Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

lms_28_5


Автор:
Опубликован:
27.11.2015 — 27.11.2015
Аннотация:
Нет описания
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

lms_28_5


Глава 5: Выкопанная Ледяная Красотка.

Бардрэй Королевская Гвардия и боевые группы — все услышали новости о Вииде.

"Это действительно отличный для нас шанс. Мы, наконец, сможет взять за щиколотки этого раздражительного парня и наказать как следует. "

"Сами небеса благосклонны к Гильдии Гермес. Если мы одержим победу над ним..."

Убийцы держали под контролем ситуацию на первом, втором и третьем этажах Рудников Мельбурна. Это место уже было в полной власти Гильдии Гермес, поэтому они могли вернуться к Вииду сразу после завершения классового задания Бардрэя.

"Это становится интересным. "

Бардрэя также приводили в восторг новости о Вииде. Ведь он так желал с ним встретиться вновь, но теперь уже в Королевской Дороге, чтобы отомстить. Но, к сожалению, сейчас его задачей было победить Вумбу Белкаина и избавить от игроков Гильдии Черного Льва. Он бы показал Вииду колоссальную разницу в силе и с гордо поднятой головой одержал бы победу. Хоть Гильдия Черного Льва и направлялась к ним, Гильдия Гермес все равно удерживала всю территорию Рудников под собой.

"Монстры продолжают появляться!"

"Я заблокировал уже три прохода. Но в некоторых еще остаются монстры."

Логово Белкаина оказалось огромной пещерой с множество соединяющих тоннелей.

— Кииек!

— Я съем любого, кто осмелиться тронуть мою мать.

Игроки бежали с Рудников Мельбурна, чтобы ворваться к Логово Белкаина и как можно больше его разозлить. Им сто процентов была уготована лишь смерть, но зато это вызвало немало проблем для Королевской Гвардии боевых групп.

"Оставайтесь здесь. Терпите! И не вздумайте убегать, даже если здоровья останется одно очко."

Священники, принадлежавшие к Королевской Гвардии и боевой группе, почуяли неладное и зашевелились. Получи они хоть один удар Вумбы Белкаина или если их заденет хоть один из его рогов — это означало лишь моментальную смерть. Подручные и дикие собаки Ада Белкаина были очень суровыми. Все имели, как минимум, 400-ый уровень, а кожа была настолько прочной, что требовалось прикладывать больших усилий, чтобы нанести ощутимый урон.

"Исцеление раненого!"

Это был 4-ый уровень магии полного исцеления, используемый на игроков. Уровень священников был необычным, поэтому если им удавалось не умереть, то здоровье автоматически восстанавливалось до половины. Бардрэй подошел к Вумбе Белкаину со стороны. Как только он сделал еще шаг, ноги увязли в земле. Земля превратилась в болото из-за интенсивной техники, которая увеличивала силу и здоровье.

"Ударная волна!"

"Громовая стрела."

Вумба Белкаин подвергался атакам как лучников, так и магов. Его здоровье постоянно снижалось, несмотря на отсутствие каких-либо внешних изменений. Босс-монстр, в свою очередь, не прекращал атаковать игроков, используя свои рога и лапы. Окружающие камни летели в игроков с огромной скоростью, нанося им серьезный урон.

"Тяжелый Удар расплаты!"

Бардрэй подошел к Вумбе Белкаину с боку и сделал несколько последовательных атак. Если удары в уязвимые места проходили успешно, можно было оглушить или парализовать противника. Но Вумба Белкаин был не из тех монстров, которые почувствуют на себе что-то подобное, однако количество его здоровья резко снизилось. Он использовал свои техники фехтования и несколько раз наносил удары по Белкаину. Это был монстр средних размеров, поэтому эти интенсивные атаки его не оттеснили.

— Ты сильнейший из всех людей, находящихся тут.

Вумба Белкаин продемонстрировал свою откровенную враждебность к Бардрэю. Конечно, ведь ему удалось нанести намного более значительный ущерб Боссу, чем другие игроки, поэтому он автоматически стал первоочередной целью.

— Вумба Белкаин направил свой Боевой дух на вас.

Из-за вашей большого количества очков Честь, вы преодолели это.

Бардрэй стоял лицом к лицу с Белкаином. Мимо пролетали куски камней, стрелы, магия и даже топоры, а им было все ни по чем.

— Куееееек.

Из-за многочисленных атак со всех сторон, Белкаин потерял равновесие и начал было падать. Однако он был Босс-монстром, поэтому ужесточил свою позицию и выстоял.

"Я полагаю, что должен использовать это. Меч Героя!"

Меч Бардрэя испустил бледный свет. Это была очередная техника фехтования! Она была крайне эффективной при высоких очках Славы в качестве героя, и еще более сильной, когда противником был легендарный монстр. После ее использования, меч ломался до такой степени, что не подлежал восстановлению. А поскольку Гильдия Гермес получала лучшие зачарованные мечи, Бардрэй об этом сильно не беспокоился.

— Куаах!

Вумба Белкаин прыгнул вперед, закручивая свою лапу. Бардрэй же взмахнул мечом в его сторону.

Пвааааанг!

Раздался огромный шум, будто произошел взрыв.

Сила против силы.

В то время, пока Бардрэй бился с ним лицом к лицу, Королевская Гвардия продолжали сносить ему здоровье с помощью магии и стрел. Более 14 членов Гильдии Гермес уже погибли от лап и рогов Вумбы Белкаина. Их смерти не были достойными, скорее позорными, но они четко выполняли приказ Бардрэя, который использовал свой особый командный навык.

Черные Рыцари имели навык под названием "Храбрый Дирижер", что повышал боевую мощь своих подчиненных, когда тот был лидером группы. Всем членам Гильдии Гермес, которые были гражданами Королевства Хейвен, необходимо было бороться с Белкаином напрямую.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

Как только Виид попал в ловушку, сразу загорелось пламя. Стрелы начали вылетать с разных направлений.

"Сейчас."

Убийцы не упустили эту возможность и начали нападать. Хегель, Алиса и Дайна находились в это время сзади, но на них никто не обращал внимания.

"Я убию их чуть позже. "

"М-да, жалкие букашки, на них не стоит тратить время. "

Целью убийц был лишь Виид! И все их атаки были сосредоточены лишь на то, чтобы его убить. Как только он оказался в ловушке, даже несмотря на всю его живучесть и огромные характеристики в ловкости, он все же потерял 30% своего здоровья. Также он был ранен до этого, весь в перевязках, поэтому жизнеспособность его ослабевала с каждым мигом. Виид закрыл глаза. Именно навык "Закрытые глаза" был тем, который увеличивал защиту!

"Ван Хок, вперед."

"Понял, Мастер!"

По приказу своего Мастера, Ван Хон ринулся в бой, несмотря на большую опасность. Виид уселся на него с закрытыми глазами, полностью доверяя Ван Хоку. Он использовал свою улучшенную маневренность и Навык Бега по Воздуху! Он изящно избегал стрелы и копья, выпущенные из ловушек. Конечно, некоторые попадали, но устойчивость и упорство благополучно блокировали входящий урон. Затем Ван Хок достиг убийц. Виид вылетел вперед с угрожающей скоростью и открыл глаза.

"Хераимское Фехтование!"

Построение убийц было слабым. Их фишка заключалась во тьме, а до того момента, пока они в ней не находились, убийцы не могли наносить серьезный урон. Виид попал в ловушку, поэтому решили, что это был самый подходящий момент для нападения. Теперь же произошло лобовое столкновение, что было хорошо для Виида.

Естественно, атаки со всех сторон, да еще в уязвимые места, оставались для него опасными. Когда он решил с местом и временем для сражения с убийцами, он захотел войны на скорость. Передние двое убийц попытались что-то сделать, но атаки Виид, в буквальном смысле, разорвали их на части. Хераимская техника прошла 6 раз, и становилась еще более грозной!

"У нас еще есть шанс."

"Он настолько ослаб, поэтому мы можем его добить."

Нападение убийц с использование ловушек было напрасным, поскольку скорость Виида была космической. Виид же наносил удары гораздо мощнее при использовании Хераимской техники.фехтования.

— Седьмая последовательная атака успешно прошла.

Ловкость увеличилась на 30%.

Сила увеличилась на 20%.

Разрушительная сила смертельных ударов возросла..

— Восьма последовательная атака успешно прошла.

Ловкость дополнительно увеличилась на 15%.

Враг был оттеснен.

— Девятая последовательная атака успешно прошла.

Сила дополнительно увеличилась на 25%.

Враг оглушен.

Был нанесен смертельный удар.

В общей сложности было 16 последовательных атак! Это было техника высочайшего уровня, которая не позволяла врагу остановиться даже на секунду. Виид использовал шанс, чтобы дожать и сбить убийц с их мечами. Его повышенная маневренность сокращала время активации навыков, поэтому Хераимская техника фехтования продолжалась четко, от начала до конца. Ноги Виида, нижние части спины, плеч и рук находились в позе совершенной фигуры, выполняющей умению.

— Уровень Хераимской техники фехтования увеличился на 0,1%.

— Уровень Владения Мечом улучшился.

— Прочность Демонического Меча снизилась из-за продолжительных насильственных движений.

Ван Хок вместе с Торидо также атаковали убийц со спины. Битва, которая началась с момента активации ловушки, протекала с молниеносной скоростью.

"Куооох..."

"Настолько сильный."

Убийцы, попавшие под влияние Хераимской техники фехтования, были либо убиты, либо очень серьезно ранены. Его Ловкость также была увеличена из-за уничтожения Великолепной Скульптуры. Он быстро подавил убийц, используя секретную технику с его защитой и скоростью атаки.

"Виид, ты оскорбил Гильдии Гермес, поэтому ты умрешь сегодня."

Сказала уже раненый убийца. Виид молча его добил и забрал все выпавшие вещи. Он приобрел дымовые шашки!

"Для меня была большая честь сражаться против тебя, Виид, Бог Войны. Давай еще как-нибудь пересечемся в великом сражении..."

"Вскоре еще больше войск придет, чтобы убить, Виид. Как жаль, что я не смогу увидеть момента, когда тебе придет конец."

Виид еще раз взмахнул своим мечом, безжалостно оборвав жизнь убийцам. Убийцы были полностью открыты для Виида, и намного медленнее в скорости, поэтому не могли даже сбежать. Их побег был заблокирован Торидо и Ван Хоком. Последний из убийц попросил его.

"Пощади меня, хотя бы в этот раз. В охотничьих угодьях для новиков меня ждет жена с маленьким ребеночком..."

Виид моментально его зарезал. Это была битва, где просить о помощи после жесточайшего сражения просто бессмысленно. Ведь он также не мог отказаться от опыта и бесплатных выпавших вещей.

"Эта область, кажется, почти очищена."

Виид избавился от всех убийц Гильдии Гермес, находящихся на третьем этаже. В дополнение к характеристикам от Скульптурного уничтожения, его победу обеспечили еще и товарищи — Торидо с Ван Хоком. Однако из-за падения в ловушку убийц, тело Виида неплохо так пострадало. Большим недостатком Хераимской техники фехтования было то, что нельзя было избежать атак противника, ведь нельзя было остановить собственный меч. Его здоровье упало до 57% на тот момент, когда атаки прекратились.

"Я получил некоторое окно времени, но, думаю, вскоре вновь набегут, как пчелы на мед."

Сказал Виид, когда думал о простом побеге.

Гильдия Черного Льва отправила информацию от Хегелю, собранную с онлайн-трансляций, и он получил подтверждающее сообщение о том, что это была Гильдией Гермес.

300 человек Гильдии Гермес вошли в Рудники Мельбурна. Убийцы заняли первых три этажа, напичкав их ловушками, поэтому надо было принимать это во внимание. Поскольку Виид не имел навыков по обезвреживанию ловушек, то ломиться через десятки наемных убийц и их ловушки было просто самоубийством. Кроме того, дальше на выходе находились еще общие войска Гильдии Гермес, ожидающие кого-угодно.

"Если убийцы заранее готовят ловушки для своего рейда, тогда нет никакого способа, чтобы улизнуть от них. Я не собираюсь рисковать своей месячной зарплатой из-за безрассудства."

Если его здоровье упадет еще больше, он сможет использовать режим Берсеркера благодаря навыкам Со Юн. А если он попадет в очередное бесчисленное количество ловушек, его шансы на выживание стремительно приблизятся к нулю.

"Если кто-нибудь будет заходить, это отвлечет внимание убийц и заставит их отправиться на верх. Даже если я снова скроюсь, они будут искать и все равно найдут меня."

Виид взглянул на предметы, которые получил.

Камуфляжная одежда Убийц, кинжал, арбалет, сапоги, перчатки, ремни, маски. Он наткнулся на совершенно малое количество приличных вещей.

Убийцы обычно теряли еще больше предметов, когда их имя подсвечивалось красным.

"Теперь у меня есть это..."

Виид разоружился, снял Доспехи Талрока, Демонический Меч и другое обмундирование.

"Теперь мне нужно переодеться."

Он одел обмундирование убийц! Люди, имеющие Кузнечный навык, были способны носить различные предметы, независимо от профессии. Уровень Виид в Кузнечном навыке позволял ему одевать вещи уровня 409.

"Ну, теперь я должен быть похож."

Обмундирование скрывало его лицо, что позволяло пойти за своего среди убийц Гильдии Гермес.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

Данте был начинающим игроком, который только начал свой путь в Море. Он был одним из классических новичков, выросших благодаря Травяной Каше. Он должен быть выбрать себе класс.

"Я хотел бы стать скульптором, подобно Виид-ниму... Но я никогда не позволю себе стать выше него."

Он первым почувствовал огромное восхищение, увидев скульптуры Виида в Центре Искусств. Внутри не было никакой лишних, впустую потраченных материалов. Они были простыми и имели лаконичную форму, которая ясно давала понимать смысл автора. Также работы не имели изъянов. Виид не боялся ошибок, поэтому испытывал различные возможности.

"Стать скульптором — это вызов, который сейчас уважают все."

Это была голая действительность, что пришла ему в голову, как только он подумал о Вииде. В худшей из возможный ситуаций, ему необходимо было научиться обдирать людей! Данте принял решение не становится скульптором. Если он заведомо не сможет стать лучшим в этом деле, значит нужен другой путь.

"Я должен получить другую работу, которая мне подойдет."

На площадях Моры он также имел свой бизнес, а еще изучал ледяную магию. Были времена, когда весь Север был покрыт льдами и снегом. Из-за был высокий процент магов льда, которые, к тому же, хорошо разрабатывали свою магию.

Данте внимательно изучал книги в Библиотеке Моры, чтобы улучшать свои знания и мудрость. Он также восхищался окружающим его богатствами. Мора, имея огромные знания, искусства и религию, намного превосходила любой из городов на всем Версальском Континенте.

"Вы не имеет достаточно денег на пропитание? Тогда вы можете питать бесплатно, пока не заработаете чего-нибудь."

Данте обратил взор на строительную область, когда настало время заработать деньжат. В Море было множество проектов, требующих реализации — виллы, дома и коммерческие объекты. На данный момент, самыми крупными на всем Континенте, были постройки Научно-Исследовательской Башни и Кузницы Гестии. Начинающие зарабатывали деньги как грузчики, обеспечивая стройку камнем и песком. Скульпторы, художники, архитекторы, маги и кузнецы — все принимали участие в постройке великого архитектурного произведения, поэтому работа проходила гладко.

"Мне нужна работа..."

После охоты в ближайших областях, Данте вернулся и приступил читать новую книгу о приключениях. Он по-прежнему оставался игроков с общей профессией, несмотря на то, что уже был 47-го уровня. Некоторые его товарищи новички получали достойную работу лишь после 60-го уровня. Затем один из Жителей Моры, Карен, подошел к нему.

"Аджосси, привет"

Данте счастливо поприветствовали.

"У меня есть вопрос к вам. Вы ведь знаете много разных вещей, вычитав их из книг?"

"Та не, ничего такого. Тем не менее, я мог бы попытаться ответить на ваш вопрос, поэтому, прошу, спрашивайте."

Карен был одним из тех жителей Моры, когда она еще была под контролем вампиров, тогда он был статуей. В настоящее время игроки не были заинтересованы в таких жителях, а все потому, что от эмигрантов, приехавших на Север, можно было получить гораздо более качественные задания с большой прибылью, по сравнению с местными. Но Данте не волновало такое, он просто любил болтать с каждым игроком и обычным жителем.

"Мора в прошлом... Тогда тут всегда была зима. Холодный и голодный охотник, однажды, рассказал мне одну историю о том, как ему довелось наблюдать за Ледяными Скульптурами."

"Ах, было ли что-то подобное?.."

Сказал Данте со смехом. Это был город, который основал Виид. Поэтому история о скульптуре была правдой. Жители часто говорили о бесполезных историях, как эта, поэтому для многих это была лишь пустая трата времени.

"Те, кто уставал, могли отдохнуть, подойдя к скульптуре. Удивительно, но возле нее никто больше не чувствовал холода. Охотники действительно ценили эту скульптуру."

"Там была особая сила, сконцентрированная прямо в скульптуре."

"Я тоже так думаю. В конце концов, мы, жители Моры, гордимся скульптурами. Был гигантский ледяной дракон..."

Что-то мелькнуло в голове Данте.

"Стоять! Эта история касается не только Ледяного Дракона (Bingryong)? "

Ледяной Дракон, который следовал за Виидом, уже был всеобщей знаменитостью. Не было никого, кто бы о нем не знал. Игроки часто преследовали Ледяного Дракона, чтобы застать его за охотой в Море, чтобы увидеть легендарной Ледяное Дыхание, замораживающее монстров. В частности, это очень сильно нравилось детям.

"Это был ледяной дракон, но и скульптура, загадочной красоты."

"Красоты?"

"Охотники и путешественники, которые видели скульптуру, тогда страдали от лихорадки, поэтому я не знаю, заманчиво ли это, но... можете ли вы узнать больше о скульптуре?"

Ттринг!

— Ледяная Красота для Моры!

Мастер Скульптор Виид сделал ряд скульптур для Моры. Одна из работ была оценена как произведение красоты!

Уровень сложности: D

Ограничение на задание: Быть знакомым с жителями Моры; иметь различные знания; обойти различное множество областей; владение ледяной магией.

"Я поищу ее."

— Вы приняли задание.

Данте с удовольствие принял задание. Он не мог не чувствовать волнение, думая о скульптуре Виида, которая была где-то утеряна.

"Ограничения на задания сложные. Разве я не единственный, кто способен его выполнить? Ах, не может быть."

Данте использовал свои последние деньги на карту, которая стоила 14 Серебренных. Кругом было множество начинающих художников, поэтому он мог легко купить карту подешевле. Данте взглянул на карту гор и стал искать направление.

"Где это? Я слышал, что Виид сделал Ледяного Дракона во время Ледяной Бури."

Если он видел история Виида и его скульптур, тогда он действительно восхищался им. Была такая философия, что те, кто живут праведно, могут найти выход в любой ситуации и сократить расходы. Скульпторы всегда тратят деньги, подобно воде, борющейся с дефицитом. Виид жил строго ограничивая себя, чтобы делать скульптуры и получать прибыль. Данте взглянул на карту и пробормотал.

"Было бы неплохо, если бы я мог получить информация о проклятии Ведьмы Сербии, которая захватила весь Север."

В те недалекие времена, чтобы игроки приехали в Северные районы, это было крайне редко. Задания имели низкое значение, к тому же, чаще всего, проваливались. Тогда художник Аелс, которые продал ему карту, спросил.

"Ты ищешь какое-то конкретно место?"

"Верно. Я хотел бы знать, где Виид-ним создал скульптуру Ледяного Дракона."

"Немногие люди об этом знают. Вы должны идти к вершинам Холма Художников. Там находится художник, который профессионально рисует Ледяного Дракона."

Мора имела рядом с собой отдельное место — Холм Художников. Это было место, где появился сначала один безумец, потом двое, и так до тех пор, пока не появилась целая деревня. Также там собирались люди, которые хотели приобрести эти картины.

"Я нарисую любую картину по вашему желанию. Вы только что очистили подземелье, поэтому я изображу момент вашей славы."

"Профессиональные портреты! Я также могу нарисовать вас во время охоты на монстров. Даже если вы имеет 1 уровень, на картине реально изобразить ваши мечты, как вы сражаетесь с Драконом!"

"Краски для продажи. Когда их используете, цвет может меняться."

Данте поднялся на Холм и увидел много произведений Ледяного Дракона. Ледяной Дракон, Виверны, Желтый, Золотая птица и Феникс. Они были очень популярными, поэтому являлись основными предметами товарооборота на Холме Художников. Люди, обожающие приключения Виида, собирали эти произведения, а также не забывали об Орке Каричви. Торидо, Ван Хок, Лич Шаяр и Лич Бархан также были весьма популярными. Игроки в Море часто покупали эти достопримечательности в качестве сувениров.

"Содержание приключений Виида действительно ценят. Он побывал во многих местах."

Была картина извержения вулкана с запретных земель Джиголаса. Некоторые художники профессионально изображали целые сцены приключений Виида. Были также картины сразу с нескольких мест Версальского Континента. Данте направился к области, наполненной сценами из Моры.

Среди картин была та, когда Мора еще была вся в снегу. Горы и холмы были полностью покрытыми снегом и льдом, не то, что было сейчас. Как только он представлял себе те условия, ему сразу становилось холодно, пока он не увидел на одной из них Ледяного Дракона. Через несколько дней Данте отправился в горы вместе с тремя шахтерами, с которыми недавно подружился.

"Это действительно тут? Это слишком близко к Море."

"Это правда. В те дни было слишком много снежных бурь, поэтому мы должны были копать, чтобы предотвратить наступающий лед и снег, накрывающие деревню."

"Ну, даже если ты не веришь... давай просто попробуем."

Шахтеры имели много работы в те дни. Из ближайших рудников они выкапывали железо, медь и драгоценные камни. Также они участвовали в строительстве Грандиозных Зданий. Это был важный момент для них, но они все равно приняли просьбу Данте из-за близости с ним, когда однажды работали с ним на стройке.

"Это может показаться немного смешным. Но скульптуры Виида, находящиеся тут..."

"Вскоре он должен быть Королем."

"Он может быть Королем, однако в его владениях лишь небольшие земли."

Между Крепостью Варго и Морой активно строилась дорога, которая вмещала в ширину четыре повозки. Мора немало вкладывала в строительство дорог. После завершения этого строительства, купцы смогут более качественно и быстро осуществлять торговлю. Это существенно снижало время и качество продукции, которая потратилась со временем.

Также было большим преимуществом то, что при появлении монстров, повозка могла легко оторвать от них на скорости. С этим расширение торговли просто обеспечено, а также увеличиться экспорт фруктов и скоропортящихся продуктов. Можно было также получать славу и деньги, выполняя задания по приобретению товара. На Севере дороги соединялись лишь с другими крупными городами. Постройка дорог была начата незаметно для других, но как только она закончится, все станет гораздо заметнее, ведь это Мора!

"Давайте копать быстро."

Шахтеры начали тщательно копать землю. Некоторое время они ничего не находили.

"Уф, это было напрасно, как я и ожидал. Если мы сможем отыскать скульптуру даже тут, то мне, видимо, придется отказаться от задания."

Сказала Данте с преунылым голосом шахтерам. Мора была достаточно широкой и быстро развивалась, поэтому он не мог ходить по округе, разыскивая разные области. И тут один из шахтеров закричал.

"Подожди! Тут что-то есть!"

Из окружающих камней и почвы торчал кусок льда. Было трудно различить очертания, поскольку все таяло. Данте быстро начал кастовать заклинание.

"Распылитель холодна"

Это была простая магия, которая явно не подходила для сражения с монстрами, но создавала холод. Однако Данте считал ее полезной для изучения, поэтому выучил ее.

"Пожалуйста, вытащите это."

"Понял. Дальше мы должны копать вручную, без использования инструментов, иначе повредим вещь."

Шахты начали рыть землю руками и начали очищать кусок льда. К сожалению, руки и ноги скульптуры таяли в тоже время.

"Ну, я не знаю, какое это будет иметь значение, поскольку такими темпами все просто растает."

"Разве ты не хочешь дойти до конца, чтобы завершить задание?"

Шахтеры продолжали копать, пока не увидели лицо девушки.

"Скульптура красивой девушки..."

"Кууук! Это стоит всей моей жизни, проведенной в одиночестве. Я чувствуя себя лучше, просто глядя на нее."

Работа Виида была достойна называться Ледяной Красотка. Это была ледяная скульптура, которая должна была излучать холод по своей природе, однако она, наоборот, придавала лишь теплые ощущения. Но когда проклятие Ведьмы Сербии было снято, это часть земли была просто снесена. Ледяная Красота была похоронена в земле вместе со снегом, поэтому и сохранилась.

Ледяной Дракон также вспомнил о Ледяной Красотке, которая родилась с ним в прошлом, как курица и яйца. Повезло, что лицо и тело остались. Это была вторая скульптура Виида, сделанная правильно после созданной скульптуры Фрейи в деревне Баран.

"Эта скульптура не только для нас... Теперь и другие люди смогут насладиться ею."

Данте определился с профессией. Он решил не выбирать для себя какую-то благородную профессию. Сейчас он чувствовал волнение по поводу профессии.

"Я буду Авантюристом. Существует еще множество тайн и легенд Версальского Континента, которые были забыты со временем и ждут, пока их отыщут."

Воин, маг или даже торговец, каждый мог свободно уйти на покой в комфортную зону отдыха. С другой стороны, было много работы, которую необходимо было делать выполняя задание авантюриста, так что это была конкурентоспособная сфера действий. Открытия, земляные раскопки, поиски и ограниченные территории — было сложно найти работу, сложнее этой.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх