↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
1) Орден плоти (название условное, фанфик по ГП)
Магия многогранна и изменчива. Тем не менее, в ней можно выявить несколько основных методик-путей, внутри которых можно развиваться в прямо противоположных, и тем самым, разумеется, несовместимых направлениях, ведь это по сути одна и та же способность, только использованная двумя прямо противоположными способами. И приучив свое тело и подсознание к одному, ты уже не сможешь перейти на другой, так что доступными в противоположной отрасли магии тебе будут только азы. Путь заклинания, он же Зеркальный Путь, и его направления света и тьмы... Путь природы и направления гербологии и анималистики, сконцентрированные на растениях и животных соответственно... Путь ритуала и его направления — рунная артефакторика и зелья. Что там ещё преподают в Хогвартсе? Историю и нумерологию? Они не волшебны сами по себе... Путь преображения — трансфигурация, направленное вовне изменение формы, навязанная трансформация, не затрагивающая суть и...
Неужели вы, трансфигураторы, действительно решили, что перебили всех носителей знаний и умений? И принудительной регистрации всех рожденных с сильным даром изменять свою плоть, проще говоря, метаморфов, достаточно? Часть в результате сгинет, часть будет нарочито демонстрировать, что регистрироваться правильно? Но неужели вы думаете, что находите всех, имеющих соответствующий талант, да и хотя бы всех, у кого он полностью проявлен с детства? Надейтесь... Пока боевая форма повелителя плоти не вцепится вам в глотку...
2) Гарри Поттер и магия крови (фанфик по ГП)
Магия крови... Жуткое первозданное искусство, родившееся в те времена, когда не было ни палочек, ни посохов, ни зачарованных мечей, ни прочих проводников магии. Искусство направлять магию через и без того наполненную ею кровь, свою или что гораздо безопаснее — чужую. Ведь гораздо лучше жертвовать чужой жизнью.
Искусство, от которого кривились даже небрезгливые Пожиратели Смерти, ведь одно дело убивать маглов, а использовать магию крови — совсем другое. Ведь магам крови, или как их еще называют, магам жертвы, на маглов плевать, им подавай магическую кровь. И те же Пожиратели для них вполне послужили бы бурдюками с кровью.
Матери, спасающей своего ребенка было плевать на запретность той или иной магии. И Лилиан Эванс-Поттер принесла себя в жертву. Могло ли это не оставить следа на ребенке? Следа, заметного знающим?
3) Воплощение или Дракон для чародея (фанфик по ГП)
Та часть души, которую называют внутренним зверем, живет в каждом волшебнике. Собственно, простейшим доказательством этого будет тот факт, что любой волшебник имеет теоретическую возможность научиться подменять свое тело внутренним зверем, проще говоря — стать анимагом. Ещё одним доказательством является проклятье оборотничества, силой превращающее внутреннего зверя в зависимого от луны бешеного волка. Проклятье, передаваемое при помощи укуса.
Но иногда волшебник, так и не ставший анимагом и потому оставшийся с нетронутым внутренним зверем, достигает достаточного могущества, чтобы эта часть его магии и души обрела собственное воплощение. Примеры известны — "геральдические" звери Основателей, феникс Фоукс, превратившийся в камень после смерти хозяина, необычная змея Нагини, бывшая воплощением внутреннего зверя и лишь потому носившая в себе часть души стремившегося к бессмертию мага, совсем не собиравшегося превращать в крестраж смертное существо...
Маленький Гарри был могущественным волшебником, по крайней мере в теории и по мнению всех, почитающих Мальчика-который-выжил, ведь по малолетству пользоваться своей магией он не умел. А ещё он и его семья были англичанами, так что не было ничего удивительного, что однажды до его кузена Дадли добрались легенды о рыцарях Круглого Стола. Героические рыцари, спасающие прекрасных дам и повергающие драконов, сторожащих проходы к башням злобных колдунов, а также самих колдунов. Естественно, когда Дадли решил поиграть в рыцаря, роль злобного колдуна досталась Гарри...
Стоит ли удивляться, что побитый мальчик сделал простой и понятный вывод — пока чародея охраняет дракон, его не бьет рыцарь.
Удивляться стило чуть позже, когда бушующая магия находящегося в далеком от спокойного состояния мальчика воплотила ему защитника, используя неопределенного ещё внутреннего зверя. Как выяснил очнувшийся после магического истощения Гарри, магия использовала тот самый образ из легенды и его мыслей...
4) Друиды (фанфик по ГП)
С точки зрения судей Турнира Трех (по факту Четырех) Волшебников, все было сделано правильно. Зачем вручную вытаскивать победителя турнира из лабиринта? И уж тем более, зачем ему предоставлять ему выходить из него самому, ещё пострадает. А заодно, зачем вытаскивать из лабиринта остальных участников? Нет, лучше поступить просто — кубок-портал переносит победителя к судейскому столу, на эту транспортировку завязываем активацию порталов, надетых на остальных участниках. Эффективно и логично.
С точки зрения Темного Лорда все тоже было сделано правильно — его верный слуга превратит кубок в портал, который перенесет Поттера на кладбище Литтл-Хэнглтона. Да, Барти Крауч младший не великий маг и не специалист по магическому перемещению, так что одним взмахом палочки нужный портал не создаст, а медлить нельзя. Что ж, эта проблема тоже решаема — выдадим ему вытащенный некогда Руквудом из глубин Отдела Тайн хроноворот, в результате чего у Барти будет столько времени, сколько понадобится.
Вот только если бы Руквуд узнал об этой затее Темного Лорда, он бы схватился за голову, а потом долго бы кричал, что так делать нельзя! В основе порталов и хроноворотов лежит по сути одна и та же магия целевого перемещения в иную точку пространственно-временного континуума и потому нельзя ни перемещать хроноворот порталом, ни портал хроноворотом... Вот только ни Темный Лорд, ни Крауч об этом не знали, как ни знали о планах судей.
Как и следовало ожидать, все наложенные на Кубок заклинания сработали, причем одновременно, и Гарри Поттер с Седриком Диггори унеслись в Литтл-Хэнглтон, а заодно с ними и Виктор Крам, Флер Делакур и Филеус Флитвик, спустившейся помочь первой из пострадавших чемпионов и потому унесшийся следом за чемпионами, подхваченный порталом, вот только за точность перемещения в пространстве пришлось заблатить сбоем во временной координате...
До родного времени ещё почти 16 веков, впрочем, сейчас не до возвращения — выжить бы посреди охваченной пожаром саксонского вторжения страны.
5) Её пламенный рыцарь (фанфик по ГП, вдохновлен заброшенным фанфиком "Вейла. Детство"; здесь Габриэль старше, чем в каноне)
Магия — изменчивая и нестабильная вещь. Особенно это касается магии волшебников, все-таки до такой ситуации как, скажем, василиск, научившийся таскать свою тушу по небесам подобно дракону, дело не доходит. Волшебник же, не имея изначально никаких данных природой четких способностей, способен развиваться в любом направлении. А ещё магия управляется волей, чувствами и желанием, все эти взмахи палочкой и непонятные слова на самом деле вторичны. Пожалуй, одним из наиболее весомых доказательств этого считается детская стихийная апарация. То, что для взрослого волшебника является серьезным умением, да и сопровождается болезненными ошибками, ребенок проделает влет. Проблема тут в том, чтобы правильно замотивировать. Скажем, убегание от собственного кузена и виднеющийся впереди тупик подошли для Гарри Поттера.
А вот для маленькой девочки мотивом для апарации стала мечта встретить героя. Что ж, встретила, вот только назад вернуться не получается.
Каким станет Гарри Поттер, если ему придется вместо того чтобы подавлять свою магию для сокрытия от Дурслей развивать её для того, чтобы защитить свою маленькую подругу? А единственным постоянным и заодно единственным пригодным для того, чтобы защититься, примером магии станет унаследованная способность четвертьвейлы вызывать магическое пламя?
6) Название и сюжет этого кроссовера Marvel/ГП съела моя внутренняя цензура, так как он скатился в PWP. И что хуже всего — логично скатился. Писать это я не буду. Добавил сюда только для полноты картины.
7) Эксперт магии света (ГП/Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)
Что в точности произошло и почему попавшая к маленькому мальчику картинка с алтарем в беседке на крошечном островке сработала как свиток с усовершенствованной версией Маяка Ллойда, перенеся ребенка в очень похожую беседку на крошечном островке, так до конца и не удалось выяснить. Собственно, на этой неудаче уже было развернутый магами Острова Туманов проект по преодолению Тишины и закончился.
Достоверно известно только одно — когда разбуженный гомоном агаровских птичек седой мастер Ки Ло Ни вышел из своей комнатки в задней части таверны, то обнаружил кружащую над соседним островком с древним алтарем стаю, будто пытающуюся что-то вытащить из каменной беседки. Когда же великий мастер магии света посшибал монстров старым добрым заклинанием Луч Солнца и перебрался на островок, чтобы разобраться, в честь чего гомон то обнаружил заморенного мальчика в очках, прячущегося за алтарем и говорящего на какой-то странной версии энротского.
Вопрос о том, что делать со спасенным ребенком встал в полный рост сразу после возвращения в таверну. С одной стороны, ребенку в затерянной на безымянном острове таверне, выживающей только за счет того, что Ки Ло Ни своей магией создает пищу да визитов немногочисленных кораблей, явно не место. Да и кормить лишний рот не хочется. С другой, идти ребенку судя по его рассказу некуда — родители мертвы, да и остальная нелюбимая семья осталась неизвестно где, по ту сторону примененного неизвестно кем заклинания, перенесшего ребенка на островок. К тому же, отправлять его на корабле будет несусветной глупостью — водяные змеи топят их в этих водах очень и очень часто...
В общем, сходу Ки Ло Ни так ничего и не решил, так что подумал, что стоит слегка позавтракать. Идти в главный зал ему было лень, так что он заклинанием сотворил себе пищу и сок и уже собирался было подвинуть ребенку его порцию, когда заметил, что заинтересовавшийся магией детеныш пытается повторить его действия. Конечно, тому нечего и надеяться, подумал Ки Ло Ни, когда перед ребенком возникла вспышка света, по окончанию которой на столе очутилось нечто. Пожалуй, это можно было бы с натягом назвать съедобным, хотя есть это месиво Ки Ло Ни бы не стал. Впрочем, для ребенка уже съедобность — достижение. Пожалуй, теперь старику ясно, что стоит делать — талант забрасывать нельзя, так что ребенка надо учить. К тому же, ещё одна кандидатура в преемники не повредит, особенно если оную кандидатуру можно воспитать самостоятельно. Заодно и разберется, как ребенок тут очутился и что это у него за странный шрам в виде молнии, судя по всему оставленный проклятьем.
8) Операция "Маленькая богиня" или Во имя возрождения Ультракса! (King's Bounty, преимущественно Принцесса в доспехах)
На двух скалах двух совершенно разных миров прикрыв глаза сидели двое. И лишь дрожащая нить телепатической связи объединяла их.
— Значит, мой план постигнет неудача, — сказал черный.
— Увы. Впрочем, на что ты вообще рассчитывал? — качнул мордой сапфировый. — Будь даже эти слезы самым смертоносным ядом в мироздании, ты хоть представляешь, какого размера существо ты пытаешься отравить? И можешь сопоставить с тем, сколько может наплакать маленькая девочка? Боюсь, Эндория такого количества яда даже не заметит.
— То есть Сэт врал, — прорычал черный.
— Он — титан, так что строит планы на тысячелетия, — пожал крыльями его собеседник. — Слезы божественного ребенка яд не столько смертельный, сколько неуничтожимый. И потому хоть немного, но будет ослаблять черпаху, на спине которой покоится мир. Немного яда здесь, шрам там... Падший титан терпелив. И он вполне может сдержать обещание, когда освободится, вот только, боюсь, для нашего мира уже будет непоправимо поздно.
— И ты решил сделать ставку на эту девчонку.
— Она мала и пока слаба, но она перспективна. Божественный ребенок... Без опеки и влияния родителей. А что там от неё ждут люди не важно, мы сможем сделать из неё то, что нужно нашей расе. Но сейчас ты и твоя стая должны сделать все, чтобы повлиять на девочку так, как нужно нам. Совсем идеального впечатления после этого похищения уже не произвести, но негативные последствия можно минимизировать. Главное, чтобы вы сделали то, что должно. Утешить девочку, перенести негативное впечатления с нашей расы в целом на отдельных представителей...
— А потом её встретишь и поведешь ты. Ты точно её найдешь?
— Рыцарь, что не жалея коня мчится сейчас ей на выручку, уже совершил тот поступок, что однажды приведет божественное дитя в мой мир. А там я её встречу.
— Да будет так, — прорычал черный. — И пусть потом, если твоя идея приведет к тому, что нам нужно, мною будут пугать детей и я буду провозглашен жутчайшим драконом в истории, я сделаю то, что должно. Во имя возрождения Ультракса!
— Во имя возрождения Ультракса! — эхом откликнулся сапфировый. — Да будет так. Прощай, Жестокий Хаас. И прости, если можешь, ибо помнить тебя, особенно если это касается твоих хороших дел, будут единицы. А теперь ступай и сделай все, чтобы ты и только ты стал чудовищем из легенд...
9) Ponyhammer 40.000 (Warhammer/MLP)
Эта идея родилась из попавшегося мне кроссовера Вархаммера с понями, в котором на цветных поней очень неудачно для последних натолкнулись некроны. Собственно, на первый взгляд тот фанфик и описывал все очевидные столкновения безобидных цветных лошадок с любой из рас этого жестокого мира. Но нет, автор фанфика пытался выкрутить что-то про Империум, который хотел сначала разобраться, что произошло, а потом совершенно нереалистично для сколь-нибудь знакомого с Вархаммером человека пытается использовать Твайлайт, последнюю уцелевшую, в качестве Инквизитора, что есть бред, сколь бы могучим и потенциально полезным псайкером она не была, ибо она ксенос.
В общем, если поместить пони в сороковое тысячелетие, ничего хорошего их не ждет. Без могучего защитника их банально перебьют и все силы Селестии и Луны не помогут. А защитников найти не получится. Но зачем перемещать именно в сороковое, давайте начнем пораньше, когда то же человечество ещё не стало совсем недоверчивым, а лучше вообще не начало воспитывать ненависть к ксеносам. Итак, давайте сделаем солнце Эквестрии Альфой Центавра, ближайшей звездой к Святой Терре и первой звездой, которой достигло человечество...
* * *
"История Эквестрии от древнейших времен и до Контакта."
... Пара Терра-Эквестрия является во многом уникальной. Никогда более Империуму не встречалась ситуация, когда две разумные расы развились примерно в одно и то же время в соседних звездных системах. Родные миры людей и пони настолько близки, что практически не различимы из Варпа со сколь-нибудь существенного расстояния. Известно множество случаев, когда идущие на свет Астрономикона корабли собирались попасть к Терре, но вместо этого выныривали у Эквестрии. Собственно, поэтому нет ничего удивительного в том, что пони были первой расой встреченной Человечеством. Точно так же, нет ничего удивительного и в существовании на Терре легенд о пегасах и единорогах (а также ряде других, ныне вымерших существ), а в Эквестрии о людях задолго до Первого Контакта — особо чувствительные к Имматериуму люди и пони чувствовали соседний мир и на основе полученных смутных образов сформировали легенды о пегасах и единорогах(земнопони, очевидно, были приняты за очень похожих на них животных Древней Терры) или людях соответственно.
... Как всем в Империуме, безусловно, известно, пони крайне чувствительны к Варпу. Настолько, что всех представителей этой расы, сформировавшейся в мире, где граница с Имматериумом значительно тоньше, чем на Терре, можно назвать псайкерами, пусть даже классическое определение этого термина подходит только к трети данной расы — единорогам. Тем не менее, земнопони и пегасы в пассивном режиме проводят сквозь себя энергии Имматериума, влияя посредством их на землю и воздух. Примечателен тот факт, что несмотря на то, что вся раса является псайкерами, случаи демонической одержимости у этой расы можно пересчитать по пальцам одной руки — пассивный характер связи с Варпом для земнопони и пегасов препятствует одержимости, а единорогов банально спасает то, что они для взаимодействия с Варпом и создания заклинаний используют рог, прокладывая канал в Варп через него. Фактически, попытка вселиться в единорога для какого-нибудь мелкого демона закончится тем, что он застрянет в роге, так и не добравшись до мозга. Это лишит единорога возможности колдовать, но опасности для его души и рассудка не несет. А застрявшего демона без особых (по сравнению с человеческой одержимостью) проблем можно изгнать. Случаи же, когда очень сильные и опытные демоны полноценно вселялись в пони, ещё более редки. Из древних времен, темы этой книги, известны всего два случая, один успешный, а второй нет. В первом случае демон вселился в единорога Сомбру, а после поражения на века запечатал вне времени так называемую Кристальную Империю (область обитания земнопони, в эпоху Хаоса превратившихся, очевидно в результате деятельности демона Дискорда, в создания из живого камня, в настоящее время вымерли, так как потеряли возможность размножаться, а кристаллические тела несмотря на долгожительство были все-таки не вечны), во втором неизвестный демон попытался вселиться в Принцессу Луну, но добился только ограниченного влияния на её сознание. Этот демон без особых проблем был изгнан, когда Принцесса Селестия применила на сестру набор артефактов, известных как Элементы Гармонии, которые и по сей день считаются самым эффективным способом борьбы с демонической одержимостью. К сожалению, производятся они чрезвычайно медленно и только один комплект за раз, в настоящее время имеется только около двадцати наборов, а также эти артефакты капризны в своих требованиях к использующим их людям/пони. Так, например, лидер шестерки носителей Элементов обязан быть активным псайкером, то есть единорогом или человеческим псайкером.
Таким образом, пони оказались довольно стойки к демонической одержимости. Именно поэтому удары, которые наносились по древним пони силами Хаоса имели вид демон-принца, принявшего материальный облик. Всего подобных демонов-вторженцев известно три — Дискорд, Тирек и Скорпан, но двое последних были быстро побеждены Богинями-Принцессами и не причинили такого катастрофического вреда, как первый.
... История Эквестрии до вторжения Дискорда утеряна, да и сам визит архидемона, уничтожавшего пони, ради развлечения менявшего гравитацию, устраивавшего разнообразные дожди от сока деревьев до кислоты и наплодившего множество разной степени разумности чудовищ, многие из которых отразились в легендах Древней Терры, как, например, гидры, грифоны или мантикоры. К счастью, у сопряженного к Эквестрии мира, колыбели Человечества, было уже готовое решение проблемы демонического вторжения — будущий Бог-Император Человечества. Это решение пони и скопировали, породив двух бессмертных и могущественных сестер-аликорнов, вмещающих в себя все полезные качества трех подрас пони. Селестия и Луна вооружились первыми Элементами Гармонии и изгнали дух Дискорда обратно в Варп, а тело демона при этом превратилось в каменную статую, впоследствии используемую в качестве напоминания об опасностях сил Хаоса.
... После изгнания Дискорда пони досталась изувеченная планета, где даже цикл дня и ночи был нарушен, луна не двигалась по небосводу, а планета не вращалась вокруг звезды. Именно это и взялись исправить Богини-Принцессы, взяв под контроль солнце и луну Эквестрии(впоследствии, уже после контакта с Человечеством, проблема была окончательно решена и Селестии и Луне более не требовалось поддерживать цикл дня и ночи вручную). Для остальных пони тоже нашлось много работы, контролировать взбесившуюся погоду для пегасов, выращивать урожай на клочках ещё пригодной для этого земли для земнопони, ликвидировать последыши вроде кислотных или шоколадных рек для единорогов. Именно благодаря многим поколениям труда раса пони стала бесподобными мастерами того, что сейчас называется эквестриаформированием — превращением планеты в годную для жизни. В конечном итоге, к прилету людей пони нормализовали свой мир и избавились от крупных хищников, в том числе всех разумных и квазиразумных. И это совершенно правильно — нельзя мириться с теми, кто воспринимает тебя, как обед. Поэтому существа вроде гидр, грифонов, драконов и псоглавцев, судя по всему, некогда известных в Эквестрии как алмазные псы, так и остались для Человечества мифом.
... Встреча пони с первой межзвездной экспедицией Человечества оказалась большим сюрпризом для обеих сторон и фактически послужила причиной создания Империума. Дело в том, что космонавты, довольно дружелюбно и миролюбиво встреченные пони, столкнулись с совершенно непонятной им цивилизацией, на Терру передали только часть того, что увидели, насколько позволяли примитивные устройства связи тех времен, правительства засекретили ещё часть полученной информации, в результате чего до Бога-Императора, в ту эпоху хранившего Человечество из тени, а отнюдь не принадлежащем к тогдашним властным структурам, дошла только часть информации. Но самое важное он понял — рядом с Террой есть населенная планета, население которой — псайкеры, тем самым опасные даже невзирая на вроде как миролюбие как возможные инструменты демонов (о стойкости пони к влиянию сущностей Варпа космонавтам, а, следовательно, и Богу-Императору, не было известно). Не меньшую тревогу в тот момент вызвал и факт, что космонавты сообщили об уверенности местных в том, что Селестия и Луна управляют небесными объектами. Император здраво предположил, что имеет дело с сущностями варпа, вроде могущественных демонов, которые были порождены верою смертных. В общем, обнаруженное соседство оказалось достаточно тревожащим для того, чтобы Бог-Император счел, что раздробленное на государства Человечество не готово к подобным соседям и его надо объединить. К тому моменту, когда космонавты вернулись, и Бог-Император получил полный отчет об их визите в Эквестрию и убедился в том, что силы Хаоса не играли с их разумами, останавливаться было уже поздно и создание Империума необходимо было закончить.
Несколько десятилетий спустя, после окончания объединения Терры, Бог-Император ступил на мостик космического корабля, оснащенного одним из первых варп-двигателей, и лично отправился к соседям, после чего убедился, что пони не только миролюбивы, но и гораздо более стойки к демонам, чем люди, а также в связи со своей анатомией, не способны сколь-нибудь эффективно создавать технологические приспособления и вероятность самостоятельно создать космическую программу для этой расы крайне мала, совпадение пегасов и единорогов с образами из легенд Терры прекрасно объяснимо варп-близостью двух миров, а Селестия и Луна не принадлежат к сущностям Варпа, по своей природе больше всего походя на самого Бога-Императора, являясь воплощенными хранителями своей расы (автор отмечает, что среди всех известных Империуму рас этим путем пошли только две, сами люди и пони). Возможно, контакт людей и пони долгое время ограничивался бы лишь ничего не значащим обменом послами, если бы Бог-Император не решил, что раз уж он находится в космосе на стабильном корабле с варп-двигателем, стоит не только посетить Эквестрию, но и разведать ещё несколько соседних звездных систем — живет ли там кто-то, есть ли планеты, пригодные для людей.
Как известно, принцесса Луна оставила на некоторое время свои обязанности на сестру и решила сопровождать корабль Бога-Императора в его путешествии. Когда они прибыли в соседнюю систему, то ни только не обнаружили там разумной жизни, но и выяснили, что для заселения ни одна планета не подходит. Бог-Император провозгласил систему непригодной для заселения, на что Принцесса Луна спокойно заявила, что вторая от солнца планета вполне ничего, но сначала надо слегка её отодвинуть, чтобы температура на поверхности упала градусов на тридцать. После этого Луна расплылась туманом и просочилась сквозь обзорный экран корабля, материализовавшись уже в космосе. А потом планета начала довольно быстро двигаться от своей орбиты. Уже через час под ошеломленными взглядами непривычных к проявлению могущества сильнейших псайкеров людей планета легла на новый курс, а Луна нырнула к ней, после чего вновь материализовалась на мостике корабля, попросив указать ей на ближайший ледяной астероид с подходящим газовым составом — кислорода и водорода в атмосфере было маловато, а также на ещё один, каменный, покруглее и крупный. Ещё шесть часов спустя в небе обретшей спутник планеты сверкнули видимые даже из космоса молнии, запустив синтез воды, после чего на раскаленный солнцем каменный шар упали первые капли дождя из затянувших полнеба туч. Усталая, но довольная Луна вернулась на мостик корабля и сообщила, что процесс запущен и её личное вмешательство более не требуется, далее смертные справятся, нужно только привести команду земнопони для озеленения и пегасов для отвода погодных бедствий. Лет десять дать им поработать и все. Бог-Император тогда спокойно спросил, не ошибается ли он в том, что пони способны сделать этот раскаленный каменный шар пригодным для жизни, на что Луна ответила ему, что это даже довольно просто — планета вращается вокруг звезды и вокруг своей оси, луну она подогнала и она тоже вращается без необходимости регулярно толкать — настоящее счастье. В общем, сделать из планеты что-то вроде Эквестрии будет даже просто.
Как считается, в тот день и родился термин "эквестриаформирование" и великий договор, легший в основу Империума — люди защищают себя и своих маленьких цветных друзей и путешествуют от звезды к звезде, а пони превращают найденные миры в пригодные для жизни, контролируют погоду, выращивают растительную пищу для всего Империума и, в случае единорогов, служат псайкерами там, где это позволяет их обычно довольно узкоспециализированный талант.
* * *
"Бессмертные Империума"
Бог-Император, старейший из бессмертных Империума, его бессменный правитель и некогда военный лидер. К сожалению, во время нападения предавшихся Хаосу легионов космодесанта на Терру, был вынужден сразиться сразу с тремя из прорвавшейся шестерки своих вероломных сыновей. Хорус, вождь восстания, нанес Богу-Императору тяжелую рану, которая не заросла до сих пор и лишь своевременное вмешательство Луны спасло его от более тяжелых травм. В настоящее время практически непрерывно живет на Терре, правит Империумом и поддерживает Астрономикон, чей свет позволяет кораблям не теряться в Варпе и тем самым связывает Империум воедино.
Селестия, старшая из сестер-аликорнов, Богиня-Принцесса дня. Во время нападения мятежных примархов на Терру справилась с двумя из шести, почти не пострадав, но не успела помочь Богу-Императору и сестре. Единственная из трех старших бессмертных, вышедшая из штурма Терры без ран и потому полностью боеспособная. В настоящее время большую часть времени проводит в пограничных областях Империума, либо занимаясь астроинженерией, требуемой для заселения нового мира, либо, что случается гораздо чаще, выслеживая угрозы Империуму. Неформально считается главой Инквизиции, столь эффективна, что в среде инквизиторов даже родилась фраза "ничто не укроется от света дня". Обычно именно Селестия принимает решение о необходимости воплощения в жизнь высшей формы Экстерминатуса, когда даже минеральные ресурсы захваченного Хаосом/Орками/Тиранидами и т.п. мира уже не удастся использовать никогда и следует не отдать их врагам Империума. Самолично же и реализует высшую форму Экстерминатуса, утапливая экстерминируемую планету в её звезде. Просто обожает учить и за десятки тысячелетий своей жизни воспитала сотни учеников среди людей и пони, как Инквизиторов, так и обычных рядовых псайкеров.
Луна, младшая из сестер-аликорнов, Богиня-Принцесса ночи. Создательница первого в истории проекта возвышения обычного существа до совершенного воина, пусть и чисто псайкерского, так называемой Ночной Гвардии, впоследствии ставшего одной из основ создания Космодесантников. Во время нападения мятежников справилась со своим противником и пришла на помощь Богу-Императору. К сожалению, была тяжело ранена в том бою и в настоящее время не участвует в активных боевых действиях, вместо этого обитая в центральных мирах Империума и поддерживая циклы дня и ночи, а также годичные.
Каденс, "получеловек-полуаликорн"(как некоторые утверждают, дочь Бога-Императора и Селестии, но за такие намеки можно обзавестись пристальным вниманием Инквизиции), генетический конструкт, созданный Богом-Императором и Селестией на основе генетических кодов собственных бессмертных тел вскоре после Великой Катастрофы, разорвавшей связь между мирами Империума — возникновения Ока Ужаса и рождения четвертой из Губительных Сил. Создана как сосуд для отнятых Богом-Императором и Богинями-Принцессами у Слаанеш и очищенных их светом сил. Как некоторые её называют, богиня любви. Является живой гарантией того, что четвертая Губительная Сила не будет вновь грозить Империуму.
Примархи, "сыновья" Бога-Императора, созданные для того, чтобы вести легионы Империума.
* * *
Это был один из тех крайне редких вечеров, когда все трое старших бессмертных одновременно оказывались на Терре. Да, Бог-Император именно там и проводил большую часть времени, но Луна обычно путешествовала по планетам внутренней части Империума, нормализуя мелкие помарки в небесной механике разных систем, а Селестия наоборот странствовала по окраинам Империума, чаще всего попадающим под удары извне.
— Завтра начнется новое тысячелетие. Что нас ждет, — задумчиво сказал из своего кресла жизнеобеспечения старший из бессмертных.
— Да как обычно, война, — фыркнула Луна. — Война за то, чтобы наши народы жили. Как будто когда-то было иначе.
— Сестра, ты слишком пессимистична, — качнула головой Селестия. — Да, война нас тоже ждет, но нельзя зацикливаться на ней одной. В мире есть много других, более веселых вещей. Скажем, вы никогда не угадаете, что намедни учинила моя новая ученица!
— Это которая Твайлайт Спаркл, потенциальный рекрут Инквизиции? — спросил Бог-Император, беря в руку бокал с каким-то лекарством, ярко сверкнувшим в сиянии висящих у него на груди пяти ожерелий. — Надеюсь, не играла с тварями Варпа?
— Ну что ты! Конечно, нет! Она додумалась...
* * *
"Псайкеры Империума"
Псайкером называется человек, пони или иное разумное существо, способное использовать энергии Имматериума. В настоящее время в Империуме используется классификация сил активных псайкеров, таких как люди и единороги, по буквам греческого алфавита. В порядке убывания сил выделяют следующие категории: Альфа-плюс, Альфа, Бета, Гамма, Дельта и так далее. Уровни Сигма и дальше отведены для антипсайкеров, или же парий, представляющих из себя определенную проблему и в то же время ценный ресурс для Империума. Отдельными строками в классификации стоят пассивные псайкеры и внекатегорийные псайкеры.
Псайкер уровня Дельта способен прочитать мысли целого города, или просто убить незащищенного доспехами человека, швырнув о стену простой мыслью. Единороги подобного уровня обычно имеют достаточно мирную специализацию и узкий список известных пси-сил, но это не значит, что их стоит недооценивать — даже самую мирную пси-силу в случае крайней нужды и при достаточно твердой воле можно использовать для боя. Псайкеры уровня Гамма и Бета имеют ещё более могущественные силы, последние, скажем, способны поставить псайкерский щит, укрывающий целый город и защищающий от проникновения и почти любых атак. Зачастую Бета — последний уровень, который может достичь человек или единорог, не сойдя с ума.
Псайкеры уровня Альфа способный сравнивать с землей города или, скажем, подчинять своей воле их население, контролируя их подобно марионеткам. Чудовищно редкие псайкеры уровня Альфа-плюс обладают практически непредставимой мощью и способны разрушать миры, подчас даже против своей воли. Те немногие из них, кто сохраняют разум (обычно это относится не к людям, а к единорогам, гораздо более стойким к влиянию Губительных Сил, пусть даже столь могущественные псайкеры среди них почти уникальны) способны на великие чудеса во благо Империума, например, на восстановление тех самых городов, разрушенных псайкерами уровня Альфа. К сожалению, погибших так не вернуть. Наиболее известный псайкер уровня Альфа-плюс — Малкадор Хранитель Печати, Первый Лорд Терры, сумевший несколько дней поддерживать Астрономикон, пусть даже ценой своей жизни.
В то время как разрушить мир способны псайкеры уровня Альфа-плюс, обратные чудеса, уровня создания планет подвластны только внекатегорийным псайкерам. Все эти существа чудовищно стары, мудры и почитаемы жителями Имперума. Трое старейших, Бог-Император, Селестия и Луна являются богами Империума. Они находятся за пределами классификации потому, что многократно более могущественны, чем псайкеры уровня Альфа-плюс, способны на поистине божественные деяния и при этом не сравнимы между собой на практике из-за различных специализаций. Так Бог-Император способен уничтожать могущественнейших демонов и тысячелетия поддерживает Астрономикон, Селестия способна создать планету, погасить, а подчас при соблюдении определенных условий и зажечь звезду, а Луна управляет движением небесных тел в значительном количестве миров Империума.
Именно с богами Империума связывают обычно свои души рядовые Санкционированные Псайкеры, получая отпечаток их сил и защиту от демонов Варпа. Обычно покровитель выбирается в зависимости от способностей и талантов псайкеров. Тем не менее, из истории известно множество случаев Связи Душ с менее могущественными бессмертными, такими как примархи или Каденс, но такие случаи сравнительно редки. Пожалуй, примечательным является тот факт, что кютимарка единорога, прошедшего Связь Душ является двойной — его собственный символ предначертания находится на фоне бледного изображения символа его покровителя — аквиллы, солнца или луны.
Ещё одной особой категорией считаются так называемые пассивные псайкеры, категория, которую составляют две трети расы пони — пегасы и земнопони. Причиной возникновения пассивных псайкеров в расе пони был тот факт, что даже после поражения Дискорда Эквестрия была уже почти демоническим миром и любая активная попытка зачерпнуть силы имматериума убила бы глупца раньше, чем сделала одержимым, а вместе с ним уничтожила бы все вокруг. В качестве метода противодействия, пони в пассивном режиме вытягивают энергии Имматериума, очищают их через себя и потом используют для полета, влияния на растения и так далее. Единороги строго говоря являются полупассивными псайкерами, применяющими свои заклинания, конечно, через Имматериум посредством рога, но энергию они при этом используют уже прошедшую пассивную очистку.
Стоит отметить, что здоровый, довольный жизнью и занимающийся любимым делом пони очищает существенно больше энергии Имматериума, чем использует в повседневной жизни. В результате, большое количество пони, обитающее на планете, формирует своеобразное Поле Гармонии, заменяющее собой природный щит между Материумом и Имматериумом и надежно защищающее от демонов и тем более мощное, чем больше на планете пони. Недаром говорят, что граница между Империумом и Хаосом лежит в сердце пони...
Поля Гармонии аграрных планет Империума настолько мощны, что предательские легионы Астартес не только вынуждены идти в набег без поддержки своих демонических союзников, но и при атаке обязательно выделяют отряд, чьей задачей является как можно скорее прорваться сквозь защитников планеты, не взирая на потери и начать резню пони, в противном случае набег не имеет и тени шанса. Известно всего несколько исключений, проходящих по другой, но похожей схеме — в этом варианте тактики Пожирателей Миров роль убийцы пони возлагалась на могущественного Кровожада, который был призван внедренными культистами. Из всех демонов только Кровожады и согласятся на подобную тактику из-за чудовищных последствий поражения в такой атаке — убитого, лишенного тела и ослабленного демона выкинет из Материума прямо в то самое Поле Гармонии, которое он неудачно попытался разрушить, убив держащих его пони. Даже могущественнейшие Кровожады не способны такое пережить. Например, именно так был окончательно уничтожен демон Анаркхардрон. Так же мощное Поле Гармонии изрядно облегчает задачу обучения псайкеров, поэтому некоторые отделения Скхоластика Псайкана расположены именно на аграрных планетах в центре Империума.
Тем не менее, у мощных Полей Гармонии есть и ряд недостатков — в частности, они также позволяют напавшим на аграрный мир эльдарам вести себя более агрессивно и менее осторожно, так как в таком мире даже демоны некогда служившие уничтоженной Слаанеш не дотягиваются до их душ. Ещё одним побочным эффектом является повышенная агрессивность по отношению к аграрным мирам второй расы галактики, обладающей массовым психополем — орков.
10) Magic Effect(Mass Effect/Harry Potter)
Эта идея рождена неким раздражением обилием фанфиков по Mass Effect, в которых человечество, только выйдя в космос сразу очень продвинутое и легко спасает галактику от Жнецов. Этакий младенец-Геркулес со змеями... Вам не смешно? Тем более, если человечество Потерианы ещё более отстало, чем в каноне. Нет, здесь Галактику будут спасать азари, причем, что необычно, через отличительные особенности этой расы — биотику и ксенофилию. А причем здесь "биотика хаоса", которая известна почти случайно найденной азари довольно примитивной человеческой цивилизации как магия, пожалуй, стоит описать подробнее...
11) Воплощения(X-Men и прочий Marvel)
Я стою на балконе и смотрю на почти зашедшее солнце, чьи последние лучи ещё окрашивают закатное небо в алый цвет. К сожалению, закаты в это время года в данных широтах слишком коротки. Впрочем, если бы я пожелала продлить его, мельчайшей мысли хватило бы для того, чтобы переместиться на пару сотен километров западнее, там солнце ещё не зашло. Если же мне в честь чего-то понадобилось бы больше солнечного света, то на это хватило бы двух мыслей, одной на то, чтобы переместиться в космос и второй на то, чтобы связать внутренний слой окутывающей меня подобно второй коже пространственной аномалии микропорталом с атмосферой Земли, все-таки, даже мне надо дышать. Вроде бы. Потому что я ещё вроде бы имею право называть себя человеком, пусть и мутантом, а не живой пространственной аномалией. Пожалуй, Жизни в этом плане проще...
Кстати о ней, закат все равно закончится через пару минут, можно и навестить. Правда, идти через весь замок лень, поэтому легкое использование собственной силы, и я оказываюсь в нужной комнате.
— Леди Пространство, — радостно приветствует меня златокожий паренек.
— Не отвлекайся Эликсир! — говорит ему сидящая на диване молодая девушка с каштановыми волосами с седой прядью. — А если бы перед тобой на столе был пациент?
Паренек вздыхает, а я приветливо улыбаюсь девочке, засевшей в углу комнаты над кадкой с небольшой елочкой. Дриада, как её обычно называли, впрочем авансом, робко улыбается мне в ответ. С младшей ученицей подруги мы ладили замечательно, более того, не раз разыгрывали несведущих, изображая из себя родных сестер. Кто ж виноват, что природа по какой-то причине при совершенно разных способностях наградила нас обеих одинаковым побочным эффектом: лиловой кожей, яркими изумрудными глазами и заостренными ушами, ни дать ни взять ночные эльфийки из компьютерной игры, существовавшей некогда в давным-давно покинутом мной по причине собственной смерти мире?
Впрочем, юная Кэлли возвращается к своей ёлке, продолжая заставлять её расти, а я подхожу к подруге и сажусь на диван рядом с ней. Жизнь кладет мне голову на плечо и трется щекой о вроде как обнаженную кожу, на мгновение позволяя себе отпустить тот железный самоконтроль, который отгораживал тех, кто к ней прикоснулся и всех вокруг от её Голода Жизни. Чудовищно мощное поглощение жизненной силы кануло в световые часы пустого пространства моей защиты. Разумеется, при целенаправленном воздействии Жизнь меня бы сумела выпить, она уже показывала что расстояние для неё не проблема в тот день, когда состоялся пожалуй величайший вампирический поединок в истории вселенной, когда Галактус, пожиратель миров, и Жизнь, осушившая за пять часов одиннадцать планет с богатой биосферой, но без разумной жизни, по которым я её телепортировала с этой целью, столкнулись в перетягивании жизненной силы. Как следует из того простого факта, что Галактус отступил, Жизнь продержалась достаточно долго для того, чтобы межзвездное чудовище решило, что Земля таких затрат сил и времени не стоит.
Впрочем, с точно такой же легкостью я могу перетереть подругу в атомарную пыль, достаточно лишь отпустить ту пространственную аномалию, что заменяет мне защиту, в том числе от её прикосновения. Убьет ли это её? Не знаю, но сильно сомневаюсь, как и в том, что выпивание жизненной силы убьет меня, я уже сама больше похожа на разумную пространственную аномалию, а она — на воплощение жизни целой планеты...
* * *
Когда две бессмертные сущности замерли на диване, глядя друг другу в глаза, Эликсир привычно вздохнул, поднялся из-за стола, вывел из комнаты Дриаду, которая в силу возраста ещё не понимала, что тут скоро будет, и плотно закрыл дверь.
// Для тех, кто не узнал персонажей: Пространство(Кларис Фергюсон, она же Блинк)/Жизнь(Анна Мари, Руж), Эликсир(Джошуа Фоли) и Дриада(Кэлли Бетто).
12) Дану (Реальная история/капелька Civilization V: Gods and Kings/капелька Stalker/Mass Effect)
Говорят, история не знает сослагательного наклонения. А ещё говорят, что история это непрерывная череда мелких и крупных выборов разных людей, а также некоторая доля случайности. А ещё говорят, что все варианты этих выборов где-то были сделаны, порождая вместо одной лини времени бесчисленное ветвящееся дерево.
В одной из его ветвей события шли точно так, как известно нам, и никто не ставил особо сомнительных экспериментов. Но речь не об этой реальности. В другой некая группа ученых после взрыва на одной атомной электростанции решила попользоваться "халявной" энергией для своих планов. И погибла от лучевой болезни вследствие мелкой ошибки, но речь и не о них. В третьей эти ученые выжили, запитали от ещё работоспособных реакторов свои странные установки, объединили сознания и ворвались в ноосферу подобно камню, брошенному в пруд. И волны ноосферы хлынули в реальность, размывая границу между порождением разума и реально существующим, породив Зону. Но речь не об этой реальности.
Нет, здесь отклонение от известной истории началось на четыре с небольшим тысячелетия раньше, когда вождь одного племени на острове в северном полушарии выбрал себе на ужин другой кусок мяса и утром не маялся с животом. В результате спешившие на сбор всех племен полудикари, чьим потомкам предстояло однажды назваться кельтами, вышли на час раньше и так и не встретились со своими старыми соперниками.
И на торжестве по поводу создания великого круга камней оказалось на два шамана больше, всего на два шамана, но эта разница развернула историю Земли на девяносто градусов. Через несколько лет в оригинальной истории на остров пришла эпидемия и часть шаманов стала её жертвами и больше никогда не собирались они у в день летнего солнцестояния Стоунжнджа в таких количествах.
Но тут эти два шамана оказались той самой соломинкой, которая заставила количество перейти в качество, сложившись с общей "намоленностью" камней в процессе строительства, и впавшие в транс полудикие шаманы, употребившие, стоит отметить, некие весьма странные отвары, смогли на несколько мгновений надломить границу, заглянуть за грань материального мира и увидеть.
И на следующий год привели в круг камней ранее не допущенных до такой чести учеников. А когда и этого не хватило, взяли на обучение ещё детей. И однажды граница между тем, что есть, и тем, что существует лишь в воображении, надломилась и подсознание человечества смешалось с материальным миром. В тот день на землю в центре Стоунхенджа вступило существо из мира концепций и облеклось обликом и образом, взяв его из сознания смертных. Путь это было жалкие полчаса, но эти полчаса та, кого в оставшихся впоследствии на страницах истории Греции и Риме называли Гаейей, считали бабушкой своих богов и жутко боялись, ходила по земле и заключила договор с призвавшим и её к жизни смертными. И стала их хранительницей от их же кошмаров, пришедших на землю с прорывом ноосферы.
Дану, богиня-мать, воплощение природы, пришла в мир. И мир изменился навсегда.
* * *
Римское завоевание Британии, мягко скажем, не удалось. Собственно, кельтские племена больше внимания уделяли своим ожившим кошмарам, хлынувшим в реальность, чем завоевателям. Да, Дану держала реальность более-менее стабильной, сводя прорывы ноосферы в основном к воздействию на природу, порождая многочисленных мифических зверей, но возможность найти у ребенка под кроватью какую-нибудь буку, которая ночью ему перегрызет горло, была гораздо большей проблемой, чем римляне. Тем не менее, за прошедшие с возведения Стоунхэнджа два с лишним тысячелетия кельты приспособились к Зоне Дану, как называли это явление впоследствии. А вот римлянам не повезло, экспедиция Юлия Цезаря даже до кельтов не добралась толком, перемолотая ноосферическими выплесками и чудовищными зверьми.
Произошедшая ещё через столетие вторая попытка завоевать Британию оказалась чуть более успешной — кельты на римлян внимание обратили, и им не понравилось, очень не понравилось. И однажды небольшой флот пересек пролив, который никогда уже не назовут Ла-Маншем. На кораблях были друиды кельтов и после высадки они воздвигли круг камней. И Дану ступила на континент. А вместе с ней и зона ноосферического искажения.
Процесс, который уже нельзя будет остановить, начался.
* * *
Двадцать один век спустя...
Матриарх Арана Лериус, дипломат республик Азари шла по коридорам человеческого космического корабля, висящего на орбите безымянной пустынной планеты и думала, в какую проблему они все угодили из-за дубоголовости турианцев. Хорошее же впечатление эти вояки произвели на людей, в качестве первого контакта расстреляв их флотилию, а потом попытавшись сначала оккупировать человеческую планету, а потом, после провала, едва не начать бомбить её.
К счастью, люди оказались достаточно разумными для начала переговоров и сейчас представительница Совета Цитадели шла по флагману людей в зал для переговоров. Меж тем человеческий дипломат распахнул какую-то дверь и вошел в комнату. Дипломат и её свита последовали за ним и на мгновение решили, что из зачем-то привели в корабельную оранжерею — обилия растений и пару каких-то каменных воротообразных конструкций они никак не ожидали от места дипломатических переговоров. Меж тем человек почтительно склонил голову перед крупным камнем, что-то сказал какой-то Дану, почуму-то на языке азари, бросил пару слов стоящему рядом с каким-то деревом человеческому старику и сел в предварительно подготовленное кресло. Азари осмотрели старика, убедились что он явно не вооружен, если не читать какого-то металлического серпа, и удовлетворились местом переговоров, рассевшись на своей половине зала.
— Здесь, пред алтарем Дану, можно и поговорить, — сказал человек на языке азари, вызвав легкое удивление дипломата.
У них есть что-то вроде способности азари учить языки при синхронизации нервных систем и прикосновении, только в бесконтактной форме? Или они выучили от пленных турианцев? Впрочем, сейчас не важно. Кстати, похоже, эти люди — высокорелигиозная цивилизация, это стоит учесть.
* * *
Переговоры в целом прошли успешно, люди согласились не продолжать конфликт, а на турианцев были способы повлиять, пусть тем и не понравится, что один из их патрульных флотов был уничтожен. Да, конкретная сумма репараций со стороны турианцев ещё подлежала обсуждению, так что это точно не последняя встреча с человеческими дипломатами, но в целом это хорошие переговоры.
— Интересная раса, — донесся до неё голос старика с серпом, говорившего сейчас с дипломатом. — Они не пустые тени как те птицелицие.
— Пустые тени? — вежливо переспросила дипломат.
— За ними никого нет, — пояснил старик, повернув к ней лицо с неожиданно сияющими глазами. — А за вами, во всяком случае, за некоторыми из вас, стоит ваша Высшая.
Человек указал на нескольких азари, включая и саму Арану. На мгновение тренированный разум матриарха задумался, мысленно пробегая по личным делам подчиненных. Как ни удивительно, общее было, все они родились на Тессии.
— Высшая?
— Да, как Дану, — старик на мгновение задумался. — Впрочем, проще показать, чем объяснить. Сегодня вечером как раз закончится строительство круга камней на планете, завтра будет ритуал и можно будет увидеть великую.
— Это редкая честь, — негромко сказал человеческий дипломат и азари кивнула.
* * *
Сутки спустя она стояла в защитном скафандре, атмосфера была пригодна для дыхания, но лучше было не рисковать, к тому же вероятны пыльные бури. Члены её делегации, как и люди, поддержали её в этом вопросе. Все, кроме горстки человек в таких же балахонах как памятный по человеческому кораблю старик, который, кстати, и был сейчас предводителем своих, наверное, коллег, стоявших по периметру круга камней.
Датчики её скафандра выли не переставая, так что их пришлось отключить, а сама азари чувствовала себя как крупно нашкодившая девочка в присутствии разъяренного матриарха — волны темной энергии идущие от хрупкой фигурки "человеческой" женщины, появившейся в центре круга из ниоткуда и сейчас танцующей в нем, физически подавляли.
А под ногами азари стремительно росла трава, прямо на голом песке, чтобы мгновенно сгнить, превратиться в землю, смешавшись с песком, и стать основой для других растений.
— Осторожно, дерево! — сказали ей подчиненные.
Матриарх посмотрела влево и сделала шаг в сторону, пропуская стремительно вздымающийся вверх ствол, после чего начала ошеломленно разглядывать уже довольно толстое деревце. Когда она вновь повернулась к камням и закончившим свои песнопения друидам, то неожиданно обнаружила мягко светящуюся танцовщицу буквально в шаге от себя.
— Как интересно, — сказала Дану ошеломленному матриарху. — Другая высшая другой расы... Ты тут сильнейшая, выдержишь. Позови её, дитя, я хочу с ней поговорить.
— Что? — ошеломленно сказала матриарх.
Богиня на мгновение замерла, осматривая собеседницу, после чего вздохнула и резко выбросила на глазах потерявшую материальность руку вперед, погрузив её в плоть азари по локоть, но на удивление не успевших среагировать десантниц, не пробив насквозь. А потом Дану сжала кулак и потянула. И черты лица отшатнувшейся Араны поплыли, начав стремительно изменяться, по завершению этого изменения вызвав ошеломленные вздохи узнавания у нескольких азари.
Жертва самоуправства Дану подняла руки и начала ошеломленно их разглядывать.
— Однако, — только и смогла выдохнуть Атаме, воплощенная в теле своей последовательницы.
13) Перед рассветом.
"— Кая, ты пришла в себя!
— Вроде как, — молодая девушка попыталась со стоном поняться.
— Хорошо, — облегченно вздохнула её спутница. — А теперь посмотри на запад и скжи, что ты, хаос побери, сделала?
Та вздохнула, повернула голову и на несколько долгих минут замерла, глядя на вздымающиеся к небу столбы дыма.
— Я не знаю, что я сделала, но это было невероятно, — сказала молодая волшебница, повернув голову и посмотрев на медленно уменьшающий скорость своего вращения непонятный артефакт, который кто-то из древних разместил посреди площадки на вершине заброшенной ныне башни.
— Невероятно и сокрушительно, — согласилась Сансет Шиммер. — Боюсь, только, этого мало. Потому что слишком сокрушительно. Что мы по сути получили?
Её собеседница вопросительно подняла бровь, но вдруг сама осознала, что имела ввиду вторая волшебница.
— Ничего. Ничего, кроме горсти углей, ты права. Это — не победа, это всего лишь не поражение. Нам понадобится армия. И те, кто её возглавит.
— Армия, законы и прочее. В конце концов, государство... К счастью, я была ученицей правительницы своей земли и пусть я училась магии, но в этих делах кое-что понимаю. Хочешь, мы построим империю вместе, Кайрос?"
Выдержка из дневников Сансет Шиммер, Архонта Огня.
// Да, да, кроссовер новомодной Tyranny с... Да, именно с ними, с понями!
14) О последствиях масштабов или гарем для повелительницы галактики (Sailor Moon)
Sailor Moon по своему примечательное аниме (и манга). Одна из первых, переведенных на русский язык, одна из первых, использовавших ставший столь популярным сейчас в этом жанре прием эскалации до маразма (когда автор раздувает масштаб конфликта и крутизну героев до того уровня, который уже откровенно маразматичен, после чего манга спешно свертывается, см Наруто и Блич), одна из немногих, сумевших осуществить это свертывание более-менее достойно.
Итак, давайте возьмем Sailor Moon и выкинем из него совсем уж запредельных масштабов вещи и откровенный маразм. Вроде всегактического зла по кличке Хаос, связи всех злодеев с ним и тому подобное. Что у нас останется?
Останется пангалактическая человеческая (во множество человекоподобных инопланетян не верю, это тоже маразм) техномагическая цивилизация, находящаяся в стадии феодальной раздробленности на домены масштабов звездных систем. С магами-аристократами, чьи женщины способны манипулировать энергиями планетарных масштабов, отсюда и мягкий матриархат.
Итак, амбициозная завоевательница Галаксия пытается сколотить какое-никакое государство более чем из одной системы, во время очередного похода захватывает планету Кинмоку вместе со всей соответствующей звездной системой, вот только местная правительница сбегает, да и тройка её вернейших воительниц уносится следом, надо ловить.
Но вот в чем дело, космос большой, перемещение в нем не мгновенное не только для мелкого кораблика одинокой планетки, но и для более продвинутого флота Галаксии. Да и обнаружить кораблик непросто, в целом есть лишь примерное направление и огромный регион для поисков, изрядный кусок галактической спирали. Но что поделаешь, надо ловить...
Собственно, возникает простой вопрос — откуда проверять начнем, так сказать справа-налево или лева-направо? В каноне было выбрано одно направление, в результате чего, после долгих поисков Галаксия настигла беглянок на Земле.
Что ж, поменяем направление, флот прочесывает очередные звезды, ищет перспективные места, куда могли бежать те, за кем Галаксия охотится... И почти сразу натыкается на Землю — райский мир, где можно выжить безо всяких специальных приспособлений, также населенный изрядным количеством людей. Вероятность того, что бегут кинмоканки сюда? 90% минимум.
В общем, солнечная система принимается за базу, собственно поиски ведутся уже меньшими силами, а Галаксия обращает внимание на Землю. Несколько миллиардов населения, не очень высокая технология, попытки выйти в космос это только первые шаги, уровень развития магии — ноль. Совсем ноль.
Земля искренне сопротивляется попыткам принести ей власть Галаксии, достижения маготехнологической цивилизации и полеты к звездам... Примерно месяц. Только потому, что Галаксии спешить некуда, пока ещё беглянки сюда доползут на своем корыте.
В общем, к событиям канона Галаксия занимается интеграцией Земли в свою империю, а также ожиданием этих "звездных воительниц". И тут перерождаются местные воительницы. Естественно, стоило им хоть как-то повзрослеть и приблизиться к возвращению воспоминаний, как Галаксия их заметила. И статус перерожденок оказался в подвешенном состоянии, не враги, не подчиненные, наблюдать надо, а значит и держать близко. Малолетних почти волшебниц, всей стайкой и поближе к себе. Кто-то из приближенных пошутил, что гарем получается, Галаксия рассмеялась и согласилась ос сравнением, кто-то не так понял, но приказания отдал и процесс начался...
Слово назад взять нельзя, но что теперь повелительнице изрядной части галактики делать со свежеобретенным гаремом из переродившихся и постепенно возвращающих память местных волшебниц?
15) Эпоха Древних(Warcraft; идея была изначально написана в комментариях к аналогичному разделу на страничке Седрика, откуда с моего разрешения была перенесена на ficbook и выложена Redempter'ом, но там никого не заинтересовала. Что ж, развиваем...)
Столица империи ночных эльфов, город, который через некоторое время переименуют в Зин-Азшари. Но пока та, в честь кого переименуют столицу всего лишь наследная принцесса при бессмертном, но уже откровенно устающем от вечной жизни отце. Молодая, все ещё кипящая свойственной даже эльфийской юности жаждой действий и откровенно скучающая. Может, случайно услышала обрывок разговора, натолкнувшего на идею, может, увидела какого-то генерала с докладом отцу, точно причины не назвала бы и сама принцесса Азшара.
Так или иначе, она решила предпринять поездку из столицы куда-нибудь на границу. Скажем, посмотреть пограничную крепость.
* * *
Решение заключивших временный союз племен троллей спонтанным не было. Сбиться в армию, снести пограничную крепость и порезвиться на защищаемой ей территории, пока не подошла армия.
Не повезло им ровно в одном — они и принцесса выбрали одну и ту же крепость.
* * *
Троллей было много. Очень много, перебить солдат и армейских волшебников в крепости было бы несложно. Вот только помимо них в крепости неожиданно для троллей оказались полсотни личной охраны наследной принцессы, десяток не очень-то опытных в бою, но умелых волшебников, девушки из свиты и что страшнее сама наследница престола.
Нет, боевой опыт Азшары был совершенно нулевым, боевой магией она не владела вообще, за ненадобностью. Вот только это никак не меняло того факта, что её не зря за глаза назвали воплощением Источника Вечности — голой магической мощи у принцессы было хоть отбавляй. И достаточно ума для того, чтобы быстро выучить что-нибудь простенькое типа ледяной стрелы, после чего троллям, невзирая на всех их шаманов, стало очень и очень грустно.
В общем, крепость взять не удалось, пришлось начать осаду, а потом, как наскипидаренная, примчалась эльфийская армия, после чего троллям перестало быть грустно по причине их смерти.
Но судьба Азерота изменилась не из-за их смерти, а из-за пришедшей в голову Азшаре мысли — если уж у случайно выбранного форта такие проблемы, о которых не сразу узнают в столице, а армия по сообщениям местных солдат ожидалась сильно позже и ускорилась только из-за принцессы, что вообще за фигня творится на границе? К тому же, лично для неё опасности не было, а получилось интересное приключение, но в таких мыслях Азшара не признавалась даже себе.
Инспекционная поездка неожиданно продолжилась...
* * *
Когда армия из столицы в почти полном составе сорвалась в одном направлении, тролльи шаманы и их покровители-лоа этого пропустить не могли. Стоит ли удивляться, что от таких новостей частота набегов на другие участки границы только выросла. И стоит ли удивляться, что такие новости, в отличие от сопутствовавшего поездке по приграничью пинания троллей, Азшару не радовали, так что тролльи племена она лично била заклинаниями воодушевленно и регулярно наращивая арсенал...
* * *
Через полгода новостей от разросшегося кортежа принцессы двор сошелся на том, что у них подрастает королева-воительница.
* * *
Тиренд Шепот Ветра, послушница в храме Элуны, восторженно выслушала предложение заглянувшей во время своего путешествия в храм принцессы присоединиться к её свите и незамедлительно согласилась. Ей было невдомек, что в истории, которая уже никогда не произойдет, долгие века спустя верховная жрица богини луны Тиренд Шепот Ветра на аналогичное предложение блистательной королевы ответила вежливым, но категоричным отказом.
Для юной послушницы, о титуле верховной жрицы пока даже не мечтавшей, предложение Азшары было неимоверной удачей. Тем более, что от служения Элуне та отказываться не требовала, если, конечно, у Тиренд найдется время на то, чтобы совмещать...
* * *
Тиренд проснулась с трудом. Голова раскалывалась, что, впрочем, было не удивительным, учитывая то, сколько все вчера выпили, причем специально зачарованного вина, предназначенного пробивать эльфийскую устойчивость к алкоголю. Если бы юную послушницу сейчас видели старшие жрицы, ругали бы неимоверно. Впрочем, повод у неё, как и у всех остальных был, и серьезный.
Вчера одна из них, одна из служанок принцессы, погибла. Вся защита опытных магов, все мечи гвардии, сила принцессы, все оказалось бессильным перед простой удачей какого-то грязного тролля. И вот одна из них мертва...
Тиренд попыталась пошевелиться и выяснила три факта — во-первых, перед тем, как падать в постель, она все-таки разделась, во-вторых, рядом с ней кто-то лежит, а в-третьих, в ногах у неё и этого кого-то, вернее прямо на ногах, придавив их, спит третья личность, умудрившаяся спьяну устроиться в постели. Сумев все-таки приподнять раскалывающуюся голову, Тиренд опознала соседок, первой была самолично принцесса, а придавливала ноги и не давала встать Вайш...
Тиренд некоторое время пыталась осознать увиденное, но голова продолжала раскалываться, так что пришлось отбросить бесполезные попытки и вернуться к попыткам проспаться.
* * *
Тысячелетия спустя
* * *
Саргерас стоял на берегу и смотрел на неспешно приближающееся к нему существо, большую часть плоти которого составляла вода того самого Источника Вечности, по глади которого оно шествовало. И эта сущность, ещё несколько минут назад притворявшаяся обычной эльфийкой, была в ярости. А он воплотился прямо в средоточии силы той, что была живым воплощением мощнейшего источника магии в мироздании. И она была очень зла на попытку заморочить ей голову. Настолько зла, что радостно поддерживала его план пришествия в Азерот ради этого момента.
Кажется, его сейчас размажут по всему мирозданию...
* * *
В своих последних мыслях Саргерас оказался прав.
16) Мэри Сью: да, но...
* * *
...великая миссия
* * *
— Сэр Максимилиан, мы привели её, — сообщил облаченный в слабо светящийся доспех высокий паладин бога солнца.
Сидевший за массивным письменным столом мужчина в сильнее светящемся и богато украшенным золотом доспехе, бывший, как сообщили девушке, верховным паладином, кивнул.
— Оставьте нас, — приказал он подчиненным.
Другие паладины согласно кивнули и оставили девушку наедине с верховным паладином, все так же не отрывавшим голову от бумаг.
— Минутку, сейчас закончу, — сообщил он нервничающей девушке.
Александра с некоторым воодушевлением и опаской смотрела на него. Конечно, ей сообщили ещё в деревне, к которой она вышла и из которой её забрали паладины, что служители светлого бога солнца — хорошие люди. Но обращались они с ней вежливо, глупо было ожидать какого-нибудь сожжения ведьм в магическом мире, да и если бы ей хотели причинить вред, вряд ли привели бы в кабинет к верховному паладину и оставили с ним наедине. Если верить всему, что девушка читала на Земле, а так как она убедилась, что попадание реально, возможно книги не такая уж выдумка, здесь замешано какое-то пророчество и ей хотят поручить великую миссию...
Меж тем мужчина закончил-таки с бумагами и впервые посмотрел не неё.
— Присаживайся, — указал он на стул, после чего негромко добавил на чистейшем русском языке. — Надо же, а я уж думал, что один такой...
// Иногда бывает, что попаданка просто и банально не первая. И все Великое Зло успел уже уничтожить её предшественник, пока оно ещё не выросло и не стало Великим.
* * *
...невероятная магическая мощь
* * *
— Воинская карьера... — протянул Максимилиан, хотя какой он Максимилиан, когда на самом деле он Максим.
Верховный паладин взмахнул рукой, после чего лившийся из окна солнечный свет задрожал, изменил форму, обрел цвет и превратился в иллюзию. Очень натуральную иллюзию горы мышц в латных доспехах втрое тяжелее его собственных.
— Это воин. Профессиональный воин небедного рода. Тренировки с детства, использование магических зелий для увеличения силы и так далее. Женщины, кстати, выглядят примерно также, хотя воинскую карьеру выбирают немногие. Нет, будь ты на Земле бодибилдером или там штангистом, может быть...
— Магия? — поинтересовалась девушка.
— Невероятная магическая сила? О, магия выходцев с Земли действительно невероятна, любого мага от встречи с нами хватит шок. Просто потому, что у местные существа появились в мире, чьей неотъемлемой частью магия является, она пропитывает каждую клеточку тела, дарует полумагический метаболизм, тем самым, кстати, вызывая опасные для жизни проблемы у истощившегося мага. И наша магическая сила по местным меркам невероятна просто потому, что её нет. Соответственно и стать волшебницей ты не можешь, чтобы магию развить, нужно её иметь.
Он замолчал и посмотрел на неё, убеждаясь, что Александра его понимает.
— И да, пока не начались такие идеи, устроить тебе знакомство с каким-нибудь принцем я конечно могу, но он на тебя даже не посмотрит. Не потому, что ты некрасивая или что-то в этом роде, а из-за местной структуры власти. Вообще, в начале каждого королевского рода, был какой-то король, сумевший этот род основать. Снес ли он башку дракону и на волне героизма пришел к власти, был ли он очень удачливым варваром-налетчиком или ещё что-нибудь подобное, не важно. В любом случае, чтобы удержать власть, королевскому роду нужен сильный наследник, так что пока ты не докажешь, что что-то из себя представляешь, никто даже не будет подозревать, что ты такого наследника можешь родить.
— Я понимаю, но мог бы повежливее! — взвилась девушка. — Кстати, ты же как-то устроился. Верховный паладин даже.
— Я устроился, причем весьма успешно. И вот о моем методе придется поговорить подробно. В общем, боги в этом мире есть, как ты сама поняла, причем молятся им тысячи и тысячи людей, эльфов, гномов и прочих разумных. И молитва такого количества верующих — это сила, большая сила. Часть потока божество тратит на какие-то свои нужды, но часть, выделяет для жрецов. Но по нашим смертным меркам даже самый скупой бог выделяет жрецам просто непредставимое могущество, только зачерпни. А жрецов мало, так что проблема конкурентов за поток в одно и то же время не встает. К сожалению, потому что встает ровно обратная — зачерпни слишком много, больше, чем способен удержать, и дарованная богом магическая мощь просто растворит в своем необъятном потоке твою собственную магию. Нет, жрец не умрет, пока через него течет божественная сила. Вот только никто не может призывать её непрерывно и вечно. И когда жрец потеряет концентрацию, его жизнь закончится. История полна легендами о великих героях, ценой своей жизни повергавших великих чудовищ, и почти все из них жрецы. Вот только у нас с тобой есть одно важное отличие от местных жителей...
— Нам не нужна магия, чтобы жить, — понятливо подхватила Александра. — Значит, мы можем зачерпнуть божественной силы, сколько хотим и потом остаться жить.
— Именно. Не имея собственной силы, мы являемся идеальными проводниками божественной. Так что ступай-ка ты в жрицы. Скажем, есть тут на границе с эльфами, сравнительно недалеко, храм богини жизни, старой союзницы...
— Слишком легко, в этой бочке меда должна быть ложка дегтя, — подозрительно сказала девушка.
— Есть такая, — кивнул паладин. — Мы, по сути, идеальные проводники божественной силы. Настолько идеальные, что...
— ... когда бог хочет посмотреть на мир, ему проще сделать это глазами своего паладина, чем долго и муторно создавать аватару, — сверкнув сияющими глазами закончил за него солнечный бог.
// Магическая мощь, конечно, есть, но заемная и не такая, как ожидалось.
* * *
...внимание эльфийского принца
* * *
Максимилиан прикоснулся к недавно появившемуся на его столе зеркалу, подтверждая свою готовность начать разговор. Незамедлительно отражение в зеркале изменилось — теперь вместо лица самого паладина там было изображение Александры. Он поздоровался и приготовился слушать.
* * *
— Значит, тебя поселили в одну комнату с эльфийкой и она странно на тебя смотрит. Учитывая, что эльфийка молоденькая, смотрит она нормально... Хотя, стоп, ты же об этом не знаешь. В общем, если коротко, то эльфы живут долго, дети у них появляются редко и взрослеют долго. И эльфы буквально трясутся над ними и ни за что из леса не выпустят, пока те не смогут себя защитить. Воины из эльфов не лучшие, в отличие от магов, так что детей в обязательном порядке учат магии. Той, к которой у всей расы за немногими исключениями талант. В случае мальчиков — стихийной, в случае девочек — природной, она же друидическая. Проблема в том, что как я говорил, магия пронизывает уроженцев этого мира насквозь и является неотъемлемой частью. Соответственно, магия меняет мага, особенно сильно влияние у первой выученной. А природная магия подстегивает разнообразные инстинкты, большинство из которых как раз контролируется неплохо. В конечном итоге, эльфы в свое время были вынуждены выбирать, либо молодые эльфийки не способны себя защитить, либо у них заметно повышенное либидо. Выбор между трупами и нимфоманками был сделан в пользу вторых, как и следовало ожидать. Вот только стихийная магия либидо не растит, так что оно у мужчин обычное для долгоживущих, то есть крайне низкое. Так что молодые эльфы быстро учатся шарахаться от своих перевозбужденных сверстниц, из леса тех не выпускают, так что тем приходится искать утешения в объятьях единственных существ, способных выдержать страсть эльфиек, то есть в объятьях других эльфиек. Так что пол партнера любой вступившей во взрослую жизнь и вышедшей из леса эльфийке до фонаря. Вот только человеческие мужчины по эльфийским меркам отнюдь не красивы, так что те обращают внимание исключительно на девушек. А ты ухоженно выглядишь...
— Ага, попалась! — раздался громкий возглас из зеркала.
— Ой! — пискнула найденная преследовательницей Александра.
Максимилиан отключил зеркало и усмехнулся.
// Внимание прекрасного эльфийского "принца"? Пожалуйста, только вместо принца "принцесса". А "принца" и чистокровная эльфийка не вдруг расшевелит.
17) Леди и Волшебница (литстратегия)
В последнее время на самиздате начал набирать популярность жанр литстратегии. Пожалуй, наиболее масштабными проектами в этом жанре являются меж авторские циклы "Земли Меча и Магии" и отколовшиеся от них "Лендлорды", происходящие во "Вселенной Срыва", заложенной Дмитрием Русом. В ней цифровые миры постепенно обретают полноценность и выходят из-под влияния породившего их кода, NPC оживают и даже сами игроки "Срываются", оставляя в скучной реальности Земли лишь свои тела и переселяясь в становящиеся все более и более материальными цифровые миры...
Произведения эти, во всяком случае, те, которые переросли 500 килобайт, пишутся по примерно одному шаблону, исключения всего два — Mercenary c орком-мажором и Curious I с её чародейкой. Шаблон этот таков — игрок, мужчина средних лет, служивший или иногда реконструктор, создает персонажа, срывается, переживает это, создает крепкое государство, преодолевает испытания и так далее и тому подобное. Раса героя меняется, размер гарема тоже, шаблон остается. Что ж, давайте возьмем шаблон и вывернем его наизнанку, будет весело, не так ли?
* * *
Начнем с того существа, которое и запустит сюжет. Итак, Леди. Бессмертная, игрок, владычица домена, в перспективе, когда подрастет в уровне и наберется заклинаний, могущественная эльфийская волшебница... Это в игре. В реале — девушка на пороге совершеннолетия. Она хотела всего лишь поиграть немного и понимала, что её снесут, благо игра не новая и ветеранов с крупными армиями хватает, невзирая ни на какую необходимость платить жалование воинам. Увы, "немного" не вышло. Состояние — в Срыве, в истерике. Контакта с Землей нет, почта не работает, форумы тоже, администрация её не видит в своих дырах в коде, что некогда составлял основу мира. Не является главной героиней.
Теперь Волшебница. Предводительница нанятых в построенном Стоунхендже друидов. В теории один из потоков управлявшего NPC искина. Своеобразный "магический министр", благо сложность старта была легкой, в потенциале герой, если Леди найдет соответствующий квест. На практике уже скорее жительница воплощающегося мира, опытная друидесса, так далее и тому подобное со всеми причитающимися знаниями. Воспоминания соответствуют, как следствие неспособна вообразить носящихся по просторам игры бешеных сборно-соляночных орд разнообразных альянсов игроков. Неспособна в первую очередь потому, что не понимает, как игрок-человек может стоять напротив игрока-демона и искренне считать собеседника договороспособным, а не тварью, которую следует непременно уничтожить, а также прочих выбрыков сознания игроков. К сожалению, это никак не отменяет тех самых орд, жадно пожинающих образующиеся, ещё не истощенные домены. Поставленная перед собой задача — вывести леди из истерики, создать более-менее стабильное государство. И именно от её лица ведется повествование.
* * *
Все время побеждать героини не должны, одна, в конце концов, не дока в стратегиях, а вторая пытается понять, почему мир сошел с ума.
Финал планируется примерно следующего содержания — героини стоят на стенах замка, осматривая бушующую внизу орду демонов. А в небесах на линию атаки выходят два десятка фениксов, которых у Леди просто пока не может быть. Вот только они не её, а Вечного Леса. И как занавес — предсмертный возглас демонического генерала, сгорающего в истинном пламени — "Эта бл*дь присягнула NPC!".
// Юри приветствуется, но если у Волшебницы и Леди сложатся скорее отношения матери и непутевой дочери, так даже интереснее. Только, пожалуйста, не надо менять им пол и устраивать слэш, искренне прошу!
18) Само Очарование (вдохновлено "Безумной Рощей" Смирнова и таким печальным персонажем этого произведения, как Обладающая Силой по имени Соблазн)
Ты попаданка, ты прекрасна, все тебя любят, независимо от расовой принадлежности и пола (а тот эльфийский принц потом повесился, осознав сотворенное) — магией подпитанное Обаяние 15 из 10, на этом конец сверхъестественных умений, но это ведь не важно, так? Ведь даже вражеские войска падают к твоим ногам и обращаются против своих бывших соратников. Ты — величайшая драгоценность этого мира, причем даже пославшую тебя сюда божественную сучность не найти, чтобы убить и разрушить благословение.
Теперь страдай.
И под конец этой страшной сказки зыбкая-зыбкая надежда, что однажды единственное существо, которое под твоим очарованием кое-как держится, Темная Леди, кошмар и ужас обитаемого мира, сможет силой воли, магии и тем фактом, что изначально у неё традиционная ориентация, побороть твои чары. И не мешать тебе совершать самоубийство.
19) Генерал (Sailor Moon)
Канон замечательно показал нам, что будет, если взять перерожденную принцессу Усаги Цукино, придать небольшую группку подруг на ступеньку слабее и взвалить ответственность за отражение атак монстров на территории одного города от одной угрозы за раз. Получилось, в общем-то, неплохо (пока не скатилось в маразм галактического размаха).
Что ж, давайте возьмем эти показатели — количество подруг, разрыв сил, территорию и количество проблем, после чего отмасштабируем в сторону увеличения...
* * *
Магия это жизнь. Об этом маленьком факте узнает в процессе своего развития любая магическая цивилизация, причем чаще рано, чем поздно. На практике для человечества, постепенно заселявшего солнечную систему, это значило всего лишь два факта — любая планета рано или поздно породит свое воплощение, свою хранительницу, а также что все твари, все гости из иных, чуждых пространств, нападать с целью пожрать жизнь будут именно на Землю, колыбель человечества и самый населенный мир.
Если напавшие совсем тупые, то дело рано или поздно становилось ещё парой дат в книге по истории, но если у них была не только агрессивность, но и разум, достаточный для того, чтобы понять слова "план" и "разведка", все бывало куда хуже. Высокий Дом Земли, по идее старейший и, благодаря тому, что владычествует над самым населенным миром, сильнейший, нес просто чудовищные потери от подготовившегося противостоять им противника, но все-таки сдерживал врага, пока с Луны не подходили войска Высокого Дома Луны, а следом и остальных Домов. После того, как вторжение было отбито, а дыра, из который вылезли твари, запечатана, Дом Земли занимался возрождением себя, что даже со всей возможной помощью союзников было совсем не быстрым делом. В общем, не стоило удивляться тому, что правящим домом была Луна, а не кажущаяся логичной и ближе всего расположенная к наибольшему скоплению жизни в системе Земля...
По всем прогнозам вторжение Металлии и её йома должно было происходить вполне стандартно. Да, та могла частично преуспеть, Дом Земли опять пришлось бы восстанавливать почти в нуля. При этом королева перестала бы возражать против барка дочери и Эндимиона, но сама принцесса Серенити бы пересмотрела планы, сообразив, что в условиях возрождающегося дома не только не будет единственной женой одного из последних аристократов Дома Земли, но и рожать ей придется уж слишком часто...
Никто не предполагал безумия и предательства Берилл, а также последовавшей за ним катастрофы. И уж тем более никто не предполагал, как через жалкие несколько часов королева Серенити будет по живому до дна вычерпывать собственную жизнь, скармливая самому могущественному и самому жуткому артефакту в истории человечества — Серебряному Кристаллу, сердцу окутывающей солнечную систему магии. Вычерпывать, чтобы направить возрождение дочери и её воительниц, обеспечивая будущее возрождение. Вычерпывать, чтобы держать порталы на Землю из рассыпающихся поселений на других планетах, сейчас стремительно сбрасывающих терраформирующие заклинания, более не поддерживаемые ничем и никем. Вычерпывать, чтобы дополнительно запечатать разбросанные по всему соседнему с резиденцией Дома Земли континенту порталы, сквозь которые уже являлись завоеватели, потому что сейчас второе вторжение поверх первого означало бы конец всего.
Она направила, поддержала порталы, запечатала врата вторжения... И умерла.
* * *
В первый год человечество выжило только благодаря армейским волшебникам, оказавшимся в гарнизонах, а не в центральной резиденции Дома Земли, деревенским ведуньям, владеющим в основном бытовой магией слугам, представляющим основную массу спасшихся с других планет людей, а также разнообразным бастардам без формального образования, но с голой силой, подчас доходящей до уровня младшей аристократии. И, разумеется, тому, что Металлию королева запечатала-таки, а по Земле бродили только разобщенные йома.
А потом группа солдат сумела проникнуть на руины кносского дворца Дома Земли. Выбрался оттуда только Тесей, невероятным чудом добравшись до клинков погибшей гвардии Дома и снася одним из них голову великого йомы Минотавра. Он же и вынес лишившееся хозяев ещё во время первой атаки клинки из руин, даруя человечеству оружие. Да, это не личные клинки сгинувшей аристократии, но для тех врагов, что уцелели на Земле и их было достаточно,а ещё гвардейскими клинками мог пользоваться любой, никакой привязки к хозяину они не несли.
Дальше уже был не миф, а история. Очистительные походы Александра Македонского, основание Римской империи и медленное восстановление контроля над закрытыми вратами былых вторжений, переход к средневековью и рыцари со ставшими легендарными и обретшими имена вроде Экскалибура и Дюрандаля мечами, возводящие могучие замки на местах, где были врата в качестве первых линий защиты. И как занавес магической цивилизации — последние волшебники Земли, приносящие в жертву уже себя, чтобы повторить ритуал древней королевы и вновь восстановить потрескавшиеся печати на вратах. Так закончилось раннее средневековье, под добровольную жертву магов и медленно вытекающую из не предназначенных для двухтысячелетнего использования гвардейских клинков. Нет, какие-то мечи прожили ещё немного, последним, как считается, Кортес убил кровавых богов ацтеков, а по сути наиболее умных среди уцелевших йома, сумевших обеспечить себе жертвоприношения со стороны одичавших людей.
Итак, магия умерла и началось позднее средневековье, а затем Возрождение.
* * *
Врата стояли запечатанными долго. Очень долго. К сожалению, даже все вместе волшебники Земли не дотягивали до Серенити с её кристаллом, так что печати в конечном итоге начали покрываться новыми трещинами, из-за которых смотрели и облизывались голодные пасти. Ближе к концу второй половины двадцатого века в трещины начали лезть первые, мелкие пока ещё твари, стремясь когда просто набить брюхо, а когда осознанно расширить проход. Встретили их разбуженные происходящими мрачными чудесами первые со времен великой жертвы потомки магов Земли, в подавляющем большинстве своем совсем юные девушки и девочки, в конце концов, женщины несколько более способны к колдовству, пусть до таких расслоений на чистых чародеек и воителей-колдунов, как у высшей аристократии сгинувших Высоких Домов, не доходило.
Сложно сказать, чем бы все это закончилось, если бы не кажущееся совсем неважным событие — японскому журналисту Кенджи Цукино выпала возможность длительное время поработать в Европе, он на предложение согласился и переехал вместе с семьей. Но даже это не значило бы ровным счетом ничего, не будь его дочь пусть и пока беспамятным, но перерождением принцессы Серенити. До пробуждения в ней магии оставалось всего несколько месяцев — период от переезда до первой стычки со сверхъестественным.
В панъевропейский котел из сотен трескающихся печатей на порталах сокрушительно ворвалось, пожалуй, самое могущественное на Земле существо — высокородная аристократка сгинувшего Дома Луны, способная одним ударом пристукнуть любое сумевшее пролезть в трещины чудовище. Но даже она не могла быть в добром десятке разбросанных по всей Европе мест одновременно. И тогда Усаги начала организовывать себе помощниц, благо кандидатур хватало, надо было только присмотреть, чтобы они не убились...
* * *
Сэйлор Меркюри стояла перед троном королевы Берилл, сжимая в руках жезл и чувствуя незримую поддержку стоящих за спиной подруг. Сейчас все должно закончиться, закончится последней битвой...
— И где же ваша принцесса? — поинтересовалась темная колдунья. — Струсила и не пришла?
Ами мысленно вздохнула и крепче сжала жезл. Они искали. О, как они искали, они обошли все Токио, проверили чуть ли не всех жителей, но принцессы просто не было. Она должна была переродиться, Артемис был уверен в этом, но её просто не было!
— Здесь! — неожиданно прозвучало со стороны. — Лунная кара!
Берил едва успела скатиться с собственного трона, в котором теперь торчал двуручный меч. Священный меч Серебряного Тысячелетия, всплыло в памяти название из прошлой жизни.
— Интересная техника.
— Это просто имя моего меча. А ты увертливая. Но извини, ты даже в первый десяток угроз не входишь, так что я едва нашла время заняться тобой лично, — снова сказала Лунная принцесса.
Берилл выставила щит, мгновенно утонувший под густым потоком будто сотканных из лунного света магических стрел.
— Неплохо, пожалуй, до десятого места подниму.
— Ай, — вскрикнула Берилл, когда сконцентрировавшиеся в одном месте стрелы пробили щит и ударили в её руку, ломая её.
Ами позволила себе повернуть голову и посмотреть на принцессу, которую они так долго искали. Закованная в серебряные латы фигура, в которой девушку можно было узнать только по чертам лица и длинным волосам, стояла около двери, удерживая в правой руке двуручный меч, недавно красовавшийся в спинке трона Берилл.
— Эндимион! — воскликнула колдунья. — Спаси меня!
— Если ты о том одержимом, то он сейчас очень занят, разбираясь с обрубком руки, я слегка спешила. Правда из него все равно полезла какая-то гадость, но та тьма выглядела почти человечной и даже имела глаз, в который можно вбить меч. Со столь же превосходным результатом, как и обычно. А теперь сдохни уже, наконец!
Через две минуты все было кончено.
— Ваше Высочество, — осторожно подошла к вытирающей меч от крови девушке Минако.
— Думаю здесь все, — ответила та. — Она была последней и я больше не чувствую тьмы. Я бы удовольствием осталась и послушала, но у меня сейчас ещё десяток вторжений по всей Европе. И каждое может потребовать моего личного вмешательства в самый неожиданный момент. Судя по тому, что вы здесь оказались, вы можете более-менее свободно перемещаться по миру?
— Да, Ваше Высочество.
— Хорошо. Тогда я жду вас послезавтра в Париже. Думаю, будет спокойный день, так что вы сможете рассказать про этих вторженцев и о том, как и где они могут вернуться.
— Мы будем, Ваше Высочество, — сказала Минако.
— Хорошо, тогда я пойду. Да, и не забудьте забрать бывшего одержимого.
— Это ваш жених из прошлой жизни, — сочла нужным сообщить Ами.
— Да, что-то такое припоминаю. Но это сейчас не важно, потерпит до ваших объяснений послезавтра.
* * *
Их встретили уже спустя пять минут после появления в Париже. Просто на крышу взлетела девушка в воздушном платье с жезлом в руке.
— Генерал ждет вас, — сказала она, с любопытством оглядывая гостий.
— Генерал?
— Неформальное звание, разумеется, но так мы её называем, — пожала плечами европейская девочка-волшебница. — В конце концов она для нас, ну, генерал... Немножко командующий, немножко чемпион, немножко... Ну Уса это Уса, — попыталась объяснить она.
Примерно через десять минут полетов по крышам, сделав пару петель, они нырнули в какую-то подворотню и, поплутав между складами, спустились под землю по небольшому ходу, после чего затерялись в лабиринте.
— Старые парижские катакомбы. Тех времен, когда магия ещё не уснула, — пояснила их провожатая. — Через минуту будем на месте.
И действительно, перебросившись парой слов с шедшими им навстречу девочками, будто вытянувшимися по струнке и проводившими восхищенными взглядами их провожатую, она вошли в зал.
— Похоже, наша спутница тоже не самое низкое место занимает в иерархии, — заметила Ами по-японски.
— Аннет одна из моих капитанов, — сообщила им Лунная принцесса, рассматривавшая что-то на своем письменном столе. — И да, я не детрансформировалась уже больше года. Дела, дела...
— Что?
— Это типичный вопрос, который мне задают.
— Усаги, я привела их! — доложилась меж тем девушка.
— Спасибо, Аннет.
— Да, у тебя свободная ночь?
— Аннет, ты уже не ребенок, ты одна из моих ближайших помощниц.
— Это не отменяет кошмары. А слабой я имею право показаться лишь тебе. И это весьма эффективный способ борьбы с кошмарами.
Лунная принцесса вздохнула и кивнула, на что её капитан радостно взвизгнула и поцеловала Усаги в губы.
— Вечер ты свой застолбила, — продолжила Лунная принцесса, стоило только её подчиненной отстраниться. — А теперь проверь, пожалуйста, Бремен. Мне крайне не нравится состояние местных печатей. Как бы не получилось второго Амстердама.
Гостьи передернулись — за прошедшие сутки они буквально зарылись в подшивки старых газет и интернет, выискивая все про обычно скользивших где-то на грани сознания из-за собственных проблем с йома европейских волшебниц, среди которых столь неожиданно скрывалась их принцесса. И мимо амстердамской трагедии, черного дня, когда Маскарад рухнул окончательно, они пройти не смогли. Судя по тому, что они выяснили, тогда какие-то темные твари вылезли из врат, успешно спрятались и накопили пленников на небольшую гекатомбу, додумались не жрать их сразу, этой гекатомбой снесли остатки печатей на вратах, после чего из неизвестной темной реальности хлынуло настоящее вторжение во главе с крайне опасными тварями, убившее всех девочек-волшебниц Амстердама и наглядно показавшие армии, что обычное оружие против не очень-то материальных тварей не катит.
На подавление вторжения тогда собрались девочки-волшебницы со всей Европы, но даже со всей спешкой прибыли лишь тогда, когда в городе оставалось половина исходного населения. Примерно треть жителей они в итоге вытянули, пока Усаги не постановила, что становится слишком опасно и не стерла город с лица Земли силой серебряного кристалла, уничтожив и вторженцев и раскрытые врата и, к сожалению, тех, кто ещё выжил, не превратившись в демонический обед.
— Да, генерал, — ответила Аннетт и ушла.
Усаги же повернулась к гостьям.
— Что ж, рассказывайте...
// Стоит отметить, что когда европейские девочки-волшебницы говорят "провести ночь", подразумевается отнюдь не романтический ужин при свечах с переходом в горизонтальную плоскость. Нет, среди старших девушек и подобные действия могут входить в программу, но основное предназначение ночи несколько другое — забиться вместе под одеяло и точно знать, что когда ты очнешься от кошмаров, ты будешь в объятьях той, кто тебя поддержит. Той, с кем ты можешь поговорить. Поэтому чаще всего проводят ночь девочки-волшебницы с разным статусом и опытом, где старшая служит младшей щитом от кошмаров. И эта составляющая гораздо, гораздо важнее секса.
20) Маленький остров (Sailor Moon)
Когда королева Серенити устраивала перерождение своей дочери и её воительницам, о государствах будущего, уровне жизни стран и даже абсолютно точном времени перерождения она не знала ровным счетом ничего. Нет, будь у неё время посоветоваться с Плутон, эти пробелы можно было восполнить. Но времени как раз не было.
Так что привязку она осуществляла по физической географии, а не политической. Причем осуществляла в общих чертах, не выбирая конкретное место. Её, разумеется, интересовал остров — континенты имеют привычку дробиться на разные страны, что могло бы усложнить возможность встречи для воительниц. В конце концов, она всерьез рассчитывала на крупный откат цивилизации, упадок магии и транспорта с вытекающей оттуда раздробленностью.
Итак, ей был нужен остров, не слишком крупный, или и он может разделиться на государства, но и не слишком мелкий, чтобы на нем помещалось несколько городов и деревень, дабы у перерожденок был достаточно широкий выбор. Какой именно остров она знать не могла, потому и оставила на долю случая.
Сплетая заклинание, она твердо знала, что умрет и ничего поправить в нем не сможет. Оставалось только надеяться на удачу...
* * *
Однажды сенши переродились. Как и запланировано, на не слишком крупном острове, имеющем, тем не менее, достаточное количество городов и деревень. Исландии.
21) Город в Пустоте или импровизированный "Виндикар" (Warcraft — Warbringers: Azshara)
Когда Азшара удерживала щит над тонущим городом, она продержалась достаточно долго, для того, чтобы зачерпнуть рассеянную взрывом энергию Источника Вечности, прохрипеть "Помогайте" и даже получить помощь сначала от ближайших к барьеру, а потом и остальных эльфов. Было ясно, что щит — временное решение, а энергия уничтоженного источника скоро рассеется, так что она втянула силу назад и, пока подданные ещё удерживают море, подпитывая созданный ей щит, активировала обломки должного привести сюда Саргераса портального заклинания навыворот. Зин-Азшари всего лишь город и по размеру существенно меньше мира-титана, да и дистанция нужна была поменьше, так что Азшара успешно выдернула город из объятий моря и ждущих щупалец Древнего Бога, перенеся прямо в межмировое пространство, оно же Круговерть Пустоты. Но пусть и опасности уже нет, а магии хоть залейся, задерживаться нельзя — мутируешь в демона, ато и чего похуже.
И тогда успевшая чуть отдохнуть Азшара потащила город к ближайшему миру.
// Как не сложно понять, завязка как к фанфикам по Warcraft, так и к кроссоверам — роняйте Зин-Азшари на какой хотите мир, варкрафтовский, неканонный или из любого другого произведения — Круговерть большая, всякой фигни там много встречается.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|