Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Cyoa. Червь: выбери своё приключение!


Статус:
Закончен
Опубликован:
12.12.2015 — 08.02.2016
Читателей:
3
Аннотация:
[Перевод завершён 16 декабря 2015][8 января 2016 года - добавлен перевод Мирокрушащих сил] Это перевод файлов CYOA - системы, придуманной, чтобы создать какую-то опору для творчества авторов, пишущих фанфики про попаданцев в мир Червя. Если вы не знаете, что это за мир и с чем его едят, то также можете прочитать здесь, ссылки на русский перевод и русскоязычные фанфики прилагаются.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Cyoa. Червь: выбери своё приключение!


Если кто не знает, что такое Червь (Worm), то вот перевод оригинала — http://www.fanfics.me/index.php?section=3&id=68682

Аннотация: события происходят в мире, где ещё в семидесятых годах у людей начали массово появляться различные сверхспособности. Однако ни к чему хорошему это не привело: теперь большая часть мира находится в разрухе, а обладатели сверхсил — паралюди — называющие себя супергероями или суперзлодеями, ведут разборки между собой. Из-за сверхсуществ, называемых Губителями, уже погибли сотни миллионов или даже миллиарды человек. В это время свои способности получила главная героиня этой книги — Тейлор. Хоть она всего лишь управляет насекомыми, но именно ей предстоит сыграть ключевую роль в дальнейшей судьбе мира.

(Аннотацию накатал сам за две минуты, хех)

Фанфики по Червю на русском языке. Осторожно, КРУПНОМАСШТАБНЫЕ спойлеры всего дальнейшего сюжета!

Список обновлён 8 февраля 2016.

Крупные фанфики:

"Залив в тени листа". Попаданец со способностями Наруто и проблемой Кьюби в печати (автор Vladimir111) — http://samlib.ru/v/vladimir111/worm_naruto.shtml

"worm Cyoa v3". Попаданец, получивший тело, похожее на Симург в миниатюре (одного из Губителей), почти полную неуязвимость и силы из Звёздных Войн (автор Мильх Хольштайн) — http://samlib.ru/m/milxh_h/worm.shtml

"Сказание о бесстрашной маске". Фанфик Сейтимбетова о попадании Джирайи (из мира Наруто) и Изуми Кертис (из Стального Алхимика) в мир Червя. На данный момент крупнейший (644 килобайта) фанфик на русском языке — http://samlib.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/worm_fic1.shtml

"Wildbow junior — Legend". Попаданец в теле мелкого мальчика со способностями Легенды и кое-какими ещё (автор Killorenz) — http://samlib.ru/w/wozjakow_iwan_igorewich/syoawormfik.shtml

"Её имя — Смерть". (Her name is death.) Перевод англоязычного фанфика про Тейлор с альтернативной силой, поглощающую силы убитых ей врагов — http://samlib.ru/w/winni_w/

"Тейлор Поттер и Философский виал". ОКОНЧЕН. Юмористический кроссовер миров Червя и Поттерианы. Кейпы появлись более ста лет назад. (Автор Самат Сейтимбетов) — http://samlib.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/worm_hp1.shtml "Свой путь", автор Comissarus. В мир Червя попадает персонаж из Prototype (не Алекс Мерсер). http://samlib.ru/a/aleksandrow_i_m/hisway.shtml

Малые, только начатые или заброшенные:

"Фанфик на Worm". Главный герой предвидит будущее (автор Глек) — http://samlib.ru/a/afljatunow_ewgenij_maratowich/worm.shtml

"Worm: уровень сложности — Story-Verse..." от автора Мария Амеюри Иванова — http://samlib.ru/m/marija_f_g/wormtsv.shtml

"Я — Убер". Очевидно, что попаданец в одноименного персонажа (автор Ищущий Тишину) — http://samlib.ru/i/ishushij_t/worm_fic.shtml

"Wildbow junior — Scion" автора Killorenz. Ответвление от сюжета его же фанфика выше — главный герой "Wildbow junior — Legend" погиб (чего в исходном фанфике не случилось), но снова вернулся в тот же мир с другими способностями. http://samlib.ru/w/wozjakow_iwan_igorewich/wildbowjunior-scion.shtml

"Worm — Time". Попаданец со способностями останавливать время для других людей и кейпов. (Автор Killоrenz) — http://samlib.ru/w/wozjakow_iwan_igorewich/worm-time.shtml

Ещё один фанфик, в котором попаданец решил бороться с Котлом, который считает бесчеловечной организацией — http://samlib.ru/w/wozjakow_iwan_igorewich/fikchitatelja.shtml

Ну и я, собственно, начал писать свой фанфик по системе СУОА (своей модифицированной версии) — http://samlib.ru/t/tokmakow_k_d/worm_popadanets.shtml

Попаданец со способностями Костепилки/Ампутации (Технарь со специализацией на модификации живых организмов) и Сплетницы.

Оконченные фанфики малого формата.

Мини-фанфик "Светлячок в пустоте" (кроссовер — Луиза из Zero no Tsukaima попала в мир Червя) (автор Самат Сейтимбетов) — http://samlib.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/lvoid.shtml

И выложенный у него же на странице читательский мини-фанфик (в роли попаданца уже состоявшийся попаданец в Гермиону из фанфика Сейтимбетова) — http://samlib.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/gp3_omak3.shtml

Перевод англоязычного фанфика с юри Тейлор/Лиза— http://samlib.ru/w/wozjakow_iwan_igorewich/perewodotarijskogogomofoba.shtml

Список англоязычных фанфиков, составленный Саматом Сейтимбетовым — http://samlib.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/wormfics_list.shtml

Итак, далее переходим к собственно CYOA...

От переводчика:

Напоминаю, что эта система — всего лишь костыль для начинающих авторов фанфиков по Червю. Его предназначение — немножко раскрыть фантазию и снизить вероятность скатывания в чрезмерное мартисьюшество. Никто не мешает вам изменить заданные условия на своё усмотрение, или писать фанфик, не связанный с этой системой. С автором канона система всё равно никак не связана.

Выражаю благодарность Улизько Александру Васильевичу ( http://samlib.ru/u/ulizxko_a_w/ ) за помощь с переводом.

И ВНИМАНИЕ!!! ОСТОРОЖНО!!! Если вы не прочитали канон до конца (на английском, так как на русский переведено около трети), то в первом же абзаце вас ждут крупномасштабные спойлеры!

Червь: Выбери своё приключение!

Версия 3

Оригинал — http://s1160.photobucket.com/user/coma6/media/Worm%20CYOA3/WormCYOA%20-%20Version%203-page-002%201.jpg.html?sort=3&o=4

Моя переделанная и дополненная версия этой же системы: http://samlib.ru/t/tokmakow_k_d/cyoa_worm.shtml

Два существа странствуют через звездную пустоту. Когда они находят подходящий им мир, они распадаются, и их бесчисленные осколки засеивают этот мир и все его параллельные реальности. Осколки укореняются в сознании отчаявшихся и разбитых, давая им мощь, выходящую за рамки возможностей простых людей, ценой постоянного подталкивания их к конфликту.

Существа делали это бесчисленное количество раз; цикл старше самого человечества. Но теперь всё должно закончиться. Что-то идёт не так, неизвестная другая сущность вмешивается, и одно существо падает. Его оставшийся товарищ сильно ослаб и лишился всех целей.

После этого, нарушившийся цикл бессмысленно идёт дальше, ведя тысячи параллельных реальностей Земли к разрушению. И вот вы приходите в себя, попав в глаз бури: Земля Бет, за некоторое время до триггера Тейлор. Вы получили силы, чтобы изменить путь судьбы. Сумеете ли вы выжить в мире, движимом умом чужеродных сил? Сможете ли предотвратить грядущий апокалипсис?

Условия победы: можете ли вы действительно выиграть в жизни? Эх, может быть. Выживите в течение десяти лет, и вы, когда умрёте, получите выбор между:

1) Вернуться в оригинальное время и место со всеми вашими силами и преимуществами, или же, если вы не желаете возвращаться, то...

2) Продолжите путешествие в другой мир по вашему выбору с +2 баллами, которые можно потратить на новые силы и преимущества.

Умрите раньше, чем через десять лет, и вы проведёте оставшийся срок во внепространственном шкафчике, наполненном... некоторыми вещами. По истечении 10 лет вы вернётесь в исходное место и время в прежнем состоянии, без любых сил или преимуществ.

Страница 2.

Уровень сложности

Год-мод. В режиме бога вы сразу получите 10 баллов, сверх того можете получить до 10 из недостатков, если вы их выберете, и вечное презрение всех, кто выбрал Скиттер-мод (Комментарий: Скиттер — оригинальное название псевдонима Тейлор, в русском переводе Рой; в переводе не уверен — то ли его будут презирать выбравшие мод, то ли он будет презирать их...). Вы — ходячий бог. Губители? Вы можете устроить божественное шоу, сразу оказавшись рядом с ними. Сын? ( = Зион, Scion) Просто вопрос времени.

Стандарт. Здесь всё очевидно. Вы получаете 5 баллов со старта и можете получить дополнительно 10 за счёт выбранных недостатков. Вы — сила, с которой будут считаться в мире Червя, на голову и плечи выше среднего парачеловеческого отребья. Но Губители остаются большой угрозой, и не ожидайте, что бой с Сыном будет лёгкой прогулкой. На этом уровне вы потеряете доступ к Мирокрушащим силам, доступным лишь на Год-моде, но всё ещё можете купить Малые и Великие силы.

Скиттер-мод (напоминаю, Скиттер — в оригинале псевдоним Тейлор, в основном русском переводе Рой): вам не нужны вонючие подачки. Рой спасала мир с силой контроля насекомых и сумела сделать это. Вы можете сделать то же самое, используя только лишь 10 баллов, которые вы можете получить от выбранных недостатков. Ну, вы всё ещё потенциально эпический парачеловек и способны махаться с большими мальчиками, но вы заплатили за это. О, как же вы заплатили... Как, хотелось бы увидеть все эти Великие и Мирокрушащие силы? Увы, но вы не можете купить их. Вы ограничены только Малыми силами.

Страница 3.

Силы.

Земля Бет является домом для героев и злодеев, все из которых обладают сверхчеловеческими способностями и используют их во имя своих идеалов, амбиций, или просто чтобы выжить. Силы, которые вы получите, не зависят от осколков Сущностей, а так же не имеют их ограничений, независимо от какой-либо схожести. При наличии ресурсов Технари легко могут массово производить свои изделия, Умники могут легко просчитать даже Сущностей, и эффект Мантона не предел для вас. Ваши силы будут расти с течением времени в ответ на стресс и конфликты, опыт подталкивает их к улучшению, и прикладываемые вами усилия, возможно, даже изменят способности, дав новые возможности, лежащие вне оригинальных начинаний. Приобретённые силы интегрируются и функционируют как единое целое, и вам никогда не придется беспокоиться о негативных побочных эффектах при использовании. Все силы и их аспекты могут включаться и выключаться по желанию.

(Примечание: просто невероятное читерство. Так просто неинтересно.)

Малые силы

Ученик (2+): выберите дисциплину из предложенного ниже списка. У вас есть способности новичка в этой дисциплине. Ваши способности медленно развиваются по мере их изучения, использование способностей для боёв и конфликтов может сильно ускорить развитие. Вы можете учить других любой дисциплине, которую вы знаете. За +1 балл вы можете получить ещё одну дисциплину. За +1 очко вы получите психический архив с информацией об одной дисциплине, что значительно ускорит ваше развитие в этой дисциплине. Дисциплины:

1. Тайная магия (DnD);

2. Аура (RWBY (примечание — мультипликационный сериал, интересный, рекомендую), можете стать и Технарём/Тинкером, специализирующимся на технологиях RWBY за +1 балл (а там и искусственный интеллект был, и огромные человекоподобные роботы...));

3. Магия из Аватара;

4. Биотика (Mass Effect, вы также можете стать азари или кроганом бесплатно и получить за это баллы по "Делу 53", можете стать Технарём (Тинкером), специализирующимся на технологиях из Масс Эффекта за +1 балл);

5. Магия из Досье Дрездена (Dresden Files) (В комплекте с Законами, статусом "техноломастера" (примечание — techbane; означает то, что обладатель магической способности помимо своей воли выводит из строя современную технику поблизости и не может ей пользоваться) и типичной физиологией местного мага (примечание — повышенное долголетие, немного улучшенная регенерация, общая прочность организма);

6. Божественная магия (DnD);

7. Libriomancy (Libriomancer) (комментарий — книга Джима Хайнеса, на русский вроде не переводилась; способность означает извлекать предметы, в том числе магические, из книг — имбовая слишком плюшка, на первый взгляд, раз она в малых силах, наверняка есть серьёзные ограничения);

8. Адепт Силы (Звёздные Войны, может стать Технарём, специализирующимся на технологиях Звёздных Войн за +1 балл; сопутствуют проблемы, связанные с психикой что джедая (необходимость соблюдать спокойствие и покой), что ситха (наоборот, крайние проявления агрессии и негативных эмоций));

9. Гностическая магия (Gnosis; думаю, такой перевод лучше всего) (Mage: The Awakening Magic);

10. Герметическая Магия (из Ars Magica, включает и поле социального клейма (social stigma field — не уверен, что это такое, если кто знаком с каноном, подскажите));

11. Умения чакры (ниндзя из Наруто);

12. Псионика (DnD);

13. Тауматургия (магия из Насуверса — Fate, Tsukihime, Граница пустоты и пр. Штука потенциально имбовая, но зависит от персонального Истока, Магических цепей, Чародейских теорий и многого другого; без архива навык бесполезен абсолютно, так как самостоятельное освоение смертельно опасно);

14. Палочковая магия из Гарри Поттера (примечание переводчика — будут проблемы с зельеварением, поскольку не достать нужных ингредиентов; плюс где добыть новую палочку, если сломается старая?);

15. Чёрная магия из DnD;

16. Weaboo Fightan Magic (КАК ЭТО ПЕРЕВЕСТИ????) (DnD, Книга девяти мечей).

(Примечание переводчика: никто не мешает вам аналогично использовать какое-нибудь другое произведение, где способности персонажей не выходят за рамки "малых" сил и очень долго развиваются до серьёзных показателей, также вы можете написать в комментарии идеи по другим мирам, из которых можно заимствовать систему способностей).

Близнецы (2+): Выберите набор сил любого существовавшего в каноне парачеловека. Теперь у вас есть этот набор сил без каких-либо сопутствующих психических недостатков (хотя все ограничения силы, включая эффект Мантона, остаются). Да, вы можете взять даже силы Эйдолона или Королевы Фей (Faerie Queen), но первый должен получать питание от разлагающихся осколков Эден, в то время как последняя собирает силу осколков (шардов) от мёртвых паралюдей. Вы можете оплатить +1 очко за джилбрейк (принудительное снятие ограничений с осколка/шарда) набора сил, изменив его или сделав его более мощным. Однажды купленные, эти силы уже не могут быть изменены и стать сильнее (примечание — то есть не могут быть улучшены повторным триггером и джилбрейком канонными способами из Червя).

(И ещё одно примечание — если хотите владеть способностями персонажей Червя, которые вы можете развивать, то никто не может запретить вам изменить заданные текстом выше условия. Но тогда для справедливости стоит оставить и вредное воздействие осколка/шарда на психику.)

Джокер (1+): полагаетесь на удачу? Случайным образом выберите набор сил за 1 балл. Это может быть сделано следующими методами:

1. Выберите меню "случайная страница" на SuperPower Wiki ( http://powerlisting.wikia.com ). После чего, воспользовавшись генератором случайных чисел, загадайте число от 3-х до 10-ти, что определит рейтинг этой силы по классификации Службы Контроля Параугроз (в оригинале — PRT).

Для генерации случайного числа можно воспользоваться вот этой страницей: http://randstuff.ru/number/

2. Воспользуйтесь помощью старой таблицы случайных суперсил для Marvel Universe RPG ( http://www.classicmarvelforever.com/cms/ultimate-powers-list.html ).

3. Загадайте слово в генераторе случайных слов ( например, вот в этом: http://sluchajnoe.ru/slovo.php или вот этом: http://genword.ru/generator/word ; или даже просто загадайте случайную страницу и строчку в случайно выбранной книге и получите случайное слово оттуда) и придумайте действие и ограничения суперсилы, которую можно было бы обозначить загаданным словом. После чего воспользуйтесь генератором случайных чисел для определения рейтинга силы по классификации СКП от 3 до 10. (Например, попалось слово "Percolate" (рус: просачивание, процеживание, фильтрование) с рейтингом силы 7. У кого-нибудь есть какие-нибудь идеи, что может делать эта суперсила? Другой пример — слово "свобода" с уровнем 4. Что это — защита себя и/или других от контроля Мастеров/Властелинов/Повелителей?)

Ещё один вариант выбора случайного слова: возьмите произвольно выбранную книгу, случайно загадайте страницу, строчку и номер слова на этой строчке.

4. Выберите силу любым другим случайным образом. Только не мухлюйте: способ должен быть действительно случаен, и уровень этой силы от 3 до 10 должен быть получен тоже случайно.

(Примечание переводчика: если брать несколько случайных сил и выпадет хотя бы одна-две десятки, выходит очень уж имбовая фигура. Разумное самоограничение автора в данном плане желательно. Или брать большую сумму баллов — 2-3 или более — за доставшуюся по рандому имбосилу.)

Страница 4

Великие силы

Кроссовер (4 балла): Выберите героя или злодея из Marvel или DC Comics. Теперь у вас есть набор сил этого персонажа, его воспоминания и навыки. Если вы выбрали особенно сильного персонажа, то получите ослабленный вариант его способностей, так, чтобы вы были примерно на одном уровне со средним членом Триумвирата (Эйдолон, Легенда, Александрия). Ослабленные наборы сил будут постепенно улучшаться тренировками, пока не достигнут полной мощности, но этот процесс может занять десятилетия. Способности, которые зависят от силы, отсутствующей во вселенной Ворма, такие, как Speed Force или Power Cosmic, возможно, не будет работать должным образом.

(Примечание переводчика: пусть нас здесь и ограничивают конкретно вселенными Марвела и DC, но нет никаких причин действительно ими ограничиваться. Главное — соблюдаем то же условие: не сильнее героев Триумвирата)

Exalted (Вознесённый/Возвышенный, настольная RPG) (4 очка). Ты Возвышен над остальными. Точнее, будешь когда-нибудь в будущем. Сейчас? Ну, сейчас ты просто новичок, Пробуждённый. Ты знаешь, как заставить тикать скрытые механизмы управления Мирозданием, и твой потенциал великолепен, но начинаешь ты всего лишь с несколькими слабыми заклятьями. Ты становишься сильнее в тренировках и боях, и можешь развиваться гигантскими скачками при правильной мотивации.

Или, как вариант, ты можешь создать персонажа, который является начинающей сущностью того же класса, что и Зион или Эден, со всеми вытекающими последствиями.

Примечание: система этой игры крайне сложная, подробно можно ознакомиться здесь — http://vi-zet.livejournal.com/64682.html#cutid3 . Вы начинаете как не особо сильный сверхчеловек, но потенциально способен развиться до уровня Бога. Ваш персонаж изначально имеет лишь несколько "заклятий" начального уровня. Каждое "заклятье" может улучшать какую-то обычную способность (сила, ум, ловкость, и т.п.) или давать какую-то сверхъестественную способность (например, контроль молний или огня). Развиваясь, он получает в свое распоряжение все больше "заклятий" более высокого уровня. Вкладывая все больше "заклятий" в выбранную область, вы становитесь всё сильнее и сильнее в выбранной стезе.

Пример: допустим, ваш персонаж специализируется в стрельбе из лука. При старте ему доступны "заклятья" только начального уровня, так что ваш персонаж может, например, попадать со сверхъестественной точностью, или выпускать стрелы со сверхъестественной скоростью. Но по мере развития вашего персонажа его способности всё дальше отходят от того, чего может добиться простой смертный с помощью тренировок: выпущенная стрела может лететь на невозможное расстояние или под невозможными углами, или, например, всего одна выпущенная стрела может пролиться целым дождем смертоносных стрел на противника.

Специфика RPG-системы Exalted такова, что там все сверхспособности вертятся вокруг "псевдоазиатских", "анимешных" боевых искусств. Вполне логичным будет развитие типа "персонаж, использующий кулачный бой", затем "персонаж, использующий стиль магматического кулака" (при этом у персонажа кулаки и в самом деле превращаются в магму/огонь), затем "аватара огня" (при этом персонаж получит перечень сил примерно как у Burnscar или Нацу из Fairy Tail).

Игрок (4 балла). Ваша жизнь это игра! РПГ, если точнее. Вы получите Тело Игрока, иммунное к истощению, голоду, жажде, физическим недугам и способность быстрого исцеления с пищей и отдыхом. Что ещё важнее, у вас есть Разум Игрока, сохраняющий вам спокойствие в опасных ситуациях. Вы можете ощутимо поднять свои навыки и общие параметры по выполнению задач и получению за них игрового опыта. С побеждённых вами врагов даже могут упасть деньги и предметы, которые можно использовать. Примечание: эта способность не даёт доступ к каким-либо магическим или специальным способностям, а лишь позволяет быстро и эффективно улучшить имеющиеся у вас способности. Рекомендуется использовать это с каким-то вариантом выбора Ученика для улучшения эффекта.

Безумный Талант (4 балла). У вас есть Безумный Талант, сила, которая позволяет деформировать реальность странными и невообразимыми способами. Например, вы можете получить способность украсть что угодно, от банальных кошельков и вплоть до, я даже не знаю, рек; в промежутке между этими двумя крайностями умудряясь похищать в равной степени как идеи суперских машин тинкеров прямо из их голов, так и призраков Королевы Фей... Или, может быть, у вас есть доступ к библиотеке с каждой книгой из когда-либо написанных (включая Некрономикон, бесчисленные книги заклинаний, дневник Симург и собственно канон Червя), или так хорошо занимаетесь косплеем, что можете использовать способности того кейпа, чей костюм надели. Во всяком случае, концептуальная природа этой способности определяет, что мало кто из паралюдей может ей противостоять. В качестве побочного эффекта вам больше не нужно спать, хотя вы можете чувствовать себя усталым после тяжёлой трудной деятельности. Менее весёлый побочный эффект — злоупотребление вашей способностью может постепенно свести вас с ума и ввергнуть в концептуальный ночной кошмар, к встрече с которым мир еще не готов. Что ж, думайте...

Слуга (4-6). Выберите Слугу из мира Насуверса (серия Fate). Теперь выберите того, который не Гильгамеш, жалкий манчкин! За 4 балла вы получаете навыки, физические и магические способности (включая любой из Благородных Фантазмов) и воспоминания Слуги. Вы можете даже внешне выглядеть в точности, как выбранный Слуга, если пожелаете. Слуги, которые умеют использовать магию Насуверса (Тауматургию) могут сделать это, не выбирая Ученичество; однако его придётся взять, если вы хотите научить магии других.

Кстати, знаете, что? Вы, так и быть, можете выбрать и Гильгамеша или Карну. Но это будет стоить вам уже не четыре балла, а шесть...

(Примечание: если вы хотите не получить силы Слуги, а призвать в качестве Слуги одного из канонных персонажей Fate, то вам нужно выбрать преимущество "Компаньон" в списке преимуществ ниже.)

Сила Слов (4). Ваша сила заключается в том, чтобы обращаться со словами. Может быть, вы можете кричать на древнем языке драконов ("FUS RO DAH!"), или магия работает через стихи и рифмы, говорите с природой на "Изначальном языке человека" или просто говорите с такой силой, что мир вынужден вас слушать. Независимо от источника, вы можете изменить реальность, проще говоря. Чем больше слов в речи вы используете, тем более сильный или более сложный эффект; хотя не стоит ожидать, что враги будут сидеть сложа руки, пока вы отбарабаните монолог, должный прикончить их. Это способность поначалу обладает средней силой и развивается постепенно, в дальнейшем позволяя достичь большего результата с меньшим количеством слов.

Мирокрушащие силы.

Вы можете купить силы из оригинала Worm CYOA: Александрия, Эйдолон, Бог-Император Человечества, Вдохновенный Изобретатель (Inspired Inventor), Калейдоскоп (Вторая Истинная магия, сила Зелретча из Насуверса — перемещение между любыми параллельными вселенными), Легенда, Управление Силами, Психокинез и Шейпер (Shaper, Формовщик). Каждая из них стоит 8 баллов.

(Примечание переводчика: здесь используются усиленные способности персонажей, а не оригинальные. "Мирокрушащая" Александрия обладает неуязвимостью, превосходящей Сибирь, Эйдолон способен использовать больше любых способностей одновременно, и так далее.

Полный текст с описанием Мирокрушащих сил перевёл Linig, он же Олег Тарханов. Страница на Самиздате — http://samlib.ru/t/tarhanow_o_w/

Александрия: Вы полностью и абсолютно неуязвимы и иммунны к урону. Никакие эффекты или силы не могут отрицательно повлиять на вас физически, независимо от их природы. Это распространяется даже на функции вашего собственного тела — вы никогда не устаёте, вам не требуется еда, вода, воздух или какие-либо другие вещества, и даже негативные психические эффекты ограничены настолько, что вы можете не беспокоиться о стрессе, наносящем постоянный моральный ущерб. Даже сон нужен лишь для удовольствия или релаксации. Ваша физическая сила почти безгранична, и вы можете летать и двигаться на гиперзвуковых скоростях, с прекрасной маневренностью и соответствующей реакцией. Вы можете видеть и слышать на экстремальных расстояниях, даже если это должно бы быть невозможно. Ваш разум усиливается, как и ваше тело, повышая умственные способности до сверхчеловеческого уровня и приобретая абсолютно совершенную память. Поле, что пронизывает ваше тело, обеспечивая эти способности, также распространяется на предметы, к которым вы прикасаетесь, позволяя игнорировать последствия физики, когда вы применяете силу и скорость. Когда вы берете что-то, даже небольшие движения несут в себе грандиозную силу, потому что у вас больше мощи, чем это возможно, крупные объекты не рухнут под собственным весом, и ловка или перевозка людей на экстремальных скоростях не повредит им. Вы — непреодолимая сила и неподвижный предмет.

Легенда: Ваше существование переплетается с энергией на основных уровнях. Вы можете стрелять вспышками света, чьи свойства и эффекты под вашим контролем. Ветвящиеся или самонаводящиеся лазеры, замораживающие лучи, дезинтегрирующие сферы, которые вращаются вокруг вас в виде рисунка. Вы можете все это и многое другое. Один ваш выстрел может испарить гору, и ваш темп стрельбы измеряется в миллионах выстрелов в секунду. Координация и управление этим тривиально для вас. Вы также можете летать, достигая скорости света мгновенно, и ускоряясь с каждой секундой при движении по прямой. Вы не испытываете релятивистского изменения времени или других эффектов этого полета, если не хотите этого. Вторичные умственные способности также дают вам иммунитет к негативным психическим последствиям изоляции, скуки и длительных периодов времени, позволяя путешествовать между галактиками при желании. Вы можете переходить в энергетическую форму, которая удаляет все физические потребности и быстро восстанавливает совершенное физическое состояние. В этом состоянии большинство атак просто поглощаются, только сильнейшие способны нанести вам урон. Ваше зрение совершенно, охватывает весь электромагнитный спектр, и не ухудшается с расстоянием. Вы даже можете видеть сквозь твердые объекты и другие препятствия.

Эйдолон: Решающим фактором любой битвы паралюдей являются способности. К счастью, у вас есть доступ ко всем из них. У вас есть пять слотов, в каждый из которых вы можете в любой момент поместить желаемую способность, или наоборот, освободить слот. Если вы не контролируете их сознательно, то ваша сила будет автоматически предоставлять способности, которые помогут вам остаться в живых и достичь ваших целей, адаптируясь к любым обстоятельствам, с которыми вы столкнулись. Это сила предсказывает ваши потребности и желания абсолютно сверхъестественным образом, выбранные способности часто идеально подходят для изменения ещё не произошедших ситуаций. Только самые необычные или интенсивные обстоятельства могут заставить её поменять слот более чем один раз в несколько минут. У вас есть совершенное понимание всех этих способностей, вплоть до мельчайших нюансов. Это означает, что вы никогда не запутаетесь, не дезориентируетесь или даже замедлитесь с переключением, и знаете, как идеально их использовать. Сила способностей варьируется, но даже самые слабые никогда не попадают под 8 по шкале PRT, способности 9-10 рейтинга являются нормой. Учитывая, что сил этого уровня достаточно для того, чтобы потребовать перерисовки карты, это вряд ли будет проблемой для вас.

Бог-Император Человечества: Внутри вас цветет не имеющая аналогов психическая мощь и невероятно огромные знания. Любое знание или умение, которое владел человек в вселенной Warhammer 40k в любой момент времени предоставляется вам, включая все сверхчеловеческие умения. Ваши физические и умственные способности вырастают до небес, давая вам возможность сходиться лицом к лицу с Бугаями и Умниками, просто за счет выдающихся умений. Ваши псайкерские способности равны способностям Императора в его пике, с совершенным контролем и пониманием. Варпа здесь не существует, а значит, вам не угрожают опасности, которые обычно мешают псайкерам. Вы знаете, как пробудить эти способности в других, и обучить ими пользоваться. В сочетании с вашим мастерством всей человеческой технологии у вас есть все необходимые знания для того, чтобы создать империю больше и обширнее, чем возможно в оригинальной истории. Перво-наперво. Вы должны будете создать воинов, встречающих опасности этого мира рядом с вами. Сконцентрируйте своё внимание на генетических технологиях и методах обучения. Фактически, это все что нужно для создания ваших первых легионов.

— Ваш мастерство гуманитарных технологий распространяется на вещи, которые Империум не понимает или давно забыл. Вы равны любому Технарю, когда дело доходит до применения этих знаний.

— Если вы хотите, ваше тело становится идентичным Императорскому. Не ждите, что вам удастся смешаться с толпой и сохранить личность в тайне. Не то чтобы вы должны скрывать своё величие, конечно.

— Демонов не существует, но вы могли бы теоретически создать психические объекты. В любом случае, это не будет плохо.

(Примечание: варп и демонов можно получить, добавив Кроссовер)

Калейдоскоп: Вы настроены не только ткань пространства и времени, но самой сути самой мультивселенной. Все миры, сроки и возможности в настоящее время в пределах досягаемости ваших новых сил, вы можете манипулировать ими своей волей и даже путешествовать между ними. Ваши возможности ограничиваются только вашей фантазией и опытом. Вытаскивание альтернативных версий людей, под вашим контролем, для сражений, копирование сил из альтернативных себя или выдуманных персонажей, починка уничтоженных окрестностей путем замещения на их неповрежденную версию. Эти и любые мыслимые манипуляции в пространстве и времени (включая путешествия во времени) в пределах вашей досягаемости, и она не ограничивается вселенной Червя. Совокупность бесконечности на кончиках ваших пальцев. Если вы хотите, можете вернуться домой прямо сейчас и оставить Землю Бет на произвол судьбы. Но где в этом веселье.

Вдохновленный Изобретатель: Вы первый в мире Технарь 12. Каждый день у вас есть пять зарядов, которые могут быть потрачены на улучшение способностей Технаря в конкретной области или теме. Один заряд даст вам специализацию Технаря примерно 4-5 рейтинга. Каждый дополнительный заряд после этого увеличивает ваши способности примерно на две единицы, и вы можете вложить в специализацию сколько угодно зарядов. Специализация даёт вам сверхчеловеческие научные знания, понимание и умение их применять для того, чтобы создавать или делать то, что современная наука считает невозможным в вашей теме. Вложите заряд в аугментацию и создавайте кибернетику из мусора. Вложите несколько зарядов в медицину и вылечите рак за час. Если ваши разные темы пересекаются, то они складываются, основываются друг на друге и отлично интегрируются. Все области знания являются доступными для вас. Вложение в боевые искусства позволит вам создать невероятные боевые стили и обучить им других, а политическая специализация может разработать формы правления, которые функционируют лучше, чем что-либо, что мы имеем сегодня. Пока у вас есть время и ресурсы, нет ничего, что вы не могли бы сделать.

Психокинез: Одной лишь волей вы способны формировать физический мир. Перемещение объектов, создание и манипулирование всеми формами энергии и материи, или даже создание психических конструкций. Мир в вашем восприятии — огромный океан вибраций, материи и энергии, и нужна лишь одна мысль, чтобы изменить его в соответствии с вашими пожеланиями. Комплексные системы, такие как биология и технологии, потребуют много практики, прежде чем вы сможете надежно работать с ними так же как с материей и энергией, впрочем, по сравнению с другими способностями вы намного лучше в этом и развиваетесь быстрее. Но когда дело доходит до широты охвата и голой силы для контроля физического мира, вам нет равных. Дюнакинезис Губителя Бегемота — единственная сила в мире, которую можно сравнить с вашей. Было бы разумно проявлять осторожность при использовании ваших способностей. Для вас нетрудно ровнять города с землёй, оставляя её непригодной для жизни на века.

Манипуляция Способностями: Некоторые из самых редких и самых ценных паралюдей — те, кто может влиять на способности других. Люди, которые аннулируют их, побеждают враждебных паралюдей как обычных людей, те, кто улучшают другие способности, дают своим союзникам столь необходимый перевес над противниками. Некоторые даже имеют возможность временно копировать или красть способности. Вы можете сделать все это и больше, и только ваше желание может не дать этим эффектам быть постоянными. Вы можете аннулировать, расширять, изменять, копировать, и даже красть способности других (забирать ли вместе с ними шард — на ваше усмотрение). Передача способностей от одного человека к другому тривиальна, даже сложение нескольких в одном человеке. У вас также есть пять зарядов в день, которые позволяют вам создавать независимые от шардов способности, чья природа полностью под вашим контролем. Один заряд даёт способность примерно 4-5 рейтинга, дополнительные заряды увеличивают её мощность, функциональность, расширяют или удаляют пределы, и добавляют дополнительные функции. Вы можете управлять и чувствовать созданные способности независимо от их местонахождения. У вас также есть возможность ощущать паралюдей и способности в большом радиусе. Созданные способности принадлежат вам, пока вы не передадите их кому-то еще. Заряды могут быть потрачены, чтобы повысить любую из ваших способностей, в том числе те, что куплены здесь. Изменения могут быть отменены по желанию, и вы можете разрушить созданные вами способности, но потраченные заряды это не вернёт.

Формовщик/Формирователь: Вы повелитель биологии и жизни во всех ее формах и функциях. Вы способны полностью контролировать и манипулировать всем органическим материалом в огромной области, а также ощутить и понять каждую деталь об этом вплоть до атомного уровня. Ваша сила может генерировать биомассу — как следствие, вы не ограничены имеющимся материалом. Для изменения сущности и функций биомассы нужна лишь мысль, и полученный результат автоматически соответствует вашим желаниям. Эта сила распространяется и на ваше собственное тело. Вы и особые существа, созданные вами, можете выступать в роли узлов коллективного разума. Это позволяет сохранять сознание и дееспособность, даже если вы потеряете всю свою нервную систему, и пока в коллективе остаются организмы и биомасса, вы можете собрать себя обратно. Если Панацея, Нилбог, Керриган, или Алекс Мерсер могли это сделать, то вы можете сделать это лучше и быстрее. Нилбог держал мир в страхе силой, подобной этой. Когда полный объем ваших способностей станет очевидными, вы быстро будете помечены как угроза S-класса. Честно говоря, они не были бы совершенно неправы в этой оценке. Единственное ограничение на радиус действия коллективного разума: организмы должны быть в пределах досягаемости одного из узлов. В иных случаях расстояние не имеет значения. Вас невозможно отделить от него и вы всегда сохраняете абсолютный контроль.

В конце страницы 4 приведена благодарность создателю оригинального Worm_ CYOA, HallowedA.

Страница 5

Преимущества

Требуемое число очков нужно заплатить за использование.

"Простой" крутой человек/Крутой "нормал" (Перевод по смыслу. В оригинале Badass Normal) (2). Давайте смотреть правде в глаза. Простые люди? В большинстве случаев бесполезны в мире Червя. Эта способность поможет изменить это, по крайней мере, в отношении вас. Пока вы не купили ни одной силы, вы получаете концептуальное преимущество против паралюдей, что позволяет избегать атак наиболее опасными их силами и находить имеющиеся бреши в их броне ... В большинстве случаев.

(Если кто не понял, сила действительна, если вы не являетесь парачеловеком, то есть не стали покупать различные силы.)

Флаконы Котла (1). У вас есть пять флаконов формулы Котла. Выпивший флакон получит достаточно мощную способность, хотя вам не известны заранее её точные возможности. Флаконы помечены названиями формулы, которые дают вам некоторые представления о получаемых силах (примечание переводчика: например, можно знать, что флакон связан с управлением огнём и достаточно силён; других подробностей вы не получите). Вы можете получить силу только от одного флакона, но можете дать воспользоваться остальными другим персонажам или продать их.

Сверхспособности Чарльза Атласа (1). Вы представляете вершину человечества... и ещё немного выше. Ваши физические кондиции превосходят олимпийские, и граничат со сверхчеловеческими. Ваш разум великолепно отточен, что позволяет быстро освоить любой навык. Наконец, хорошенько потренировавшись, вы можете научиться делать невозможные для обычных людей вещи. Такие, как эхолокация, контроль метаболизма силой воли или удары, пробивающие бетонные плиты.

Как с обложки (Comic Book Pretty) (1). Вы смотритесь, как модель, вылизанная до совершенства, даже в самых экстремальных условиях. Вы также хорошо исцеляетесь от любых ран, если есть достаточно времени, хотя, возможно, некоторые наиболее эстетически приятные шрамы после этого останутся; стареете вы медленнее и способны быстро оправиться от постоянных в противном случае преобразований.

Компаньон (стоимость 1-10). У вас есть друг! Ваш новый друг получает 2 балла за каждый 1 вложенный вами балл, и до 5 баллов за счёт выбранных его недостатков. Если в результате выбора у него меньше половины от ваших собственных очков, то компаньон является вашим близким другом, который будет стремиться достичь ваших общих целей. В противном случае компаньон является союзником, который, оставаясь в основном верным вам, не будет слепо следовать за вами и может отвернуться, если вы совершите нечто неприемлемое для него. И невозможно набрать компаньону сил и преимуществ за большее число очков, чем вы потратили на собственные силы и преимущества.

Да, невозможно. Вообще невозможно. И очки, потраченные, собственно, на компаньона, не считаются.

Предмет Силы (1-4). У вас есть Предмет Силы, устройство, которое позволяет его владельцу использовать одну силу из списка доступных способностей. Предмет стоит вдвое меньше, чем покупка той же силы обычным путём. Его сможет использовать кто угодно, и, если он потерян или уничтожен, потраченные очки не будут возвращены вам. Вы не можете купить Предмет Силы со способностями, запрещёнными вашим уровнем сложности.

(Примечание переводчика — в комментах появлялись читатели, не понявшие, откуда брать способности для Предмета Силы. Так вот — вы просто запихиваете в предмет любую способность из доступного ранее списка сил, хоть Геймера, хоть шард Контессы или Эйдолона, хоть силу Гильгамеша. В предмете они будут стоить вдвое дешевле, но по-прежнему доступны только на соответствующем уровне сложности)

Человек-загадка (1 балл). Вы носите тайну, как стильный плащ. Почти невозможно раскрыть тайну вашей реальной личности, если вы сами не желаете этого, а силы, используемые, чтобы выведать что-нибудь о ваших мотивах, личности, вашем прошлом или ваших будущих действиях подвергнут Мыслителя/Умника головной боли, как если бы ему пришлось делить на ноль. Это включает в себя и относительно доброкачественные способности, в том числе ваши собственные, что затрудняет использование таких сил, как Путь к Победе Контессы.

(Примечание переводчика: насколько я понимаю, Путь к Победе в сочетании с Человеком-загадкой сможет предсказывать действия других, но лишится возможности предсказывать собственные реакции на происходящее, собственные болезни, другие возможные проблемы. Например, вы закажете Пути к Победе цель — найти и убить какого-то конкретного врага; но Путь не учтёт, что у вас сломаны обе руки и поэтому вы не сможете выполнить тот способ убийства, который показывает Путь)

Сюжетная броня (2 балла). Судьба и Фортуна сговорились оставить вас в живых. Если вы ввяжетесь в конфликт с Лунгом/Луном, подкрепления быстро подойдут. Если вам выстрелят в голову, всё будет в порядке после некоторого времени в коме. Вы даже можете получить удар в спину от Губителя без способностей Бугая/брута и выжить... Каким-то образом. Купленный как недостаток Враг может игнорировать эту силу. Впрочем, сюжетная броня наверняка провалится, если самым логичным, достоверным и/или драматичным выходом будет ваша смерть.

(Примечание переводчика: учитывая, что теоретическая цель "игрока" — прожить 10 лет, как-то странно, мягко говоря, давать сюжетную броню столь задёшево. Рекомендую её использовать в комплекте с очень слабым или совершенно неадекватным и сующимся во все щели персонажем)

Финансы (Ресурсы) (2). У вас есть реальные сверхсилы Бэтмэна: деньги. В банковских счетах, открытых на ваше имя, лежат миллионы, у вас есть особняк или несколько больших домов, разбросанных по всему миру, возможно, даже запрятанная где-то секретная база. Если вы растратите все деньги, они всё равно со временем восполнятся: вы внезапно вспомните о ещё одном банковском счёте, или законсервированной недвижимости, или внезапно принесут огромный доход имеющиеся у вас акции. К сожалению, почти бесполезно, если уже настал Апокалипсис.

Особенный (1). Ваши силы — нечто нестандартное, и все обычные способы копировать, воспроизвести, отнять или заблокировать ваши способности заранее обречены на провал.

(Примечание: перевёл по смыслу, могу ещё добавить, что попытки повлиять на способности силами не из мира Ворма — например, если вы закинули туда одновременно другого попаданца или у вас есть специальный Враг — могут и сработать. Особенно если они построены на магии, а не "рациональных" сверхспособностях.)

Недостатки

За счёт выбранных недостатков вы получаете дополнительные очки, которые можно потратить на новые силы или преимущества. Общее число очков, набранных на недостатках, не может превышать 10 баллов.

Дело 53 (+ 0-2). По вам сразу видно, что вы не человек, и нет никакого способа скрыть это. 2 балла вы получаете, если такая внешность приносит вам только вред, и 0 баллов в том случае, если предоставляет вам какие-либо существенные преимущества или малозаметно внешне. Вы можете попробовать скрыть свою личность какими-либо способностями, но результаты будут весьма ненадёжны: облик вернётся в прежний вид при первой же возможности.

Враг (+ 1-10). У вас есть яростно ненавидящий вас Враг, и победить его будет очень и очень непросто. Ваш Враг получит 2 балла за каждый балл, который вы желаете выручить за этот недостаток, плюс до 5 очков он сам может набрать в недостатки, и он может купить любые силы и преимущества, которые вы можете взять себе на выбранном уровне сложности. Вы не создаёте Врага самостоятельно: его выбирает гейм-мастер. (Примечание: так как у вас нет гейм-мастера, логично будет, если Врага сообща придумают читатели в комментариях. А чтобы игрок не убил его сразу же, автоматически присваивать Врагу преимущество Сюжетной брони.)

(Ещё одно примечание. Объясняю на пальцах процедуру: вы хотите получить 4 очка за счёт Врага. Он за счёт этого получает 8 баллов, которые и тратит на покупку сил/преимуществ, а также может набрать на 5 баллов недостатки. Способности ему выбирают именно такие, чтобы он имел преимущество в противостоянии с вашим персонажем, а не слился сразу же. Если у вас взят Путь к Победе, он автоматически получит преимущество Человек-загадка, и так далее. Враг ненавидит вашего персонажа и примирение с ним невозможно; ненависти желательно дать рациональное обоснование — например, вы ненавидите методы Котла, а Враг фанатеет от Контессы и её деятельности; или наоборот; и так далее.)

Реинкарнация (0-3). По умолчанию вы отправляетесь в мир Червя в собственном теле. Выберите этот вариант, если вы хотите занять тело выбранного вами канонного персонажа, сохранив, конечно, все свои воспоминания. Если вы перевоплощаетесь в парачеловека, то должны также оплатить его способности (выбор 'Близнецы' в меню сил) или заменить их новыми. Простая реинкарнация бесплатна, вы не получите от неё баллов. Если у вас не сохраняются воспоминания человека, в чьё тело вы попали, то вы получаете + 1 балл. Если вы выбираете полностью случайным образом, в чьё тело попасть, то получаете +2 балла. Кроме того, +2 очка вы получите, если решите попасть в тело Тейлор. Не худшая судьба, но вы только что заменили девушку, которая должна была спасти мир. Очень надеемся, что у вас есть план, как сделать это самостоятельно...

(Примечание: на пальцах объясняю схему. Если вы просто реинкарнируете в выбранного персонажа, у вас +0 баллов. Если вы ещё и теряете его воспоминания, то +1. Если персонаж случайный или вы выбираете Тейлор, то +2. Если вы отправляетесь в тело Тейлор или случайного персонажа и при этом ещё и теряете его память, то получаете максимальные +3. Могу от себя добавить, что +2 балла логично было бы взять, если вы отправляетесь в тело персонажа, сидящего в Клетке или застенках Котла. Плюс, попадая в тело персонажа с нечеловеческим телом, получаете очки по Делу 53. Плюс, попадая в канонного персонажа, связанного конфликтом с какими-либо кейповскими организациями, вы получаете баллы за Розыск.)

Клятва/Гейс (+ 1-2). На ваш разум наложено психическое ограничение, которое не может быть снято, чтобы сделать события более интересными. При Клятве за +1 очко это просто раздражает или мешает вам в жизни (вы не можете говорить, вы не можете лгать, вы получаете странные и неудобные фобии или "кнопку берсерка" — что-то, на что вы реагируете впадением в бешество). Чтобы получить +2 очка, выберите клятву, которая будет регулярно и всерьёз ставить вашу жизнь под угрозу (например, необходимо выполнять приказы и соблюдать законы официальной власти, или у вас смертельно опасное раздвоение личности, или запрет на убийство, или запрет даже на причинение вреда чьему-либо здоровью). Вы не можете нарушить Клятву по своей воле ни при каких обстоятельствах: только находясь под принуждением, например, Властелина/Мастера (но тогда это не является вашим собственным действием).

(Примечание переводчика: интересно, что должно получиться, если две Клятвы вступают в конфликт? Например, клятва выполнять приказы и клятва никого не убивать?)

Малявка/Малый размер (+1). Вы — ребёнок (6-10 лет, не более). При первой встрече никто не принимает вас всерьёз, вам сложно отстоять реальную независимость, и ваши нормальные физические возможности весьма ограничены, если у вас нет усиления от специфической способности. Вы будете расти со временем, но вас невозможно сделать взрослым или заставить расти быстрее никакими силами и способами.

(Да, такие дела, что подстегнуть рост действительно невозможно.)

Розыск (+ 1-3). Сразу же после попадания (в первые дни) вы уже заработали вражду или интерес со стороны каких-либо групп. Вы получаете +1 балл, если группа является умеренно мощной региональной организацией (Азиатские Плохие Парни, Империя 88, Барыги, Служба контроля параугроз (СКП/PRT), филиал Протектората). +2 очка получите, если группа является мощной и от неё исходит высокий уровень угрозы (Бойня ?9, весь Протекторат или СКП, Гезельшафт, Котёл). Если группа настроена к вам благожелательно, вы не получаете никаких очков. Дополнительно ещё +1 балл вы получите, если группа хочет убить вас любой ценой, даже нарушая законы и неписаные правила, а также перемирие при битвах с Губителями.

(Примечание: не нужно набирать баллы за Розыск без сюжетного обоснования! Если вы взяли Розыск от какой-то организации, то это должно создать герою очень серьёзные проблемы. Иначе условие получения баллов за этот недостаток не выполнено.)

Интерес Губителей (+2-3). Если вы выберете +2 балла, то станете объектом особого интереса Губителей: они будут атаковать место, где вы находитесь, даже если это не по канону (например, вы уехали из Броктон-Бея перед атакой Левиафана — и или он, или другой из Губителей в то же время атакует место, где вы находитесь). Если вы сражаетесь с Губителем в битве, готовьтесь к тому, что он будет стремиться добраться именно до вас. Какие-либо шансы примириться с ними также становятся равны нулю. Если вы возьмёте вариант +3 балла, то полностью разрушите канон — Губители будут атаковать именно то место, где находитесь вы, и в 2-3 раза чаще, чем в каноне. Не желаете ли получить нападение Бегемота или Симург ещё до канонной атаки Левиафана?

(Примечание: про интерес Губителей было написано в разделе Розыска, я только вынес в отдельное меню и расписал последствия их "интереса").

Вайлдбоу? Кто такой Вайлдбоу? (Wildbow) (+2). Ваш попаданец ничего не знает о событиях и персонажах канона Червя. Если он читал его или знал что-то, живя в нашем мире, то всё это знание полностью уничтожено. Эй, невежество есть блаженство, не так ли? Ведь гораздо веселее жить, не зная, что Полный Писец приближается!

(Примечание: частичное и посредственное знание канона Ворма можно, в принципе, считать за +1 балл. Но это моё личное мнение.)

Без карты (+ 1-2). Вы не можете выбрать, в какое именно место и время попадёте — за вас выбирает гейм-мастер (примечание переводчика — ну, или просто кто-то, к кому вы обратились за советом; например, здесь, в комментах). Выбрав просто неудобное или слегка опасное место, вы получите +1 балл. За +2 очка вы попадёте в чрезвычайно опасное место (например, Клетка, Ellisberg, база Котла, карантинная зона после атаки Симург, зона боевых действий, бой с Губителем и т.д.)

В более старой версии списка также был недостаток "Скрытые силы". + 2 балла. Взять его можно в том случае, если получено две или более разные силы. На старте доступна будет только одна, выбранная случайно, а остальные раскроются, если герой попадёт в ситуацию, активирующую событие-триггер для этих способностей (смертельная опасность, опасные для жизни раны, тяжёлое шоковое состояние, смерть близкого человека и так далее). Из последней версии СУОА этот недостаток убрали.

Сделать мир ярче?

Вы попадаете не в канонный мир Червя и Земли Бет, и это хорошо. Но за это придётся заплатить баллами

За неимением гвоздей (-1 балл). Вы можете изменить одно событие или фактор в прошлом Земли Бет. Зион спокойно убил сам год назад? Конечно, почему нет. Губители не существуют? (The Endbringers aren't a thing? — что-то сильно сомневаюсь в переводе)? Хорошо. Осколки/шарды не подталкивают парлюдей к конфликту? Почему нет? У каждого кейпа половая принадлежность противоположна канонной? Ну-у ... Ладно. Люди из Червя заменяются мультяшными понями? Если уж вы так желаете...

(Примечание — почти безграничные возможности, и всего за один балл? Ну, ок. В Броктон-Бей действует организация под названием "Армия Революции" во главе с воскрешённым каким-то кейпом Лениным — почему бы нет? Упорото слишком можно сделать, и к чертям логику.)

Кроссовер (-2). Вы можете соединить мир Червя в кроссовер с вымышленной вселенной по вашему выбору. Примечание: если кроссовер делает ситуацию ещё хуже, чем в каноне, вы могли бы также получить баллы от невыгодного положения за счёт выбора "Будет хуже".

(Известная многим Мария Амеюри Иванова некоторое время назад обдумывала фанфик по Ворму в кроссовере с Тибериумной серией C&C. Вот как раз пример подобного...)

Будет хуже

В лучших традициях Червя, когда вы попали на Землю Бет, оказалось, что события идут не по канону и что-то оказалось гораздо хуже, чем должно было быть.

Катастрофа (+2): Изменения достаточны, чтобы уничтожить статус-кво и истребить целые народы. Примеры: БоньСо/Костепилка/Ампутация (примечание: последний вариант перевода имени взяли переводчики Червя на русский) создаёт вирус, вызвавший зомби-апокалипсис; Королева Фей на свободе, поглощает силы и готова защищать сломанный цикл; все шарды/осколки вызывают шизофрению и сумасшествие, которые прогрессируют с возрастом, особенно при частом использовании.

Кошмар (+4). Изменения достаточно, чтобы уничтожить мир или создать серьёзнейшую угрозу его существованию, в той или иной степени затрагивая каждого на Земле Бет. Примеры: у Дракон случайно оказались удалены все ограничения этики, морали и нравственности; империя кейпов из параллельного мира начинает войну для завоевания Земли Бет; все кейпы со временем неизбежно будут мутировать в чудовищных псевдо-Губителей, если их не убить до завершения процесса.

Апокалипсис (+6). Изменения достаточны, чтобы уничтожить или поставить под угрозу существование не только Земли Бет, и но и всех параллельных копий Земли. Примеры: Эден выживает, цикл продолжается; другая Сущность/Кит пожирает Эден и Зиона, цикл продолжается; еще две сущности появляются, цикл продолжается; кроссовер с каким-либо миром приводит к весьма вероятной гибели всех альтернатив Земли, вместе с циклом и всем остальным. (Например, Шестая Программа из Насуверса, хех.)

=======================

Внезапно так, перевод закончен. Остались непереведёнными некоторые фразы и предложения, оказавшиеся сложными для меня: буду очень благодарен, если вы напишете в комментарии и поможете перевести их.

Перевод старого файла с Мирокрушащими силами сделал Олег Тарханов. ( http://samlib.ru/t/tarhanow_o_w/ )

Также должен заметить, что, пока я разбирался в этом самом СУОА, заметны стали неточности, упущения, возможные способы обойти ограничения, а также и возможности дополнить систему, сделать её ещё интереснее. Этот файл я изменять не буду — это просто перевод. Однако я уже выложил собственную переделанную версию системы CYOA — http://samlib.ru/t/tokmakow_k_d/cyoa_worm.shtml

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх