Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Акула пера в мире Файролла


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
28.06.2013 — 20.03.2016
Читателей:
19
Аннотация:

Виртуальное фэнтази. Приключения журналиста в виртуальном мире. Полная чистовая версия. Книга издана. Ссылка на "Лабиринт" http://www.labirint.ru/books/423741/ Электронная версия в магазине "Альфа-книги" - http://books.armada.ru/index.phtml Авторскую обложку к данной книге сделал писатель и художник Вадим Лесняк, автор цикла "Риола" http://samlib.ru/l/lesnjak_w_a/ за что ему большое спасибо!!!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я глянул на часы и покачал головой — однако, три часа уже, а этих Самоделкиных все нет. 'А может и вовсе не приедут?' -подумалось мне. А чего? Может, там все сорвалось, сертификат аннулировали и все такое? Как и водится, только я начал надеяться на что-то хорошее, так немедленно раздался дверной звонок. Я открыл дверь, в квартиру ввалились два сумрачных мастера в фирменных комбезах— один совсем молоденький и один постарше.

— Чего невеселые такие, орлы? — спросил у них я мрачно. Не оправдали они мои надежды.

-Чего веселиться? — ответил тот, что постарше — У вас седьмой этаж и лифт не работает. На себе перли эту дуру, а весу в ней немало.

Они внесли в квартиру ящик размером метра в два, в котором по-видимому и находился тот сказочный Конек-Горбунок, коей и помчит меня в чудесный мир, навстречу мечам, магии, роковым красавицам и лихим приключениям. Одна радость — ненадолго.

Спустя час передвигания мебели (ее, капсулу, оказалось, что абы как не поставишь, требования достаточно жесткие оказались по ее местоположению в пространстве) и немного мата капсула была установлена. Орлы ушли, а я стал ходить вокруг нового предмета обстановки в моей квартире.

Описав несколько кругов вокруг означенного предмета, внешне напоминавшего то ли ванну, то ли корытце, и снабженного проводами и нашлепками, я рассудил:

— Ну, а хрен ли ждать? Надо лезть, ибо только в эксперименте познается истина.

И сел за компьютер.

Орлы перед уходом объяснили, чего куда пихать и чего как делать. Предупредили и о том, что при первом запуске вся эта тонкая техника будут считывать информацию с моей подкорки, подгоняя оборудование к созданию наибольшей комфортности. На мои опасения о том, что я могу заиграться до полного изумления, пояснили, что в игре есть фактор отключения от игровой действительности. Когда система поймет, что твой мозг уже на пределе, то тебя неминуемо и неукротимо потянет в сон, поплывет все перед глазами и собьётся координация по полной. Ну, а в таком состоянии — что ты за игрок? Вот это конечно по уму. А то знал я таких игроков в былые времена, они заигрывались до того, что чуть не под себя писались, вообще не ели и не пили, по 12-16 часов проводя в игре. Иной наркоман лучше выглядел, чем они...

При этом сама эта хрень (которую мастера называли словом 'нейрованна', а я сразу начал называть это приспособление 'капсула') связана с компьютером, на котором собственно ты сначала регистрируешься и создаешь учетную запись. Причем меня сразу удивило то, что ты можешь отыгрывать только одного персонажа. В играх моей прекрасной и далекой юности ты мог на учетной записи иметь пять, а от и больше персонажей. Причем на каждом сервере, а тех серверов могло быть-ууууу.

Тут — нет. Выбрал — и играй. Качай, развивай, обрастай вещами, друзьями и врагами. Не нравится, надоел — удаляешь его, причем со всем имуществом и историей, полностью и заводишь нового. Вот такие пироги с котятами.

Итак, выбираем.

Первое что спросила программа — а не желаю ли я выбрать себе имя? Причем я мог выбрать его из готовых вариантов или же придумать себе позывной сам. Придумывать самому было лень, и я предпочел вариант с готовыми шаблонами.

Выбор имени — это вам не это. Имя выбирать надо по уму. Причем здесь ты хоть можешь это сделать, а вот при рождении нам не дают такой возможности и бывает, например, так, как у меня вышло. Что именно торкнуло моего батю — спиртное, атмосферное давление, шок от радости, что я родился — я не знаю, но он назвал меня Харитон. Он назвал — и в ус потом не дул, а я намучился с этим именем по полной. Создайте-ка от него уменьшительно-ласкательное? Прониклись? То-то. Школа, институт, а уж армия... 'Харя' — далеко не самое поганое прозвище из тех, что я носил.

Я ввел первую букву своего собственного имени, и программа выкинула мне на выбор целый столбец готовых псевдонимов. Мой глаз в результате зацепился за имя 'Хейген'. Что-то мне в нем понравилось и я, как человек доверяющий интуиции решил— нормальное имя. Уж всяко лучше моего собственного.

Раса-человек. Это я решил еще в юности, без всяких Файроллов. Эльфы-жидковаты, гномы-страхолюдны, полурослики-мохноноги. Ну, про орков, троллей и гоблинов вообще не говорю — это от лукавого. Нет, у этих рас много поклонников и это нормально-кто любит леденец сладкий, а кто и хрен едучий. Но я играю только человеком, это осознанный выбор жизненной позиции.

Вот собственно и все. В отличие от игр моей юности класс и специализация в Файролле выбирались после туториала — начальной локации, в которой нет агрессивных монстров и невозможно ПК-убийство игрока игроком, который тут носил забавное название 'Нублэнд' (разработчики-то с юмором, понимаешь). Да и то — как выбирались? Сам игрок определял, кем он будет, шел к нужному мастеру-наставнику и брал у него квест на класс. Хочешь быть магом — найди мага-наставника — бери квест. Хочешь быть вором — получи задание. А там — украл — выпил -в тюрьму. Хочешь быть героем — будь им! Очки характеристик же распределялись привычным образом — получил уровень — сам их и распределил. Но следует заметить, что никаких мультиклассов в Файролле не было, как выбрал себе специальность, так и все. Качать ты будешь только ее. Никаких там архетипов, вроде маг-вор или воин-клирик.

Полностью проигнорировав настройки по внешнему виду персонажа и согласившись с тем, что программа сматрицирует его с моей собственной внешности и отказавшись от чтения цифровой макулатуры, я услышал некие торжественно-протяжные звуки, напоминавшие оркестр пьяных волынщиков и хмыкнул, увидев сообщение о том, что персонаж Хейген создан.

— Ну, и слава Богу. Начнем, помолясь — сказал я, возлег в ванну-капсулу, произвел манипуляции, описанные орлами-доставщиками, после чего увидел свет в конце тоннеля, по-видимому означающий вхождение моего персонажа в новый мир.

Глава вторая

О дивный, новый мир

— Мать моя женщина, это же Белоомут! — такой была моя первая реакция на мир Файролла. Из света меня выплюнуло на довольно узкую улочку с приземистыми деревянными домишками, которая мне напомнила поселок городского типа Белоомут, в котором я прекрасно проводил летние каникулы в подростковом возрасте, и где вполне себе современные дома соседствовали вот с такими же халупками и деревенскими избами. На мгновение пахнуло разнотравьем детства, вечерними кострами, печеной картошкой и запахом пыли из-под велосипедных шин.

Обернувшись, я посмотрел на то место, из которого я сюда вышел. Это была резная арка с переливающейся перламутрово-жемчужной пленкой.

Запах детства побыл немного рядом и ушел, потому что вслед за мной из арки вывалился какой-то мужик в жутко экзотическом рванье, зыркнул на меня свирепо, сообщил что:

— Блин, дятел, ты чего на проходе встал! — и куда-то побежал.

Перевел взгляд на себя и понял, что и я одет не лучше. Да и вообще, слово 'одет' к этим живописным обноскам подходит слабо. Видели в фильмах про Владимирскую Русь калик перехожих? Вот такая же хрень, только без гуслей. Драная рубаха из холста... Или рогожи, пес его знает. Такие же портки и нищенская сума с деревянной кружкой для воды и парой кусков хлеба внутри. Еще бы запах — и как есть бомж. А вот интересно, судя по пресс-релизу в мире Файролла можно отыгрывать хоть кого. А бомжа отыгрывать можно или нет? И какие умения тогда развивать? 'Попрошайничество' 'Поиск жестяных банок' и пассивное умение 'Духан', ослабляющее противника на пять минут? Шутка юмора конечно. Хотя один популярнейший интернет-портал сообщает, что именно бомжи и есть лучшие РПГшники. Они ведь постоянно шарятся по всем углам и закоулкам городов, в неустанных поисках всего, что плохо лежит. И это фактически игровой лут, то есть разные вещи, выпадающие из монстров, ящиков, кувшинов и тому подобных мест и предметов, созданных больной фантазией разработчиков. В результате, любой порядочный бомж, найдя что-либо полезное, сразу примеряет это на себя, в конце концов оставляя себе лучшую из шмоток. И в чем на выходе разница между игроком и бомжом?

Ну да ладно, это все лирика. Не надо нам бомжа — мы воина будем качать, сильного и мускулистого бойца и танка, опору группы, надежду сирых, убогих и обездоленных. Варвара или паладина. Хотя, тут паладинов вроде нет?

И я двинулся по улочке вперед.

— Эй приятель, не хочешь к нам в группу? Пройдемся по Нублэнду, квесты поделаем, пару-тройку уровней поднимем!

Обернувшись я увидел крепко сбитого мужичка-гнома в более-менее приличных кожаных шмотках и клочковатой бороде. Рядом с ним ошивалась парочка таких же неказисто одетых, как и я, ребят.

— Давай к нам — снова сказал мужичок, судя по надписи над ним по имени Фрори — Щас еще одного найдем и пойдем активно качаться. Где какие квесты я знаю, все будет красиво. Ну, а потом в Эйген пойдем.

'Эйген, Эйген' — вспоминал я гайды, прочитанные наспех — 'Эйген — это город в который игроки попадают отсюда, из Нублэнда. Так сказать — ворота в большой мир'

— Да не вопрос — сказал я мужичку — Кидай группу. Только сразу, чтобы без недопонимания — я буду воина качать.

— Не проблема-сказал мужичок — Качай кого хочешь. Группу лови.

В всплывшем окошке появилась надпись:

Фрори предлагает вам присоединиться к его группе.

Принять?

Я, конечно, нажал "Принять"

Вы присоединились к группе! Лидер: Фрори.

— Фрори , мы прям счас бежим, или... ? — спросил я у теперь уже моего лидера.

— Нет, сначала еще одного найдем, а вот потом пойдем — ответил мне гном, внимательно вглядываясь в проходивших и пробегавших мимо нас игроков — надо заметить поток вновь прибывших не ослабевал, и цифры статистики о посещаемости игры, в которые я сначала не слишком поверил, уже не казались мне такими уж дутыми.

— Ну и славно, я тогда в настройках покопаюсь вон там, в уголке.

Я отошел к плетню, за которым стоял дом, присел, оперевшись на него спиной и вызвал меню характеристик.

Базовые характеристики персонажа:

Сила — 1

Интеллект — 1

Ловкость — 1

Выносливость — 1

Мудрость -1

'Ну прямо Чак Норрис' — подумалось мне — 'Негусто. Ладно, сейчас с этим гномом повоюем, уровни приподнимем, а там видно будет. Что он не альтруист — это понятно и свой интерес у него в этом всем есть. Но на всякую хитроумную попу есть свой винт с левой резьбой. Как там у классика — 'Бери сокровище, сеньор Торрес, и неси его поближе, а там поглядим'.

Пока я химичил с информацией и рассуждал о жизни, она, жизнь, не стояла на месте. Мимо нас по-прежнему проходили вновь прибывшие в Файролл граждане, наводя на мысли о параде рубищ, причем рубища иногда разнились цветом, дырами и конфигурацией заплаток — на дизайнерах администрация явно не экономила. И кстати одного из этих экзотических босяков заловил наш славный предводитель Фрори. Увидев, что я на него смотрю, он призывно помахал лопатообразной ладонью —

— Э, боец, иди сюда. Все, группа собрана, пошли квест брать, к тетушке Дорис. Ее озерные гоблины одолевают, жизни не дают и по ночам шумят. А тетушка Дори с — это тетушка Дорис, ее уважать надо и ценить. Поэтому сейчас мы этим гоблинам будем филиал ада открывать.

— Это конечно здорово — тут же сказал ему я — А чем их уничтожать-то будем? Руками голыми?

— Ну да, ну да — погрустнел Фрори — Нет же вас ничего. И денежек нет. Ведь нет? Чего, ни у кого нет? Вот ведь, так я и думал. А давайте так. Я вам сейчас за свой счет куплю по дубинке — тут неподалеку магазин есть, там продавец непись. У меня там и скидка нормальная. Ну, а вы, за такое мое доброе отношение к вам, весь сегодняшний лут мне отдадите.

Ах молодец, шелковые ушки, бархатная попка. Вот так бизнес и делают. Сами посудите — группа из пяти рыл, которая за 6-7 часов боя наберет по любому уровня 2-3 и соответственно нахреначит много пусть и дешевого, но все-таки ликвидного лута. Попастись тут неделю — другую таким макаром, вербуя вновь приходящих и снабжая их копеечной снарягой — и вот тебе стартовый капитал. Плюс капающий опыт и все совершенно безопасно. И ведь выбора особого нет — ну, а если откажется кто-на его место пулей придут другие желающие. А потом, перед уходом из Нублэнда сказать — 'Простите парни, одно дело, прям важное такое, шо труба'. И собирать новую группу. Ну, а если вдруг кто из тех, кого он окучил, в люди выбьется — так прийти и скромно сказать —

— А помнишь, как я тебе твою первую дубинку купил...

И слезу смахнуть...

Чую, что у этого представителя Подгорного народа корни-то в колене Израилевом...

Двое согруппников сразу радостно заорали, что он хоть и гном конечно-но человек и что они согласны, а вот еще один, эльф по имени Ойголинн, которого Фрори вербанул последним, как и явно прикидывал выгоду и убыток. Но и он кивнул головой. Ну коли все согласны, так и я согласен. Впятером веселее чем одному.

Надо отметить что все-таки здорово тут все сделано, реалистично. После того как мы дружно дали согласие на то что весь лут поступит нашему предприимчивому гному, тот нас быстренько отвел в местный супермаркет (товаров в лавке было вроде и много, но все какие-то неказистые. С другой стороны — чего ждать от нубятника? Элиток и раритеток?), и купил нам самые незамысловатые дубинки—

Простая дубинка.

Одноручное оружие.

Урон: 6-10.

Тип урона: дробящий.

Прочность: 80/80

После торжественно сказал:

— И вот теперь, когда вы взяли в свои руки свое самое первое оружие в мире Файролла-запомните этот момент, и не забывайте его никогда! — чем еще раз укрепил мое мнение о том, что если я или кто-нибудь из моих нынешних соратников станет серьезным героем в этом мире, то раньше или позже он ввалится в нашу жизнь, как черт к монаху.

Тетушка Дорис жила в премиленьком небольшом домике, минутах в семи от живописного озерка. Фрори постучался в резную ореховую дверь, и входя в домик тихонько скомандовал нам—

— Ноги вытирайте, не дай бог наследим, вообще квеста не увидим. У нее на чистоте бзик порядочный.

Внутри домика было не просто чисто, там было стерильно, как в какой-нибудь операционной. Сама тетушка Дорис оказалась миниатюрной старушкой с седенькими буклями в чистеньком передничке и белом чепчике. Выглядела она очень утомленной.

-Как дела? — гаркнул Фрори — Как здоровье, тетушка Дорис?

— Ох, любезный гном, да не очень-то — грустно сказала тетушка Дорис — Не сплю почти, каждую ночь этот гвалт, шум.

Фрори толкнул меня в бок и прошипел —

— Спроси почему. Я этот квест уже делал, мне его не выдадут.

Ну конечно ты его делал. И что-то мне подсказывает, что и здесь ты не в первый раз...

— А откуда шум-то, тетушка? — включился я в беседу — Кто вам спать не дает?

— Так гоблины озерные — всплеснула руками старушка — Они, окаянные. Притащились невесть откуда, в озерце около моего дома поселились и что ни ночь-давай шуметь и безобразничать, да громко так, что не уснуть. В окно стучат, рожи строят, а давеча на крышу один залез и давай по ней бегать, а на него остальные посмотрели и туда же. Потом корыто старое откуда-то притащили и давай в нем с крыши ездить всей оравой и орать — бобслей мол, бобслеют все. Что за бобслей такой? Ругательство, поди какое гоблинское. Мучение одно. Чуть всю черепицу на крыше не разворотили.

1234 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх