Я шагнул к монитору на стене. На экране светилась надпись: 'Открыть дверь'. Когда ткнул в нее пальцем, дверь разделилась на две створки. Они почти бесшумно скользнули в разные стороны и исчезли в стенах. Я оказался в коридоре. Дошел до конца, открыл еще одну дверь и очутился в другой комнате.
Перед глазами появилось сообщение:
> Получен новый квест!
> Название: 'Снаряжение'.
> Цель: Осмотреть комнату и забрать все необходимое.
> Награда: +10 очков опыта.
Я осмотрелся. В комнате громоздилось несколько больших металлических шкафов. В другом конце помещения находилась дверь. Рядом с ней на стене был прикреплен монитор. На экране красными буквами горела надпись: 'Дверь заперта!'.
А в дальнем углу комнаты стояло высокое, с человеческий рост, зеркало. Подойдя к нему, посмотрел на отражение и увидел самого себя — худощавого паренька с короткострижеными темными волосами и ничем не примечательным лицом.
Любопытно. В большинстве сетевых игр, в которые я раньше играл, были встроены редакторы, в которых позволялось менять внешность персонажа так, как тебе захочется. Но в этой игре, похоже, такой возможности не предусмотрено. Здесь персонаж выглядит в точности так же, как и человек, который им играет. Да, я почти не сомневался, что мое настоящее тело неподвижно полулежит сейчас в удобном кресле, а на голову надет специальный шлем, благодаря которому мое сознание бродит по этому виртуальному миру. Так что в отражении зеркала я вижу не самого себя, а всего лишь компьютерного персонажа, которым играю.
Размышления прервались, когда в меню системных сообщений неожиданно появилась надпись:
> Игрок 'Стэн' не пережил эту ночь и был сожжен заживо!
Пока я смотрел на это сообщение, раздумывая, что это означает, вдруг появилось еще одно:
> Игрок 'Кристина' не пережил эту ночь! Его разорвали на части и растворили в кислоте!
Мне показалось, что по спине пробежались мурашки. Конечно, в сетевых играх смерть игроков — это явление не редкое. Но зачем писать об этом в меню системных сообщений? Да и сами смерти какие-то уж больно жуткие. Я чувствовал, что за всем этим кроется что-то очень нехорошее...
Чтобы отвлечься от неприятных мыслей, принялся заглядывать во все шкафы. И пока обыскивал комнату, в прямоугольном меню появилось еще несколько сообщений, извещающих о гибели геймеров. Похоже, снаружи, на улице происходит что-то ужасное, раз умирает так много игроков.
Заглянув в очередной шкаф, я увидел в нем одежду — что-то вроде футболки с коротким рукавом серого цвета, темные штаны и ботинки. Одну секунду я колебался. Все-таки брать чужое нехорошо. Но затем я усмехнулся собственной глупости. Это же видеоигра! И одежду разработчики заботливо положили сюда специально для меня.
Когда снова посмотрел на футболку и уже хотел взять, рядом с ней появилось небольшое окошко с информацией:
> Название: 'Майка'
> Тип брони: Верхняя одежда
> Редкость: Обычная (белый) (*)
> Требуемый ранг персонажа: 0
> Состояние: 100/100
> Защита от физического урона: 1
> Защита от огненного урона: 1
> Защита от ледяного урона: 1
> Защита от коррозионного урона: 1
> Защита от электрического урона: 1
> (*) Доступна новая подсказка!
Подняв левую руку, посмотрел на кристалл. Выскочило главное меню. Открыв раздел 'Помощь', нашел новую подсказу и прочитал ее:
> Общее:
> Подсказка #2:
> Оружие и броня по типу редкости делятся на несколько видов:
> Обычные (белый цвет) — это самые обыкновенные и ничем не примечательные вещи. Встречается в игре очень часто.
> Улучшенные (зеленый цвет) — по характеристикам эти вещи несколько лучше, чем обычные, но поэтому и встречаются они не так часто.
> Превосходные (синий цвет) — эти вещи попадаются довольно редко. Характеристики куда выше, чем у вещей из предыдущей категории. Кроме того, у вещей синего цвета имеется одно особое свойство.
> Уникальные (фиолетовый цвет) — у вещей этого типа редкости очень высокие характеристики. Кроме того, они обладают двумя особыми свойствами. Встречаются фиолетовые вещи крайне редко.
> Легендарные (оранжевый цвет) — невероятно высокие характеристики. Три особых свойства. Достать легендарную вещь очень трудно. С очень небольшим шансом они выпадают лишь из сильных противников или боссов.
> (Скрыть: Да/Нет)
> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)
Я опустил руку и, снова заглянув в шкаф, внимательно посмотрел на штаны. Через секунду появилось другое окошко:
> Название: 'Штаны'
> Тип брони: Верхняя одежда
> Редкость: Обычные (белый)
> Требуемый ранг персонажа: 0
> Состояние: 100/100
> Защита от физического урона: 1
> Защита от огненного урона: 1
> Защита от ледяного урона: 1
> Защита от коррозионного урона: 1
> Защита от электрического урона: 1
Затем перевел пристальный взгляд на ботинки:
> Название: 'Ботинки'
> Тип брони: Верхняя одежда
> Редкость: Обычные (белый)
> Требуемый ранг персонажа: 0
> Состояние: 100/100
> Защита от физического урона: 1
> Защита от огненного урона: 1
> Защита от ледяного урона: 1
> Защита от коррозионного урона: 1
> Защита от электрического урона: 1
После этого я быстро оделся, подошел к зеркалу и оглядел себя. Одежда сидела так, будто ее сшили специально для меня. Отвернувшись от своего отражения, посмотрел по сторонам. В комнате был еще один шкаф, в который я не заглядывал.
Когда подошел к нему, в меню системных сообщений выскочила надпись:
> Игрок 'Флинн' не пережил эту ночь и был разорван на части и съеден!
Открыв дверцу шкафа, я заглянул внутрь и на одной из полок увидел пистолет. Рядом с ним всплыло окошко:
> Название: 'Удар новичка'
> Тип оружия: Пистолет
> Редкость: Обычный (белый)
> Требуемый ранг персонажа: 0
> Урон: 10
> Точность: 40
> Скорострельность: 550
> Размер магазина: 15
> Стихийный урон: не имеется
Кроме пистолета в шкафу на одной из полок лежал кожаный ремень с прикрепленной к нему кобурой. На другой полке валялось несколько запасных пистолетных магазинов. А на самой нижней заметил небольшую сумку. Я протянул ремень через петельки штанов, затем повесил через плечо сумку и убрал в нее патроны. Затем взял пистолет.
Странно. Никогда прежде мне не доводилось держать в руках оружие, но как только приятная холодная рукоятка удобно легла на ладонь, я почувствовал привычную уверенность. Опытным движением достал магазин, проверил, полон ли он и засунул обратно. Затем большим пальцем надавил на маленькую круглую кнопку на корпусе оружия. Появился небольшой голографический экран, на котором отображалось количество патронов а магазине: 15. После этого ловко и быстро сунул пистолет в набедренную кобуру.
Я обращался с оружием так, будто всю жизнь имел с ним делом, и это меня немало удивило.
Перед глазами выскочила надпись:
> Квест 'Снаряжение' выполнен! Вы получили награду: +10 очков опыта!
Раздался негромкий звук, похожий на крысиный писк. Я тут же обернулся. И сразу увидел, что надпись на дисплее возле двери сменилась, а буквы поменяли цвет с красного на зеленый: 'Дверь открыта!'.
В прямоугольном меню появилось еще несколько сообщений о гибели геймеров. Я взглянул на текст и подумал: 'Сколько же уже игроков погибло этой ночью?'.
Затем направился к двери. Открыв ее, оказался в широком, длинном коридоре. И сразу же увидел каких-то тварей. Они сидели на стенах и потолке. Внешне напоминали тараканов или жуков, но размером были с домашнюю кошку. Эти малопривлекательные существа потряхивали длинными усиками, шевелили лапками и издавали негромкие щелкающие звуки. Некоторые из этих насекомоподобных созданий перебегали с места на место. Но меня они как будто бы и не замечали.
Появилось сообщение:
> Получен новый квест!
> Название: 'Первый бой'.
> Цель: Очистить коридор от всех мутировавших насекомых.
> Награда: +30 очков опыта.
Я ловко выхватил из кобуры пистолет и направил его на ближайшего таракана, что сидел на стене. Целился секунды две и когда хотел уже нажать на спуск, рядом с насекомым появилась информация:
> Название: 'Слабый таракан-мутант'
> Уровень: 1
> Здоровье: 10/10
Указательный палец потянул спусковой крючок. Раздался выстрел. Таракана размазало по стене. Обезображенная тушка мягко шлепнулась на пол. Перед глазами появилась надпись, которая исчезла уже через секунду:
> +5 очков опыта!
Остальные тараканы побежали в мою сторону, угрожающе щелкая челюстями. Я принялся стрелять. Насекомые гибли от одного попадания. Но почти на каждого из них уходило по два патрона. Хоть я и целился очень тщательно, но некоторые пули пролетали мимо тараканов. Похоже, дело было в низкой точности этого пистолета. В результате на то, чтобы перебить всех тараканов-переростков пришлось израсходовать весь магазин.
Да и сам пистолет казался каким-то игрушечным что ли. Он был очень легким и отдачи от выстрелов почти не чувствовалось.
Перед глазами выскочило сообщение:
> Квест 'Первый бой' выполнен! Вы получили награду: +30 очков опыта!
Краем глаза я увидел, что шкала опыта внизу заполнилась почти до конца.
Патроны в пистолете закончились. Я подумал, что надо перезарядить его. Но прежде чем мозг успел подать команду рукам, они сами вынули пустой магазин, бросили его на пол и вставили в рукоятку новый.
Опустив голову, увидел магазин, валяющийся у ног. В голове мелькнула мысль, что не стоит, наверное, разбрасываться пустыми магазинами. Их ведь можно будет потом снова набить патронами. Но когда уже наклонился и вытянул руку, чтобы поднять его, он вдруг исчез. Растворился в воздухе, будто его и не было.
Я секунду или две недоуменно смотрел на то место, где только что лежал предмет. Затем выпрямился и подумал, что удивляться-то здесь особо нечему. Конечно, эта игра очень реалистичная, однако, как и в любой другой видеоигре, некоторые условности здесь все же имеются. Ну что ж, по крайней мере можно не беспокоиться о том, чтобы поднимать и таскать с собой пустые магазины, чтобы затем снова заполнить их патронами.
Оглядевшись, я заметил, что трупики насекомых уже тоже исчезли. В тех местах, где они находились, остались только зеленоватые лужицы крови... и кое-что еще. Я подошел к одному из таких предметов, лежащих посреди кровавой кляксы и оглядел его. Он был похож на губку темно-бурого цвета, но размером со спичечный коробок. Интересно, что это такое?
Выскочило еще одно уведомление:
> Получен новый квест!
> Название: 'Пищевая цепочка'.
> Цель: Найти и собрать 10 кусочков мяса тараканов-мутантов.
> Награда: +20 очков опыта.
Выходит, что темно-бурый предмет похожий на губку или спичечный коробок — это мясо таракана. И зачем мне его собирать? Уж не за тем, чтобы потом съесть? От этой мысли я даже содрогнулся. Вот уж нет! Пусть мутировавшими насекомыми-переростками питаются те, кто придумал этот квест.
Я направился в конец коридора и наткнулся на закрытую дверь. Она ни в какую не желала открываться. А вот еще одна игровая условность. Электронный замок не отопрется, пока не сработает триггер, то есть определенное игровое событие. Иными словами, чтобы выйти отсюда, мне нужно выполнить квест, собрав мясо насекомых.
Я вернулся назад. Брезгливо морщась, наклонился над одной из зеленоватых лужиц крови, вытянул руку и взял кусочек тараканьего мяса. На ощупь он был как резина. Когда убрал его в сумку, перед глазами появилась надпись:
> Получен 1 (один) кусочек мяса таракана-мутанта!
Когда забрал остальные (а всего их было пять, потому что не каждый убитый таракан дропнул кусочком мяса), дверь в конце коридора с тихим шипением открылась. Я направился к ней и вышел в просторное помещение. У стен громоздились какие-то механизмы непонятного предназначения. А в самом конце комнаты виднелся лифт. Дверь была закрыта, а надпись на панели управления гласила: 'Лифт заблокирован'.
Выскочило новое сообщение:
> Получен новый квест!
> Название: 'Снова в бой'.
> Цель: Уничтожить всех мутировавших насекомых в помещении.
> Награда: +30 очков опыта.
На стенах сидело еще несколько тараканов-переростков. Без каких-либо трудов я расправился с ними, израсходовав весь магазин. За убийство каждого насекомого получил по пять очков опыта.
Появилось сообщение:
> Квест 'Снова в бой' выполнен! Вы получили награду: +30 очков опыта!
А когда оно исчезло, возникло другое:
> Поздравляем! Вы повысили свой ранг до 1-го (первого)! У вас есть 5 неизрасходованных очков навыка!
Краем глаза я заметил, что над показателями здоровья, маны и усталости появилась цифра 1. А через секунду выскочило уведомление о новом задании:
> Получен новый квест!
> Название: 'Первые шаги'.
> Цель:
> 1. Выбрать перк в разделе 'Таблица навыков';
> 2. Выучить способность 'Обычный пулемет' из вкладки 'Механик' в разделе 'Таблица навыков';
> 3. Выучить способность 'Приготовление мяса мутировавших тараканов' из вкладки 'Выживание' в разделе 'Таблица навыков';
> 4. Выучить способность 'Тканевая одежда' из вкладки 'Выживание' в разделе 'Таблица навыков';
> 5. Распределить очки по характеристикам персонажа в 'Меню персонажа'.
> Награда: +50 очков опыта.
Но прежде чем начать заниматься всем этим, я решил сперва закончить предыдущий квест. Когда забрал все кусочки мяса, оставшееся после исчезновения дохлых тараканов, выскочило уведомление:
> Квест 'Пищевая цепочка' выполнен! Вы получили награду: +20 очков опыта!
После этого я поднял левую руку и взглянул на кристалл. Когда появилось главное меню, перешел в самый верхний раздел — 'Меню персонажа'. Появилась информация:
> У вас имеется 30 очков! Распределите их по следующим категориям:
> Сила — 0
> Выносливость — 0
> Ловкость — 0
> Восприятие — 0
> Интеллект — 0
> Харизма — 0
> Удача — 0
> (Показать пояснения к характеристикам: Да/Нет)
> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)
Я открыл пояснения и принялся изучать информацию:
> Сила — 0
> Пояснение: Сила влияет на количество здоровья, количество урона наносимого в рукопашном бою, умение обращаться с тяжелым оружием, а так же на количество предметов, который вы можете переносить. Важная характеристика для солдата.
> Выносливость — 0
> Пояснение: Выносливость влияет на максимальный уровень вашей усталости и на умение носить тяжелую броню (чем меньше показатель выносливости, чем быстрее вы будете уставать, когда носите доспехи). Важная характеристика для солдата.
> Ловкость — 0
> Пояснение: Ловкость влияет на скорость вашего передвижения и на скорость перезарядки оружия.
> Восприятие — 0
> Пояснение: Восприятие влияет на максимальный показатель маны и на то, как хорошо вы видите. Важная характеристика для варлоков.
> Интеллект — 0
> Пояснение: Интеллект влияет на то, как быстро будут изготавливаться различные устройства. Важная характеристика для техников.