Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великие Миры


Опубликован:
24.10.2016 — 24.10.2016
Читателей:
1
Аннотация:
В первом приближении с точками и запятыми покончено. Приступаю ко второй книге.Аннотацию писать лениво, так что до лучших времен.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вступление

Виртуальные игры с полным погружением начали свою поступь по Земле довольно давно. Первые игровые капсулы появились около сорока лет назад и сменили на этом поприще допотопные шлемы, очки и прочую лабуду. Сначала их применяли для рядовых виртуальных игр и лишь спустя ещё пять лет, увидела мир первая игра, разработанная именно для капсул. Корейские разработчики постарались, но это был всего лишь первый опыт. Говорят, что несмотря на качественно проработанные декорации, играбельность хромала на обе ноги, что не характерно для корейцев. Ранее они всегда качественно прорабатывали игровую составляющую...

После корейцев появилось японское творчество, которое оказалось для нашего обывателя ниочем, если не считать убеждённых анимешников. И только потом подсуетились наши IT корпорации, порадовав отечественных геймеров сразу несколькими довольно качественными проектами. Шло время, игры постоянно менялись и улучшались. Совершенствовались виртуальные капсулы, вплоть до использования космических технологий.

Первая капсула появилась у меня в пятнадцать лет. Это был подарок на день рождения. Помню, я тогда надолго завис в виртуале и чуть не вылетел со школы. После жесткого разговора с отцом, капсулу у меня забрали. Вернулся я к играм только после армии. Правда, ненадолго. Потом был институт, где я получил диплом экономиста и устроился на работу в одну из многочисленных компаний по предоставлению, хрен его знает, каких услуг. И только начав зарабатывать достаточно для оплаты аккаунта, я вновь начал играть. Сначала играл ради удовольствия, а потом впервые попалась дорогая шмотка... На деньги от продажи весело жил два месяца. Именно после этого я и стал играть серьёзно. И именно тогда я понял, что виртуальные игры — это целая жизнь.

А потом, в не очень прекрасный момент, из-за неприятностей пришлось покинуть игру и забыть про виртуал на долгие три года, пока не появились Великие миры. Я на тот момент как раз потерял работу и с головой ринулся в новый проект.

Глава 1

Сегодня бригада монтажников установила мне игровую капсулу. К сожалению, не самую крутую, но тут уж надо сказать спасибо и за такую. И так почти все деньги ушли. С выбором игры вопрос не стоял — самый популярный проект на сегодняшний день это Великие миры. Игра включает в себя пять гигантских по своим размерам миров, не считая нескольких рейдовых локаций вынесенных за общий игровой план. В Мирах уже около миллиарда зарегистрированных пользователей, максимальный уровень — 1к. Максимальный достигнутый уровень — 317. Да в этой игре реально жить можно!

Приступим к регистрации аккаунта. Какое же имя выбрать... Попробую-ка — Антарес, раньше я играл именно под этим ником. Ввожу в окошко выбранный ник и система отвечает:

В игре зарегистрировано 27 человек с таким ником.

Зарегистрировать?

Эх, не быть мне уникальным, буду двадцать седьмым. Уверенно жму подтверждение и не спеша прохожу дальнейшую процедуру — пароль, электронная почта и т.д. Затем включаю капсулу, настройки пока оставляю стандартные. Потом буду с ними возиться. А сейчас пришло время опробовать покупку. Крышка закрывается и после краткого мига темноты, осознаю себя висящим в пустоте.

Выберите расу

Возникает перед глазами надпись. А вокруг появляются фигурки доступных рас: орки, гномы, эльфы, какие то совсем чудные расы. Всегда любил играть темным эльфом, но в этой игре согласно сценарию они не доступны, а вот полукровки есть. Раз так, выбираю полукровку. Тыкаю пальцем в соответствующую иконку и вот я уже полудроу, получеловек.

Выберите класс персонажа

Выбор представлен всего двумя классами — маг и воин. Надо сказать, эти классы отличаются только стартовыми условиями. У мага есть мана и ограничения на ношение доспехов, у воина соответственно нет маны и ограничения на доспехи. Однако в процессе игры всё может поменяться — и воин сможет использовать магию и маг при наличии некоторых талантов может латный доспех одеть. Недолго думая выбираю воина. Никогда не любил кастеров. Затем идет этап настройки внешнего вида персонажа. Передо мной вращается мой аватар — высокий худощавый паренек с белыми, до плеч волосами и узким скуластым лицом. Можно изменить черты лица, тут я ничего не меняю — устраивает как есть. Рост персонажа делаю немного ниже и чуть шире плечи. На этом можно и остановиться. На этом процедура создания персонажа заканчивается и начинается ролик из игровой истории. Рассказывается что-то о древней битве света и тьмы — самый обычный пафос длинной в пятнадцать минут. Но вот ролик подходит к концу, и я наконец-то оказываюсь в игре.

Добро пожаловать в Великие миры.

Вы находитесь в локации Предгорье мрака.

Доберитесь до деревни и обратитесь к старосте Ллиину.

Сразу же мелькает перед глазами полупрозрачный текст и исчезает. А вокруг красота: густой лиственный лес вокруг, справа возвышаются горные вершины под ногами трава, цветы... Все это выглядит невероятно реально. Чувствую, как ветер с гор несет освежающую прохладу, как пахнут ромашки на поляне, посреди которой я оказался. Впереди вьется узкая тропинка, видимо по ней мне и предстоит идти. Но сначала посмотрим, что мы имеем. На мне штаны новичка и рубаха новичка, без каких либо статов, выглядит как нищенское рубище. Через плечо висит тряпичная сумка, она же инвентарь на десять ячеек. В инвентаре лежат: краюха хлеба, фляга с водой и нож новичка с единицей урона. На счету десяток медяков, от щедрот разработчиков. Теперь посмотрим на свои данные:

Персонаж — Антарес

Раса - полукровка (человек, темный эльф)

Класс — воин (не определён)

Телосложение — 5

Сила — 6

Ловкость — 3

Интеллект — 1

Мудрость — 1

Скрыто.

Не самое плохое, даже скажем хорошее базовое распределение статов. Могло быть и хуже. Так, там дальше ещё что-то написано:

Репутация: люди — равнодушие,

полукровки — равнодушие, вариативно,

светлые эльфы — ненависть,

темные эльфы — вражда,

остальные расы — недоверие.

Вот здесь я и обрадовался, что основное население Миров — люди. Даже интересно, что же такого я темным сделал??? Я понимаю светлые, они антагонисты, да и вообще полукровок не терпят. Но темные!!! Ладно, в процессе разберемся. А пока осмотримся в округе. Деревня никуда не убежит. А тут такие красоты природы... Я ж в реале последний раз в лес ходил ещё ребенком! Брожу по лесу, осматриваюсь. Стараюсь не отходить далеко от тропинки, чтобы не потеряться. Да и мало ли каких тут волков разрабы поселили. Не хватало ещё со старта отправиться на перерождение. О, малинник виднеется. А не снять ли мне пробу с цифровых ягод? Говорят что они куда вкуснее и ароматнее тех, что в магазине продаются. Бросаю пару ягод в рот — и правда, вкус яркий, ярче, чем в реале. О, опять сообщение системы выскочило:

Вы съели ягоды малины, на вас наложен баф — ваша жизнь восстанавливается быстрее, срок действия — два часа (не суммируется).

Надо что-то с этим делать. Текст закрывает весь обзор и висит несколько секунд. Что там у нас в настройках. Ага, можно скрыть сообщения системы и сортировать по степени важности. Оставляю только важные и переношу экран сообщений в левый край. Так намного лучше. Пока ковырял настройки, по тропинке какой-то чел пробежал в таком же как у меня рубище. Ещё один новичок, видимо.

Так, а что это у нас там? Вроде блестит что-то... Родничок... А возле него волк сидит и недоуменно на меня смотрит. Причем 3 уровня серый разбойник. И понесла же меня нелегкая! Нет того чтоб мимо пройти, так нет же — блестит что-то! Вот и нарвался. В других проектах, в стартовой локации, если далеко не уходить, одни зайцы-кролики встречаются, и к тому же не агрессивные. А тут возле самой тропинки и сразу агр, вон надпись над ним красным подсвечена.

— Хороший песик, хороший, — скорее для себя бормочу под нос.

Один хрен он ничего не понимает. Только взгляд у него какой-то совсем нехороший стал. Ну всё, сейчас кинется. Где там мой нож... Как только в руках показалось оружие, волк издал утробный рык и рванул ко мне. Первым же прыжком он сократил расстояние вдвое, а второй должен был закончиться моим перерождением. Только чудом увернулся и взмахнул, не глядя вооруженной рукой, в наивной надежде нанести хоть какой-нибудь урон.

Вы получили уровень, текущий уровень 2

Не понял! Это как??? Ну-ка глянем подробнее:

Вы нанесли волку смертельный удар, волк умер.

Вы изучили навык — смертельный удар, текущий шанс 2% (улучшаемое).

При попадании в уязвимую точку есть двухпроцентный шанс нанести смертельный удар.

Владение ножами (кинжалами) +1

Круть! Один из самых трудно получаемых навыков. Обычно для этого надо кучу книг по уязвимым точкам перелопатить, а потом еще и на манекене до седьмого пота тренироваться. А тут вот так сразу, не успел даже до деревни дойти. Оказывается и так можно. Кстати, это один из тех навыков, который дает маленький шанс нубу убить высокоуровневого игрока. Если конечно у него появится такая идиотская мысль. Вот это рояль так рояль.

Пришло время сбора трофеев. Любимая процедура так сказать. А в трофеях у нас хвост, пара кусков волчьего мяса и пять медяков. Ну и на кой оно нужно это мясо? Разве только других волков приманивать. Хвост хотя бы продать можно... Наверное...

Трофеи — это конечно хорошо. Но, по-моему, пора делать ноги, пока другие волки не набежали. Один раз мне повезло, а вот во второй раз вряд ли. Тем более, что уровни у них, насколько я знаю, вплоть до 8 лвл. И у вожака 10-12, как повезет. А не пробежаться ли мне??? Дурное дело — не хитрое. Включаю ускорение и бегу, пока шкала выносливости не уходит в красную зону. Перехожу на шаг и в этот момент проходит сообщение, что я получил по единичке к скорости и телосложению.

Через пару минут прогулочным шагом в поле зрения появляется деревня. У ворот лениво кидают кости двое стражников. Игроков что-то не видать... Это немного настораживает. Прохожу сквозь ворота и иду вглубь деревни. "Вы вошли в деревню Отверженных" — мелькает запись лога. Именно так, с большой буквы. Интересно, с каких это здесь народ отверженный?

Деревня небольшая — два десятка домов на всё про всё. Игроков почти не видать, Пока искал старосту, троих видал. Не любит, оказывается брат-игрок полукровок темно эльфийских. Не хочет за них играть. Ну и хрен с ними. Меньше народа, как говориться, больше хорошего воздуха. А вот кажется и искомый НПС. Очень уж физиономия у него наглая. И уши остроконечные торчат в разные стороны...

— Доброго здоровья, уважаемый. Как бы мне старосту повидать?

— А-а-а, ещё один новичок... Ну и тебе не хворать. А старосту... старосту ты уже увидел.

Задание "Обратиться к старосте" выполнено.

Опыт +20

Ну а дальше чего??? Попробую ка поговорить.

— Хотелось бы в поселке остановиться. Поучиться чему...

— Так разве я запрещаю? Вон таверна, — староста ткнул пальцем в неказистый домик неподалеку, — там и комнаты есть. А на счет учебы — это уже как получится.

— Это как?

— А вот так. Денег у тебя нет? Нет. А без них никто учить не будет. Да и за деньги далеко не каждый. Всё, иди. Утомил ты меня.

Вот же гадский непись!!! Нагнал тумана и в нем же "сгинул" , только его и видели. Значит путь мне в таверну, а там видно будет.

Глава 2

А в таверне оказалось весело. В абсолютно пустом зале, между столов стоял и разорялся игрок с интересным ником — Заливиэль. ( Ну и фантазия у человека!!!). Уровень скрыт, значит не меньше двадцатого. Вместо большинства слов слышался противный писк. Цензура — она такая цензура. А за стойкой с невозмутимым видом стоит и протирает рабочую поверхность хозяин заведения. Обхожу вдоль стеночки буйного клиента и направляюсь к стойке.

— Доброго дня, хозяин. Староста сказал, что у вас можно снять комнату...

— Пять медяков, — тут же следует краткий ответ.

— Вот, пожалуйста, — достаю свои гроши и с горестным вздохом ложу на стойку.

— Держи, — на месте денег, словно по мановению волшебной палочки возник небольшой резной ключ, — твоя дверь вторая по коридору. Похлебка на ужин и пара бутербродов утром — за счёт заведения.

— Эй, я не понял!!! — голос буйного игрока как-то резко переместился ко мне за спину. — Почему это ему ключ, а со мной даже говорить не захотел!!!

В следующее мгновение сильный рывок развернул и отбросил меня в сторону. Ну и силища! В реале я бы все кости переломал. Хозяин же бардак терпеть не стал и быстро навел конституционный порядок, показав, кто здесь на самом деле может махать кулаками. Заливиэля как ветром сдуло, сквозь закрытую дверь!

— Проваливай отсюда. И чтобы я тебя больше не видел! — крикнул ему вслед трактирщик. — А продолжишь задирать жителей и из поселка вылетишь! Вот же выкормыш хряка! Опять дверь устанавливать.

— Ты ещё пожалеешь!!! — прохрипел сквозь дверной проем Заливиэль, бросил злобный взгляд на меня и нарочито не торопливо удалился.

— И что это было?!! — задал я вопрос в потолок, но неожиданно получил ответ.

— Буйный странник... Только появился, а уже считает, что ему все обязаны.

Вот оно как... Никогда не любил таких людей. Считают, что им все должны, что они пуп земли. А сами из себя ничего не представляют. От таких деятелей лучше держаться подальше. Слишком много проблем они доставляют. Ну, это все лирика, а пока идем в комнату и в реал — хорошего понемногу.

Первым делом глянул на часы. Вроде и немного играл, а времени прошло порядком. То-то тело так ломит после капсулы. Перекусить что ли... И что мы имеем в холодильнике? Ревизия меня не обрадовала. Придётся довольствоваться яичницей из трех яиц и кусочком сала. А завтра прямо с утра в магазин. Тратить остатки заначки. Ещё немного и придется на подножный корм переходить. Надо что-то срочно думать... Не факт, что на игре получиться заработать. Во всяком случае не сразу.

И снова здравствуй капсула. Мгновение тьмы и вот она моя первая личная комната в новой игре. Правда, всего лишь на один день... В комнате стоит большой оббитый железом сундук и простенькая деревянная кровать. После входа в игру я очнулся именно на ней на удивление бодрым и довольным жизнью. Странное чувство, после реала. Пойду-ка я попробую набрать квестов... Первым на глаза попался всё тот же хозяин таверны. Но этому НПС помощь оказалась не нужна, правда он пообещал подкинуть задачку утром. Наверняка что-то вроде "Наруби дров" или "Принеси воды" предложит. Следующей жертвой я избрал одиноко сидящего за столиком полудроу.

— Доброго вечера... Позвольте присесть.

— Тебе места мало, малек? Иди куда шел.

И даже не глянул в мою сторону! Ладно, попробуем по-другому:

— Может быть, я могу чем-то помочь?

123 ... 303132
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх