данжей с точки зрения морали и законов выглядит совсем неприглядно — геноцид разумных или полуразумных существ. Если судить по количеству убийств, то я давно должен быть на электрическом стуле сидеть и жариться. Или чем там приводят смертную казнь в действие? Впрочем, не важно.

В общем, у нас были трения, были споры, но мы с Гермионой смогли притереться друг к другу. В основном из-за того, что не хотелось быть опять в одиночестве ни мне, ни ей. Когда узнаешь, что ты такой не один и появляется еще кто-то такой же, то потом очень не хочется возвращаться к одиночеству. Раньше я и е замечал, как сильно на меня давит это самое одиночество.

Сегодня в Хэллоуин мы пойдем в данж вместе. Как раз выходные, уроки все сделаны и есть свободное время. У Гермионы, кстати, нет навыка открытия данжа, как многих других. Правда, у нее потрясающе раскачана Наблюдательность, Гермиона ее раскачивала целенаправленно из-за желания найти еще таких же, как она сама. Самое странное, не нашла вообще никого, а когда уже почти смирилась — встретила меня, узнала про директора и профессора Квиррела.

Подруга уговаривала меня взять ее с собой в данж неделю. Всю эту неделю она мучила мой мозг практически без перерыва. Нет, она не закатывала истерик, не плакала и не стенала. Она просто каждый раз аргументировано доказывала, что вдвоем будет легче пройти данжеон, убить босса и найти лут. Особенно она упирала на свою Наблюдательность. Сегодня я сдался. Я и так ее хотел взять, но когда она подрастет хотя бы до двадцатого уровня. Тем более, я планировал направить ее развитие больше на поддержку и лечение, чем на дамаг. Пока что Гермиона больше смахивает на недоразбойника-недомага. Ее восхитительно высокая Наблюдательность и правда нам может помочь, как и высокий Телекинез, но вот чисто атакующих навыков у нее просто нет. Нет и защитных навыков. А уж о лечении можно только мечтать. Но чего не— того нет, будем работать с тем что есть и пытаться как-то выправить ситуацию на месте. Тем более, в данже характеристики и навыки развиваются довольно быстро.

— Готова? — подошел я к подруге.

— Да, где открывать будешь? — с любопытством спросила она.

— Да здесь и открою, благо никого в спальне нет. Местность на открытие данжа не влияет вообще. Иначе я бы открывал данжи только на кладбище. Помнишь, что от тебя требуется?

— Прикрывать тебе спину и не высовываться. Добивать мобов. И главное — не пугаться, — четко, как по инструкции ответила Грейнджер.

— Именно. Теперь. Банок здоровья у нас достаточно, но зато нет ни одного Щита в навыках ни у тебя, ни у меня. Я так и не смог открыть ни один щит — Интеллекта не хватает постоянно. В общем, за спиной у меня не держись ни в коем случае, потому что я буду только уклоняться. Будь на пару шагов позади и левее на метр-полтора. Я все это тебе уже говорил, но лучше повторю. Убить там может легко и просто даже самый низкоуровневый моб. Не добьешь такого, а он возьми и кинь тебе в спину какую-нибудь ржавую железяку. Алтарей возрождения и прочей подобной фигни у нас нет, потому если умрем, то умрем навсегда, помни об этом и не подставляйся сама и не подставляй меня. И если я говорю "падай", то ты должна упасть и не маячить. Защиты от дружественного огня, я уверен, тоже нет, потому смотри в кого бьешь. Не хочу сдохнуть от удара в спину. Я вообще сдыхать не хочу как можно дольше. И да, данж открывается всегда случайный, но уровень мобов редко когда ниже, чем у тебя. Как будет в этот раз, я не знаю, потому что нас теперь двое. В общем, все. Надеюсь, нам повезет.

Гермиона слушала внимательно и не задавала глупых вопросов, пока я инструктировал ее. Сам я волновался, хоть и не сильно. Все-таки первый данж в группе. Грейнджер тоже волновалась — для нее это вообще первый данж.

Я привычно открыл данж и рядом появился овальный двухметровый портал.

— Пошли. Осторожно, за края не задевай, они очень острые, я так один раз чуть не обнулился, когда выскакивал из портала, — предупредил я Гермиону.

На этот раз это была сеть соединенных друг с другом пещер с горными троллями. Не знаю, как именно генерируются данжы, но нам повезло — тролли тупые. Их Интеллект равен единице. Правда Телосложение у них очень велико, как и Сила, но зато Ловкости почти нет. В общем, это неповоротливые и тупые, но живучие и сильные твари. А еще они довольно плохо видят, то есть Наблюдательности у них просто нет, а значит, от них можно прятаться довольно легко. План появился почти сразу.

— Есть идея. Будем тебе развивать Скрытность. Тут довольно много разных крупных трещин, больших валунов и мало освещения. Самое то для тебя. Значит так, ты теперь прячешься, например, там, а я с агриваю пару троллей и немного побегаю от них рядом с тобой. Ты главное, не пугайся, если ты не выдашь себя звуком, то они и не заметят. Тролли горные и слух у них хороший, а вот зрение не очень. В общем, тут идеальная площадка для тренировки Скрытности. Мне это уже не надо, потому что у меня Скрыт уже довольно прокачан и дальше в таких условиях развиваться не будет. Ты главное, не бойся, все будет хорошо, поняла? И помни, что это всего лишь мобы.

Девушке было сильно не по себе, но она кивнула и спряталась в достаточно крупную трещину. А я побежал искать мобов.

Трех троллей двадцать первого уровня я встретил довольно быстро, где-то через пятьдесят метров. Чтобы с агрить их на себя я каждому снес где-то по трети здоровья Стрелами и побежал назад, держа небольшую скорость, чтобы мобы не оторвались. Тролли твари медленные, потому приходилось подстраиваться под них. Поводив их вокруг Гермионы с полчаса, я добил их Стрелами.

— Это было легко, но дальше так может и не быть, так что будь готова к драке,— тихо сказал я поворачиваясь к подруге, цвет лица которой был... нехорошим. Мда, похоже, Гермиона первый раз видит убийство. Мы хоть и Игроки, но вот трупы от этого не распадаются прахом сразу после убийства, а вполне себе лежат спокойно какое-то время, после чего пропадают. Не знаю, как их убирает Система, но спасибо ей за это. Будь иначе, Игроки бы просто потонули в куче трупов. Просто со временем тела убитых в ускоренном темпе разлагаются. Минут двадцать-тридцать уходит полное исчезновение. Но все же какое-то время они здесь лежат.

И сейчас Гермиона осознает, что ей тоже придется убивать мобов.

— Гермиона, не думай о них. Не смотри туда. Глубоко вдохни и выдохни, еще раз. Вот, молодец. А теперь представь, что это куклы, что они не настоящие. Собственно, они и есть не настоящие. Система создает их для нас при открытии данжа. Это все куклы, очень реалистичные и вонючие куклы. Успокойся. Дыши глубже и чаще. Они скоро исчезнут, сама увидишь. Правда с ними исчезнет и весь лут, но какой там может быть лут с таких слабых мобов? Верно, никакого. Так, пошли потихонечку отсюда. Посидишь, отдышишься, и пойдем дальше, — чуть не сказал "убивать мобов". Все же успокаивать я не мастер, далеко не мастер.

Было видно, что подругу сильно мутило, а стоило ей увидеть еще раз тела троллей с развороченными головами, как Гермиону просто вывернуло наизнанку. Мда, хорошо, что я воды захватил.

— Держи, попей и умойся,— протянул я двухлитровую бутылку воды.

— Спасибо, Гарри, — поблагодарила Гермиона, когда привела себя в порядок.

— Может, посидишь где-нибудь, а я сам все зачищу? Или идем к выходу? — спросил я. В таком состоянии подруга мне не помощник, да и шансы проиграть существенно увеличиваются.

— Нет, я в порядке. Сама же напросилась. Надо просто привыкнуть. Дай мне просто привыкнуть к виду... к их виду. И к мысли, что это все не настоящее.

— Тогда постарайся держаться в стороне и позади, как я тебе говорил. Помощи не жду, просто постарайся не попадаться им под удары. Идем не спеша и внимательно присматриваемся и прислушиваемся ко всему. Мобы респаунятся, так что полностью зачистить данж не получится, да это и не надо. Наша задача — Босс. Пошли потихонечку. И ничего не бойся.

Дальше была изматывающая зачистка пещер. Изматывающая в первую очередь для меня. Приходилось следить за Гермионой, чтобы к ней никакой тролль не подобрался на расстояние удара. Надо было уклоняться от тех мобов, что успевали подбираться ко мне и не подпускать их к Гермионе. Конечно, весь агр шел в первую очередь ко мне, потому что урон наносил только я, но это все же была не совсем игра, а потому эти твари иногда переключались на Гермиону и тогда мне приходилось уже туго. К счастью, я всегда успевал.

Зато Гермиона нашла три тайника, которые мы и разграбили сразу же, как нашли. Во всех трех было только золото, которое мы поделили честно — пополам. Подруга сначала отказывалась, но я настоял, как-никак она сама нашла эти тайники. Так что польза от подруги была, и Гермиона сама это признала.

Спустя час мы вышли в небольшой подземный грот, где было с десяток троллей. Обычно они ходили поодиночке, реже по двое-трое, а здесь мобов было с десяток.

Я быстро утащил Гермиону в небольшое ответвление.

— Так, ты пока остаешься тут, а я пошел разбираться с тем стадом тупых тварей. Черт, до чего же они воняют!

— Гарри, подожди, ты один не справишься! Я с тобой!

Тут я задумался, за последний час Гермиона уже привыкла к виду мертвых мобов, крови и внутренностям. Может быть, и сможет помочь, тем более ей все равно придется рано или поздно переступить через жизнь моба, если она все же решит продолжить когда-либо проходить данжи. Но и рисковать мне не хотелось. Тут сохранений и чекпоинтов нет.

— Хорошо, будешь издалека телекинезом кидать в мобов вот эти бутылки. В них несколько испорченных зелий. Получилась отличная кислота, органику растворяет быстрее, чем этот флакон летит в цель. В общем, кидай осторожно, и только в тех, что будет в достаточном отдалении от нас обоих, чтобы не зацепило даже брызгами.

Пока я говорил, Гермиона все бледнела.

— Давай, — голос дрогнул, но решимости не убавилось. Я передал полсотни флаконов.

— И еще, я не все о себе рассказал, так, что ничего не пугайся, хорошо? Сама увидишь, выглядеть будет не очень приятно, но помощь от него существенна.

В ответ Гермиона кивнула.

— Старайся на глаза мобам не попадаться и бросай из Скрытности. И не смотри на результат, просто бросай Телекинезом склянки. Легче будет, по себе сужу. Начали!

Телекинезом кидаю валун размером с треть среднего тролля и запустил его в ближайшего моба. Пятую часть бара маны, как и не бывало. Но мне больше ничего почти и не надо. Поднимаю зомби-тролля и натравливаю его на еще живых тварей. Пока зомби-тролль ковыляет к одному из живых троллей, я кастую несколько Стрел в голову второму троллю. Дурную башку мобу просто отрывает, но я уже не смотрю и кидаю несколько флаконов с кислотами в третьего. Краем глаза замечаю, что к моим склянкам добавились флаконы Гермионы. Со всей возможной скоростью убегаю в сторону, потому что один из мобов метнул пару камней, которые попади по мне — не оставят и мокрого места. Слава богу, валуны пролетели в стороне от Гермионы. Еще несколько бутылок с кислотой отправляются на встречу еще с одним представителем этого вонючего племени. Мана восполнилась, и теперь можно дальше поливать всех Стрелами. Но сначала я поднимаю еще одного зомби-тролля на помощь первому, которого почти добили. А потом еще одного. Больше половины маны исчезло, но зато появилась какая-никакая защита. Отправляю одного зомби на встречу с оставшимися в живых троллями. А второй остается недалеко от меня, чтобы перехватить напавшего моба вблизи. Снова замечаю корчащихся от боли троллей. Кислота делает их еще более мерзкими, чем они были. С точностью у Гермионы все нормально, так что пока все идет если и не идеально, то близко к этому. Первый зомби-тролль падает смертью храбрых, но я на остатках маны поднимаю нового и отправляю его в атаку. Быть некромантом мне нравится все больше и больше. Сам сражаешься в стороне от опасности, а опыт идет и защита есть.

Осталось всего два тролля, но и они скоро благополучно скончались. К сожалению, прочность у моих зомби была не слишком большой, поэтому они были к концу боя в очень плохом состоянии, буквально разваливаясь. Пришлось их упокоить. Но оно и к лучшему, места они занимали много, да и запах от них шел еще... неприятным, мягко говоря. Да и Гермиону смущать зомбаками не хотелось. В общем, в утиль их.

На зомби подруга отреагировала нормально, только немного косилась на меня, а когда объяснил про специализацию, вообще успокоилась, только поинтересовалась, где вообще можно найти книги на специализацию. Ну, а когда я рассказал, что нашел ее в данже, Гермиона вообще заявила, что теперь от меня не отстанет. Чувствую, я зря сказал, что нашел себе книгу, открывающую специализацию.

Дальше фарм мобов шел более спокойно, тролли в таких количествах больше не попадались. Гермиона больше не обращала внимания на конечный результат своей работы и помогала более существенно — дезориентировала мобов брошенной Телекинезом пылью в глаза, делала бегущим троллям подножки, кидала в тварей флаконы с кислотой. Я же со своей стороны поднимал зомби и за их спинами уничтожал еще живых врагов. Через два часа Гермиона окончательно привыкла к виду крови и трупов, нормально прокачала Скрытность и Кошачий глаз. У меня прогресс шел только в опыте, характеристики я не смог прокачать. Даже Ловкость не поднял, как была тридцать одна единица, так и осталась, хотя уклоняться от ударов мне приходилось не мало. Похоже, мне в группе качаться будет сложнее, чем Гермионе. Надеюсь, что это временно, ока она не догонит меня. Мда, тогда она будет даже сильнее меня, ведь у нее Наблюдательность задрана до небес по сравнению со мной.

Еще через час мы нашли наконец-то Босса. Трехметровый тролль, весь закованный в металлические доспехи и вооруженный здоровенным мечем и не менее здоровенным круглым щитом. Я в мечах не разбираюсь, но эта железяка была похожа на большой двуручный меч рыцарей, только еще больше. Для Босса же это был привычный меч, который тот не напрягаясь таскал на поясе. Этакий тролль-рыцарь. Мне даже стало интересно, а если его после смерти поднять зомби, он сохранит свое умение сражаться? Ведь тогда с ним можно будет вообще зачистить весь данж и обыскать его на всякие тайники. Правда, сначала его все же надо упокоить, а это не легкое дело.

Мы спрятались за большим валуном, да еще в тени, но я все равно чувствовал себя неуверенно. Тридцатый уровень — это уже слишком. Тем более тролль весь закованный в металл, пока теми же стрелами доберешься до его шкуры, которая тоже по прочности не особо уступает металлу, сожжешь всю ману не один раз. И ладно бы Босс просто смотрел на это, так нет, он же будет пытаться убить нас.

— Так, план действий. Ты, как и с обычными мобами остаешься в тени и всячески мешаешь Телекинезом, попутно забрасывая его банками с кислотой и вот этими бутылками, — перекинул я двадцать последних бутылок с напалмом Гермионе. Его я приготовил уже в замке из последних запасов. В замке достать бензин, пластмассу и растворитель было очень проблематично, так что получилось всего двадцать литров. Тоже не мало. А вот взрывчатки у меня больше не было — опять же сказалась нехватка материала.

— Это что? — подозрительно спросила подруга.

— Напалм. Так что просто кидай, поджигать не надо, это потом сделаешь каким-нибудь заклинанием из Чар, когда я отбегу достаточно далеко. Эта гадость отлично прилипает и горит, так что осторожнее.

— Это напалм?! Гарри, это же опасно! Где ты его вообще достал в Хогвартсе?! — сильно удивилась Гермиона.

— Как будто магия не опасна! Или кислоты, которые выходят из котла Невилла. Или яды, которые мы будем изучать на зельях в старших курсах. Тем более, мы тут как бы не в песочнице играем.

— Извини, Гарри, просто это привычка. С детства вбили в голову, что такие вещи — это плохо и опасно. И ты не ответил, где ты его взял? — перевела тему подруга.

— Сам сделал, — удивление Гермионы уже можно было черпать ложкой. — Так, собрались, а то если эта орясина нас заметит, будет плохо. Блин, ему бы пяток уровней сбросить, было бы просто отлично. Свою задачу поняла? Хорошо. Я же подниму одного зомби и натравлю его на Босса. Может с пару минут выиграет. Ну и буду поливать его стрелами. Кстати, старайся попадать по глазам. Шлема у него нет, так что хоть тут повезло, а кислотой в глаза — это сразу крит проходит. Подожди, я ненадолго отойду за зомби, тут трупов нет.

Быстренько сбегав за материалом для зомби, я вернулся уже в компании немертвого тролля. Босс, до этого спокойно сидевший на камне и будто дремавший, моментально вскочил и, обнажив меч, бросился на моего зомби. Немертвый тролль отреагировал так же — безмолвно бросился прямо на своего бывшего вождя. Дав знак Гермионе, я стал потихоньку обстреливать Стрелами врага. Подруга стала мешать Телекинезом Боссу, задерживая меч и ставя подножки, и бросала в него напалм. Когда все бутылки кончились, а мой зомби почти развалился — удары Босса были очень сильны и, не смотря на помехи Телекинезом, зомби был оперативно порублен ломтиками и держался только на честном слове и чуде. Все это заняло каких-то пять минут, но за это время половину жизней Боссу мы втроем снесли. Сами же не были даже поцарапаны, только мана заканчивалась. Правда, для нас опустевший резерв был смерти подобен. Потому я, как только зомби осыпался прахом, достал свою настоящую палочку — до этого я колдовал только руками. Сейчас удвоение урона мне было просто жизненно необходимо. Стрелы стали наносить вдвое больший урон, потребляя в два раза меньше маны. Еще четверть жизни Босса я снес буквально в минуту, обстреливая его Стрелами и постоянно убегая от него. Босс был немного туповат, потому он не бросался камнями или мечем, только рывком бросался ко мне и наносил сильнейший удар в то место, где я стоял до этого. Удары были настолько сильные, что раскалывали большие валуны из камня, за которыми я пробовал спрятаться. Один такой удар чуть не стоил мне жизни — лезвие прошло в десяти сантиметрах от меня.

Когда уже оставалось всего где-то десятая часть здоровья Босса, я дал отмашку Гермионе и она зажгла весь напалм, который был разлит на Боссе и вкруг него. Жаркое и жадное пламя вспыхнуло, поглощая фигуру рыцаря-тролля, а его крик боли повесил на меня трехсекундное оглушение, что едва не стало для меня фатальным. Слишком близко я стоял к пламени. К счастью, Гермиона не растерялась и выдернула меня Телекинезом до того, как моя тушка загорелась.

Эйфория от поднятия уровня смыла с тела весь налет усталости, голода и магического истощения.

— Неужели это закончилось? — тихо спросила Гермиона.

— Ага, мы победили. Ты как, нормально?

— Чувствую себя мясником на мясокомбинате. Папа как-то раз по делам был на мясокомбинате, и меня с собой взял. Так я там видела одного работника, который умертвлял скот током. У него такие равнодушные глаза были, когда он рубильник дергал, будто он просто читает надоевшую книгу или газету. Знаешь, не так я представляла себе прохождение данжа, — призналась подруга.

— Мда? Тогда ты очень в этом похожа на меня. Кода первый раз решил пофармить мобов, думал, что все будет совсем по-другому. С тех пор я не люблю кошек. Ладно, давай поищем лут, а то скоро тролли могут нагрянуть. Обычные мобы респаунятся после смерти, в отличие от Босса. Кстати, еще не передумала еще проходить со мной данжи?

— Теперь уже поздно отступать. В конце концов, я все равно не забуду о том, что здесь было. А так хотя бы смогу быстрее вырасти в уровнях. Раз это часть меня, то надо это принять, -рассудительно заметила Гермиона.

— Тогда ты попробуй тут все обыскать, может, что и найдешь после этого пожарища, — махнул я рукой в сторону уже затухающего огня. — А я попробую поднять Босса. Интересно получится? С ним можно будет быстро обыскать весь данж и выгрести все тайники.

Так и поступили, Гермиона обыскивала логово Босса, а я поднял самого тролля-рыцаря и погнал его зачищать для нас данж от уже возродившихся троллей.


* * *

Уже вечером сидя в пустом классе мы стали делить лут. В данже мы просто все сгребли в общий инвентарь группы и покинули подземелья.

— Так, что у нас тут вообще есть и как мы будем делить? — спросил я Гермиону, которая и занималась обыском.

— Пять сотен золотом, четыре простых золотых кольца, потом два артефактных кольца — одно на плюс пять к Ловкости, второе на плюс пять к Телосложению. И одна книга на специализацию. К сожалению, это для воинов, а не магов — берсерк. Не нужна ни мне, ни тебе. Еще есть один кинжал довольно неплохого качества и простая кольчуга, которая тоже мне не нужна.

— Да фиг с ней, с этой специализацией, тебе какое кольцо, на Телосложение или на Ловкость? Золото пополам, золотые кольца тебе, мне они без надобности. А вот специализацию могу забрать вместо золотых колечек. Есть одна идейка, куда ее можно пристроить. Жаль, что вторую специализацию можно открыть только после сотого уровня. Так бы я был Некромант-Берсерк. Было бы забавно. Так, что, согласна?

— Ладно, мне эта специализация все равно не нужна. тогда мои две с половиной сотни золотом, четыре золотых кольца, одно кольцо на Телосложение, если ты не против и кинжал. Или кинжал тебе нужен?

— Да бери, мне не жалко. Мне данж нужен больше для прокачки, чем ради лута. я, как это ни странно, довольно обеспеченный волшебник для одиннадцатилетки, как оказалось. Так что деньги это хорошо, но не сильно важно. Правда, от золота я все равно не отказываюсь! Вот такой я меркантильный! — засмеялся я. Это был тяжелый день, и хотелось просто отдохнуть. — Кстати, может покажешь свои статы? А я свои, чтобы все честно было. Может, потом друг другу подскажем, что лучше развивать, чтобы в группе было лучше сражаться.

— Ну, ладно, — немного подумав, ответила Гермиона и открыла свой статус.

"Гермиона Грейнджер

Раса — человек

12 лет

Уровень 18

Опыт 920/1800

Свободных очков 5

Жизнь 130

Мана 430

Выносливость 65

Голод 75/100

Класс — маг.

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Сила 13

Ловкость 26

Интеллект 45

Мудрость 43

Воля 10

Телосложение 13

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Удача 30

Восприятие 40

Харизма 10

Интуиция 15

Концентрация 20

НАВЫКИ.

Наблюдательность 40 ур. 56% пассивное/активное.

Телекинез 23 ур. 35% активное.

Зельеварение 6 ур. 78% пассивное.

Трансфигурация 6 ур. 1% пассивное.

Чары 5 ур. 0% пассивное.

Защита от темных сил 4 ур. 0% пассивное.

Травология 5 ур. 45% пассивное.

Скрытность 6 ур. 68% пассивное.

Кошачий глаз 4 ур. 79% пассивное.

ЭФФЕКТЫ

Ученик Хогвартса. (При нахождении на территории школы скорость прироста опыта, обучения новых и поднятие старых навыков удваиваются. Эффект территориальный. Не распространяется за территорию Хогвартса. Не распространяется на данжеоны) "

Хм, неплохо мы повеселились в данже, очень не плохо, так скоро и меня догонит. Ей бы еще специализацию получить подходящую, было бы вообще отлично.

— Хм, сильно. Только атакующих навыков, кроме Телекинеза у тебя нет, а жаль. Впрочем, может быть получится повторить мои Стрелы? Потом попробуем. Эх, нам бы еще щит какой-нибудь, было бы вообще сказка. Сиди себе под защитой да кастуй заклинания в мобов.Ладно, моя очередь.

"Гарри Поттер

Раса — человек

11 лет

Уровень 21

Опыт 405/2100

Свободных очков 5

Жизнь 220

Мана 420

Выносливость 110

Голод 0/100

Класс — маг.

Специализация — некромант.

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Сила 25

Ловкость 31

Интеллект 47

Мудрость 42

Воля 17

Телосложение 22

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Удача 10

Восприятие 22

Харизма 3

Интуиция 18

Концентрация 21

НАВЫКИ.

Наблюдательность 16 ур. 14% пассивное/активное.

Взлом 1 ур. 12% активное.

Волна 20 ур. 45% активное.

Усиление тела 11 ур. 7% пассивное.

Стрела магии 33 ур. 0% активное. 150-160 единиц урона. 70 мана

Открытие данжа. Максимальный уровень.

Закрытие данжа. Максимальный уровень.

Парлсентанг. Максимальный уровень.

Кулинария 6 ур. 1% пассивное.

Телекинез 21 ур. 5% активное.

Кошачий глаз 15 ур. 1% пассивное.

Скрытность 12 ур. 23% пассивное.

Зельеварение 7 ур. 1% пассивное.

Подъем зомби 6 ур. 0% активное. Поднимает одного зомби 6 ур. 170 мана на одно поднятие.

Трансфигурация 3 ур. 1% пассивное.

Чары 4 ур. 0% пассивное.

Защита от темных сил 1 ур. 0% пассивное.

Травология 3 ур. 67% пассивное.

ЭФФЕКТЫ

Носитель крестража. (— 75% психической устойчивости. Ментальная связь с главной частью души мага, создавшего крестраж. +50% шанс подчинения магом, создавшим крестраж).

Ученик Хогвартса. (При нахождении на территории школы скорость прироста опыта, обучения новых и поднятие старых навыков удваиваются. Эффект территориальный. Не распространяется за территорию Хогвартса. Не распространяется на данжеоны)"

— Ох, ничего себе! Мда, а ты точно маг? Взлом, Скрытность, Кошачий глаз, Наблюдательность... только Защита у тебя подкачала, ниже всех. Ты ее вообще не развивал?

— С таким-то учителем? Я вообще стараюсь от Квиррела держаться подальше, странный он и воняет от него чесноком, — признался я.

— Как будто от троллей не воняло, а розами благоухало. Нельзя же так, Гарри, Защита важный предмет, нам же потом экзамены сдавать.

— Вот будет нормальный преподаватель, а не это заикающееся чмо в чалме, тогда и буду учить ЗОТИ нормально. Тем более, заклинаний там нормальных нет, если что Стрелами отобьюсь.

— А на экзамене тоже Стрелами своими будешь отбиваться? Или зомби поднимешь? Кстати, ты знаешь, что Некромантия в Англии и половине Европы запрещена под страхом какого-то Поцелуя дементора?

— Знаю, что запрещена, так ведь я и не собираюсь на виду у всех подъемом зомби заниматься. Ты же меня не сдашь? Не сдашь, значит все нормально. Больше-то никто мой статус не видел.

— Осторожнее тогда. А ЗОТИ все равно тебе придется выучить. Хотя бы ради экзаменов, — все равно начала спорить Гермиона.

— Вот к экзаменам и подготовлюсь. Я лучше лишний час в данже проведу, чем бесполезный хлам изучать. Тем более, моя специализация довольно редкая, а значит, мне придется где-то для нее навыки искать. Интересно, а можно ли найти в библиотеке что-нибудь про Некромантию? Надо будет посмотреть, может быть, хоть в истории найду зацепку какую-нибудь. Поможешь?

— Помогу, конечно. Но Защиту тоже не бросай. Тем более на следующих курсах есть довольно неплохие заклинания, только для них надо более высокие характеристики Интеллекта и Мудрости. А теперь пошли спать, а то как бы на Филча не нарваться.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх