Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

черновик


Опубликован:
31.03.2017 — 31.03.2017
Читателей:
1
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

черновик


Глава 5. Спутник верности

Разлогинившись, я оказываюсь в своем личном кабинете и решаю, что пришло время заняться своеобразным ремонтом. Сейчас все вокруг ослепительно белого цвета — ни пятнышка какого-либо другого оттенка.

Открыв меню "дизайн кабинета", с удивлением обнаруживаю, что оно занимает целую стену и двигается вместе со мной.

Одним нажатием на кнопку "перегородки", я создаю несколько линий на полу, которые чуть позже станут высокими, до самого потолка, стенами. Теперь, мой кабинет поделен на три комнаты, каждая из которых имеет собственную дверь.

Первой идет кухня. Немного подумав, решаю чуть-чуть увеличить ее размеры, чтобы тут смогло уместиться все необходимое, но без каких-либо излишеств. В дальнем углу холодильник, вдоль стен пару сервантов и бытовая техника, по центру духовой шкаф и обеденный стол.

Следующей идет большая гостиная, к которой я применил похожие настройки. Но из-за того, что гостиная занимает порядка тридцати процентов моего личного кабинета, она кажется несколько пустой. Чтобы заполнить ее хоть чем-то, вдоль одной из стен я устанавливаю пару книжных полок. Надеюсь, книги можно будет просто сгенерировать случайным образом и мне не придется покупать каждую из них. Вдоль другой стены создаю два дивана, между ними небольшой журнальный столик, а в дальнем конце комнаты тумбу с телевизором.

Мне совершенно не приходит в голову во что я могу превратить последнюю комнату, которая занимает все шестьдесят процентов личного кабинета, так что я решаю оставить ее на потом.

Теперь, следует заняться этой унылой "больничной" атмосферой. Гибкие настройки позволяют персонализировать любой участок личного кабинета. Но так как меня с трудом можно назвать творческой личностью, я решаю воспользоваться стандартными шаблонами и активирую опцию "Темы".

Каждый раз, когда я пролистываю ту или иную предложенную тему, на несколько секунд мое зрение заволакивает искусственный туман. Как только он рассеивается, личный кабинет предстает передо мной в новом, совершенно необычном свете. Каждый раз я оказываюсь поражен теми изменениями, которые происходят с моим кабинетом. Например, одна тема полностью убирала пол и потолок, а стены превращала в низкую каменную оградку. Таким образом, я оказывался посреди пышного сада, утопающего в зелени. Разумеется, я не мог выйти за пределы своего кабинета, но это было просто потрясающе! А следующая тема превращала цветущий сад в парящий под облаками остров.

Наконец, я подбираюсь к теме, которая называется "Восток-3". Туман рассеивается, и мысли о выборе нового шаблона моментально исчезают.

Пол из длинных светло-коричневых полированных досок, вместо привычных дверей — затейливые арки с выпуклыми деревянными узорами. Комната излучает теплый желтоватый свет, словно бумажный фонарик. Даже мебель меняет очертания в соответствии с новым шаблоном. Теперь, у меня в комнате стоит двухместный диванчик из роскошной кожи на низких ножках.

Кофемашина на столике из красного дерева — единственная вещь, которая осталась той же, что и раньше.

Кухня так же изменила свой стиль и теперь больше походит на место из далекой восточной страны. Однако, тема имеет такое расплывчатое название, что я не могу опознать ее.

И все-таки, несмотря на мое восхищение, чувствую, что в гостиной нужно провести еще несколько корректировок. Из-за того, что пол превратился в полированный деревянный настил, ходить по нему довольно холодно. Поэтому, с помощью консоли, которая по-прежнему преследует меня, я выбираю большой ковер. Он самый обычный, мягкого желтоватого оттенка, в сотах и с глубокой темно-бордовой облицовкой по всей длине.

Так же, на стену я добавляю окно с темными занавесками. В качестве изображения, выбираю панораму города Таиль. Сейчас за окном закат и, судя по тому какой вид открывается на город, я должен находиться, по меньшей мере, в одном из самых высотных отелей центрального делового района.

Закрепив консоль на стене гостиной, я усаживаюсь на диван и запускаю кофемашину, которая наполняет кружку ароматным напитком. Это весьма горький кофе без молока и сахара. Но не смотря на это, находясь в полнейшей тишине и потягивая кофе, я чувствую себя умиротворенно.


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *

Когда я окончательно вышел из игры, за окном уже был полдень, и солнце ярко освещало городской пейзаж, растянувшийся вдоль горизонта.

Я решаю, что будет полезно заглянуть на вики-раздел Энд Онлайн. Большинство игроков посещают его, чтобы узнать и обсудить последние новости со всего континента. И я не исключение.

На форуме огромное количество тем уделено классовым навыкам. Они рассказывают как и где получить некоторые из них, однако большинство ответов — откровенные фейки, которые подрывают доверие к остальным темам.

Самый удивительный раздел на форуме посвящен рекламе брони, оружия и высокоуровневых крафтовых материалов. Здесь можно купить предметы за реальные деньги, либо узнать каким способом получить их в игре. Большинство из предложений размещены торговцами ,что вполне понятно. Игрокам гораздо проще отдать товар торговцам, чтобы они сами искали покупателей. К тому же, при такой системе товары были в гораздо большей безопасности.

Я удивлен, обнаружив здесь упоминания о яблоках, которые время от времени, поступают в продажу в Айсридже. Большая часть обсуждений уделена недовольству тем фактом, что фрукты доступны не все время. При этом, большинство игроков отмечают необыкновенный вкус этих яблок.

Но самым большим сюрпризом для меня оказывается новость о том, что Gladox уже достиг сто шестидесятого уровня. Невероятно как этот парень способен качаться настолько быстро!

Просматриваю несколько последних тем, созданных участниками гонки лейвелов. Не смотря на то, что они планируют скинуть Gladox вниз, пока что этот план ограничивается одними только угрозами и пустыми обещаниями.

Наполненный решимостью стать сильнее, я наскоро ужинаю и возвращаюсь в игру.


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *

Вернувшись в свой новый личный кабинет, чувствую себя странно и некомфортно — будто в чужой дом вторгся. Думаю, через пару заходов я уже к этому привыкну.

Медленно, словно по волшебству, перед моими глазами проступает заснеженный город Айсридж. И пусть благодаря плащу, я не чувствую особого холода, но резкое изменение температуры заставляет мое тело выдать порцию мурашек.

Главные цели, которые я поставил перед собой — собрать как можно больше яблок и восстановить уровни, потраченные на покупку навыков. Само собой, к тому моменту как я верну назад потерянные уровни, мои новые навыки уже должны быть неплохо прокачаны.

Путешествие к логову большого белого волка с целью добыть еще яблок, оказывается таким же трудным, как и все прошлые разы. Стоит лишь волку почувствовать мой запах, как он моментально переходит в свой "неистовый" режим, лишая меня любой возможности атаковать.

На этот раз по морде волка читается, что он сделает все, лишь бы помешать мне достичь деревьев. Поэтому, мне ничего не остается, кроме как дать отпор его острым, как бритвы, когтям.

Я обращаю внимание, что в правом углу поля зрения всплывает сообщение, что моя ловкость поднялась еще на один пункт.

Либо я уже был очень близок к повышению показателя, либо это последствие моих уклонений от атак противника, который в разы сильнее. И если мое внезапное предположение верно, тогда это просто невероятно полезная информация! Ведь, чем выше мои показатели ловкости, тем быстрее я становлюсь.

С помощью обычных средств, таких, например, как обучение, можно поднять свои показатели до определенной точки, после которой они перестают расти. Для силы этот показатель равен примерно пятидесяти очкам, для ловкости — тридцати. После этого показатели будут постепенно улучшаться в борьбе с монстрами и нет никакого известного метода повышать их быстрее. К счастью, во время моих тренировок с эффектом замедления, я нашел один такой метод. Поэтому, сейчас, с учетом последнего повышения, моя ловкость взлетела до небес и ровнялась ста двадцати трём пунктам.

Если прикинуть, то выходило, что моя скорость практически наравне с показателями топовых игроков. А может, даже превосходит их. При этом, остальные мои показатели вряд ли лучше средних для персонажей моего уровня.

Иногда, как например сейчас, великий белый волк активирует свою технику запредельной скорости, нанося удар, от которого нельзя защититься. К счастью, теперь у меня есть способ избежать его скоростных атак. Я активирую "Проницательный Взгляд", заставляя замедлиться весь окружающий мир — в том числе и волка с его смертоносной атакой.

Однако, существует пара проблем, связанных с моим умением "Глаз Охотника". Во-первых, будучи всего третьего уровня, эффект был таким незначительным, что атаку мне все равно не удалось разглядеть. Во-вторых, с активацией взгляда, я замедлился пропорционально. Поэтому, все на что оказалось способно умение — показать немного более замедленный процесс моей смерти. Как когти волка неспешно входят в мое тело, а полоска жизней уменьшается.

Волк ударил меня прямо в грудь. Сейчас мой уровень всего лишь восемнадцатый, так что нет ничего удивительного в том, что критический удар "босса" снимает с меня сразу семьдесят процентов здоровья.

К счастью, удар отбрасывает мое тело метров на десять, под самые кроны деревьев. Будучи невероятно умным мобом, волк понимает к чему может привести эта ситуация, а потому как можно быстрее кидается ко мне, в надежде помешать мне уйти...

Но для этого уже слишком поздно!

На этот раз я оказываюсь быстрее и скрываюсь в листве деревьев когда волк не преодолел и половины пути.

С выражением полнейшего разочарования, волк наносит удар по одному из ближайших деревьев. Его сила такова, что почти все яблоки тут же слетают с дерева.

Волк неподвижно стоит и смотрит на упавшие плоды с явным недоумением.

Затем он приближается к дереву, на котором нахожусь я и пытается проделать с ним тоже самое, в надежде что я сорвусь вниз. Пожалуй, это даже могло сработать. По крайней мере, на несколько секунд я потерял опору, но вовремя сумел перебраться на другое дерево.

Больше всего это похоже на игру в кошки-мышки. Волк кидается на деревья, а я в это время перепрыгиваю на соседние. Во время всех этих безумных прыжков я умудряюсь собрать немного яблок, но благодаря волку примерно треть из них оказывается разбросанной по всей земле.

Пожалуй, на этот раз я сделаю перерыв и выйду отсюда, имея на руках чуть меньше сотни яблок. Но я обязательно вернусь как только стану сильнее. И вот тогда волк даже не поймет что произошло. Представив себе эту картину, я расхохотался на бегу как сумасшедший.

Не знаю насчет всего континента, но в пещере яблони плодоносят каждые три дня с того момента как их сорвали, по меркам реального мира. Выходит, что за три дня мне позарез нужно прокачать умение "Глаз Охотника", чтобы в следующий раз избежать серьезного ущерба от волка. К счастью, я мог использовать навык дважды за игровой день или шесть раз в день в реальной жизни. Итого, восемнадцать раз до моей следующей встречи с великим белым волком. Что ж, вполне достаточно времени для практики!

Имя: Лост

Здоровье: 284/307

Выносливость: 161/161

Уровень: 23

Прогресс: 87%

Сила: 48 + 6

Скорость: 110 + 16

Ловкость: 42 + 14

Интеллект: 9

Мудрость: 29

Удача: 16

Слава: 0

Репутация:+0

Божественное покровительство: —

Вера: 0

Изученные навыки:

Аура Гнева (Ур: 24| 13%)

Улучшенное военное дело (Ур: 22| 64%)

Травничество (Ур: 3 | 37%)

Создание Зелья (Ур: 1 | 0%)

Бросок (Ур: 1 | 0%)

Кузнечное дело (Ур: 1 | 0%)

Горное дело (Ур: 1 | 0%)

Ускорение(Ур: 11 | 97%)

Глаз охотника (Ур: 13 | 11%)

Дополнительные умения:

(пусто)

Ускорение(Ур: 11 | 97%) — Пассивный

У вас было трудное детство, но частые побеги от хулиганов сделали свое дело. Теперь, ваше тело легко переносит тренировки и может двигаться быстрее.

Ур 1:

— Скорость передвижения увеличена на 11,4%

— Ловкость + 8

Глаз охотника (Ур: 13 | 11%) — Пассивный

В пустыне выживает лишь два вида зверей: сильные и осторожные. Вы относитесь ко второму виду. Ваши глаза замечают даже самые малейшие движения и лучше видят в темноте.

Ур 1:

— Дальность зрения прямо пропорциональна уровню умения

— Можно использовать священное искусство "Проницательный Взгляд"

Как только "Улучшенное военное дело" достигло двадцатого уровня, он получил больше бонусных очков для распределения стат. Тоже самое произошло и с "Ускорением" на десятом уровне. Мне кажется, что каждые десять уровней навык становится существенно сильнее.

"Проницательный Взгляд" также значительно улучшился. Вместо того, чтобы поднять мое восприятие, он еще больше замедлил окружающий мир. Но так как не было никаких указаний относительно мощности навыка, я не мог сказать насколько конкретно он стал сильнее. Думаю, если раньше замедление работало на 70%, то сейчас оно было на уровне 90%. По крайней мере, я чувствовал это именно так.

Эффекты, действующие на мое тело, стали еще более серьезными. Теперь, при использовании священного искусства, меня не покидало ощущение, что я нахожусь в невесомости.

Однако, все мои тренировки окупились. Теперь, я был готов к новой встрече с великим белым волком!


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *

Ранним снежным утром я сделал первый шаг по направлению к логову.

Осмотревшись, я чувствую себя несколько неловко. Волка не было. Обычно он сразу нападал на меня, стоило только переступить порог пещеры, но не сейчас.

Внимательно осмотрев деревья, между стволами которых мог прятаться волк, в моей голове тревожно зазвонил колокол. На яблонях не было ни единого плода.

Как так?! Даже учитывая, что я был здесь раньше, некоторые яблоки уже должны были вырасти. Так же, не может быть, чтобы кто-то побывал здесь до меня. Во-первых, насколько мне известно, никто не в курсе этого места. А во-вторых, все волки, на пути сюда, были на месте. А вот великого белого волка почему-то не видно...

Осторожно подкрадываясь к ближайшим деревьям, я некоторое время хожу между ними — ни волка, ни яблок. Я просто не могу понять что здесь творится! В этом месте просто ужасающе тихо.

Чтобы исключить возможность нападения со спины, я еще раз обвожу пещеру взглядом. После этого, подхожу к водопаду с небольшим озером в противоположной части пещеры. Думаю, можно устроить себе небольшой перерыв.

Извлекаю на свет ингредиенты для создания зелий. В настоящее время, у меня около шестидесяти лекарственных трав и столько же корней противоядия. Для начала, я выстраиваю пустые пузырьки и наполняю их водой из озера. Из-за сурового климата, большинству людей приходится топить снег или рубить лед на реке, чтобы сварить зелья, но мне здорово повезло в этом плане.

Мое умение "Создание зелий" выдает меню рецептов, которые я изучил. Малое зелье здоровья получалось из двух зеленых лекарственных трав, размолотых пестиком в ступке, а затем настоянных в пузырьке с водой.

Я сделал двадцать малых зелий здоровья. В отличие зелий здоровья, которые продаются в магазине, мои не только значительно слабее, но и какого-то болезненного зеленого цвета. Результат выглядит настолько жалко, что вполне может заставить кого-то отказаться от применения этого снадобья.

Лечебное зелье малой крепости

Зелье начинающего травника, которое может изготовить любой, кто обладает нужными навыками. Цвет зелья настолько омерзительный, что его хочется немедленно вышвырнуть.

Требования:

— 1-й уровень

Тип предмета: Зелье

Восстановление здоровья: 20HP

Время восстановления: 10 секунд

Вес: 0.1 кг

На вид это ужасное зелье, но я, по крайней мере, рад, что у него нет никаких негативных эффектов.

Я не нуждаюсь в снадобьях, потому что никогда их не употреблю. Но мне нужны пустые колбы, поэтому приходится выливать их содержимое обратно в озеро. Наполнив флаконы водой, на этот раз я планирую использовать корни противоядий. Точно так же, как и лекарственные травы, по два на одно зелье.

Слабое противоядие

Зелье начинающего травника, которое может изготовить любой, кто обладает нужными навыками. Цвет снадобья наталкивает на мысль, что вместо излечения отравления оно запросто может вызвать его.

Требования:

— 1-й уровень

Тип предмета: Зелье

Шанс излечения: незначительный

Время восстановления: 5 секунд

Вес: 0.1 кг

Зелье противоядия было настолько ужасным, что его цвет вызывал у меня ассоциации с каким-нибудь мухомором. Мне кажется, от него даже исходил слабый токсичный пар! В описании говорится, что за пять секунд он способен вылечить слабое отравление, но как по мне, это зелье способно разве что усугубить действие яда...

Недолго думая, эти зелья тоже были вылиты в озеро. На секунду я даже чувствую угрызения совести оттого, что загрязняю озеро такой мерзостью. Но, с другой стороны, их нужно было куда-то деть. Закончив испытания на двадцати созданных антидотах, я закрываю окно рецептов и решаю импровизировать. Каждое зелье на данный момент состоит из двух пучков трав, так что, следуя этому принципу, на этот раз я использую по одному пучку каждой разновидности, чтобы создать что-то новое.

Я смешиваю одну зеленую лекарственную траву и один корень противоядия вместе, а затем помещаю их во флакон, втыкаю пробку сверху и хорошо встряхиваю. Зелье начинает медленно менять цвет, становясь чем-то вязким и приобретая коричневато-зеленый оттенок, как болото.

Да, это, пожалуй, самое отвратительное зелье из всех!

Передо мной появляется сообщение, информирующее о готовности зелья.

Вы открыли новое зелье!

Рецепт будет сохранен в меню рецептов

Зелье лечения легких болезней

Зелье новичка, созданное в результате экспериментов с ингредиентами. Может вылечить легкие, незначительные заболевания и облегчить некоторые симптомы.

Требования:

— Уровень 3

Тип предмета: Зелье

Лечение болезни: Незначительные

Время восстановления: 1 час

Вес: 0.1 кг

Невероятно! Когда я создал зелья без рецептов, мастерство стало расти гораздо быстрее, чем обычно! Думаю, я продолжу заниматься этими экспериментами дальше.

Однако, я снова не нуждаюсь в этих микстурах, поэтому выливаю их обратно в озеро. Мой навык создания зелий достигает уже пятого уровня. Но почему-то все флаконы утратили блеск, а один даже треснул.

Я направляюсь в центр пещеры, где я видел поляну, с которой открывался замечательный обзор на небо. Скоро должна наступить ночь и я приготовился насладиться прекрасным видом звездного неба.

Поднявшись на поляну, я успеваю сделать всего пару шагов, прежде чем замираю от удивления.

На вершине небольшого холма лежит гигантская куча яблок, которые я считал исчезнувшими. Но еще более удивительным был большой белый волк, который бегал вокруг кучи, охраняя фрукты.

Может, он любил яблоки и защищал их от меня? В его представлении я должен был быть вором, который вероломно крал его любимое лакомство. Да не, бред какой-то. Волки плотоядны, так что я не понимаю к чему все это. Хотя...

Все события начинают медленно складываться а моем сознании.

Если вспомнить последнюю нашу встречу, а именно, с каким задумчивым видом волк смотрел на осыпавшиеся яблоки, многое становится понятным.

Зная мою цель, а так же мой новый метод сбора яблок, волк заранее собрал их все в кучу и охранял, ожидая моего возвращения. Теперь, мне не было никакого смысла прятаться на деревьях, так как сейчас моя цель находится в центре пещеры у него под носом.

За все это время волк не издает ни звука. Просто стоит и смотрит на меня, слегка покачивая хвостом...

"С чего вдруг он стал таким спокойным?!" — пронеслась мысль в моей голове.

— Прошу прощения, мистер Волк. Не мог бы ты отдать мне эти яблоки? — Я никогда не пробовал говорить с волком раньше, но мне нужно как-то получить то, за чем я сюда пришел. В конце концов, это мой источник дохода!

Волк смотрит на яблоки, потом испускается низкое утробное рычание, обращенное ко мне. Хм, думаю, это значит нет.

— Наверняка должен быть какой-то способ, чтобы ты отдал мне яблоки. Могу я чем-нибудь помочь?

Сначала зверь кажется сбитым с толку. Но вскоре рождается более свирепый рык, явно намного более сердитый. Если бы только он мог видеть, как сильно мое лицо потеет от напряжения.

— Может, я могу дать что-то взамен? — я чувствую, как рычание волка становится все более угрожающим в ответ на мои глупые вопросы. Это нбезумно сложно!

— Ну что тебе нужно?! Ты хочешь, чтобы я зря потратил время и поиграл с тобой? — о, я думаю, зря я это сказал! Похоже, мне стоит приготовиться к драке.

Но Волк не только не отвечает на мой крик души, он даже не бросается в атаку! Моб просто ложится на живот, кладет массивную голову между передними лапами и слегка покачивает хвостом взад-вперед.

Невероятно! Неужели, этот волк действительно хочет только с кем-нибудь поиграть?! Если это действительно так, данную ситуацию можно с успехом повернуть в свою пользу. Мне нужно тренировать повышать свою скорость, а как я узнал недавно, это возможно только в борьбе с более быстрым противником.

— Очень хорошо, но у меня есть одно условие, — поднимаю указательный палец перед мордой волка, который находился буквально в паре метров. Я совру, если скажу, что не боюсь того, что он может его откусить, — Без когтей и зубов!

Волк приподнялся, тыкнулся носом в бедро и зарычал, явно указывая на мое оружие. В принципе, я мог бы просто убрать его в инвентарь, но чтобы волку было спокойнее, кладу их на землю рядом с деревом.

В тот же момент, мир вокруг меня начинает бешено вертеться. Единственное, что я могу различить — это быстро приближающуюся ко мне белую стену. Хорошенько приложившись об нее, я отлетаю еще метров на пять назад. Когда я, наконец, прихожу в себя и поднимаюсь, то вижу как волк с отстраненным видом лижет лапу. Ну, по крайней мере, он действительно не пускал в ход когти, а я потерял всего два процента здоровья.

— Эй, это был очень грязный прием! Ты ударил, когда я не ожидал этого! — во взгляде волка явно читалось обвинение, что я пользовался не менее грязными уловками.

— Хорошо, хорошо. Один разок я действительно поступил подло, но не надо напоминать об этом спустя столько времени! — откровенно говоря, я заслужил такой подход, так как в нашу первую встречу действительно немного жульничал.

Чтобы вернуть расположение волка, я кинулся к нему, целясь кулаком в аккуратный черный квадрат носа. Я почти коснулся его, но в последний момент волчья лапа вдруг прижала меня к земле, выбив из легких весь воздух.

"Так, спокойно. Мне нужно привести свой ум в порядок и перестать быть таким беспечным", — мысленно говорю себе, пытаясь очистить голову от ненужных мыслей.

Волк наносит несколько горизонтальных и даже парочку вертикальных ударов. Имея в запасе какие-то доли секунд, мне понадобилась вся имеющаяся ловкость, чтобы уклониться от них. Вниз! Влево! Назад! Вперед! — это единственные мысли, которые были у меня в голове на тот момент. Ничего другого, кроме этого, для меня больше не существовало.

В какой-то момент волк слегка пригибается и активирует технику скоростной атаки. Я отвечаю на это Проницательным Взглядом, который исправно замедляет движения противника.

В Энд Онлайн есть два способа активации священных искусств. Первый — это какое-то движение или действие — связка ударов, пасс, жест. Ничего удивительного, если учесть, что большинство священных искусств связано с навыками владения холодным оружием. Второй — это название или ключевое слово, которое активирует навык. На самом деле, в этом случае навык срабатывает не всегда, а лишь тогда, когда ты действительно намереваешься его использовать, а не произносишь ключ-слово случайно. Я не имею понятия как такое возможно — видимо, это так и останется тайной создателей.

Волк перестает быть размытым пятном и я вижу, как он пытается ударить меня с правой стороны. Мои движения тоже невероятно заторможены из-за побочных эффектов навыка, но вместе с тем, я замечаю крохотную брешь в атаке волка. Отскакиваю в сторону, падаю на живот и едва успеваю избежать удара.

К сожалению, подняться я не успеваю. Тяжелая туша волка врезается в меня и отбрасывает в сторону. Моб кидается на меня повторно, но я успеваю оценить ситуацию и перебросить его через себя. Сам по себе удар волка не был очень уж сильным, но он выбил из меня почти все жизни!

Перекатившись, волк снова ложится на живот. Его хвост виляет из стороны в строну намного быстрее, чем раньше. Очевидно, мой бросок привел его в фантастическое расположение духа.

Пусть наша битва и была короткой, но я смог поднять свою ловкость еще на один пункт. А самое главное, доказать теорию, что она хорошо растет при тренировках с более сильными противниками.

— Ладно, волк, думаю, этого достаточно на сегодня. Как ты смотришь на то, чтобы дать мне немного яблок?

Волк не выказывает никаких признаков недовольства, но при этом, перемещается набок, чтобы преградить мне путь к яблокам. Учитывая, что его хвост все еще виляет, это значит лишь то, что волк хочет играть еще.

— Да ладно! Я не могу больше играть сегодня. Слушай, я снова приду сюда завтра, хорошо?

Немного подумав, волк корчит печальную гримасу, но отодвигается в сторону и позволяет мне собрать груду яблок.

— Не делай так, — честно говоря, я опасался что если волк будет подавлен, он может убить меня. Что, в моем случае, было бы совсем не хорошо, — Мы увидимся завтра и поиграем намного дольше.

Его хвост вильнул несколько раз, показывая что настроение волка немного улучшилось.

Собирая яблоки, я по-прежнему не осмеливаюсь приблизиться к нему. Однако, когда мы бились, сойдясь практически вплотную, я не мог не восхититься его великолепным мехом. Его шерсть белее, чем свежий снег, а глаза настолько пронзительные голубые, что каждый раз когда я смотрю на них, вдоль позвоночника пробегает дрожь.

В течение недели (по реальному времени) я возвращался в пещеру, чтобы каждый день играть с волком. В итоге, мы провели двадцать одно соревнование силы и ловкости, но ни разу мне не удалось выйти из них победителем. Тем не менее, в каждом бою я увеличивал свои характеристики, становясь чуточку быстрее и маневреннее. В последний раз я смог продержаться около получаса, прежде чем огреб слишком большое количество урона и мне пришлось остановиться. И это не только благодаря моему общему показателю ловкости, который сейчас составлял немногим более сто пятьдесят единиц, но и благодаря тому, что я стал намного лучше читать атаки волка. И, как следствие, избегать их. Причем, это относится даже к доброй половине его скоростных маневров.

В те моменты, когда я не тренировался под предлогом игры с волком, то шлялся по городу и подтягивал остальные характеристики. Так, например, я повысил свои навыки метания до шестого уровня, бросая камни в волков. Правда, с точки зрения нанесения хоть сколько-нибудь серьезного урона, навык был бесполезен. В идеале, со всеми критами я выбивал всего двадцать процентов здоровья. А в большинстве случаев, откровенно мазал.

Я потратил почти все свои сбережения, чтобы купить миниатюрную плавильную печь. Она была весьма компактной — не выше уровня колен по высоте. Однако, весила целых сто восемьдесят футов. Так что, стоило только вытащить ее из инвентаря, как я моментально терял способность двигаться.

Судя по описанию, кузнечное дело было одним из самых простых занятий в игре: для него требовались лишь плавильные печи разных размеров и формы (в зависимости от класса), наковальня, которая позволяла выбрать форму создаваемого оружия и молот, которым нужно монотонно долбить по слиткам до тех пор, пока не появится желаемый предмет.

Мне остается купить только наковальню и молот.

Как и раньше, выбираю самый дешевый набор. Однако, теперь передо мной встает другая проблема — мне негде добывать руду. В описании говорится, что добывать ее можно где угодно. Вот только, если выбрать неправильное место, можно копать несколько дней подряд и, в итоге, ничего не получить.

"Создание зелий" и "Травничество", тем временем, достигли девятого уровня и у меня больше не было под рукой свежей проточной воды. Оставалось только использовать хворост, который в большом количестве был разбросан неподалеку, чтобы разжечь костер и растопить снег.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх