Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Оцифрованный


Опубликован:
27.06.2016 — 21.01.2018
Читателей:
2
Аннотация:

  Сергей был обычным 30 летним клерком пока в один "прекрасный" момент его не уволили с последнего места работы. Что бы заработать на жизнь он устроился в игру на место кого-то вроде НПС . НЕ ЗАКОНЧЕНО. РАБОТА ВЕДЕТСЯ, НО МЕДЛЕННО.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Оцифрованный



10.01.2018.





Оцифрованный 1. Погружение на испытательный срок.



Вступление.


"Вы уволены", — вот этой короткой фразой был, перечеркнут труд последних пяти лет моей жизни.

Ну, вот как так-то? Впахиваешь как Папа Карло каждый божий день, рвешь известное место на британский флаг, замещая три должности за одну, пусть и приличную зарплату, пытаешься добиться карьерного роста. Тебе обещают, обещают и в итоге выкидывают на улицу, потому что с работой десяти, таких работников как ты, легко справится самый простой "кастрированный" ИскИн*. Финита ля комедиа. Причем совсем финита.

Красавица Леночка из отдела кадров, выносившая мне "приговор", смотрела печально, но без сочувствия. С ее работой так же легко справится тот же самый ИскИн. Так что потащит миловидная блондинка свои аппетитные булочки в другое место, возможно даже на панель. В наше время, повальной безработицы проститутку с высшим образованием и красным дипломом, встретить даже легче, чем бомжа на помойке.

— Мы лишние на этом празднике жизни, — совершенно безрадостно выдохнул вспомнившуюся фразу из старого фильма про Осю Бендера, забрал личную чип-карту* со стола Леночки, и стараясь не встречаться с унылыми взглядами такого же как и я пополнения армии безработных, покинул маленький, но еще совсем недавно такой уютный офис. Не сказать, что бы я тут был со всеми дружен, но кое с кем общался. Парень-то я по сути компанейский и общительный, просто должность была такая, что многие меня не очень любили. Не все любят, когда от них работу требуют.

Слушая тихие шепотки пока еще не потерявших работу, прошел к бывшему своему месту, накинул плащ, вышел в подъезд и покинул здание. Элвис покинул здание, но толпы беснующихся фанатов, что-то незаметно. Я же не рок-н-рольная знаменитость. По сути, я никому ненужный белый воротничок — один из тысяч.

Вместо толпы фанатов улица встретила меня противной водяной взвесью вместо нормального осеннего дождя и не привычно чистым от вечного смога небом. Пришлось поднять воротник плаща и поспешить под куцую крышу ближайшей автобусной остановки. Идти в такую погоду до метро совершенно не хотелось, хотя обычно это расстояние я старался преодолевать пешком. После сидения целый день за монитором и топанья пальцами по сенсорам клавиатуры пешая прогулка это самое то, что нужно, что бы хоть как-то держать себя в форме. Я и так худой и бледный, так что гулять однозначно нужно.

Шайтанмобиль не заставил себя долго ждать. Яркий, весь в рекламе чипсов и газировки, но сильно заляпанный грязью он выскочил из-за поворота, словно черт из табакерки. Притормозив уже после поворота, старенький фордик бодро подрулил к остановке. При этом он заехал в лужу, и едва не обдав потоком грязи из меня и какую-то нервную пожилую даму. Дама тут же разразилась истеричной бранью. Чего психует, ведь не окатил же? Похоже, не у одного меня не задался сегодня день. Но зачем так-то глотку драть и нервы себе лишний раз портить?

Водитель шайтанмобиля, кудрявый полный мужчина, с характерным профилем и не менее характерным акцентом, ответил даме с таким же остервенением и разгорелась перепалка. Она продолжалась с короткими перерывами на сборы за проезд и выдачу сдачи сквозь до нужной мне остановки. Дама, оказывается, тоже ехала до станции метрополитена, так что сошел я вместе с ней. Шел по улице и спускался по эскалатору под аккомпанемент ее непрекращающегося ворчания за спиной. Сев в вагон поспешил занять место подальше от ворчуньи и ехал в более-менее спокойной обстановке.

Прикрыл глаза с целью поразмышлять над вопросом всех времен и народов, который в моей интерпретации звучал так: — "Что делать?"

За квартиру было заплачено до конца месяца и имевшихся на счету сбережений должно было хватить, что бы заплатить хозяйке и коммунальные за следующий. Еще должно было хватить, что бы прожить эти пару месяцев не на полуголодном пайке. Но что дальше? Все случилось слишком неожиданно. Работал, работал и тут вот оно внезапное увольнение — выскочило из-за угла пыльным мешком по голове. Теперь работы на примете никакой. Вообще никаких приемлемых перспектив. Абзац!

И тут радиодинамики притаившиеся под самой крышей вагона перестали играть привычную бессмысленно-попсовую музычку в стиле "ту-ту-ту на-на-на". Вместо них раздался почти ангельский глас.

— Внимание! Внимание! — привлек внимание окружающих чудесный женский голосок. — В нашем городе компания "Новый мир" приглашает желающих на работу. Требования к кандидатам: хорошее здоровье и возраст от 18 до 45 лет, полное среднее образование, минимальный артистизм. В обязанности трудоустроившихся будет входить работа внутри игры с полным погружением в виртуальную реальность. Вакансии внутри игровых торговцев, ремесленников и ключевых персонажей. Оплата высокая. Трудовые условия в соответствии с трудовым кодексом. Подробная информация на сайте компании... — потом объявление повторилось.

Это же самое объявление я слышал в метро вчера и позавчера. Еще я его видел по ТВ и в интернете. Но тогда у меня еще была постоянная и вполне устаивавшая меня работа. В общем, раньше я не придал ему значения, теперь задумался. Мне 30. Здоровье если не отменное, то точно хорошее. Образование — высшее. Артистизм тоже найдется, по крайней мере, самый минимальный. Когда-то давно, поигрывал я в сетевухи*, в том числе и с полным погружением, так что думаю, что я им подойду. А они мне?

Из того что я слышал эта компания решила НИП* обычными рабочими. Вроде как это связано с улучшением атмосферности игры и уменьшением нагрузки на ИскИны занятые обработкой мозгов игроков. То есть созданием вокруг них, игроков, всего игрового мира.

Может, стоит попробовать?

Едва не расхохотался в голос над осознанным парадоксом. Программа отобрала у меня работу, а теперь я собираюсь работать вместо непися*.

ИскИн* — сокращение от искусственный интеллект.

Личная чип-карта* — устройства заменяющее паспорт, кошелек, медицинскую книжку и многое другое.

Сетевуха* — здесь многопользовательская онлайн игра.

НИП* — неигровой персонаж, иначе персонаж управляемый не игроком, а системой виртуального мира.

Непись* — то же самое что НИП.


Часть 1.



Глава 1.


День продолжал радовать. Все складывалось один к одному. По возвращении домой, обнаружил пустые полки и вешалки, да короткую записку на тумбочке в прихожей. Пробежал глазами по строчкам написанным знакомым крупным подчерком с завитушками у букв "е" и "я".

Сергей не ищи меня я ушла совсем. Не вини себя, просто я встретила другого. Прости меня.


Ольга.


— И ты Брут, — вздохнул, комкая записку и направляясь к холодильнику, где стояла початая бутылка коньяка.

До коньяка не дошел. Передумал. Решил, что накатить это, конечно, выход, но не для меня. Потерял работу, так найду другую. Ушла Ольга, так еще неизвестно кому повезло. Найду себе другую Ольгу.

Вместо конька сходил в ванную, поплескал в лицо холодной водой, переоделся и, устроившись в кресле, нацепил на голову нейрик*. Он у меня старенький, но для выхода в мировую паутину вполне хватает.

Через бесплатную справочную нашел номер и позвонил через шлем. В первый раз линия была занята, во второй тоже и в третий. Дозвонился я не то с десятой, не то с одиннадцатой попытки, но ответил мне автоответчик. Автомат с женским голосом рассказал мне о чрезмерной нагрузке на операторов и необходимости заоблачно долгого висения на линии. Похоже, что эта компания, хотя бы в этой отрасли, еще не совсем перешла на ИскИнов. Пожалуй, это не может не радовать человека оставшегося по их, ИскИнов, вине без работы, но в данный момент мне от этого ничуть не легче. Пожалуй, я все же предпочел бы беседу с программой бесполезному ожиданию на проводе.

Такая мелкая неприятность не могла меня остановить, и я продолжил. На просторах интернета быстренько нашел официальный сайт русского офиса международной компании "New world" или "Новый мир" по-нашему, прочитал информацию о ведущемся наборе работников. Узнал, что в нашем городе планируют набрать еще 500 человек, что в принципе не так много. Тут же понял, что имею преимущество, потому что компания отдает предпочтение людям с высшим образованием и опытом хоть каких-то игр с полным погружением. Сразу же осознал, что раньше меня могут успеть другие имеющие преимущество и понял, что стоит поспешить.

Попутно поспешил, что представляют собой как игра, так и компания с одинаковыми названиями. Компания радовала обширностью, стабильностью и высокими зарплатами. Игра обещала рай любому геймеру независимо от возможностей имевшегося у него железа. Погрузиться в Новый мир нельзя было только через мониторные компьютеры. Нужен был шлем. Хотя бы старенький 3D аппарат. Естественно обладатели таких раритетов не смогут нырнуть на всю глубину виртуального мира, но играть вполне смогут. Зато обладатели нормальных нейрошлемов* имеют возможность погружения со всей полнотой ощущений, вплоть до ощущения боли и удовольствия выкрученных на сто процентов.

Писали, что эта игра прорыв технологий способный дать занятым людям, не имеющим возможности активно отдыхать, глоток свободы. В новом мире каждый может стать первооткрывателем и покорителем. Каждый, кто сможет купить совсем не дешевый нейрошлем и ежемесячно оплачивать игровой аккаунт*. Это уже не плохо по деньгам, а я еще не беру во внимание возможность или даже скорее необходимость доната в этой игре. Комфортно чувствовать себя в новом мире без вложения реальных средств будет довольно сложно. Ну да мне в него не играть, а работать в нем, если получиться.

Помимо прочего на сайте были описания всех доступных на данный момент игровых рас, и я не устоял перед искушением посмотреть картинки и почитать о них. Все-таки сказывалась некоторая увлеченность фэнтези в отроческом возрасте.


Доступные игровые расы:


Гномы — подгорные жители, отличающиеся от всех прочих неуемной тягой к камню и металлу, даже их тела как будто созданы из этих материалов.

Расовые бонусы: + 1 к телосложению или силе за каждый уровень; иммунитет к магии земли и огня + 10%; ночное зрение.

Дроу — проклятые братья светлых эльфов, дети ночи и крови с грацией кошки и паучьим ядом своей верховной богини в жилах.

Расовые бонусы: + 1 к ловкости или мудрости за каждый уровень; природный иммунитет к ядам + 10%; ночное зрение.

Люди — самая многочисленная и широко распространенная, но при этом самая разобщенная из разумных рас.

Расовые бонусы: + 1 к интеллекту или силе за каждый уровень. + 10% к скорости набора опыта при убийстве, + 10% к находимому в тайниках и кладах золоту.

Орки — быстроногие и могучие воители степей способные догнать лошадь и разорвать ее пополам голыми руками.

Расовые бонусы: + 1 к силе или телосложению за каждый уровень; + 20% к скорости передвижения пешком или верхом на нелетающем ездовом животном; + 5% к защите от носимой брони.

Светлые эльфы — самый древний, самый мудрый, но притом самый надменный и спесивый из народов.

Расовые бонусы: + 1 мудрости или ловкости за каждый уровень; + 20% к восстановлению здоровья в лесу; иммунитет к болезням 50% и полная невосприимчивость к вампиризму и ликантропии.

Халфинги — самый мелкий, самый ловкий и самый трудолюбивый в несвязанных с камнем и металлом делах народ.

Расовые бонусы: + 1 к ловкости или интеллекту за каждый уровень; ночное зрение; + 10% к защите от легкой брони.

Ничего сверхъестественного или просто не обычного для фэнтези мира, так что углубляться дальше я не стал и, проигнорировав ворох рекламы с предварительными заказами, перешел к более насущному.

Я нашел и заполнил довольно длинную анкету, приложил к ней медицинские данные с личной чип-карты и приготовился к ожиданию ответа. К счастью долго ждать не пришлось. Здесь в отличие от телефонной линии работал ИскИн, способный обрабатывать невообразимое количество информации, практически мгновенно.


Ваш запрос обработан.



Получено предварительное одобрение Вашей кандидатуры.



Для полного одобрения кандидатуры и найма обратитесь в офис компании по адресу...



Хотите записаться?



Да./Нет.


Конечно, я хотел записаться и выбрал соответствующий пункт. После чего мне предложили выбрать время на завтра или другой из ближайших дней, которое больше мне подходит.


Свободное время: 8:00, 9:45, 11:15, 14:00...


Подумав выбрал самое раннее время. На работу мне завтра не надо, а вот попробовать попасть на собеседование имело смысл. Все равно я привык приходить на работу к восьми, и ранний подъем не был для меня проблемой.


Вход в офис по предъявлению чип-карты.



Обратитесь в кабинет N 37.



Спасибо за посещение нашего сайта.


Закончив с этим, я покопался на сайте еще немного. Почитал отзывы тех кому отказали в работе прямо вот так через сайт, без собеседования, и довольный собой вышел из всемирной паутины.

Вроде по внутренним ощущениям всего ничего времени прошло, а на часах уже почти 10. Разумеется, Ольга не соизволила перед уходом мне ничего приготовить. Пришлось торопиться с приготовлением ужина — засиживаться допоздна я не собирался. Поужинав перед своим древним двухмерным телевизором без возможности подключения 3D шлема, я помыл посуду и к 23:30 уже был в постели. Уснул я как всегда еще до того, как голова коснулась подушки и как всегда снов не видел. Говорят мое отсутствие снов связано с постоянным нервным истощением и стрессом, но с этим я ничего не могу поделать, так что пусть.

В 6:00 как оглашенный заорал будильник, но как обычно я проснулся за пару минут до этого и уже ждал этого момента. Сбегал на кухню, поставил чайник, пока закипала вода, быстро принял душ, потом позавтракал, почистил зубы, выглянул в окно и стал собираться по погоде. Небо сегодня было ясным и от туч и от смога. Невидимое за многоэтажными домами солнце, уже по-осеннему робко карабкалось на небосвод, но посмотреть когда оно будет в зените, я не рассчитывал. Если не будет дождя, то обязательно будет смог.

Из подъезда я вышел в плаще и с зонтом подмышкой. Часа на дорогу мне должно было хватить с запасом, но я все равно, боясь опоздать, нервничал. Слава богу, волнения не оправдались. Вовремя подъехала сравнительно новая приземистая и юркая "Газель-Сатурн" с русским водителем, что несвойственно нашему городу, и домчала меня почти до места с опережением графика. Рассчитавшись с водителем, я покинул маршрутку, прошел половину квартала и оказался перед нужной многоэтажкой. Ее среди прочих выделяла красочная вывеска и несколько не менее красочных трехмерных голограммам в стиле фэнтези на фасаде.

На двух голограммах я невольно задержал внимание. На первой могучий воин, закованный в латы с ног до головы, с длинным рыцарским копьем и округлым щитом в руках скакал на единороге. Единорог был закован в броню так же как всадник и строением больше походил на могучего однорогого быка, чем на коня. На второй голограмме гном в кольчуге и островерхом шлеме, с двуручной секирой в руках, одним взмахом сметал за раз трех больших полуголых гоблинов, или кого-то на них похожего, с серой шкурой.

Охрана на входе была внушительная: рамки металлодетекторов, видеокамеры, сканеры и сурового вида головорезы, с электрошоковыми дубинками и ножами на поясах. Ножи у них были вместо пистолетов. Охранные структуры пошли на такую замену после полного запрета на оборот огнестрельного оружия среди гражданского населения. Как только появился этот запрет, стрелковое оружие осталось только у армейских и полицейских подразделений, а нарушителям грозила смертная казнь через повешение. У этой государственной политики были как противники, так и сторонники, но нельзя сказать, что бы она была совсем бесполезной.

— Здравствуйте, мне нужно в 37 кабинет, — подошел я к охраннику, стоявшему возле выхода.

— Будьте любезны вашу чип-карту, — показательно вежливый головорез, рядом с которым я со своими метр семьдесят пять смотрелся сущим лилипутом, принял у меня пучок микросхем и пластика заменявший паспорт, медицинскую книжку, кошелек и многое другое. Он немедленно вставил чип-карту в специальный приемник и считал информацию с экрана. — Вы можете пройти. Вас ждут в 37 кабинете к 8:00, — он вернул мне карту.

Я выложил в специальный досмотровый контейнер ключи и прочую мелочь содержащую металл, после чего пока охранник ковырялся в содержимом контейнера прошел через рамку и сканеры.

— Вам на третий этаж, — второй охранник, возвращая мне мою мелочевку, указал на лифт и выход на лестницу, которые были рядом.

— Спасибо, — я рассовал все по карманам и по лестнице, не спеша, поднялся на нужный мне этаж.

Кабинеты имели нумерацию, и найти нужный проблемой не было так что, немного подождав, я ровно в восемь часов постучал в дверь.

— Войдите! — донеслось из-за двери, и я вошел.

За столом перед голомонитором* сидел мужчина среднего возраста в белой рубашке и при галстуке в горошек. На нагрудном кармане его рубашки висел бейджик с фотографией и надписью "Дмитрий Донсков", но без указания занимаемой должности.

— Здравствуйте. Мне назначено на восемь, — сказал я, стоя на пороге.

— Здравствуйте. Проходите и присаживайтесь. У меня на вас всего 15 минут, так что не будем медлить, — он мотнул головой, указывая на стул, стоявший перед столом, и застучал кончиками пальцев по сенсорам клавиатуры: — Вашу чип-карту, — он требовательно протянул руку, и я передал ему нужный предмет.

Пока хозяин кабинета копался в моих открытых к общему доступу данных, я успел пошарить взглядом по его обители. На одной из стен висела пара дипломов, у второй стоял пластиково-металлический шкаф, несколько живых растений в кадках на полу и все. Вроде ничего такого, но все равно помещение производило хорошее впечатление.

— Итак, господин Сергей, вы нам более чем подходите, — сказал Дмитрий через пару минут, не отрываясь от экрана. — Ваше здоровье позволяет любую степень погружения, вы достаточно образованы для плодотворного сотрудничества и понимания поставленных задач, нареканий с прежних рабочих мест минимум, — он, наконец, посмотрел на меня. — Знаете что?

— Я принят? — предположил я.

— Не могу утверждать твердо. Возможно вы и не получите эту работу, но на испытательный срок взять я вас просто обязан. Месяц с оплатой в две/трети. По окончании испытательного срока, будет полная зарплата. Вам подходят наши условия? — он достал планшет, вставил в него мою чип-карту и пододвинул ко мне.

На экране планшета был контракт с испытательным сроком в месяц. Контракт предусматривал восьми часовой рабочий день с одним выходным в неделю с возможностью сверхурочных за соответствующую плату, но сверхурочные были ограничены четырьмя часами в сутки. По контракту имелось два двухнедельных отпуска в год. Один из этих отпусков был оплачиваемым, а второй нет. Второй отпуск брать было не обязательно. Больничный и тот оплачивался, правда, не в полном объеме, а на две/трети. Но по нашим временам и это было просто превосходно.

Я полностью прочитал документ и остался вполне удовлетворен контрактом. Оставалось только ввести личный пин-код и подтвердит его цифровой подписью, что я немедленно и сделал.

— Вот и хорошо, — Донсков забрал планшет. — Ваш рабочий день уже начался. Отправляйтесь на четвертый этаж, там вас уже ждут. Испытательный срок закончится через месяц день в день. До свидания.

— До свидания, — улыбнулся я, поднимаясь со стула.

В приподнятом настроении покинул кабинет и на пороге встретился со следующим посетителем, на которого практически не обратил внимания. Мой путь лежал на новое место труда. Там меня действительно ждал молодой человек в белом халате и с бледным, как мел лицом. На фоне такой кожи были особенно хорошо видны темные круги под глазами. Парень, с внешностью вампира из фильма годов так восьмидесятых прошлого века, ожидал меня стоя между выходом на лестничную площадку и лифтом.

— Сергей Иванович? — спросил он.

— Можно просто Сергей, — ответил я.

— Тогда просто Игорь, — он выпятил грудь с бейджиком и протянул мне руку, которую я с удовольствием крепко пожал.

— Я буду работать под твоим началом? — спросил я.

— Не совсем, — покачал он головой. — Я буду проводить снятие данных о твоем первом погружении, и следить за твоим состоянием в течение сегодняшнего дня. Перестраховка, конечно, но мало ли. Завтра тебя переведут в общее помещение, где к игре будут подключать еще девятнадцать человек.

Исчерпывающее объяснение, хотя можно было ответить и проще. Простого "Нет" вполне бы хватило, но это даже хорошо, что он мне такой разговорчивый попался. Такой товарищ между делом может что-нибудь полезное подсказать.

— И кем я там буду? — задал пробный вопрос.

— На роли ключевых персонажей специальный отбор. Туда в основном актеров берут. Так что или торговец, какой, или ремесленник. Испытательный срок пробудешь в роли подмастерья. Будешь получать от непися или такого же, как ты сам служащего задания и овладевать профессией. В свободное от этого время можешь покачаться как нормальный игрок. Это вполне приветствуется и оплачивается в качестве сверхурочных. Главное чересчур не увлекайся. Ты не геймер? Не сидишь в шлеме круглосуточно? — он вел меня по небольшому коридорчику с рядами дверей по обе стороны.

— Не сижу, — для достоверности покачал головой.

Игорь провел меня в кабинет, где на стенах висели двухмерные мониторы не самых новых моделей. Ну и правильно ни к чему тут трехмерные дорогущие монстры. Вдоль мониторов по их числу стояло десять кресел наподобие стоматологических. Эти кресла были густо облеплены проводами и различного рода аппаратурой, от которой тянулись кабеля к экранам и пультам, занимающим центральную часть кабинета. Помимо всего этого оборудования в помещении стоял еще ряд шкафчиков для личных вещей, к которому мы и подошли.

— Выбирай любой шкафчик, кроме крайнего слева, он мой, и раздевайся до пояса. Обувь тоже снимай, — распорядился безраздельный хозяин этого места, и мне ничего не оставалось кроме как подчиниться.

Он подвел меня к одному из кресел и жестом пригласил устраиваться. Я сел, и он, отрегулировав кресло под мой рост, стал облеплять меня датчиками, не имевшими к нейрошлему ничего общего. Более всего это напоминало медицинское оборудование.

— Ты вообще в Мир играл? — спросил он в процессе.

— Нет, — честно признался я.

— Ну, может оно и к лучшему. Менюшки у тебя все будут довольно похожи на менюшки простых игроков. Даже сможешь класс себе выбрать и с другими игроками на фарм* ходить.

— Даже так, — со значением скривил губы я.

— Даже так. А ты как хотел? — хмыкнул Игорь. — На все таланты и навыки, и боевые и профессиональные, нужны очки талантов и навыков, а их можно получить только за поднятые уровни и игровое золото. Можно еще за реальные деньги покупать, но не думаю, что ты будешь тратить на это зарплату.

— Наверное, не буду, — не стал отрицать я.

— Что бы у нас не получилось в одном месте густо, а в другом пусто мы распределяем вас по городам и весям сами. Я даже не представляю, где именно ты появишься. ИскИн тебе не даст даже внешность и имя самому выбрать. Все сделает сам и вплетет в легенду персонажа. Ее, кстати, надо будет изучить. Понял? — он посветил мне в глаза.

— Понял. Изучу, — покладисто согласился я.

— Молодец, но изучать, сразу не спеши. Как тебе создадут перса*, сразу жми кнопку выхода. Это так сказать первый этап, — он надел мне на голову нечто вроде мотоциклетного шлема, и я почувствовал пару уколов сравнимых с комариным укусом, — Это отличный, но необычный нейрик. Сейчас ты почувствуешь онемение во всем теле. Лучше закрыть глаза...

Он не соврал. По всему телу разлилось онемение. Сначала, впервые секунды, оно было сравнимо с анестезией, а после тело напрочь отказало, как у полностью парализованного человека. Переход от первого состояния ко второму был столь стремителен, что я едва успел закрыть глаза. Тут же исчез голос Игоря и все прочие звуки вплоть до биения сердца. Перед глазами поплыли круги всех возможных цветов и оттенков.

Потом все это цветное безобразие исчезло, и я погрузился в космическую пустоту с россыпью искр бесконечно далеких звезд. Где то среди этих звезд зародилась короткая надпись, которая стремительным скачком приблизилась ко мне и как трехмерная голограмма зависла перед глазами.


Ожидайте!


Надпись уплыла вверх, и сменилась другой.


Сгенерированная раса дроу.




Появился означенный субъект. Сейчас он выглядел, как безликий и бесполый лысый черный манекен, с довольно длинными торчащими вверх и немного в стороны острыми ушами. Уши имели вполне эльфийскую форму, но были куда больше.

Безликий манекен медленно поворачивался, показываясь мне со всех сторон. В это же время в правой части поля зрения медленно двигалась снизу вверх портянка информацией.


Описание:




Дроу, иначе темные эльфы или илитиири — проклятый своими собратьями эльфами народ, изгнанный в обширные подземные пещеры в результате долгой кровопролитной войны. Теперь дроу это могущественная и высокомерная раса, люто ненавидящая своих собратьев светлых эльфов, и живущая ночными набегами на поверхность и на другие подземные народы вроде гномов и цвергов.

Илитиири это чрезвычайно ловкие и хитроумные существа с кожей черной как обсидиан и часто такими же черными душами. Почти у всех темных эльфов светлые волосы и красные глаза, дарующие им ночное зрение столь удобное в пещерах и ночных набегах. За многие века, прожитые в подземельях, уши дроу изменились и теперь хоть и имеют туже форму, что у эльфов поверхности, но стали значительно больше и немного изменили свое положение.

Описание расы закончилось и появилось новое сообщение.


Выбранная расовая особенность:



Звериная ловкость: + 1 к ловкости за каждый уровень.


Я безучастно смотрел, как на манекене проступают одновременно мои и не мои черты. Родись я чернокожим эльфом, то выглядел бы, наверное, именно так. Совершенно точно мой рост и мой подбородок. Нос тоже мой, а вот глаза может и мои, но из-за красноты, похоже, крайне слабо. Волосы густые и длинные, до плеч. Но почти бесцветные.

Пока формировалась внешность, параллельно шла новая портянка.


Расовые особенности дроу:




Дети Ллост: + 10% иммунитета к магии тьмы и хаоса.

Звериная ловкость: + 1 к ловкости за каждый уровень.

Ночное зрение: в отличие от большинства наземных рас дроу не нуждаются в магии, чтобы видеть в темноте.

Пещерный слух плюс: дроу лучше остальных рас слышат то, что происходит впереди них.

Сродство с пауками: пауки никогда первыми не нападут на дроу.

Яд в крови: + 10% иммунитета к паучьим, змеиным и другим природным ядам.

Пещерный слух минус: дроу хуже всех остальных рас слышат то, что происходит позади них.

Проклятые светом: + 10% уязвимости к заклинаниям света.

Рожденные во тьме: дроу плохо видят на ярком свете без заклинаний или других защитных средств. Также на солнечном свете, без применения специальных средств у дроу снижается регенерация манны и жизни.

По окончании новой порции информации манекен замер лицом ко мне.


Выбор расы подтверждён.



Пол мужской по умолчанию.



Внешность утверждена.


Я бы конечно поправил внешность, но раз нет, то буду худым как в жизни. Правда бледным мне тут стать если и удастся, то только вывалявшись в известке. Хорошенько вывалявшись.


Основные характеристики:




Здоровье — 150

Энергия — 75

Мана — 75

Грузоподъемность — 45

Рукопашный урон — 12 (шанс крит. удара — 3,5%)

Урон метательным оружием12 (шанс крит. удара — 3,5%)

Эффективность магии — 12 (шанс крит. эффекта 2.1%)

Скорость физ. атаки — 101%

Скорость маг. атаки — 100%


Параметры:




Выносливость — 5 (увеличивает на 10 здоровья и добавляет 5 к энергии за каждую вложенную единицу характеристики).

Интеллект — 5 (добавляет 5 манны и увеличивает вероятность критического эффекта заклинания на 0,2%, увеличивает эффективность магии на 2, за каждую вложенную единицу характеристики).

Ловкость — 5 (увеличивает шанс критического удара оружием на 0,3%, скорость физической атаки на 0,2% и урон метательным оружием 2 единицы, за каждую вложенную единицу характеристик).

Мудрость — 5 (увеличивает скорость регенерации манны в бою и вне него на 5%, а также регенерацию здоровья вне боя на 5% за каждую вложенную единицу характеристики).

Сила — 5 (добавляет 2 рукопашного урона, увеличивает, блокирование урона оружием и щитом 0,5, добавляет 5 килограмм к грузоподъемности за каждую вложенную единицу характеристики).

Свободные очки характеристик: 0.


Твое имя Малод (Тайна).



Добавлена профессия. Скорняк: Ученик 1.



Добавлен навык. Снятие шкур: Ученик 1.



Добавлен навык. Выделка шкур: Ученик 1.



Добавлен навык. Раскройка шкур: Ученик 1.



Добавлен навык. Изготовление предмета: Ученик 1.


Вот так вот. Никакого выбора класса. Помнится в тех играх, в которые я играл, ну или в большинстве из них этот выбор был строго обязателен, и от него зависела вся дальнейшая судьба персонажа. Все доступные умения и заклинания зависели от класса, но тут его не было. Твое имя, отсыпали профессий, с рабочими навыками и пошла загрузка. Но Игорь вроде говорил про классы. Или мне показалось. Ладно, разберемся, что к чему.

Буквально несколько секунд и мой персонаж, тело которого я теперь ощущал как свое собственное и глазами которого видел не просто от первого лица, а как своими, шагнуло на улицы города темных эльфов.


Добро пожаловать в локацию* столица илитиири Ррос-Ллост!




Я оказался на мостовой и стоял, непонимающе хлопая глазами. Вокруг меня была небольшая торговая площадка с несколькими лотками, торгующими всякой всячиной. Торговцы на меня смотрели как-то неодобрительно, словно я что-то украл, но стражник, стоявший неподалеку, пока не обращал на меня внимания. Все они и все покупатели, что придирчиво выбирали у лотков товары, были дроу точно такими же как я с черной кожей, красными глазами и светлыми волосами — особей 20 разумных и не одного человека. Я несколько подвис, но в скором времени смог подобрать с мостовой челюсть, сообразил, что все так и должно быть, раз я в городе темных эльфов, где людям так-то не место, и наконец, смог увидеть что-то превосходящее размерами, маленький рынок. Вот только обзор перекрывали системки*. Пришлось их сморгнуть.

Город илитиири находился в подземелье и небом над ним служили своды огромной пещеры, усеянные сталактитами. Эти сталактиты полностью покрывал светящийся мох, наполнявший пещеру мягким, приятным глазам, светом. Большинство зданий в этом городе не превышали в высоту два, три этажа и имели плоские крыши, но я насчитал пять сооружений напоминающих каменные многоэтажные дома, высотой почти до самого свода пещер и имевших узкие точки бойниц вместо окон, примерно до середины своей высоты.

Все дома дроу были построены из различных пород камня и украшены костями. То тут, то там виднелись черепа похожие на человеческие, но меньшие размером, с внушительными клыками и отличающиеся формой. Встречались и вполне нормальные, но их было гораздо меньше. Невольно присматриваясь к ним, я увидел свойства. Черепа были боевыми трофеями жителей домов, выставленными на всеобщее обозрение. Первые черепа принадлежали пещерным гоблинам, вторые светлым эльфам и гномам. Приглядевшись, я разглядел различия между гномьими черепами и эльфячьими. Если гномьи смотрелись грубо вытесанными поделками из камня, то черепа эльфов казались утонченной работой мастера — резчика по дереву. Даже в смерти эти народы оставались верны себе.

Разглядев свойства черепов, я вошел во вкус и стал всматриваться во все подряд:


Торговец пряностями Алак из дома Исто. Ур. 10.





Стражник города Ррос-Ллост Алаун из дома Кхар. Ур. 150...




Обшаривая глазами все подряд, я не заметил, как ко мне подошел этот самый городской стражник. Это был высокий воин в шлеме, оставлявшем открытым лицо и доспехе из стальных пластин, перемежающихся с кольчужным плетением. В руках у него было недлинное копье, наподобие кабаньего*, а на плече покоилась скрученная в рулон сеть.

— Ты чего тут высматриваешь, юноша? Тебе не пора идти к мастеру? Он тебя разве не ждет? — он смотрел на меня так, словно я тут занимался каким-то непотребством.

Как с ним говорить? Скажу, что не так и пишите письма. Бежать? Глупо. Я же ничего не сделал. Надо успокоить бешено колотящееся сердце, и собрать мысли в кучу. Господи как же тут все реально, несмотря на свойства и прочую игровую атрибутику. Наверное, поэтому и чувствую себя как уж на сковородке.

— Чего молчишь?! Отвечай, когда с тобой говорит стражник Ррос-Ллост! — похоже, НИП сейчас окончательно расстроится.

— Простите господин, я несколько растерялся. Сейчас пойду к наставнику. Спасибо за напоминание, — мне пришлось изобразить подобие поклона. Не обучен я искусству кланяться, так что не уверен, что получилось.

— Хорошо, — стражник свел брови. — Иди.

— Я пошел, — кивнул, но не пошел, а вышел из игры.

Хотелось оглядеться еще, но было пора. Игорь просил выйти сразу.

После активации выхода, ощутил покалывание во всем теле, от которого появилось стойкое чувство того, что я его отсидел. Покалывание было именно таким, какое бывает, когда из-за неудобной позы отсидишь или отлежишь конечность. Интересное приветствие от реальности.

Наконец, мои глаза открылись, и я увидел, как Игорь колдует над соседним сидением, в котором полулежала девушка в маечке обтягивающей бюст внушительных размеров. К сожалению лица видно не было, оттого что она повернула его в противоположную сторону и так и зависла.

— О, наконец-то вылез, — обратил на меня внимание товарищ с непонятной должностью, — Пока ты там лазил, к нам пополнение прибыло, — молодой человек перебрался к пультам и завис над клавиатурой. — Шлем сними пока.

Я снял шлем и с ним в руках, не покидая кресла, стал ждать, когда Игорек закончит свои дела. Он закончил довольно быстро и устроился рядом с пультами на стуле.

— Давай, все описывай, все рассказывай. Какие ощущения были при подключении? Что чувствовал во время создания персонажа? Что почувствовал во время выхода? — вопрошал он.

Я рассказал все, что смог вспомнить и Игорь остался доволен. Лучась улыбкой, он сделал какие-то пометки и снова повернулся ко мне.

— Все прекрасно. Ощущения как раз такие, какие должны быть. Показания приборов отличные. У тебя глубина погружения должна быть просто супер, — Игорек потер руки. — Сейчас снова в игру войдешь и до обеда там будешь. Я сигнал выставлю, он за пять минут тебя оповестит, если забудешься, но если что игровое время совпадает с реальным. Так что посматривай на часы.

— Может, посоветуешь что? — решился попросить я.

— Да чего я тебе посоветую? Делай, что игра велит. Во внутриигровую вики зайди, там много чего есть, — он пожал плечами, подошел ко мне, взял шлем из моих рук и водрузил его на мою голову. Ну что ж такой совет — тоже совет, хоть это действие и очевидно.

Снова онемение с последующим параличом и окно загрузки. Снова та же самая мостовая в том же самом месте. Немного постоял, собираясь с мыслями. Отошел на край рынка и стал высматривать уголок, где можно притулиться, чтобы разобраться с весело помигивавшими мне интерфейсами.

Наконец я нашел маленький узенький тупичок, притаившийся между стоящими, почти вплотную друг к другу, зданиям и забился в него. Я ожидал, что в этом месте меня настигнет помоечная вонь, но тупичок был довольно чист и пах не хуже улицы. Или это игровая условность, или у илитиири не принято мусорить, где попало.

А что? Вполне возможно это же не реальные люди, а существа имеющие сродство с эльфами, которые, как мне известно, по некоторым играм, книгам и фильмам, не терпят тех, кто излишне сорит в лесах и беспричинно портит природу. В некоторых произведениях не терпят, аж до зубовной боли.

Прислонившись спиной к стене, я полез разбираться с множеством вкладок. Вот мои пока невеликие характеристики, навыки, таланты и тому подобное. Вот инвентарь со смешной грузоподъемностью. Вот мини карта, отображающая все вокруг меня, не скрытое стенами и прочим на 5 метров. Вот место для карт локаций и мира, но они будут пусты пока я не куплю или не приобрету другим способом соответствующие карты. Вот сразу по две вкладки с пока пустыми панелями быстрого доступа к предметам инвентаря и различным талантам.

Я открывал и закрывал вкладки по очереди, изменял их размеры и расположение, приспосабливая под себя. Поместил мини карту так, что она оказалась в правом верхнем углу поля зрения, и сделал ее полупрозрачной. Под мини картой поставил часы самого минимального из доступных размеров, так же сделав их цифры полупрозрачными.

Покончив с этим, снова отыскал инвентарь и стал разбираться в нем. В инвентаре я смог посмотреть на себя любимого и оценить вещи одетые на меня. Все они, кроме какого-то ножа, располагались по слотам одежды и давали только незначительную защиту от холода. Помимо ячеек для одежды, которых было девять вместе с ячейкой для головного убора, имелось две ячейки под оружие и щит, одна под амулет, две под серьги, десять под кольца и целых тринадцать ячеек для различных элементов брони, не считая шлема, который шел как головной убор.

Тут тоже имелись свои настройки, и я сразу же воспользовался одной из них, поменяв возможность надеть серьги на два дополнительных амулета. Серьги мне претили по моим личным внутренним убеждениям. Остальные как хотят, пусть хоть женское нижнее белье носят, но я против. Чай не последний сын в казацкой семье и не моряк времен парусного флота.

Заодно посмотрел и содержимое своего невидимого рюкзака. В смысле вещи в инвентаре были, а сумки под них не было. Такая своеобразная магия пространства. Можно представить, что у меня есть некий пространственный безразмерный карман не ограниченный ничем кроме моей грузоподъемности, в котором я и ношу свои вещи. Среди этих вещей у меня были ложка, чашка, кружка, каравай хлеба и кусок какого-то непонятного мяса.

Добрался до вики и завис в ней, надолго. Там было очень много информации, расположенной в алфавитном порядке. Ее мог добавить любой, но только после одобрения администрацией игры. Так же после одобрения можно было изменить или дополнить уже имевшуюся текстовку, или добавить комментарии. Помимо всего прочего, местная всезнайка, как любой нормальный поисковик, имела окно ввода, куда можно было забить свой запрос и переместиться в нужное место вики.

Меня интересовали в первую очередь илитиири и Ррос-Ллост. Я ознакомился со структурой матриархального общества чернокожих эльфов. Узнал о существовании 5 великих домов, управляющих этим городом и о домах, контролирующих еще 4 крупных города и несколько десятков мелких поселений темных эльфов.

Оказалось, что, несмотря на то, что при создании персонажа не было возможности выбрать класс, сама возможность такого выбора существовала. Игроку любого уровня предлагалась возможность определиться, кем он будет в любое время. Нужно было обратиться к одному из расставленных по городу персонажей и получить от него несложное задание. После выполнения этого задания игрок получал класс и свой первый боевой талант.

Имелись стандартные классы: воин, маг и разбойник, но этим разнообразие игровых возможностей не ограничивалось. Было достаточно много классов различной степени редкости и скрытости. Игроков некоторых особенных классов вообще на пальцах одной руки пересчитать можно было.

Помимо классовых существовала куча способностей и умений, одним словом талантов, доступных как отдельным, так и всем расам. Эти таланты можно было прокачивать, начиная прямо с первого уровня. Получалось, что класс игроку было выбирать необязательно, если он был согласен обходиться неклассовыми умениями и был готов пожертвовать классовыми бонусами. А бонусы были неплохие. Воин + 1 к силе и выносливости. Маг + к интеллекту и мудрости. Разбойник + 1 к ловкости и силе. Добавьте к этому бонусы от расы и характеристики будут сами неплохо расти с каждым новым уровнем.

На этом закончил с пополнением энциклопедических знаний по игре и полез в журнал заметок, заданий и почты. Тут тоже было что посмотреть. В заданиях значилось, что мне надо посетить скорняка Акора. Именно у этого Акора я должен был стать подмастерьем. Отчего-то я с трудом припоминал, кто такой скорняк и что именно он делает. Думалось что это что-то вроде портного или швеи.

В почте было письмо от игрового банка, предлагавшего каждому игроку или такому как я персонажу, за небольшую плату ячейку для хранения некоторого количества вещей. Было второе письмо от игрового банка с предложением открыть счет или взять кредит. Третье письмо было от администрации игры. Оно содержало копию моего трудового контракта.

В заметках обнаружилось несколько памяток связанных с моей работой и биографией персонажа. Выходило что я внебрачный сын какого-то местного дворянина. Имя дворянина мама простолюдинка унесла с собой в могилу, и я так и не узнал кто мой папаша. Такой секрет имелся неспроста, а для задания. Я мог выдать задание на поиски моего отца одному или нескольким игрокам, выполнившим определенные условия. Одним из этих условий была поднятая до определенного уровня репутация. Имелся даже некий ключ к разгадке. Ключ довольно шаблонный, будто из индийского кино — у меня было большое родимое пятно на плече. Сразу я этого и не заметил, а вот после того как взглянул в заметки, даже посмотрел на свои плечи чтобы убедиться.

Подобные задания имелись у большинства именных неписей и по выполнении одного, у НИПа с исполненным заданием, тут же появлялось второе. У простых НИПов задания были попроще. У тех, кто стоял повыше в местной иерархии — поинтереснее.

Я в этой иерархии стоял чуть выше самой нижней ступени.

Нейрик* — сокращение от нейрошлем.

Нейрошлем* — устройство для погружения в виртуальную реальность и выхода в интернет, заменяющее домашние ПК мониторного типа. При этом для некоторых видов деятельности по-прежнему проще и удобнее использовать мониторы и клавиатуру с мышкой.

Игровой аккаунт* — учетная запись со всеми регистрационными данными необходимыми для входа в игру.

Голомонитор* — устройство вывода информации. Монитор выдающий объёмную картинку.

Фарм* — убийство монстров ради опыта и добычи.

Перс* — сокращение от персонаж.

Локация* — часть игрового мира ограниченная, чем-либо: город, пещера, лес и тому подобное.

Системки* — системные сообщения. В данном случае сообщения от игровой системы.

Кабанье копье* — тяжелое копье длинной около 2м. с широким наконечником и перекладиной поперечной древку. Такие копья использовались в охоте на кабанов, отчего они и получили свое название.


20.01.2018.






Глава 2.


Понятно, что в дальнем углу вечно не просидишь. Нужно было заканчивать просвещение и топать отрабатывать свои деньги, чем я и занялся. Попутно скосив взгляд на часы на интерфейсе, обратил внимание, что два часа пропали бесследно. Их точно корова языком слизнула. Качая головой, выбрался из тупичка и, отслеживая маршрут по мини карте, направился к искомому месту. С мини картой получалось так себе. Город это вам не чистое поле, где можно дойти по прямой ориентируясь на один указатель. В моем случае для быстрого передвижения из пункта в пункт нужна была нормальная карта или нужно было самому хорошо знать город.

Разумеется, попутно глазел, на все меня окружающее. Вертел головой как пропеллером и считал ворон. Обычно именно так себя ведут новички игроки, но НИПы с раскрытым от удивления ртом ходят довольно редко.

— Странноватый НИП, — донесся до меня голос какой-то девушки шедшей сзади в нескольких шагах.

Я догадался, что это про меня, по обращенным взглядам и бесцеремонно направленному указательному пальцу. Две девушки невысоких уровней изучали меня совершенно без стеснения. Та, что тыкала пальцем, даже убрать его не спешила. Видимо шли они за мной уже какое-то время и составили определенное мнение, а теперь делились друг с другом.

— Низкоуровневый и глазет. Может, из какого другого города? — со знанием дела предположила одна из них.

Эта была облачена в какие-то железки, носила на поясе булаву и, по всей видимости, собиралась отыгрывать танка*. Над ее головой красовался ник* Пиона и 5 уровень. Соответственно имелся значок, обозначающий игрока, но не было значка принадлежности к гильдии*.

— Привет! — крикнула вторая девушка мне, как будто я был далеко.

Она была шестого уровня с ником Розалинда и разительно отличалась от закованной в железо спутницы. Из-под соломенной шляпы, на меня смотрело лицо с маленьким ротиком и большущими глазами. Одета явная волшебница была в некую робу с глубоким вырезом, а из этого выреза грозила вывалиться грудь одного с ее уровнем размера. Получилась какая-то девочка-анимешка*. Но, на мой взгляд, не очень удачная анимешка. В ее случае анимешная внешность придавала вид довольно нелепый и ни сколько не сексуальный. Я бы даже сказал, что глуповатый вид у нее был.

У нее так случайно получилось или это продуманный образ?

Я посмотрел по сторонам, оглянулся, и надежда на то, что это не мне окончательно растаяла. Ну откуда тут еще одному странному НИПу взяться? Разумеется они обо мне. Сейчас поклонница очередного аниме и ее подружка меня пытать будут.

Ну да ладно, без общения с людьми все равно никак не обойтись. Так что дорогой Сереженька сверни свое нежелание общаться в трубочку и забей поглубже в то на чем сидишь и чем иногда думаешь вместо головы. Вот только как бы ответить поестественнее для НИПа?

— Привет, — стараясь вложить побольше жизнерадостности в голос ответил я.

— НИПы так не здороваются, — довела до общего сведения о моем очередном проколе всезнайка Пиона.

— Ну, прям вот совсем? — спросил я, придумывая выход из ситуации.

— С первыми встреченными точно, — подтвердила анимешная Розалинда.

— Да он из этих.... Да ну как их? — Пиона попыталась щелкнуть большим и указательным пальцами, но помешала латная перчатка.

— Человек за НИПа? — уточнила волшебница.

— Ну да! — эмоционально всплеснула руками воительница.

— Дай задание, — Розалинда уставилась на меня, словно я чего-то ей задолжал.

— Полегче, — выставил я перед собой раскрытые ладони.

— Да Оль на нас уже люди... Тьфу ты! Дроу смотрят, — выдала воительница, будто до этого сама привлекала внимания меньше.

Но, по правде говоря, на нас взаправду уже косились. Косились в основном игроки, а НИПы невозмутимо шагали по своим делам. Не все из них, НИПов разумеется, и говорить то связно умели. Многие были простым наполнителем улиц, знающим несколько десятков фраз. У них даже имен над головами не было. Надпись "горожанин" уровень и все. Но даже те, кто носили имена и были относительно разумны, шагали мимо.

— Девочки проводите меня до мастерской. Может, знаете, где она? — уставился на них пусть не затравленным зверем, но и не орлом на мышь.

— Задание! — едва не подскочила Розалинда.

— У меня тоже, — подтвердила Пиона.

— Хорошо, — улыбнулся я, хоть и не собирался ничего им давать.

В памятках было что-то о том, что некоторые мои просьбы к игрокам превращаются в квесты*, но сразу об этом как-то не вспомнилось.

— У меня карта города есть. Как мастерская называется? — радостная волшебница замерла и только глаза, бегающие по игровому меню, были чрезвычайно подвижны.

— Мастерская скорняка Арока, — припомнил я.

— На карте есть. Это ближе к центру у большой площади. Пошли, — и Розалинда зашагала первой, задавая темп и направление.

Волшебница повела нас самой короткой дорогой. То есть почти напрямую.

Мы шли какими-то задворками и закоулками до того узкими, что крыши домов смыкались над ними и не пропускали свет. Эти, темные места, в городе любой наземной расы, как и в реальности, превосходно подошли бы для грабежа, но только не здесь. Города илитиири и других обитателей подземелий были исключением. Конечно, грабителя легко можно было встретить и здесь, но вот незаметно подкрасться, используя темноту он, грабитель, скорее всего не смог бы из-за особенностей зрения жителей подземелий, сводивших на нет практически любую темень. Таких лучше грабить при ярком свете, когда они, то есть мы, слепы как кроты.

Я не сразу понял, в чем дело, но эффекта не заметить не мог. Конечно, разница в видении тоже была, но не как у человека. В тех местах, где свет отсутствовал полностью и обычным человеческим зрением я ничего рассмотреть не смог бы, сейчас мне виделись темные очертания предметов и существ на более светлом фоне. В местах, где было хоть чуть-чуть света, я различал гораздо больше.

— Слушай Малод, а ты знаешь, для чего вас ввели? — поинтересовалась дорогой Пиона.

— Вроде как для большей атмосферности и разгрузки ИскИнов, — не особо в это веря сам, ответил я, как сообразил, что говорят со мной.

— Дха, — усмехнусь Розалинда. — Сейчас прямо так и разгрузили. Сами-то головами подумайте. Дешевле еще один ИскИн, а то и несколько, в игру ввести. Они и ключевых НИПов займут и еще горожан всяких с селянами прихватят. И атмосферно будет, и продуктивно, и дешево. Им просто сверху велели рабочие места создать. Народу работать-то негде. В реальности кругом автоматы, да искусственные интеллекты. А куда людей-то девать? Разумеется в игру. Вот и подрядили Мир создать рабочие места. Они же самые крутые на рынке. Прибыли побольше некоторых государств имеют, а это своего рода замаскированная благотворительность, — она только что пальцем у виска не покрутила, до чего наивным ей показалось мое предположение.

— Может и так, — не стал развивать тему я и разговор заглох.

Внезапно путешествие по темным туннелям переулков закончилось, и мы вынырнули на большую оживленную площадь. Туда-сюда сновали дроу, среди которых я заметил немало мелких игроков. Игроков с именами, более или менее вписывающимися в атмосферу, легко было не заметить, если не обратить внимания на соответствующий значок, но тех, кто предпочел быть различными Нагибаторами и Мегапихарями было видно из далека.

Я видел, как парочка неигровых персонажей, с именами собственными, а не просто горожан, скривилась при виде подобных имен, что навело меня на мысль о том, что слабо вписывающееся в игровой мир имя, может значительно снизить репутацию. Игроков с нормальными для дроу именами и классической внешностью, местные неписи встречали гораздо дружелюбнее. Наверняка таким проще получить задания, да и в остальном им начинать проще. Хорошо, что меня все эти заморочки касаются не так сильно. Не касаются как игрока.

Искомая мастерская оказалась на этой самой площади значившейся на картах как Большая торговая. Девочки проводили меня до самых дверей и уставились выжидательно вопросительно.

— Спасибо девчонка, — поблагодарил я, и лица чернокожих эльфиек просияли.

Я не сразу понял, чему они обрадовались, но потом сообразил, что игра им отсыпала опыта за выполненное задание. Мы не обговаривали иной награды, а по умолчанию им ничего иного не полагалось. Об этом тоже было написано в памятках, просто нужно было их читать внимательнее и сразу запоминать.

— Тебе спасибо. Опыт лишним не бывает, — сказала на прощание Пиона и дамы растворились в толпе, а я остался перед дверью с вывеской.

Задрав голову, я посмотрел на деревянную вывеску с вырезанной на ней надписью и едва не получил дверью в лоб.

— Прошу прощенья! Тороплюсь! — громкой скороговоркой протараторил игрок и унесся, так что я не успел даже данные его посмотреть.

— Торопыжка был голодный, проглотил утюг холодный, — сказал я, ни к кому не обращаясь, и вошел.

За порогом меня поджидал мир кожи и меха. Вдоль трех стен, включая стену с входной дверью, на вешалках и деревянных манекенах висели образцы не самого дорогого, по меркам игры, но вполне приличного товара. Здесь были и меховые накидки для магов, и какие-то муфты с варежками, но имелись и кожаные изделия вполне подходящие для всякого рода разбойников. Защиты эти предметы добавляли совсем не много, но прибавку к одной, а то и двум характеристикам обещали все. Соответственно не было предметов, что мог одеть персонаж ниже 25 уровня.

Предметы что можно надеть до этого уровня не дают никаких дополнительных статов*. С них можно получить только ту или иную защиту. Иногда несколько видов защиты, но не более того. С двадцать пятого уровня начинали появляться предметы с немного повышающие какую-то одну характеристику. С пятидесятого две. С сотого три. На 150 можно было найти предметы, увеличивающие четыре характеристики. Предметов повышающих все пять характеристик в игре попросту не было. Но возможно когда-нибудь они появятся. Потому что когда в Мире нельзя было подняться выше 120 уровня, предметов на 4 характеристики не было. Их ввели вмести с этим последним дополнением.

Вдоль четвертой стены расположился прилавок с конторкой и дверкой что бы выходить из-за него. За прилавком располагались стеллажи с самым хорошим товаром и дверь в подсобное помещение. Там же, за прилавком, стоял сморщенный и лысый как женская коленка дроу с белыми пигментными пятнами на лице и руках. Этот древний дроу и был великим мастером скорняком Ароком. Уровень у старика был 150. Как уже упоминал, максимальный уровень для этой игры на текущий момент.

Кроме меня и Арока в помещении никого не было и, разумеется, он смотрел на меня.

— Добрый... — начал здороваться я, но сообразил, что мы под землёй и день упоминать не стоит. — Здравствуйте, — в итоге поздоровался вот так.

Вместо ответа был недобрый прищур подслеповатых глаз настоящего компьютерного НИПа. Почему-то я сразу понял, что это именно НИП, а не актер его играющий.

— Я пришел к вам подмастерьем, — решил пояснить, раз он не хочет говорить и получил брошенный в меня предмет.

— Ты где шлялся, выкормишь тролля! — слушал я на появившуюся в углу зрения просевшую полоску здоровья. — Ты когда должен был прийти отродье гоблина?! Когда я тебя спрашиваю?!

— Утром? — пряча голову в плечи, предположил я.

— Вот именно! Утром! Прибить, тебя мало! Бестолочь! Еще не устроился, а уже опаздывает! — старик снова чем-то бросил, но я успел отскочить в сторону и он не попал.

На мое счастье в лавку зашел покупатель, и Ароку пришлось, на него отвлечься.

— Приветствую вас, — кивнул старик высокому и статному дроу игроку 56 уровня в облачении мага и с именем Громф*. — Вы давно не заходили в мою скромную лавку.

— Дела, ходил за ушами гоблинов и пытался добыть серебряную руду, — ответил покупатель.

— Ну как? Успешно? — поддержал разговор вендер*.

— С ушами вполне, а вот с рудой не вышло. Зато добыл несколько приличных кож и меховых шкур, — на прилавок легли появившиеся из воздуха, а точнее из инвентаря игрока шкуры и меха.

Оказалось что несколько это целый ворох, под которым исчезла большая часть прилавка. Что-то даже свалилось на пол, и торговец сделал мне жест рукой, сопровождаемый выразительным взглядом. Жест можно было понять, как подними, а взгляд только как метнулся быстро. Деваться было некуда. Пришлось поднимать. Я же подмастерье — считай раб у этого ремесленника.

— Завели себе подмастерье? — полюбопытствовал игрок, обратив на меня внимания не больше чем на мебель.

— А куда деваться? — вздохнул Арок. — Годы уже не те. Я не такой шустрый, как раньше, а с поручениями кого-то гонять надо. В последний раз чуть Ллост душу не отдал, когда с вашим братом приключенцем согласился сходить. Не смог отказать хорошим людям. У них некому было шкуры со зверья снимать, а шли в подземелье Большой мамы.

— Да в подземелье Большой мамы без хорошего шкуродера делать нечего, — согласился Громф.

Они молча покивали друг другу.

— Так что с моим добром? — вернулся к делам игрок.

— Хорошее добро, — поджал губы вендер. — Дам за все 5 тысяч.

— О чем вы уважаемый? Всего пять тысяч за эти прекрасные шкуры? Да тут одна шкура с брюха виверны на 5 сотен потянет. А шкура детёныша Большой мамы? Одна потянет на тысячу, а их тут целых три, — развозмущался маг.

— Все верно, — покивал торговец и тут же поднял скрюченный палец вверх. — Но остальное тянет всего тысячи на полторы не больше. Вот и считайте. Три за шкуры детенышей, пять сотен за шкуру виверны и полторы за прочий хлам. Всего выйдет 5 тысяч.

— Полторы мало. Там хорошие меха. Давайте хотя бы две с половиной, — не перестал торговаться Громф.

— Две с половиной много, не больше двух, — гнул свое старик.

Игрок на пару секунд задумался и пару раз кивнул сам себе.

— Согласен, — наконец сказал он, и все меха исчезли, а на прилавке появились золотые монетки. Самые маленькие были размером со старую советскую копейку. Самые большие с олимпийский рубль. У маленьких был номинал в один золотой, а у больших в 50 золотых. Крупнее 50 золотых монеты не было ни у одной расы.

Это была местная валюта. Она была одинакова ценна во всем игровом мире. Монеты одного номинала везде весили одинаково, но все же имели кое-какие отличия в разных местах. Люди изображали на монетах лики своих королей, светлые эльфы различные деревья, остальные что-то другое, а дроу чеканили монеты с изображением пауков. На самых мелких изображался паук с крестом на брюшке, на самых крупных был даже не паук, а какой-то монстр с лапками заканчивающимися саблями и огромными хелицерами. Изображенья были детальны, так что пауков трудно было перепутать.

Монеты исчезли с прилавка аналогично предметам торговли, только отправились не под прилавок или на склад, а в инвентарь Громфа.

— С вами всегда приятно иметь дело, — сказал игрок на прощание и отправился на выход.

— Заходите еще, — улыбнулся ему в спину Арок.

Улыбка сползла с лица вендера, как только дверь за спиной мага закрылась, но и бросаться в меня предметами он не стал.

— Запомни Бестолочь (он использовал это слово как имя) у этого приключенца в нашей лавке есть кое-какие привилегии. Он оказал мне небольшую услугу, поэтому привилегии тоже небольшие.

Я закивал, одновременно с этим получив оповещение от системы, касательное этого игрока. Старик же внимательнее присмотрелся ко мне и поцокал языком.

— Ты совсем зеленый. Даже с воинской профессией не определился, — он задумался. — Хотя это даже хорошо. Пойдешь к моему знакомому в квартал Красных фонарей. Найдешь там заведение "У старого дуэлянта". Спросишь хозяина. Его имя Дхант. Скажешь, что пришел от меня. Он тебе даст воинскую профессию. Вали давай и не задерживайся нигде, бездельник, — старик закончил и замахал сразу двумя руками, что бы я убирался с его глаз.


Изменение в задание: Путь в подмастерья.


Описание: Скорняк Арок направил тебя к некоему Дханту. У этого ты должен получить игровой класс, после чего следует вернуться обратно к Ароку и он примет тебя в подмастерья...

Я просмотрел сообщение системы об изменении в своем первом и пока единственном задании. После чего свалил, как и требовал Арок. На пороге лавки пожалел, что рядом нет никого вроде Пионы или Розалинды, но унывать не стал и, прикинув направление, указанное в мини карте к расположению улиц, пересек площадь и нырнул в какую-то улочку. Немного поплутав я не нашел дороги, но наткнулся на что-то.

Вокруг ничего не происходило, но на фоне звуков улицы явно слышался далекий женский плач. Уши несравнимо более чуткие, чем были у меня в реальном мире, четко расслышали его, и я, сам еще не понимая почему, пошел на звук. Пошел бы кто нибудь на такой плач в реальном мире? Я вот если честно не знаю, может и мимо бы прошел, но тут не реальность, вот и не задумывался я о возможных последствиях и о том мое ли это дело.

Мне пришлось дважды повернуть в какие-то переулки, прежде чем я увидел сидящую на коленях, тощую как сама смерть, девушку дроу всего 1 уровня в несколько раз залатанном и явно отдающем нищетой платье. Она плакала, навзрыд закрыв лицо ладонями, а над ней стоял пузатый мужичек того же уровня, но одетый куда богаче. Он буквально упивался своим неоспоримым превосходством. Оба они были именными НИПами, и будь я нормальным игроком, то наверняка получил бы какое-то задание. Что-то вроде помочь одной из сторон конфликта или позвать стражу. А так ничего. Но мимо проходить не стал, а остановился и решил вмешаться.

— Что шлюха, как отрабатывать будешь? Думала своровать, а не вышло? — шипел он тем временем зло и притом восторженно.

Именные персонажи тут отыгрывали превосходно. Легко можно было понять всю подноготную событий. Женщины дроу, главенствовали среди неписей и мужчины неписи были серьезно поражены в правах. А тут в кои-то веки забитому мужчине дроу, воспитанному в обществе под главенством суровых и скорых на расправу с кем угодно женщин, удалось показать свою силу одной из них.

— Любезный! Что случилось? — я нацепил на лицо самую добродушную из своих улыбок и подошел к этой паре ближе.

— Эта тварь украла у меня хлеб, — мужик посмотрел на меня словно он тут хозяин всего окружающего, а я едва не подавился, но не от его взгляда. Офигел от того какой большой ущерб — он же теперь с голоду умрет, без этого хлеба. Я, конечно, не оправдываю воровство, но ситуация говорила сама за себя.

— Целую краюху хлеба? — с изрядной долей иронии спросил я, но он ответил мне на полном серьезе.

— Нет, половинку.

— Но, ты ее вернул?

— Да. Но она ее пыталась съесть, — он достал из своего инвентаря покусанную половинку хлеба.

Вот жадоба! Пожалел кусок хлеба для голодной нищенки.

Я не стал выказывать свое неудовольствие и обострять конфликт, а достал вместо этого свой хлеб. Целый, надо заметить.

— Вот возмещаю тебе в двойном размере, — я протянул хлеб, который был тут же схвачен толстым жадиной и запрятан в инвентарь вместе с покусанной половинкой. — Погоди-ка, отдай покусанный хлеб ей, — я кивнул в сторону уже несколько успокоившейся, но все еще всхлипывающей девушки.

Толстый пошамкал губами, покосил в разные стороны глазами, но отдал хлеб. Как его припадок в этот момент только не хватил.

— На этом все или стражу позовем? — подтолкнул я мужчину к скорейшему расставанию. Отчего-то мне казалось, что страже этот тип с бегающими глазками, имя которого я так и не удосужился рассмотреть, не понравится еще больше чем мне. Все же это страна где правят женщины.

— Стражу?! — он удивился. — Нет, стражу не надо, — мужик, прикинул нашу разницу в весе и росте.

Роста мы были примерно одного, но весил он явно больше, отчего агрессор, было, воспарял духом. Потом посмотрел на ножик, висевший у меня на поясе, потом на свой пустой пояс и тут же куда-то заспешил. Не знаю, что он себе там надумал, но я был рад такому исходу. Кинься толстяк на меня, то со сто процентной вероятностью победа досталась бы мне, но как на такие разборки отреагирует городская стража? Им наверняка не понравится убийца, пусть даже этот убийца заступился за женщину.

— Бла-го-дарю те-бя, — прохлюпала девушка с именем Хукуш, растирая слезы по юному лицу. Конечно, это была не совсем девчонка, но на лицо ей невозможно было дать больше 20. Скорее даже 18 — 19 лет.

— Вставай, — я протянул ей руку и помог подняться: — Как ты?

— Нор-маль-но, — снова всхлипы.

— Ну, все успокойся, — я погладил Хукуш, по волосам. — Зачем ты украла хлеб?

— Я пару д-ней ниче-го не ела, а этот гад жир-ный, все рав-но его выки-нуть хотел, — она протянула мне нечто напоминавшее хлеб лишь внешне, по ощущениям это была окаменелость времен мамонтов и первых людей, да и по свойствам тоже.

— Вот жук! Я ему нормальный хлеб отдал за то, что он и так выкинуть собирался! — я едва не расхохотался.

Ну, прямо аттракцион неслыханной жадности. Жлобяра из жлобяр.

— Да, — Хукуш закивала. Наконец-то она справилась со всхлипываниями и принялась грызть свой сухарь.

— Пусть подавиться. Слушай, а у меня еще мясо есть. Немного, но есть, — вспомнил я про остальное содержимое своего инвентаря. — Я тебе его отдам, если ты проводишь меня в одно место. Согласна?

Она критически посмотрела на меня.

— Куда тебя надо проводить? — не знаю, появляются ли задания у настоящих НИПов, а она вроде была настоящей, но эта дама явно прикидывала, стоит ли награда того, что я прошу ее сделать.

— Квартал Красных фонарей заведение "У старого дуэлянта". Согласна?

— За мясо провожу, — Хукуш спрятала свой сухарь в инвентарь и сделала жест, что бы я следовал за ней.

Снова быстрое путешествие по закоулкам и подворотням и вот мы на широкой улице среди больших витрин. Абсолютно все дома на этой улице были борделями и имели роскошные витрины. Все витрины в лучших традициях секс индустрии были подсвечены красными фонарями и в них стояли проститутки. Они курили, пили какие-то напитки, и, разумеется, принимали различные сексуальные позы и делали зазывающие жесты. Среди представительниц древнейшей профессии были крайне мало женщин илитиири. Зато в витринах было изрядно мужчин дроу и женщин некоторых других рас. Человеческие женщины, гномьи бабы и даже орчанки, но не дроу. Для женщин этой расы проституция была унижением хуже попрошайничества. Нормальная дроу скорее сама зарежется на алтаре Ллост и зарежет там своих детей, чем пойдет зарабатывать на жизнь таким способом.

У входа в каждое заведение, прямо под вывеской, стояло по паре стражников 150 уровня. Эти ребята пропускали внутрь любого платежеспособного и совершеннолетнего. Подходящий под два этих условия НИП или игрок легко мог насладиться платной любовью, но неподходящему давали отворот поворот. Некоторые игроки шли на различные хитрости с внешностью, что бы выглядеть старше, но игровую систему, а значит и охранников, так просто было не обмануть.

Наверняка все же были какие-то обходные пути, но попавшись на мошенничестве можно было получить серьезные штрафные санкции, касающиеся не только внутри игрового пространства, но и реального мира.

— Все пришли, — замерла на месте Хукуш.

Мы стояли перед вывеской в виде силуэта обнаженной женщины стоящей боком и чуть нагнувшейся вперед. Под силуэтом женщины наличествовало уже знакомое название. Под вывеской стояли два сурового вида орка с колоритной внешностью и с какими-то рычащими именами. Судя по имевшимся на лицах татуировкам, эти орки были кровавыми, то есть темными. Это значило, что представителям светлых рас рядом с ними показываться было опасно. Не только убьют, но еще и съедят. Ну, по крайней мере, должны съесть, по логике и истории игры. Орки охраняли двустворчатую дверь на некотором расстоянии от которой имелись витрины с фонарями и проститутками.

Не сказать, что бы я ни ожидал, что нужным заведением в квартале Красных фонарей окажется очередной бордель. Это было вполне ожидаемо, но все же в тайне я надеялся, что тут будет что-то другое. Заведение с наемниками или на худой конец какой-нибудь кабак. Ну, нет, так нет. Квартал Красных фонарей, пусть и виртуальный, впервые в жизни уже посетил. Теперь придется, тоже впервые жизни и тоже пусть и виртуально, но посетить самый настоящий публичный дом.

— Большое спасибо, — я выудил из инвентаря мясо и вручил его провожатой.

— Ты обращайся если что, — улыбнулась она и пошла прочь, принявшись на ходу поедать полученную награду.

— А как тебя найти?! — крикнул я в след.

— Нишхак! — ответила она с набитым ртом, повернувшись на ходу и пожимая при этом плечами.

Проводив взглядом свою случайную помощницу, повернулся к громадным оркам вышибалам.

— Привет парни! — как можно жизнерадостнее и с улыбкой сказал я.

— Нищим не подаем, — рыкнул тот, что стоял слева.

— Вали отседова, пока пинка по сральник не получил, — поддержал его тот, что был справа.

— Ребята у меня дело к Дханту, — сказал на это я.

— Не к Дханту, к господину Дханту, — это левый.

— Какое у тебя может быть дело к господину Дханту? — это правый.

— Меня послал господин Арок, — улыбнулся я.

— Скорняк Арок? — прищурился правый.

— Давай, что он там прислал, мы сами отдадим, — оскалился в чудовищной клыкастой улыбке левый.

— У меня ничего нет, меня к вашему хозяину отправил скорняк Арок, но отправил не с чем-то, а с разговором, — постарался разъяснить я.

Орки переглянулись. Правый пожал плечами, а левый вздохнул, качая головой из стороны в сторону.

— Жди, — сказал качавший головой и скрылся за дверьми.

Пока ждали его возвращения, оставшийся вышибала не соизволил со мной заговорить сам, а когда я попробовал, было, открыть рот, шикнул на меня, что бы я с ним не разговаривал. Зато за это время из борделя вывалился игрок цверг с уровнем за сто. Темный гном, отличимый от нормального острыми ушами и зубами, смерил меня взглядом с головы до ног.

— Мелкая непись, нормального задания не будет, — констатировал он слегка пьяненьким басом, и что-то тихонько насвистывая себе под нос, направился вдоль по улице.

Двери открылись снова, и появился уходивший в здание орк.

— Пойдем, я тебя провожу, — буркнул он и снова скрылся в борделе.

— Иди, давай, — указал на дверь, остающийся на посту вышибала.

— Спасибо, — поблагодарил я неведомо, за что и шмыгнул внутрь.

— Ты чего? Пошли, — орк, что вошел первым, схватил меня за руку и едва ее не вырвав проволок к лестнице по короткому коридору с небольшой стойкой и солидной пожилой дамой. Мы взлетели на третий, верхний этаж и оказались перед самой дальней дверью.

— Он там? — спросил я глядя на эту самую дверь.

— Там и ждет. Я жду здесь, а ты тянешь время, — недобро посмотрел на меня провожатый с татуированным лицом.

— Понял, — кивнул я и постучался.

— Входи! — донеслось из-за двери, и я вошел в кабинет.

Это помещение совсем не напоминало о том, чем занимается его хозяин. Ни картин с голыми бабами, ни чего-то другого, что могло бы хоть как-то намекнуть. Несколько кресел с темной обивкой и гнутыми подлокотниками. Подходящий к ним диван у стены. Картина с видом на город с большой высоты. Занавешенное тяжелыми занавесками окно. Книжный шкаф и массивный стол с ящиками и обитой зеленым сукном столешницей.

За столом сидел сухопарый илитиири в черной рубахе и черной жилетке. На спинке кресла, на котором он сидел, висел плащ, а на столе лежала широкополая шляпа. Рядом со шляпой на столе лежал пояс с парой ножен. В одних ножнах бала дага*, а во вторых не то шпага, не то рапира. Дроу выглядел помоложе моего наставника в профессии, но только из-за отсутствия пигментных пятен. В остальном господин НИП Дхант 150 уровня был точно таким же стариком.

— Ну, с чем пожаловал? Чего хотел старик Арок? — самым серьезным тоном спросил хозяин кабинета.

Я секунду помедлил, вспоминая какие слова использовал скорняк для обозначения класса.

— Он хотел, что бы вы обучили меня вашей воинской профессии, — наконец выдал я.

Сутенер глядя на меня склонил голову к одному плечу, потом к другому.

— Ты кто ему? — спросил он.

— Подмастерье, — признался я.

Дхант почесал щеку и поднялся из-за стола, опираясь на него рукой.

— Я вижу по тебе, что ты не участвовал не в одной дуэли, а я не обучаю тех, кто не был участником хотя бы 10 дуэлей, — он выдержал внушительную театральную паузу. — Но просьба старого друга. Как быть?

— Я не знаю, — пожал плечами. — Может, сделаем исключение?

— Ты хочешь стать бретером, а не одной из моих подопечных, — сутенер фыркнул. — Иди и затей 10 дуэлей, а после приходи ко мне.




Изменение в задание: Путь в подмастерья.


Описание: Тебе необходимо принять участие минимум в 10 дуэлях с другими игроками...

— Ну, раз так тогда я пошел? — как-то даже обрадованно спросил я.

Какая-то странная работа получается. Я сам себе обычного игрока напоминал. Ведь они точно так же бегают по заданиям и выполняют прихоти НИПов. Разумеется, мне не будут доступны задания для нормальных игроков, но все же они есть.

— Иди, — кивнул Дхант в сторону двери.

И я пошел. Сначала один за дверь, потом в сопровождении орка ну улицу.

За дверями борделей замер в нерешительности. Потом полез в местную всезнайку, узнавать какие тут дуэли и что это за класс такой "Бретер".

В первую очередь разобрался с дуэлями. Тут так называли договорные поединки между игроками или НИПами. Договорными эти поединки были не в смысле договоренности о результате, а в том смысле в каком когда-то договаривались о сатисфакции в реальном мире. Затеять дуэль не проблема. Можно было как-то оскорбить другого неигрового персонажа. Только важно оскорбить так что бы он возжелал не вызвать стражу, а собственноручно расслабиться с тобой. В этом случае будет назначено время и место, в котором состоится выяснение отношений с летальным исходом. Тут не помешает даже то, что в городах совершенно не разрешены бои насмерть. Своеобразное исключение из правил и возможность для тех, кто хочет устранить какого-то НИПа на время до его респауна.

С игроками вариант с оскорблением, скорее всего бы не прошел. У нармальных любителей окунуться в Новый мир оскорбления чаще приводят не к дуэлям, а к игнорированию или ответным оскорблениям. В некоторых случаях все может закончиться ПК. Подкараулит оскорбленный, оскорбившего его товарища, со своими настоящими товарищами, и пустит на фарш с потерей части имущества. Дуэлью же в случае оскорбления игрока игроком все кончается крайне редко.

В основном такие мероприятия между игроками устраиваются в среде товарищей, что бы набраться опыта боев с другими игроками и померяться силой. Что бы устроить дуэль со смертью и возрождением отправлялись на арену, но можно было ее устроить и посреди улицы. В таком случае дуэль проводилось до первого удара или падения здоровья до предельного уровня. К дуэлям же приравниваются турниры игроков и смешанные турниры. Их устраивают серьезные кланы и высокопоставленные НИПы. Благодаря им зарабатывают очки известности и многое другое, но по механике турнир это расширенный и разделенный на этапы вид дуэли.

Все касающееся нормальных игроков меня совершенно не касалось, ибо я проходил по разряду неписей. Значит, получалось, что нарваться на дуэль мне одновременно проще и сложнее. Можно пойти самому оскорблять игроков и вызывать их на дуэль, но далеко не каждый захочет связаться с безумным НИПом, несмотря на задание, что обязательно при этом появится.

Информация, полученная по дуэлям, меня вполне удовлетворила, и я тут же забил в окне поиска запрос о том кто такие бретеры. Этот класс не был редким или скрытым, так что информацию о нем можно было найти в открытом доступе. Будь иначе, я бы нашел всего несколько скупых строк от администрации, а тут имелась большая статья с указаниями, где находятся все НИПы открывающими классовую ветку умений и дающие задания на развития этой ветки без использования свободных очков талантов.

Описание виртуального бретера вполне соответствовало его аналогу из реальности.

Бретер — это профессиональный заядлый дуэлянт. Его жизнь это вечный поединок и он готов драться всегда и везде даже по самому ничтожному поводу. Ради очередного интересного поединка бретер готов сам провоцировать дуэли...

Текстовая подводка меня не особенно заинтересовала, и быстро просмотрев, ее я сосредоточился на сухих цифрах и фактах. Бретер был классом, заточенным на борьбу с бронированными целями с помощью преимущественно клинкового колющего оружия. Проходил этот класс по категории дамагеров*. В соответствующей группе он мог легко выступать против бронированных игроков, НИПов или монстров.

Среди плюсов была возможность нанесения скоростного физического урона с игнорированием брони, высокий шанс уклонения и возможность на время парализовать противника некоторыми умениями.

Среди минусов значилась невозможность использовать среднюю и тяжелую экипировку — только ткань или легкая броня. Также сюда можно было отнести довольно трудную прокачку при игре соло. Бретер не имел собственных умений восстанавливающих здоровье как паладин или большинство магов. Он не имел стелса* как большинство разбойничьих классов. При этом он не был полноценным воином способным срезать большое количество получаемого урона за счет толщины брони и не имел как воин толстой тушки, то есть большого запаса здоровья. Бонусы от этого класса от уровней шли в силу и ловкость, а у воина и других воинских классов частенько влияли на выносливость. От этого и был заведомо меньший запас здоровья у стандартно раскачанного бретера. Распределение в силу и ловкость было прерогативой разбойника и иже с ним, вот и получался у меня недоразбойник и недовоин.

Наверное, будь у меня выбор, то я бы предпочел какого-нибудь волшебника с большим дистанционным уроном. А может, взял бы какого-нибудь стрелка также способного не приближаться к врагу. Но выбора у меня не было и мне предстояло взять воинскую профессию, усиливающую характеристики нужные в профессии производственной. Чистому скорняку нужны сила и ловкость. В какой-то, гораздо меньшей степени, для него важны мудрость и интеллект. Зато выносливость можно оставлять на присвоенном автоматически значении в 5. На работу в мастерской это если и повлияет, то совсем незаметно.

От изучения информации меня отвлек толчок в плечо. Все менюшки свернулись автоматически. Я посмотрел на пронесшегося мимо игрока дроу. Выглядел он молодым парнем, был облачен в кожу с элементами кольчужного плетения и глубоким тканевым капюшоном. В качестве основного оружия этот разбойник носил на бедрах парные изогнутые кинжалы, а в качестве дополнительного четыре метательных ножа в специальных нагрудных кармашках. Звали этого парня Зилот, был он 102 уровня и носил значок какого-то клана. Клан можно было узнать, сосредоточив внимание на значке, но меня эта информация не интересовала.

— Глаза бы разувать не мешало, — нагловато и даже дерзковато заявил я.

— Прошу прощения, — буркнул Зилот, мазнув взглядом у меня над головой.

Я на секунду завис, генерируя продолжение конфликтного разговора, но потом решил что незачем.

— Одних слов тут мало, я вызываю тебя на дуэль, — оттопырил губу и выставил ногу, вперед напуская на себя важности.

— Чего? — игрок, кажется, не поверил собственным ушам.

— Я вызываю тебя на дуэль, — повторил я. — Каналья, — последнее слово вспомнил с некоторой задержкой и не был уверен, что оно подходило к игре, но все же решился сказать.

Игрок посмотрел перед собой пространным взглядом. Я догадался, что читает возникшее сообщение о задании только что сгенерированном мной.

— Ну ладно, — как-то неуверенно согласился он. — Прямо тут?

— И прямо сейчас, — я вытащил ножик и встал в позу, подсмотренную у фехтовальщиков со спортивного канала.

Зилот сначала выпучил глаза, а потом заржал, хватаясь за живот. Орки вышибалы, стоявшие за моей спиной, заржали еще раньше.

— Что не так-то? — опустил я нож и окинул всех присутствующих взглядом.

— Ничего, — разбойник утер слезы и обнажил кинжалы. — Дуэль насмерть? — спросил он, пытаясь сохранять серьезность.

— Нет, до падения здоровья, — буркнул я.

Все произошло в мгновение ока. Перед глазами мелькнуло сообщение о начале дуэли, потом мелькнул мой противник, тело поразила не слишком острая боль, меня бросило на дорогу и появилось сообщение о потере здоровья.

— Все что ли? — спросил скорее сам у себя, нежели у меня Зилот и пошел прочь.

Я покачал головой и под насмешливыми взглядами и градом недобрых орочьих шуток поднялся на ноги. Нужно было искать следующего соперника для дуэли.

Танк* — персонаж, обладающий хорошей защитой, большим запасом здоровья и способный удерживать внимание противников на себе.

Ник* — то же что некнейм. Сетевое имя, псевдоним используемое для общение в чатах. Также имя игрового персонажа.

Гильдия (клан) — сообщество игроков, созданное для совместной игры.

Аниме* — японская анимация. Предназначена в основном для просмотра подростками и взрослыми и имеет соответствующее содержание. Легко узнаваемо по характерной отрисовке персонажей и фонов.

Квест* — задание.

Статы* — с данном случае характеристики персонажа: сила ловкость и так далее.

Громф* — игрок взял имя Громфа Бэнра одного из главных героев межавторской серии книг Война паучьей королевы.

Вендер* — в данном случае торговец НИП.

Дага* — кинжал для левой руки при фехтовании шпагой.

ПК * - от Player Killer убийство одного игрока другим. В некоторых определенных случаях убийство игрока игроком может не являться ПК.

Дамагер* - персонаж, специализирующийся на нанесении урона оружием либо заклинаниями. Дамаг — иначе урон.

Стелс*— способность некоторых классов, не обладающих магией, быть невидимыми незаметными.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх