Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

В "Готике".


Жанр:
Опубликован:
18.09.2016 — 07.10.2016
Аннотация:
Прода 2. Всё те же, всё там же.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

В "Готике".


Пока я крутил всё это в голове, мы с Сирой и Фэйт успели добраться до временного места сегодняшнего ночлега. Наскоро подобрали себе по подходящему комплекту лёгкой кожаной брони (вроде бы во второй части игры такую называли "броня из кожи снеппера") из прихваченного у подъёмника тюка. Но одевать их сейчас не стали, отложив процесс на утро. Развернули свои спальники, не став занимать уже имеющиеся в пещере спальные места. Наконец, можно было передохнуть. Я уселся на бревно у почти угасшего костра, подбросил туда пару свежих поленьев, задумчиво бросив девушкам:

— Идите спать, я сам покараулю.

Они переглянулись и безотказно нырнули в тёмный зёв пещеры. Мне оставалось только расслабиться и, не переставая следить за округой (свет костра мне нисколько не мешал, поскольку я сел к нему не лицом, а левым боком), пустить очищающую волну внимания по уставшим за день мышцам. Спать сегодня я не собирался. Это в игре местные монстры имели чётко прописанные места привязки. В реальности же наверняка могли бродить как им пожелается. Так-что какому-нибудь варгу или кусачу наткнуться на проход в нашу долину и пожаловать в гости особого труда не составит. Вот переселимся на постоянное место жительства, на скалу, там будет поспокойнее. По горным кручам наверняка способны карабкаться разве что гоблины, остальная местная живность слишком массивна для подобных акробатических номеров. По уму — и костра жечь не стоило, мало ли кто учует запах дыма или увидит отблеск огня на скалах. Подумав так, я присыпал разгоревшиеся поленья песком. Стало совсем темно, только алыми пятнами светились крупные угли.

Внезапно от пещеры прошелестели лёгкие шаги. Я не стал оборачиваться, всё так-же оставаясь в состоянии полутранса. Миг — и к моей спине прижались приятные упругие округлости, а мягкие руки обвились вокруг поясницы. Приятный тонкий аромат, щекочущая волна волос касается правой руки, и на моё правое плечо опускается женская голова. Как и ожидалось от Фэйт. Решение уступить инициативу ей было правильным.

А сейчас... С каким удовольствием я бы потерял голову, полностью отдавшись процессу. Но пришлось оставить часть сознания для контроля обстановки. Прежде всего отодвинул ногой подальше взведённый арбалет. Мечи в ножнах оставил под рукой, прикрыв снятым поясом.

Фэйт пришла ко мне полностью обнажённой, я же раздеваться не стал. Вообще в моём прошлом мире первый секс с новым партнёрам традиционно принято проводить в горизонтальной плоскости, и не слишком экспериментировать. По крайней мере — мной принято. Я нарушил оба эти положения. Просто интуитивно понял, что именно так будет лучше. Кроме всего, по моим основанным на косвенных данных догадкам, здесь поцелуи в губы не были приняты.

Я мягко развернулся в кольце объятий и в свою очередь обнял Фэйт. Мгновение — и она уже сидит спиной ко мне на моих коленях. Руки начали неспешное путешествие по её телу, от корней волос на голове до ступней. Оставив минимально допустимую часть сознания мониторить окружающую обстановку, всё остальное бросил на анализ реакции партнёрши. Хотя нет, вру, не всё. Пришлось ещё выделить волевые ресурсы на удержание самоконтроля. Восхитительные изгибы тела, алебастровая гладкость кожи, возбуждающий аромат юной женщины почти необоримо провоцировали отключить сознание и целиком отдаться на волю инстинктов. Я держался из последних сил.

Наконец, её дыхание стало хриплым и прерывистым, а мои прикосновения к возбуждённым соскам и увлажнившемуся паху начали вызывать сдерживаемые стоны. Я немного приспустил штаны, выпуская на свободу давно стремившегося к ней узника. Но свобода эта длилась не долго — он тут же был схвачен изящной ручкой и помещён во влажное тепло тесной пещерки. Продолжая левой рукой ласкать грудь, правую окончательно, переместил правую на лобок партнёрши, и она тут же забилась в судорогах экстаза. Неужели всё? Но нет, к счастью это было только начало. Фэйт продолжила энергично двигаться явно не собираясь довольствоваться достигнутым. Наоборот, прогнувшись в спине так, что соски задрались к небу, стала старательно насаживаться на меня как можно глубже с каждым движением. Неудивительно, там, внизу от обильно выделившихся любовных соков уже стало скользко как на катке. Ещё недавно такой тесный контакт стал теперь почти неощутимым. И слава богу, а то я уже был на пределе. Не хватало ещё сгоряча заделать ребёнка. Закон подлости ведь един для всех миров, а по нему если подобная вероятность не исключена, то она случится обязательно. И успокаивать себя мыслью, что детей в игре и реале на первый взгляд не особенно заметно. Но Рози из второй Готики помнится заблудилась с сыном. В прошлом мире я в своё время заделал случайного ребёнка и, как честный человек, женился (знаю-знаю, совершенно не современные принципы). Из того брака не вышло ничего хорошего. Но фобии развились.

Моя правая рука, собирая по дороге всю доступную влагу, опустилась ещё ниже, устроившись между ягодиц партнёрши. Средний палец аккуратно прокрался в свободную дырочку. Я внимательно следил за реакцией на это вторжение, готовый при малейшем проявлении негативной эмоции дать обратный ход. Но отзыв оказался самым положительным, особенно когда палец надавил на тонкую перегородку, навстречу движению в соседнем отверстии. Уже смелее к среднему пальцу присоединились указательный, а затем и безымянный. Опять никакого заметного негатива, никаких рефлексов отторжения, напряжения, или даже банальных мурашек на коже. Фэйт наоборот, расслабилась ещё больше, раскрывшись, хотя казалось куда же более, мне навстречу. Значит — пришла пора попытаться сделать небольшую рокировку, поменяв инструменты вторжения местами. Вот только осталось быстренько напитать сперму жизненной энергией, теперь то точно она не пропадёт даром, бесполезно излившись на траву. Сделав это, тут же понял, что приходит конец любым остаткам самоконтроля. Из последних сил бегло просканировал окрестности. Но никакой непосредственной опасности не заметил, а всякие мелочи можно пока вынести за скобки. Наконец разум временно утратил рычаги управления телом. Очередного для партнёрши и первого для меня мощного оргазма мы достигли синхронно.

А затем я аккуратно протянул правую ногу, носком сапога тихо зацепил ремень арбалета и потянул его к себе. Одновременно плавно пересадил пышущую жаром, обмякшую Фэйт на бревно слева от себя. Состояние эйфории после хорошего секса пробудило ложное чувство всемогущества, пришлось давить его едва ли не насильно выплёскивая в кровь порцию адреналина. Рывок. Выстрел. Быстрее вскочить, подтянуть штаны и вооружиться мечами.

В этот раз повезло, хотя в принципе я был морально готов к любому развитию событий. Перед тем как отключиться, я отметил новый вектор внимания направленный на нас. Если первый, со стороны пещеры, я давно определил как подглядывающую Сиру , то второй появился со стороны входа в долину. К счастью это оказалась не орочья гончая и не варг, а всего лишь обычный волк. Так что после арбалетного болта, угодившего в грудь чуть ближе к правой лапе, его даже добивать не пришлось. Осталось только перебросить за кольцо скал, на другую сторону, чтобы запах крови не привлёк других хищников. А успевшую натечь лужу засыпать толстым слоем песка. Как только здесь Диего со товарищи останавливается? Не укрытие, а проходной двор. Вход в долину замаскирован разве что от разумных, но никак не от зверей. Этим вполне привычно лазить по густым зарослям кустарника, да и пробраться между валунов не проблема.

Что же до самого происшествия... Закон парных случаев. Это как с мобильным телефоном — то сутками никто не звонит, то отвечать замучиваешься. Ничего, всё проходит. Пройдёт и этот вал событий. Хотя — в этом мире невроз вряд ли кому грозит. Здесь как на войне, в зоне боевых действий, всё предельно просто. Чуть замешкаешься — и будут твои кости белеть в очередном удобном месте.

Следующие несколько часов показали, что я был прав насчёт закона парных случаев. Отправив Фэйт спать (желание шалить у нас резко пропало, что и не удивительно), остаток ночи караулил спокойно. Единственным значимым событием, произошедшим на рассвете, было наблюдение за полётом мясного жука. Когда в небе медленно летит туша размером с суповую миску, и гудит так, что десяток кровяных шершней от зависти удавится — это производит на неподготовленного зрителя незабываемое впечатление.

3

Утром, заскочив к Гилберту с Аделаром, мы отправились к запланированному месту

постоянного базирования. Сира непонятно поглядывала на нас с Фэйт, держалась немного отстранённо и выглядела задумчивой. Вмешиваться в её мыслительный процесс у меня не было возможности, всё-таки мы не по пригородному парку прогуливались. Да и желания не было, хотя, если откровенно, она мне нравилась даже больше, чем Фэйт. Хотя внешне ей и проигрывала, но вызывала в душе потребность её защищать. Фэйт же воспринималась самодостаточной, способной за себя постоять, хотя это могла быть иллюзия. Многие люди совсем не такие, какими кажутся на первый взгляд.

Едва спустившись вниз от пещеры Гилберта вновь вынуждены были стрелять и рубить падальщиков на уже зачищенном вчера пятачке. Респаун что-ли у них в самом деле, или уже успели новые набежать на козырное место?

Пройдя вдоль скальной стенки ещё немного, мы затаились среди кучки местных белоствольных елей. Дальше паслась группа кротокрысов — у пещерки, где в игре лежал мёртвый стражник. Возник выбор — идти через них, или обойти. Проблема заключалась в том, что не так далеко виднелись ворота в Старый Лагерь. Нам даже отсюда было видно группу стражников в тяжёлых доспехах. Посовещавшись мы решили всё-же тихонько вырезать зверюшек — они располагались в ложбинке, поэтому стражниками не просматривались. А что-бы их гарантированно обойти, пришлось бы приблизится к вяло бдящим стражникам опасно близко.

К счастью, нам повезло. Мы с Фэйт, как уже относительно умелые арбалетчики, в этот раз поразили свои мишени безупречно. Но и Сира на полную использовала свою удачу новичка. Её болт пробил шею животного, повредив артерию. С булькающим хрипом кротокрыс двинулся было в нашу сторону, но истёк кровью и рухнул, не пробежав даже половины расстояния.

Дальше нам пришлось, маскируясь за деревьями, обогнуть небольшой каменный выступ, прошмыгнуть мимо гигантского ящера, похожего на дракона Комодо, и вскарабкаться на крутой земляной бугор. Вдоль этой бугристой осыпи, памятной мне стоянкой орочьих шаманов в Готике 2, мы наконец добрались до высокой скальной стены, изобилующей множеством уступов. Это было относительно несложно, только в одном месте пришлось красться осторожно. В отличие от игры, охранник этого прохода в земли орков, как там его, то-ли Пако, то-ли Пачо (прим. автораПачо), не просто сидел под четырьмя сросшимися у земли деревьями. Он расположился на смотровой площадке метрах в пяти от земли, в тени под кроной.

К пещере мы добрались сверху, спустившись со стороны ведущей в разрушенный монастырь старой тропы. Наконец-то. Дом, милый дом. Пещера оказалась просто идеально расположенной — прикрытая скальным выступом со стороны долины с запасом, так что отблеска огня никто не заметит. Имелось также несколько, похожих на поросшие сочной зеленью лужайки, плоских полок по соседству, с одной из которых, находящейся ниже нас, стекал вниз чистейший хрустальный ручей. Сама же полка представляла из себя прикрытый ветвями вьющегося растения огромный мелководный бассейн. Да какой бассейн — целое озеро, в добрые двадцать соток площадью, поросшее по краю камышом. Сверкающие струйки воды не толще мизинца стекали в него сразу во многих местах. Вообще, в игре эта местность казалась гораздо более сухой. В реальности ручьёв и водопадов было множество. Как и зелени — трав, кустов.

Но я отвлёкся от описания представшего перед глазами пейзажа. Пройдя чуть дальше, в эту же сторону, можно было попасть на отличную наблюдательную площадку, с которой Старый Лагерь просматривался как на ладони. Сама по себе пещера была просто отличной: сухая, большая, с толстым слоем белого песка в глубине. Порожек же, наоборот, был скальным, отполированным ветром и осадками как лучший декоративный гранит.

Глава 5.

...Игра.

Наконец можно было расслабиться, хотя бы временно. Первым делом я, быстро раскатав матрас, завалился спать, поручив девочкам обустраиваться. Перед этим высыпал прямо у входа из чудо-сумки все прихваченные от подъёмника вещи. Получилось не слабая такая горка, мне выше колена.

В принципе, не поспать ночь-другую для меня давно уже не было особой проблемой — чтобы восстанавливать физическую силу после нагрузок даже в прежнем мире были освоены методы куда более действенные, чем обычный сон. Но вот глаза со временем без сна неизменно воспалялись, несмотря на поддержку их жизненной энергией. Я давно научился управлять практически всем в организме, за исключением глаз, волос и ногтей. Как ни странно, это умение перенеслось вместе с моим разумом и в новый мир.

Как бы то ни было — надо спать. Я расслабился и медленно погрузился на самое дно тёплого тёмного омута.

Спал долго и крепко. Разбудил меня запах жарящегося на костре мяса. Проснувшись не сразу понял где нахожусь. Не удивительно — засыпал в окружении голого камня пещеры, а сейчас всё переменилось. Стены были задрапированы тканями, В нишах блестели кувшины, блюда и прочая посуда из драг. металлов. Пол устилали хорошо выделанные шкуры, неужели мы их сколько набрали? В-общем, окружающее теперь вызывало ассоциации не с первобытной берлогой, как раньше, а с шатром какого-нибудь восточного падишаха.

Резко вскочив и проделав пару разминочных упражнений, скорее по-привычке, чем от того, что тело действительно затекло, я огляделся вокруг уже более внимательно. Женщин в пещере не было, хотя над очагом у входа на углях жарился большой кусок мяса. Судя по запаху — ещё немного, и начнёт подгорать. Пришлось мне им заняться. За спутниц не волновался, судя по приглушённым взвизгам и плеску они принимали водные процедуры. Всё-же, какие молодцы — даже дурачась не забывают об осторожности, стараясь особо не шуметь. Или, может, мой сон берегут? Молодцы в любом случае.

Сняв мясо с костра и положив его на большое серебряное блюдо, вышел из пещеры, присев на пороге. Сира и Фэйт действительно плескались в озере. Приятное зрелище. Но голова была занята совершенно другим. Магией. В игре она подана примитивно и бессистемно — просто имеем некий набор используемых заклинаний. Даже разбивка по школам была довольно схематичной. Более того, магией в свитках могли пользоваться, тратя свою ману, даже не маги. На заметку — мана здесь есть у всех, разница только в количестве. Так что любой человек — потенциальный маг.

Рунные же камни, практически те же свитки, только с возможностью бесконечного использования, имели ограничения по кругу магии, в который посвящён маг. И были доступны исключительно для соответствующего или более высокого круга. То есть, маг первого круга мог использовать только рунные камни первого уровня, второго — первого и второго, но не выше, и т. д. Магию сектантов, паладинов — тоже можно легко вписать в эту картину, как и магию чёрных магов. А шаманы орков, стражи храмов, Ищущие, маги скелетов и прочие магические существа были как-бы прикреплены к своему уровню, вполне соответствующему кругу магов, но с ограничением по типу магии. Более того, с магов-скелетов можно было после победы взять рунный камень с ледяной стрелой!

Плюс — алхимия и артефакторика. Варить зелья и создавать рунные камни можно было уже со второй части игры. Или зелья ещё в первой? Да какая разница! Очевидно, что раз существуют зелья и артефакты, значит их кто-то изготавливает. А это открывает ого-го какие перспективы.

Хотя даже это не главное сейчас. Больше всего меня интересовала магическая энергия, мана. Дело в том, что я вроде бы чувствовал её в себе, и чем дальше — тем лучше. И эти ощущения противоречили моей прежней картине мира. Или картине тела? Не знаю как точнее сформулировать. "Картина тела", формируемая в медитации, она ведь очень условна. Вполне возможно, что ощущаемого как вполне реальное явление "движения энергии по организму" на самом деле нет. Просто меняемое напряжением мышц давление гонит кровь по капиллярам, в сочетании с выделением каких-то там эндорфинов в мозгу создаёт подобную иллюзию. Но если методика работает, выполняет свою задачу, то обычно никто не стремиться понять её досконально. Это как телевизор или мобильный — чтобы ими пользоваться их внутреннее устройство знать совсем не обязательно. Но в общих чертах его наверняка знают почти все. Так, для общего развития. Вот и я примерно на таком уровне ранее имел общее понятие об энергетике организма.

Ранее эта картина была вполне понятна и логична. Существует жизненная энергия, в цигун называемая Ци, а в йоге Праной. Она перерабатывается организмом человека в жизненную силу — Ли или же Оджас. По сути, физические возможности человека пропорциональны находящейся в нём жизненной силе. Так-же имеет большое значение скорость "конвертации" энергии в силу. Вершиной энергетического развития человека на Земле считается способность свободно пользоваться жизненной энергией, вообще без всяких промежуточных фильтров. То есть мгновенно восстанавливать все затраты жизненной силы. Насколько это возможно — другой вопрос. Но множество людей буквально только начав заниматься йогой или цигун нередко оказываются просто поражены результатами. Правда большинство на этом и останавливается по разным причинам...

Но сейчас речь не о том. В этом мире привычная внутренняя картина энергетики человека как-бы раздваивалась. По крайней мере в моём новом теле всё было именно так. Существовал ещё один источник энергии и хранилище силы. Если давняя знакомая Ци напоминала собой прозрачный быстрый поток лёгкой субстанции и наполняла резервуар в животе, то Мана была тяжёлой, маслянистой, и вливалась куда-то в район солнечного сплетения. Во время недавнего сна я понял ещё одно — можно было "усваивать" не только оба вида энергии в отдельности, но и смешивать их. Хранилище этой силы ощущалось внутри головы, напротив центра лба. Подозреваю, что за дикую регенерацию и прочие отличия физиологии людей в этом мире отвечает именно он.

Кстати, не совсем в тему, но как здесь решается проблема с девственностью у женщин? По идее — всё должно восстанавливаться чуть ли не во время процесса. Или изначально можно предполагать отсутствие наличия, как с папиллярными линиями на руках?

Ладно, это не та тема, о которой имеет смысл размышлять. Вопрос в другом, что можно извлечь из новых типов силы? С магической силой понятно, она позволяет применять заклинания. А смешанная? Кроме регенерации? Кстати, в игре, чтобы восстановить потраченную ману и Ли (жизнь) надо было обязательно употребить эликсир или что-то съесть-выпить. В реальности же все постепенно восстанавливается самостоятельно. Хотя те же эликсиры и пища ускоряет процесс в разы...

Я так задумался, что почти перестал замечать окружающее. Поэтому даже вздрогнул от неожиданности, когда тихонько подкравшаяся Фэйт закрыла мне ладонями глаза и тихонько прошептала на ухо:

— Не подсматривай, Сира стесняется.

— Ей не стесняться, а гордиться надо.

Отшутился я.

Минут через десять мы собрались за ранним ужином — или же поздним обедом, как посмотреть. Бутыль хорошего красного вина, стейк из кротокрыса, сыр, яблоки. Разговор за едой не клеился. Фэйт выглядела отрешённой, а Сира отводила глаза. Я ещё раз поразился причудам местной генетики. Южанка Фэйт имела все признаки европеоидной расы, разве что тёмные глаза и чёрные вьющиеся волосы выбивались из картины. А кожа белая, какую на земле я видел только у рыжих, но без малейшего намёка на веснушки. Помню из игры, в её родном Варранте всё как в нашей средневековой Азии в плане одежды и обычаев. А у Сиры, урженки Миртаны, тёмно-русые волосы и светло-карие глаза, как у многих европеоидов. Но при этом у неё черты лица слегка монголоидного типа и смугловатая, склонная к загару кожа...

Впрочем, я опять отвлекаюсь на незначительные детали. Мандраж, чтоб его. Надо срочно начинать развиваться, чтобы повысить шанс на выживание. Конечно я не планировал бросать женщин в бой, но собирался постараться сделать их способными постоять за себя. И, прежде всего, следовало загодя прояснить все тонкости наших дальнейших взаимоотношений. Поэтому после обеда я сразу вкратце описал своё понимание исходных данных, а так-же предположительные варианты наших возможных действий. Рассказ длился долго, даже горло заболело, не смотря на всю пресловутую регенерацию.

— Нам жизненно необходимо научиться доверять друг-другу. — убеждённо сказал я, подводя итог.

— Мой отец говорил, что чтобы полностью доверится другому человеку надо прожить с ним рядом долгие годы. — задумчиво заметила Фэйт.

— В нашем случае есть ещё один способ, гораздо более приятный. Да-да, именно тот, о котором вы, судя по вашим лицам, подумали. В той стране, где я жил до того как попал сюда, существует традиция обмена жизненной энергией во время секса (внутренне я усмехнулся, ведь на самом деле "Дао любви" во всём моём прежнем мире практикуют разве что единицы, но традиция и правда существует, да). Так что кроме тренировок и развития боевых навыков нам придётся как можно чаще заниматься любовью. Надеюсь, никто не против?

— Мрр, мы займёмся этим прямо сейчас? — изобразила из себя Фэйт большую кошку, плавным движением переместившись мне за спину. Но я продолжал смотреть на Сиру, которая покраснела опустив глаза, но всё-же кивнула.

— Нет, не сейчас, а позже вечером. Время терпит. А прямо сейчас я научу вас паре упражнений по концентрации жизненной силы, а потом схожу на небольшую разведку окрестностей. Но вначале — небольшое отступление.

Мы вышли из пещеры и удобно расположились в тени густого куста прямо на земле расстелив большую циновку. Я продолжил:

— Есть два способа развития возможностей человека согласно восточной традиции, "внешний" и "внутренний". Все они базируются на идее о существовании в мире некой вездесущей энергии жизни — праны, ци. Сама эта энергия в чистом виде изначально человеку не подходит, попадая к нам в организм она трансформируется в жизненную силу — ли, оджас. Организм имеет механизм одновременно имеющий черты насоса, тянущего энергию извне, и конвертора, переводящего её в приемлемый для человека вид. О резервуарах для хранения энергетического запаса я уже упоминал.

Так вот, "внешний" способ заключается в том, что с помощью специальных упражнений и практик адепт старается по мере сил увеличить мощность своего "насоса", пропускную способность "конвертора" и растянуть "хранилище". "Внутренний" же, упрощённо говоря, пытается перевести организм на потребление чистой жизненной энергии мира. Возможно понятнее будет привести следующий пример.

Боец внешнего стиля, допустим, у-шу — это воин. Развиваясь он становится сильнее увеличивая мощность брони и эффективность оружия, создавая между собой и внешним миром всё более непреодолимую стену. Его девиз — максимальная защищённость и вооружённость доступная на данном этапе.

Боец внутреннего стиля скорее ниндзя или, как правильнее, шиноби. Он разрушает границы между миром и собой. Сливается с окружением, на ранних этапах жертвуя боевой эффективностью. Но в перспективе его потенциал намного больше. Сколько бы личной энергии не накопил адепт первого направления, она всё-же конечна. Энергия же мира бесконечна. Правда, есть ещё один немаловажный аспект — внутренняя сила более наглядна. Оперирующий большими её объёмами человек очень отличается от окружающих именно своей наполненностью жизненной силой. А оперирующий внешней энергией человек совершенно не выделяется в толпе. Как в даосской притче о конях: " хорошего коня узнают по его стати, по костяку и мускулам. У чудесного же коня все это то ли утрачено, то ли забылось, то ли скрыто. Такой конь мчится, не поднимая пыли, не оставляя следов".

Так вот, я до попадания сюда являлся последователем второго варианта развития. И достиг такого уровня, что менять его на более перспективный при ограниченном времени уже не смогу. Точнее смог бы, но это будет замена шила на мыло. Зато я могу хорошо подтолкнуть к развитию кого-то ещё. Мои "насос" и "конвертер" всё ещё до конца не демонтированы, при этом я могу использовать внешнюю энергию помимо них почти неограниченно. То есть, делиться внутренней энергией для меня не проблема. Вот на это я и рассчитываю...

Около двух часов спустя.

Научив Фэйт и Сиру простейшим упражнениям для "растяжки внутреннего резервуара", на что много времени не понадобилось, наконец смог отправиться на осмотр окрестностей. Я собирался исследовать находящуюся над нашей пещерой тропу к заброшенному монастырю. Очень хотелось посмотреть на орков, что они из себя представляют в реальности. В первых двух частях игры орки были похожи на гибрид гориллы с индейцем, а в третьей — на шимпанзе в пальто. В четвёртой, которая вообще не в тему, им почему-то решили придать облик каких-то восточных духов, то ли джиннов, то ли ифритов. Поэтому мне давно хотелось определиться с реальной внешностью наших будущих противников. Ведь за внешностью всегда сокрыта суть.

1

Поднявшись вверх на пяток скальных уступов, я выбрался на широкую, метров шесть в самом узком месте, каменную полку. Она изгибом тянулась вдоль горы, постепенно поднимаясь вверх. Поначалу редкие отдельные деревья вдали превращались в целый лес. Густая но короткая трава под ногами напоминала о земных альпийских лугах или искусственных газонах.

Вот, наконец, и тропа. Здесь, в густом лесу, её серпантин как-раз делает изгиб. Из игровой реальности я знаю, что путь вверх ведёт к развалинам монастыря. Где-то там по дороге, на посту, стоит охотник орков. Путь вниз спускается в долину, там караулит целая толпа орков классом повыше — воинов. Количества точно не помню, вроде бы пять-шесть единиц. Поскольку я не знаю их физических параметров, путь вниз однозначно не приемлем. А от одиночного орка самой низкой классификации шансы отбиться в теории не так уж малы. По крайней мере если соотнести возможности орков с человеческими, которые я в этом мире уже смог достаточно оценить.

Осторожно крадусь вверх по тропе. Она сделана фундаментально — основа была вырублена в скале, а затем столетиями её шлифовали ноги прошедших здесь существ. Сохранившиеся фрагменты деревянного ограждения также внушают уважение. Массивные брёвна толщиной с мою ногу отполированы за века ветром до гладкости каменных кристаллов. Ограждение тут и там зияет провалами, кое-где сохранились только отдельные палки. И это странно, особенно с учётом отсутствия каких-либо следов оползней или обвалов. Такое впечатление, что ограду разбирали намеренно, тогда почему фрагментами?

Вот и поворот. Дорога идёт на подъём, сворачивая влево, к вершине. Здесь она уже не ограничена скалой с одной стороны и обрывом с другой, а зажата между двумя скальными стенками.

Осторожно подкрадываюсь, маскируясь за большими камнями. А вот это, без сомнения, след старого обвала — сбоку, у самого поворота, лежат две большие глыбы в окружении камешков поменьше. Двигаться приходится осторожно, внимательно контролировать куда ставить ноги. Шуметь сейчас мне хочется меньше всего.

Вот я и добрался до намеченной точки. Аккуратно, скрываясь в тени, выглядываю из-за камня. Замираю в шоке, на миг забыв как дышать. Метрах в десяти от меня вижу сидящего на камне, боком ко мне, орка. Внешность его оказывается очень далека от ожидаемой. Кожа не зелёная, а серая с бронзовым отливом. Клыки из пасти не торчат. Лысый. Разве что уши ожидаемо заострённый. Но какой же он здоровый! Метра два с половиной в высоту и полтора в ширину, шкура варга на его плечах смотрится чуть ли не шейным платком. Нет, встречаться с таким лицом-к-лицу я пока морально не готов. Это не орк, это огр натуральный. Просто мороз по коже. Я аккуратно пополз назад. Потом помчался вниз по тропе, до самого леска на склоне.

Сойдя с тропы сел под деревом. Все мои прежние прикидки внезапно стали казаться слишком оптимистичными. Орки — рядовые мобы в игре. Помнится во второй части я проводил зачистку осадившего замок орочьего войска. Агрил небольшие группы и рубил прибежавших, пока не перебил всех. Несколько сотен. Включая элитных воинов и шаманов. А тут от обычного охотника поджилки трясутся. Нет, подобное настроение надо ломать на корню. Иначе просто не выжить. Хотя, что это со мной? Я вдруг начал бояться смерти? Вроде бы нет. Это, скорее, реакция тела. Гормоны прут, желчь разлилась... Точно! Тело то другое, явно не привыкшее к психологическим нагрузкам. Значит — что? Значит, придётся идти, орка убивать. Лицом к лицу, сталью против стали. Арбалет оставлю в сумке, меч экипирую один, чтобы работать им двумя руками. Для парных клинков силёнок пока недостаточно. Нельзя поддаваться слабостям. Бежать от страхов. Надо их вытеснять или заменять чем-то другим. Холодным спокойствием, обжигающей яростью, жаждой адреналина, наконец. Ну что, кураж вернулся? Тогда вперёд, на амбразуру. В конце-концов не так страшен чёрт, как его малютки.

На этот раз вверх по тропе я шёл без прежней аккуратности. Не крался, не замирал, не осматривался, а просто пёр как на экскурсии. Даже брёвнышки ограды временами попинывал. Кстати, твёрдые оказались, как-будто окаменевшие.

Вот и поворот. Выхватив меч, я выскочил из-за поворота... чтобы нос к носу столкнуться с двумя орками. Видимо у них как-раз происходила смена караула. Но это уже ничего не меняло, не даром же я всю дорогу сюда морально настраивался на бой. Наоборот, глупая ошибка породила недовольство собой, что выплеснулось во внезапной для меня самого вспышке ярости. Орки, замершие в шоке, ещё продолжали стоять разинув пасти, когда я уже оказался рядом.

Сблизившись, резко ухожу вправо, меч следует за поворотом корпуса с мгновенным запаздыванием, пружиня в маятником закрученных вокруг корпуса руках. Режущий восходящий удар рассекает плоть обоих противников примерно на уровне живота. Затем резко отпрыгиваю, разрывая дистанцию. Движение получилось достаточно качественным — в страшной ране у левого противника даже видны ровные надломы перерубленных рёбер. Правый успел слегка отклониться, но это ему не сильно помогло. В последний момент я толкнул меч вперёд, переведя акцент с лезвия на остриё. Так что, кроме раны в боку, он получил рассечённый левый бицепс.

Но всё-же орки ожидаемо оказались очень крепкими на рану существами. Учитывая, что доспехов на них не было вообще (даже одежды минимум — набедренная повязка да шкура на плечах у каждого) я надеялся таким ударом если и не рассечь их на неравные половинки, то уж сразу бой закончить гарантированно. Ан нет, оказалось не всё так просто. С утробными воплями противники выхватили свои железки и бросились на меня. Так вот как выглядят оркские Краш Варроки. Похожие на топор мясника или палача тяжёлые мечи из грубой стали с красноватыми прожилками.

Это я замечаю мельком, закручивая спираль движения влево в попытке выстроить орков в одну линию. Это удаётся без особого труда — они, к моему великому счастью, из-за большого веса достаточно неуклюжи. Хотя довольно быстры, этого не отнять.

Блокировать, даже вскользь, удар со свистом рассёкшего воздух меча противника у меня даже мысли не возникло. Магия, орки, да хоть эльфы с гномами — законы физики они не отменяют. У этих ребят вес раз в пять больше чем у меня, рисковать глупо, так же как пытаться руками остановить едущий автобус.

Резко приседаю на корточки, летящий в горизонтальной плоскости, на уровне орочьего плеча (в голову целил, гад), вражеский клинок проносится в полуметре над головой, и подрубаю опорную ногу врага. Теперь, прямо из приседа, использовав энергию взмаха, прыгаю вправо. Так как до этого я двигался влево, первого противника по инерции разворачивает туда, открывая мне для атаки его бок и даже спину. На этом бы и всё, если бы не противник номер два. Я выскакиваю прямо перед его оскаленной мордой и, провернув меч заточенной кромкой вверх, наношу вертикальный удар снизу-вверх. А вот тут угадал — между ног у орков защита оказывается куда как хлипче чем на корпусе. Клинок рассекает орка прямо до металлического пояса, и он молча, с закатившимися глазами, падает на камни. Мгновение спустя и второй, с подрубленной ногой, оступившись падает сверху. Добивать не спешу, в запале можно нарваться на атаку из партера, которую трудно блокировать. Но вот оставшийся в живых орк, с дребезжанием по камням подтаскивая к себе оружие, начинает подниматься, опираясь на левую руку. Ускорение, рывок вперёд, подрубаю руку в суставе и обратным движением наношу удар в шею. Всё, второй тоже готов.

Адреналин даже весь не пережёг — сердце заполошно стучит и руки дрожат — с трудом попал мечом в ножны. Действительно, не так страшен чёрт, как его малютки. Большой размер орков делает их достаточно неповоротливыми даже не смотря на звериную быстроту. Законы инерции даже в магическом мире никто не отменял.

2

Но пора возвращаться. Надо продолжать создание своей зоны комфорта. Места, откуда можно идти в бой, и куда будет хотеться вернуться. Что-бы я себе не внушал, но психика у меня всё-же на пределе. Если регулярно и качественно не расслабляться, возможен нервный срыв. Может кто не понял — это такое обоснование для возможного аморального поведения. Совесть у меня легко побеждается логикой, так что демагогия — наше всё. *.*

Вернувшись к пещере, я застал умилительную картину. Фэйт, явно стараясь двигаться бесшумно, упражнялась с секирой. А рядом, на солнышке, облокотившись на мягкий глиняный откос, спала Сира. Почему-то — обнажённая. Загореть решила? Она и так, в принципе, достаточно смуглая. Как бы не обгорела после постоянного полумрака кап-дунской тюрьмы. Надо будет навес над ней организовать. Но попозже — я сейчас как мясник, весь в крови. Всё-таки пришлось работать с орками в основном на средней и ближней дистанции.

Сделал заметившей меня Фэйт знак не шуметь и отправился к озеру, смыть трудовой пот и нетрудовую кровь. Долго поплескаться в этот раз мне было не суждено. Только успел наскоро ополоснуться, и встал под падающими со склона тяжёлыми каплями для медитации, услышал всплеск. В принципе, сразу было очевидно, что чужие здесь не ходят. Не став поддаваться искушению открыть глаза, чтобы определить, кто из двух, вскоре дождался награды своему терпению. А девушка знает толк в извращениях. Хотя, что это я, как говорится в одном трактате из прежнего мира — всё, что происходит между любящими друг друга людьми извращением не является по умолчанию. Или это мудрец какой-то сказал? Ходжа Насреддин, Козьма Прутков, Владимир Жириновский? Без разницы, но хорошо то как...

После пары моих сухих (хотя как сказать, воды вокруг ведь было полно) и нескольких полноценных у Фэйт оргазмов, мы отправились будить спящую красавицу. По сговору, само-собой, как же могло быть иначе?

Плюньте в глаза тому, кто будет вам рассказывать, что спящих красавиц надо будить поцелуями. А если начнут ссылаться на Шарля Перо или братьев Гримм, можете вообще в морду дать. У Шарля в сказке в оригинале вообще принца не было, а у Гримм он принцессу не целовал — она сама проснулась, поскольку время пришло. Но зато детей ей потом заделал быстро и качественно, дикие люди, дикие времена...

Моё глубокое убеждение — спящих девушек надо будить не резко, а нежно и постепенно. Вначале ласки должны быть на грани ощутимого и в относительно нейтральных местах. Максимум — внутренняя сторона предплечий или бёдер. Гладить лучше всего подушечками пальцев. И слушать дыхание, чтобы оставалось наполненным. Начинает становиться поверхностным — сдерживать напор. Тогда ей может присниться очень интересный сон, отнюдь не кошмар, что за чушь вы подумали.

Но приходит время, и пора переходить к более серьёзным методам. Здесь уже рукам прямая дорога в промежность, а губам — к соскам. Если же у вас есть помощник, то можно устранить природную несправедливость. Ту, что рот один, а груди у женщины две, если кто не понял. И да, не терплю при этом присутствия лишних мужчин, наверное я скрытый гомофоб, но вариант МЖМ меня категорически не устраивает. Только ЖМЖ, никак иначе. -.—

Если действовать предельно аккуратно, внешнее воздействие синхронизируется с видениями сна. Подсознание девушки породит чреду ярких образов. Оргазм будет такой, что наяву и мечтать не приходится. Проверено на практике неоднократно.

Всё получилось и в этот раз, причём не худшим образом. Так и не проснувшись, Сира забилась в экстазе. Да так сильно, что пришлось её обнять и крепко прижать к себе, прихватив руки к телу. Отстранившаяся Фэйт смотрела на нас с удивлением. В её глазах вопрос "что это было" постепенно сменяло выражение "и я такого же хочу". Я в ответ улыбнулся ей, стараясь передать обещание того же и гораздо большего в будущем.

Обещания пришлось выполнять уже вечером, сразу после ужина. Мы перебрались в пещеру, сдвинув все спальники в одно общее лежбище. Сире я больше не докучал, чувствовал, а может и видел, что её пока достаточно. Это только в устных рассказах да порнографических японских мультиках женщине с первого раза сколько не дай, всё мало. В реальной жизни чувственность надо развивать примерно так же как и мышцы — от малого к большему, постепенно. Инстинкты инстинктами, но их ещё и пробудить надо. Вот у другой моей подруги с этим всё в порядке. Как я бы сформулировал — слишком в порядке. Чувственность зашкаливает, техника секса как бы не превосходит мою. С учётом того, что в этом мире нет такого многообразия книг и тем более интернета, подозреваю — осваивать всё это ей пришлось на практике. Не то чтобы я ревновал к её прежним партнёрам... Стоп. Зачем врать самому себе. Я именно что ревную. И это странно, особенно учитывая, что сейчас то она со мной. А я полощу сам себе мозги, будто у меня к ней нет ничего кроме сексуального интереса. Но последую совету одной книжной героини, и подумаю об этом завтра. А ейчас, как обычно, не думать — прыгать надо.

Поэтому я занялся на первое время почти исключительно Фэйт. Уже чуть позже мы втянули в наши развлечения и Сиру. Которая, как оказалось, в отличие от Фэйт боится щекотки...

3

Очередное утро в колонии выдалось прохладным и дождливым. Проснувшись, так не хотелось вылезать из-под тёплой шкуры мракориса. Тем более, ощущая с двух сторон прижимающиеся к твоему телу приятные выпуклости. Но — труба зовёт, дурная голова никак не даст ногам покоя. Да и продолжать то, чем занимались большую часть ночи, не было моральных сил. Да и физические надо экономить, а то есть риск стереться в ноль местами, не смотря на все выгоды регенерации. Нагрузки ведь специфические.

Выбравшись на холодок, я быстро влез в свой комплект необмятой кожаной брони, нацепил мечи. Довольно удобно, надо сказать. Движений не сковывает, по ощущениям что-то вроде земного байкерского прикида. Отрезав кусок выделанной кожи с помощью ножа и кожаных же тесёмок сварганил себе некое подобие плаща с капюшоном. А что? При наличии глазомера и ловких рук кройка не такое уж сложное занятие. Спрятал под плащом пару арбалетов и три колчана с болтами. Хоть арбалет и не лук, но его тетива и плечи тоже не слишком любят излишнюю влагу. Всё, пора на выход. Я бросил взгляд на мирно спящих девушек и умилился. Потеряв удобную подушку-обнимашку в моём лице, они сползлись в кучку и обняли друг-друга, переплетя руки и ноги. Жаль, сфотографировать на память нечем.

К моему выходу под покрытое Барьером небо дождь почти закончился. Падали только отдельные мелкие капли, почти не тревожа зеркала воды в лужах. На сегодня у меня было сразу несколько задуманных задач. Но все они сводились к одной идее — обследовать окрестности. Вчерне я уже понял, что местность из игры отличается от реальной только масштабом. Проблема крылась в мелочах — масштабировал карту для игры явно пьяный картограф. Например, расстояние от подножия скалы напротив нашей пещеры в игре примерно равнялось высоте скалы до дороги к развалинам. Если соотнести с размерами тамошних персонажей, то это от силы тридцать метров. В этой же реальности высота скалы составляла метров триста, а до ближайшей стены Старого Лагеря было вообще более километра.

Но прежде всего — охота. Надо оттачивать навыки смертоубийства, да и мясом не помешает запастись. Вообще-то уже запасённой пищи хватит на месяцы, но свежее мясо — совсем другой коленкор.

Прямо у подножья нашей скалы, всё как в игре, держалась стайка орочьих гончих. Пятёрка тварей неспешно бродила туда-сюда по проходящей здесь тропе, а тройка самых крупных сидела в нише под скалой напротив. Я не стал заморачиваться, выцеливая их всех с дистанции в добрых семьдесят метров, да ещё и сверху-вниз. Просто подстрелил одну из ближайших, удачно подставившую свой бок. Вся свора, подняв гвалт, тут же ринулась ко мне, прыгая по уступам. К счастью, альпинизмом зверюги явно не увлекались — даже земные собаки в этом плане выглядели бы, наверное, убедительнее. Только парочка зверюг сумела запрыгнуть на самый нижний ярус. К своей беде — каждой хватило по одному болту, чтобы сорваться вниз. А дальше стало труднее. Мокрые камни не лучшая опора для быстрых перемещений, поэтому я не рисковал спускаться слишком низко. С того места где находился — сектор обзора был частично перекрыт скальными карнизами. Поэтому я видел зверей только когда они отскакивали от подножья скалы. Потратив семь болтов только на то чтобы легко подранить парочку гончих решил, что так дело не пойдёт. Оставив плащ и арбалеты с боезапасом на стартовой позиции, проверил как ходят мечи в ножнах. Нет, я не собирался спрыгивать в самый низ и рубиться сразу со всей оставшейся пятёркой. Хотя наверно имел неплохой шанс победить, но зачем рисковать напрасно?

Спустившись на нижний ярус, быстро заглянул за край, тут же спрятавшись обратно. Расчёт оказался верен — заметившие меня твари обрели второе дыхание, и уже через миг одна из них гигантским прыжком взлетела на карниз... Чтобы тут же рухнуть вниз с перерезанным горлом. Едва я успел разорвать дистанцию, как тут же на одном уровне со мной оказалось сразу две зверушки. Укол ближней в грудь — эта дура, стремясь побыстрее добраться ко мне оскаленной пастью, сама нанизалась, как поросёнок на вертел. Вторую секущим ударом по лапам лишил подвижности, а затем неспешно добил.

Опять глянул вниз. Оставшиеся в живых подранки сами добраться ко мне были не в состоянии. Один, с болтом глубоко застрявшим в бедре, вообще интенсивно истекал кровью. Регенерация в такой ситуации явно не справлялась. Вторая зверюга выглядела полной сил, царапина на морде, по которой скользнул мой болт, практически затянулась, а второй болт, в левой передней лапе, застрял в мышцах, наверняка не повредив кость.

Не спеша я поднялся наверх, на время оставив своих противников бессильно исходить злобной пеной, подобрал свои вещички. Опять спустился, взял в каждую руку по заряженному арбалету и подошёл к краю. Тут же на меня прыгнуло полосатое тело, на лету отброшенное попаданием двух болтов в упор. Последняя гончая уже лежала, её сил хватало только на то чтобы рычать и грозно скалить зубы. А лужа крови под ней была просто неимоверно огромной. Вот что регенерация животворящая делает. Перезарядив арбалет, я добил последнего в этой относительно лёгкой схватке противника.

В нише под скалой действительно оказалась пещера, перекрытая старой деревянной дверью. И в пещере всё было также как в игре — груда сломанных бочек справа от входа и незапертый сундук слева. Вот только добыча в сундуке оказалась крайне скудной — две бутылки пива, отмычка и грубый самодельный факел. Вроде бы в игре ништяков было больше (здесь он ошибается: в Готике 1 содержимое сундука было именно таким).

Теперь вернуться на тропинку — и направо. Придётся сделать круг, чтобы не попасться на глаза Пако (прим. автора — этого стражника зовут Пачо). Надо поспешить, я обещал девочкам вернуться засветло, а с расстояниями здесь всё мутно. Терпеть ненавижу заставлять людей беспокоиться о себе.

До моста через речушку я добирался часа два. Мост воображение не поражал — добротное деревянное сооружение, грубое но крепкое. Явно тёсано топором. Прозрачные как стекло воды реки стремительно развевали длинные ленты водорослей. Белыми искрами мелькали в струях мальки неведомых рыб. Вдали открывалась панорама величественного водопада. Идиллия...

Но только на первый взгляд. Где-то здесь, вблизи моста, в игре обретался одиночный волк. С учётом отличия данной реальности от игровой, он может быть и не столь одинок.

Ага, вот он. Ну что сказать. Ночного волка я почти не разглядел, темно было, да и адреналин в крови мешает внимательности. Со знакомым мне земным серым этот зверь имеет мало общего. Скорее какой-то ископаемый "ужасный волк" — размером с варга и зубами не вмещающимися в пасть. Нет, серьёзно, зубы этого волка были видны даже при плотно закрытой пасти. К счастью, здесь он действительно один. Вообще, по предварительному впечатлению — здесь звери какие-то не слишком бдительные. Мне удалось подкрасться шагов на десять, пока волк меня учуял. Я понимаю — влага в воздухе от близости реки гасит запахи. Но не на столько же! Толком ни чутья ни слуха.

Сдвоенный выстрел из арбалетов расчистил мне путь дальше. Причём, не смотря на небольшое расстояние, одним болтом я умудрился промазать. Хуже того — он пришёл в негодность, ударившись о камень. "Так никакого боезапаса не напасёшься" — подумал я хмуро, вырезая оставшийся целым болт из туши поверженного волка. Переживать было из-за чего, повреждённый боезапас был уже третьим за сегодня, ещё два испортились при расстреле орочьих гончих. Металл наконечников видимо был перекален, иначе трудно объяснить почему, при каждой встрече с камнем, они норовили расколоться.

Идя дальше вдоль реки, почти напротив водопада, я встретил четвёрку ящериц. Ну как встретил, понаблюдал из кустов как они ползают по прибрежному песочку. Наконец то что-то знакомое, земное, прямо обнять и плакать. Ящерицы оказались просто копиями знакомых мне, благодаря телевидению само-собой, драконов Комодо. Скромные такие ящерки — без учёта хвоста длиной с меня и весом раза в три побольше. Ненавижу здешнюю дикую фауну.

Вот и мостик за водопадом. Но мне туда не надо. Тихо прокрадываюсь мимо кружащих у воды кровяных шершней, продолжая следовать параллельно водному потоку. А вот и развилка дороги, возле которой пасётся группа падальщиков. Огибаю их по широкой дуге, стараясь всё-же не углубляться в лес слишком далеко. Это получается не слишком удачно, поскольку новая тропинка ведёт в самую гущу деревьев — только слева виднеются небольшие скальные отроги. Надо пробираться к ним и идти вдоль, на открытой всем взглядам тропинке я чувствую себя неуютно.

Четыре часа... Нет не так. Четыре долбаных часа пробирался я по этому хреновому перелеску. Насмотрелся массу всякого, в данный момент малоинтересного — охота волков на кротокрысов, питание падальщиков грибами и даже бой одного из них с шершнем. Что самое смешное — шершень сам напал на птичку, убил и начал поедать. По крайней мере сел на труп и запустил в неё хоботок. Первый раз вижу чтобы насекомое охотилось на птицу, а не наоборот. Хотя да, есть же и на Земле пауки-птицеяды.

Но вот наконец я на месте. Каменный ритуальный круг вызывал уважение к мастерству его создателей. Идеально симметричные зубцы по краям, мозаика с изображением человекоподобного черепа на фоне облаков. Круг выглядел невообразимо древним, но при этом сохранился очень хорошо. Поблизости виднелось ещё одно деяние рук человеческих. Или нечеловеческих? Как, скажите мне, можно спилить на высоте полуметра от земли дерево в четыре моих обхвата, оставив от него только гладко срезанный пень? Вот и я не представляю возможность подобного без наличия продвинутого аналога бензопилы. Ага, на магическом приводе.

Теперь осталось найти юнитор. На этот скучный процесс я убил ещё час. Всё оказалось до банальности просто — он валялся прямо у круга. Видимо его снесло потоком воды во время грозы в небольшую ямку, а затем, со временем, присыпало листьями и древесной трухой. А я то думал, что его спрятали намеренно, поэтому землю рыл (причём, иногда даже в прямом смысле) в ближайших окрестностях.

Юнитор оказался очень интересным артефактом, имеющим мало общего со скучным голубеньким кристаллом из игры. За идеально гладкими и прозрачными его стенками жил своей неведомой жизнью странный туман. Именно жил — колебались похожие на речное течение струи, мелькали голубые искры, слышались тихие, почти беззвучные шепотки. Вглядываться в него я даже не рискнул — слишком гипнотическим он показался. Но в чудо-сумке для него нашлась свободная ячейка. Теперь можно быть спокойным. Пока я жив, никто не сможет взорвать гору магической руды или зарядить магический меч. Оставалось собрать все оставшиеся кристаллы, чтобы болотники не смогли провести ритуал пробуждения Спящего. Пусть демон поспит подольше. Да, и не забыть для коллекции забрать книжку у гоблинов.

Глава 6.

Оставим игры детям.

Возвращаясь назад я продумывал новую концепцию "развития персонажа". В отличие от игры, мне нет особого смысла набираться опыта только в боях. На новый уровень это не поднимет, очков не добавит, значительно сильнее не сделает. Хотя, сам по себе, опыт штука не плохая, но получение его связано с излишним риском. Ошибёшься однажды, просто не повезёт — и ты труп. А опытный был при жизни, не опытный, уже никакой разницы нет. Поэтому РПГшное рубилово как стиль жизни здесь не пройдёт. А жаль. Я уже почти стал адреналиновым маньяком.

Итак, во что же мы сыграем? Думаю, это будет стелс. И интриги. Ведь логично, что Избранный имеет шанс повернуть историю согласно сюжету игры. Моя же задача — извлечь из этого максимальную пользу. В принципе, я после попадания сюда свою глобальную цель не сменил. И в прежнем мире главным для меня всегда осталось самосовершенствование. Не как цель, а как процесс. Развитие всех аспектов, осознание, расширение горизонтов сознания, открытие новых перспектив — назовите как угодно. Одно из первых требований на этом пути — это личная безопасность. Там её вполне обеспечивало общество, я сам — лишь в малой степени. Здесь же безопасность тождественна неуязвимости. И глупо при таком раскладе маячить в амбразуре. Надо уйти в тень. Стать местным аналогом ниндзя, ямабуси, характерника, асассина и прочих шиноби. Жаль, техники земных скрытников знакомы мне только понаслышке. Но сама концепция вполне понятна. Приспособления и инструмент изготовить вполне по силам, да и нет там ничего сложного. С одеждой тоже всё просто, тканей набрали много, в том числе и чёрных. Физическая подготовка? Ловкость и сила у меня уже удовлетворительные, да и развивать их далее планирую обязательно. Мои сильные стороны из прошлой жизни тоже при мне. Чувство ритма, чувство дистанции, умение сливаться с окружением на поверку оказались не функциями тела, а принадлежностями разума, что радует просто несказанно.

За подобными мыслями я провёл несколько часов обратного пути. Кстати, издали полюбовался на обитающего в лесу невдалеке от моста к Старому Лагерю мракориса. Вот уж кто не походил на соответствующего персонажа старой игры. В реальности он выглядел скорее как олень-культурист, а не как невнятный медведе-носорог. А вот тёмная дымка вокруг него всё-таки витала, искажая пропорции. Имя "призрачный рысак" ему действительно идеально подходило (ГГ просто не играл в игры серии "Ведьмак", к моменту их появления, в силу возраста, охладев к РПГ, а то бы нашёл ещё более близкие аналогии этому монстру).

1

На определённом этапе развития ритуалы необходимы. Всякие там танцы с бубнами, мантры, заламывание пальцев или употребление разных психоактивных веществ (на любителя). Но достаточно даже не понять, а осознать их задачу — и всё очень упрощается. Цель ритуала — привести человека в определённое состояние сознания, или, если хотите, настройка духа и тела. Если ты чётко знаешь, какое состояние тебе надо получить, зачем читать мантры и складывать мудры? Просто представь себе переключатель, который переключит то, что есть — на то, что надо.

Вот и я не стал пальцы гнуть в ниндзютских распальцовках, хотя в теории примерно знал, как это надо делать (доступность интернета хорошо влияет на широту кругозора, если кто ещё не понял). Просто, на очередной тренировке сконцентрировался не на мощи и неуязвимости, как обычно, а на невидимости и не слышимости. Постепенно что-то начало смутно вырисовываться, особенно когда с помощью рукодельницы Фэйт мне удалось изготовить нечто наподобие костюма ниндзя, шиноби-сёдзоку. Не смотря на наличие большого рулона подходящей материи это оказалось не так просто, как мне изначально представлялось. Ещё и с учётом того, что шить его пришлось не как самостоятельную одёжку, а в виде такого себе чехла на кожаную броню.

Отдельно надо сказать о моих тренировках по вскрытию замков. Пришлось обшарить все окрестные брошенные пещеры и башни, благо отмычек у меня поначалу хватало. А чуть попозже я набил руку и почти перестал их ломать.

Как бы то ни было, через неделю я уже был готов выдвигаться на первую миссию. В Старый Лагерь, а точнее — в замок Гомеза. Надо было добыть несколько эликсиров, уж очень меня заинтересовала эта отрасль местной магии. Да и вообще — пошарить по разным интересным закоулкам казалось совсем не лишним.

До этого я осматривал Старый Лагерь только издали. Деревянные стены внешнего кольца оказались неимоверно старыми и пыльными. А как они скрипели под моим весом! Пришлось взбираться очень медленно, аккуратно выбирая место для опоры ног. Взобравшись наверх, я с трудом вырвал из рассохшейся древесины "кошку" и посмотрел вниз. Лагерь спал, только кое-где тьму разгонял свет странных бездымных факелов и углей в многочисленных очагах. Заглянув в пару хижин, я понял, что игра давала достаточно упрощённую картину и здесь. В игре в каждой хижине жило по одному рудокопу, а следовательно стояло по одному сундуку и кровати. Реальность совпадала только по количеству сундуков. Сундук в каждом помещении действительно был один — фундаментальное сооружение окованное железом, напоминавшее скорее положенный на бок шкаф. А вот кроватей и рудокопов было как в хорошей казарме — по десятку на каждую каменную коробку! Похоже в этом мире, за Барьером, жило достаточно много народу, не менее нескольких тысяч человек. По крайней мере в одном внешнем кольце Старого Лагеря по прикидкам ютилось около полутора тысяч рудокопов.

Два часа, два долбаных часа, я искал проход, ведущий к заветной дверце в чёртову крепость, раз за разом злым тихим словом вспоминая игру. Там достаточно было просто немного попрыгать по крышам внутреннего кольца хижин, стоящих вплотную к стене замка. Широкий освещённый магическими факелами коридор не пропустил бы и самый не внимательный геймер. А в реале, будто мало того, что расстояния были несоизмеримы с игровыми, проход был замаскирован тяжёлой холстиной с нарисованной на ней кирпичной кладкой! К счастью это было сделано достаточно давно, грубое полотно несколько потемнело от впитавшейся влаги и за годы поистрепалось по краям от ветра, поэтому на третьем круге я его всё-таки нашёл. Поминая холстину с очагом в каморке папы Карло и устное народное творчество своей родины, я аккуратно снял несколько боковых петель с забитых в стену костылей, и аккуратно влез в получившееся отверстие.

Сюрприииз... Факелы здесь всё-таки горели, причём сразу два. Я быстренько зашнуровал вход, чтобы свет не пробивался наружу и подошёл к двери. Осмотр её показал, что замок не сложный. Правда, оставался риск, что заветная дверца закрыта на засов изнутри. Тогда пришлось бы использовать план "Б" — штурмовать стены замка напрямую, перелазом. Но это было более рискованно, молнии магического барьера неплохо их подсвечивали. А внизу бродило немало сторожей, как стражников, так и праздношатающихся призраков с рудокопами. Посмотрит кто-то вверх — и придётся сматывать удочки.

К счастью дверь открылась легко, хотя и с некоторым скрежетом, не смотря на обильно применённый мною жир кротокрыса. Первая комната оказалась давно запущенной. У самой двери лежал крупный человеческий скелет, весь утыканный стрелами. Стрелы торчали и в двери, в которую я проник, и в окружающих громадных ящиках. Так, что тут у нас. Оп-па, а в ящиках-то полно магической руды. А у дальней стены ещё и мешки какие-то навалены в беспорядке. Развязав один из мешков, я убедился, что и в них руда. Ящиков было пятнадцать, мешков, втрое меньших ящиков по размеру, навскидку — штук пятьдесят. Я поворочал мешок, тяжёлый, зараза. Килограмм семьдесят будет. Значит в ящиках — около двухсот в каждом. Короче — тонны руды кто-то спрятал в этом складе. И явно забыл о них, судя по слою пыли вокруг. Хотя стоп. Ключ от этой кладовочки ведь был в сундуке у Гомеза...

Так, а это у нас что? В дальнем конце помещения, вертикально зажатый мешками с рудой красовался двуручный меч. Узкая рукоять, лезвие с зубцами по всей длине, Клинок Крови? Разве здесь была не Мстительная Сталь, у которой частые зубцы только у рукояти? То-ли я что-то попутал (попутал, попутал — прим. Авт), то-ли мир не полностью идентичен моим воспоминаниям. Ладно, хоть думаю я и быстро, но оставлю размышления на потом. Сейчас надо действовать.

В следующей комнате оказались пустые ящики и мешки с остатками заплесневевшего зерна — абсолютно ничего интересного. Разве что вмурованная в одну из стен решётка, ведущая, как помнится, прямиком в тюрьму, могла вызвать чисто не конкретный интерес. Ещё одна дверь раскрылась с тихим скрипом, и вот я уже в узком каменном колодце на территории замка.

Позади и слева — близкие стены. Так же слева, но чуть подальше, в небо вздымается расцвеченная молниями барьера гигантская башня. Та самая, с четырьмя острыми шпилями, знакомая всем игрокам "Готики", и крытая галерея к ней. Попробую туда пробраться позже. Первая моя цель — комната Гомеза. Не тронный зал, а малая приёмная, где обитает его женщина. Проникать туда я пока не планирую, хочу просто тихонько глянуть, кто там обитает в данный момент.

Путь прост — вначале взобраться на стену с помощью верёвки с крюком. Оттуда — на черепичную крышу донжона. Кстати, черепица солидная, издали похожа на рыбью чешую цвета красного кирпича. Пластины размером с небольшой щит, и прикреплены очень хорошо, причём встык, а не внахлёст. Как брусчатка на старых мостовых прежнего мира, или, если хотите, как кафельная плитка в ванной. С учётом того, что крыша покатая, абсолютно не понятно, за счёт чего они держатся? Ладно, спишу на магию, лучшего объяснения всему непонятному в любом мире всё равно не сыскать.

С крыши я спустился на наружную сторону. Здесь можно не опасаться быть замеченным — снизу всю территорию лагеря перекрывала дощатая галерея. Вплоть до внешней стены... Вот я тормоз! Надо было сразу снаружи пробираться прямиком сюда, а не изображать из себя ниндзю среди хижин рудокопов. Но что сделано — то сделано.

Спускаюсь к ближайшему, забранному широкой плоской решёткой окну, и аккуратно заглядываю в ярко освещённое светом факелов помещение. Внутри было пусто, странно, как это, у Гомеза нет женщин? Я уже нафантазировал, что увижу здесь Чани или Наталью, которые во время более поздних по времени событий игры оказались в Болотном Лагере.

Тем не менее, мою задачу это только облегчало. Решётки запирались изнутри на примитивные защёлки, которые ничего не стоило открыть кинжалом. Пару минут тихой возни, и я внутри. Мог бы шуметь и громче — ночные сверчки так орали, что заглушили бы и куда более сильный скрежет металла.

Здесь всё как в игре. Пара сундуков, кровать под балдахином, похожее на грубый трон массивное кресло — на своих местах. Разве что купальное корыто у противоположной окнам стены отсутствует.

С сундуками получился полный облом. Вскрыть их отмычками у меня не получилось. Странное дело, они были закрыты на замок, у которого полностью отсутствовал механизм! Щель для ключа имелась, а механизма не было — полностью гладкие стенки. Всё просто, как в электронном замке, только вместо магнитной карточки здесь требовался ключ. Бред какой-то понятия не имею, за счёт чего это работает. Что, опять списать на магию? Вот, задолбало. Раздосадованный, я выбрался из помещения и снова взобрался на крышу.

А с соседнем помещением случился облом. Там кто-то спал на кровати у самого окна. Пришлось карабкаться наверх самой высокой башни по её стене. Так что я, по сути прошёлся по башне снизу вверх, от чердака до кладовки. Ничего ценного не нашёл, одни мелочи. Особенно много набрал опасных бритв, сделанных, по ощущениям, из самой натуральной нержавейки. Всякой посуды и шкур, среднего качества оружие трогать не стал, хотя место в инвентаре было.

Затем перебрался на внутреннюю часть донжона. Здесь в окнах даже решёток не было. В левом от главного входа помещении нашлось мало чего интересного, разве что амулет защиты от магии и книга о магической руде. Но я собрал и подсвечники, и бритвы, и золотые монеты, имеющие хождения по ту сторону барьера.

В казарму и домик магов даже не стал пробираться, воровать из кузни ржавые двуручники тоже душа не лежала. Посетил правда каморку рядом с ней, разжился ещё тремя шкурами мракориса и несколькими бритвами. Просто цирк, сколько бритв валяется по сундукам, а население рудников почти поголовно ходит небритое. За исключением обитателей Болотного Лагеря. Хотя может здесь собака и зарыта, может эти бритвы — стратегический запас для торговли с болотниками. Кто знает...

Выбрался я с территории Старого Лагеря перед самым рассветом, не особо довольный результатами прогулки. Эликсиров достал только расходных — здоровья, маны и ускорения. Постоянного действия не нашёл ни одного, хотя точно помнил, что в игре их было несколько (конечно, только в тех помещениях, куда ты так и не попал — Авт.) Лучше бы я эту ночь провёл в пещере, думал я всю дорогу домой. Но искренняя радость Фэйт и Сиры примирила меня с обстоятельствами. Вот только сложилось впечатление, что мне радовалась только Сира, а Фэйт — шкурам и золоту. Действительно, по ту сторону Барьера тридцать три шкуры мракориса и одиннадцать тысяч пятьсот пятьдесят шесть монет составляли целое состояние. Кстати, хвала чудо-сумке. Монеты были достаточно массивные, грамм по десять весом каждая. Без магии я бы их тащить даже и не пытался бы.

Спать хотелось не сильно, поэтому сперва я отправился за дровами. Притащив солидную вязанку хвороста с верхнего карниза, всё-таки упал на дальнюю лежанку. Но сон не шёл, хотя спать вроде хотелось, и устал зверски. В прежней жизни не помню такого состояния.

Сира и Фэйт опять плескались у водопада. Тихонько свиристел местный пещерный сверчок. Солнечный луч проник в пещеру, пробившись сквозь спускающиеся с потолка у входа корни, и рисовал на дальней от меня стене причудливые узоры светотени. Постепенно я всё-таки начал засыпать. Но вот лёгкие тени на миг заслонили свет. Фэйт зашла в пещеру первой и молча направилась ко мне. А Сира, задержавшись у входа, тихонько пробормотала " — Вот я и дома". Уже в полусне я ответил:

— Ты вежливая, прямо как японка.

Буквально через миг меня за отвороты куртки вздёрнули вверх тонкие но крепкие женские руки, и прямо перед собой я увидел до предела возбуждённые, прямо таки по-кошачьи светящиеся, глаза Сиры. Вот это скорость перемещения, почти на грани телепортации, ошарашенно удивился спросонья.

— Ч-что... Что ты только что сказал?

А следом меня огорошили слова Фэйт, сказанные отнюдь не на местном диалекте:

— Опа, кажется, вечер перестаёт быть томным.

И да, кто бы сомневался, сказано это было на чистейшем русском.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх