Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь воина. Главы 1-2


Читателей:
1
Аннотация:
Еще вчера ты был смертельно больным, а сегодня стал участником неизвестного эксперимента, подарившего шанс на новую жизнь. Жизнь в игре! "Путь воина" ждет тебя, и лишь сильнейший здесь достигнет вершины.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Путь воина. Главы 1-2


Часть первая. Новая жизнь

Глава 1. Вирт

Они снова стояли за дверью и тихо, чтобы я не слышал, переговаривались. Наверняка опять утешают друг друга, надеясь, что врачи смогут сделать все возможное. Не выйдет.

Диагноз уже давно поставлен: рак легких. Жить мне осталось не более полугода. Я осознал и смирился, а вот родители не могут. Оно и понятно. Кому захочется потерять единственного ребенка?

Дверь тихонько скрипнула и в палату зашел доктор. За его спиной бледными тенями виднелись мама и папа.

— Как себя чувствуешь сегодня? — тепло улыбнувшись, спросил мой лечащий врач.

— Спасибо, вполне неплохо, — через силу улыбнулся я. Вячеслав Петрович кивнул и подошел к окну. Закрыв форточку, он повернулся ко мне и твердо посмотрел в глаза.

— Виктор, — произнес он, и от того тона, каким доктор это сказал, мурашки пробежали по коже. — Кажется, я нашел способ помочь тебе.

Я вскинулся на постели, несмотря на жуткую боль.

— Как? — воскликнул, требовательно глядя на Вячеслава Петровича. Он взволнованно зашагал по комнате.

— Что ты знаешь о современных онлайн играх? — спросил доктор, внезапно остановившись возле моей кровати. Я нервно хихикнул.

— Да ничего почти. Знаете, как-то не до того сейчас. Раньше, бывало, ночами просиживал за компом, а сейчас, сами понимаете...слежу, конечно, за новостями, но нет интереса.

— Зря, — сказал, словно припечатал, врач. — Тогда бы ты раньше меня сообразил.

— Что сообразил? — не понял я.

Вячеслав Петрович нервно хрустнул пальцами.

— Сейчас на рынке онлайновых игр появился новый хит — "Warrior"s way", и специально к выходу этой игры разработчики представили общественности нечто особенное — нейроскелет.

Я рассмеялся.

— Забавно. Что же это такое?

Доктор, однако, был серьезен.

— Это система, которая подключается к нервным узлам на теле человека и передает по установившемуся каналу связи зрительные, осязательные, слуховые и даже обонятельные ощущения. С помощью этой штуки ты можешь в буквальном смысле "погрузиться" в игру, — объяснил он. Я был удивлен. Обалдеть! Вот до чего дошел прогресс в сфере создания технологий — уже полное погружение освоили.

— Чем же мне может помочь эта вещь? — спросил я, все еще не понимая идею Вячеслава Петровича. Он хмыкнул и скрестил руки на груди, словно собираясь сказать нечто, что поразит всех присутствующих. И ему удалось.

— С помощью нейроскелета мы перенесем твое сознание из умирающего тела в игровую вселенную.

Я застыл, не в силах поверить. Неужели такое возможно? Оказаться не в этом больном, обессиленном теле, а в новом, не ведающем усталости. Нереально.

— Как вы собираетесь это сделать? — первым оправился отец. Вячеслав Петрович пригладил волосы и начал излагать свою мысль:

— Ну, во-первых, совсем скоро нейроскелет доставят сюда, чтобы мы могли протестировать его работоспособность и проверить мою идею на практике. Во-вторых, я знаю, о чем говорю, поверьте. Мой друг работал над созданием этого прибора и специально сделал так, чтобы при определенных настройках связь разума с физическим телом постепенно ослабевала. Не так уж и фантастично, верно?

— Спасибо! — горячо поблагодарил я. Доктор смутился.

— Перестань, пока еще ничего не произошло. Вот когда будешь в какой-нибудь таверне пиво пить да за красавицами приударять, вот тогда и поблагодаришь.

Извинившись, Вячеслав Петрович оставил нас переваривать услышанное, а сам отправился за новейшим прибором. Родители пребывали в состоянии шока. Радость от того, что я буду жить дальше, пусть и в игре, смешивалась с изумлением. Я же лежал и смотрел в потолок, пытаясь осмыслить произошедшее.

Вскоре доктор вернулся, неся в руках чемоданчик. Вместе с ним в палату вошел парень лет двадцати семи, толкавший перед собой тележку с приборами.

— Ну что, готов попробовать? — Вячеслав Петрович вопросительно посмотрел на меня. Я кивнул. Еще бы. Такой шанс не выпадает дважды. Двадцать лет прожил, хочется еще.

Доктор открыл чемодан и принялся раскладывать на столике нечто, напоминающее экзоскелет из фантастических фильмов. Посередине устройства была длинная гибкая опора, к которой крепились держатели для рук и ног. На каждом ответвлении этого "древа" располагались провода и какие-то присоски.

Вячеслав Петрович заставил меня сесть на кровати и принялся прикреплять эту конструкцию к моему телу. Через некоторое время все закончилось. Я с облегчением лег обратно. Боль еще сильнее терзала тело. Очень надеюсь, что скоро все кончится.

Доктор кивнул парню и тот принялся подключать нейроскелет к приборам.

— Так мы будем следить за показаниями, и в случае чего сможем принять меры, — пояснил он мне, хоть я и не спрашивал. — Меня Максом звать.

— Виктор, — улыбнулся я.

— Пока что создавай персонажа, не торопись, изучи все как следует. Все равно для того, чтобы разорвать связь с телом, понадобится, по меньшей мере, дней пять без выхода из игры. Не рекомендую тебе сразу пытаться это проделать. Для начала мы отследим показания приборов, а затем уже составим график. Будем действовать без спешки, чтобы исключить возникновение ошибок, — говорил Макс, колдуя над приборами. — Готово. Теперь расслабься и постепенно отпускай сознание. Попробуй находиться в состоянии между сном и явью. Конечно, можно просто дать команду нейроскелету, но этот способ более надежен.

Вячеслав Петрович сел на стул рядом с кроватью и взял меня за руку.

— Все будет хорошо, — мягко улыбнулся он. — Закрывай глаза.

Я послушно прикрыл глаза и выровнял дыхание. Когда-то давно, еще в начальной школе, ходил на плавание. Именно там научился дышать ровно, после каждого заплыва.

Состояние между сном и явью? Ха. Можно сказать, я всегда в нем нахожусь. Боль никогда не дает заснуть полностью, уж и не помню, когда последний раз по-человечески отдыхал.

Не знаю, сколько прошло времени, но внезапно в сознании появился белый коридор, с ярким пятном света в конце. Я огляделся. Все вокруг было белым. Источников света, кроме пятна, не было, однако я хорошо все видел. Что ж, надеюсь, мне вперед. Я зашагал прямо на свет, который мягко обволок меня, и перед глазами появилась надпись:

"ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В WARRIOR"S WAY! Пожалуйста, создайте своего персонажа, или выберите из готовых". Справа всплыло окошко создания персонажа и набор характеристик. Собственно, небольшой опыт онлайновых игр у меня был, поэтому особо я не растерялся.

Увидев одежду перса, чье изображение в трехмерном виде находилось передо мной, я слегка удивился. Игра оказалась на фэнтезийную тематику, то есть магическое средневековье, грубо говоря. Что любопытно, на выбор также давались всего три класса: человек, эльф и гном. Классика жанра, давненько не встречал в онлайновых вселенных. Недолго думая, выбрал человека. Другие расы меня не сильно интересовали, их описания даже смотреть не стал — и так все ясно.

Так, посмотрим. Можно настроить внешний вид самому, редактор создания персонажа тут довольно богат, как я погляжу. Впрочем, внизу виднеется кнопочка "использовать реальные данные". Похоже, здесь можно сделать свое настоящее лицо. Неплохо, так и поступим. Нажав на эту кнопку, я увидел себя в рыцарской броне. Черные волосы, зеленые глаза, тонкие, чуть изогнутые в насмешке губы. Нормально так, только лицо за время болезни сильно исхудало, поэтому прибавил немного в ширине и подрегулировал цвет, чтобы избавиться от бледности. Теперь можно и по характеристикам пробежаться.

Я развернул окно характеристик пошире и принялся размышлять.

Сила, выносливость, ловкость, интеллект, акробатика, и, кое-что любопытное — воля. Открыв информацию об этой характеристике, я прочел:

"Воля предназначена для подавления живых существ, а также помогает победить противников, если только те не используют навык "Подавление воли". Данная характеристика является экспериментальной". Что ж, пока не ясно, в чем польза этой характеристики, но попробовать стоит.

Глянем для начала классы, чтобы уж наверняка определиться с выбором. Все необходимые окна располагались на одной панели, но с непривычки можно запутаться. Открыв окно классов, я подзавис.

— Офигеть! Вор, рыцарь, волшебник, колдун, дикарь, убийца, ремесленник — и все имеют по несколько ответвлений внутри класса! Жесть, разрабы в ударе.

То, что полчаса назад я лежал на больничной койке, отошло на второй план. Огромное количество классов завладело моим воображением и теперь предстояло сделать нелегкий выбор.

Так, за танков я никогда особо играть не любил. За магов тем более — как по мне, слишком просто. Взял посох и шарахай по врагам чем-то убойным. Ровно до тех пор, пока кто-нибудь не сумеет подобраться ближе. Вот тогда магу реально плохо. Огромное преимущество в дальнем бою оборачивается детской слабостью в рукопашной схватке. Нет, нужно что-то более убойное.

Дикарь — некая разновидность танка-рыцаря, но с большим упором на выносливость и плюс владение перком "Зов природы", позволяющим раз в сутки призвать на помощь любое живое существо. Заманчиво, но опять же, танк...не интересно.

Колдун — здесь несколько больше путей развития, чем у волшебника. Колдуны специализируются на призыве мертвых сущностей и, в общем-то, делятся на два типа: Некромант и Рыцарь Смерти. Рыцарь довольно заманчиво, но у него нет возможности поднимать умертвий, только магия Хаоса в помощь и тяжелая броня. Нет, не хочется.

Так, вор и убийца(или ассасин, кому как нравится) — легкие классы в плане брони и оружия. Вор развивается с уклоном в скрытность, плюс имеет парочку неплохих абилок вроде того же "Объятия теней", позволяющего раз в сутки становиться невидимым на 60 секунд. Мелочь, а приятно.

Убийца же обладает более широким спектром навыков. Тут тебе и всевозможные атаки из скрытности, нападения со спины, подлые удары. Грубо говоря — налетел, зарезал и побежал дальше. Имеет два подкласса: Слуга Смерти и Теневой рыцарь. Отличаются они небольшим набором параметров, только и всего. Впрочем...Теневой рыцарь кажется мне более интересным: у него меньший упор в скрытность, зато увеличена выносливость и акробатика. Также он может использовать оружие в обеих руках. Нравится, можно попробовать этот класс.

Нажимаю на Теневого рыцаря и персонаж сразу же оказывается облачен в черный плащ с капюшоном. Два клинка висят за спиной. Лица не видно из-под капюшона. Выглядит опасно.

Теперь смело распределяю очки характеристик, в итоге получая примерно следующее:

Класс: Теневой рыцарь

Сила — 1

Ловкость — 3

Выносливость — 3(+1 — особенность класса), итого — 4

Интеллект — 1

Акробатика — 2(+1 — особенность класса), итого — 3

В целом, получилось неплохо. Так, теперь выберем имя...

Не мудрствуя лукаво, вбил "Виториан". Этот ник использовал и раньше, всего лишь изменив свое настоящее имя.

Опа, да тут еще, оказывается, можно выбрать историю происхождения персонажа. Покопавшись в справочнике, определил что тут есть множество вариантов развития событий. От того, какое происхождение вы выберете, зависит место появления в мире. Так что тут следовало подходить с умом к выбору. Было у меня искушение поставить галочку напротив "Рандомная история", но, немного поколебавшись, выбрал ту, которая понравилась больше всего:

"Вы лишились родителей в раннем детстве. Долгое время вы бродили по улицам столицы, пока не встретили Наставника. Он привел вас в Гильдию убийц, где вы и обучились своему мастерству. После того, как обучение закончилось, вы решили отправиться изучать мир, но из-за разыгравшейся непогоды застряли в богами забытой таверне неподалеку от столицы. Кто знает, кого вы здесь встретите...".

Что ж, выбор сделан. Пора начинать игру. Я чувствовал легкий мандраж, как перед экзаменом. Что ждет меня в этом мире? Окажется ли он настолько реальным, что захочется там жить? Не знаю. Но ясно одно: с прошлой жизнью покончено. Скоро мое тело умрет и я останусь в этом мире навечно...впрочем, судя по тому, что игра вышла недавно, я окажусь одним из первых, кому выпадет честь ее исследовать.

Набравшись решимости, нажал кнопку "Войти в игру". Желтая надпись на бордовом фоне ободряюще мигнула, и окружающая пустота сменилась другим пейзажем.

Я сидел за столом в уютной таверне и глядел перед собой. Наконец, до меня дошло, что вокруг игровой мир и оцепенение сменилось предвкушением. Оглядевшись по сторонам, отметил, что народу немного, пара неписей в дальнем углу и тройка игроков за столом возле окна. Почти рядом с входом расположилась стойка, за которой можно было увидеть трактирщика. Здоровенный, поперек себя шире, мужик, с наголо обритой головой и густой черной бородой. Как есть медведь!

Так, надо собрать разбежавшиеся мысли в кучу и составить план действий. По идее, здесь мне должны дать первый квест. По крайней мере, очень на это надеюсь.

Окружающий мир выглядел крайне живо. Не было ощущений нереальности, да и вообще, казалось, будто все это по-настоящему. Полное погружение портили только полоска жизни и выносливости, да едва заметные слоты умений в правой части моего...хм...обзора.

Пока я разглядывал убранство таверны, совсем рядом раздалось смущенное покашливание, и кто-то спросил:

— Могу я составить тебе компанию, странник?

Я повернул голову и увидел рядом со своим столом невысокого человека в длинном, почти до пят, плаще с капюшоном, с которого капала вода. Видимо, он только что зашел с улицы.

— Конечно, присаживайтесь, — разрешил я. Странник благодарно кивнул, а я подумал, зачем ему присоединяться ко мне, когда зал и так почти пустой? Но свои мысли оставил при себе.

— Вижу, тебе пришлось многое пережить, юноша, — произнес мужчина, откидывая капюшон. Он был не таким уж и старым, как я подумал сначала. Темные, словно смоль, волосы до плеч, щетина и мудрые, глубоко посаженные глаза. На вид лет сорок, не больше.

— Что поделаешь, судьба не всегда бывала благосклонной, — в тон ему сказал я, внутренне гордясь собой. Никогда бы не подумал, что могу так витиевато изъясняться.

Мужчина с важным видом покивал и изрек:

— Судьбе угодно выбирать сильнейшего и посылать ему испытания, что закаляют дух, как пламя закаляет хорошую сталь. На твоем челе я вижу печать судьбы, юноша, а значит, ты достоин узнать мою тайну.

"Внимание! На вас наложен эффект "Полог тишины". Никто в пределах пяти метров не услышит ваш разговор".

— Не следует непосвященным знать то, что сейчас будет сказано, — верно поняв мой взгляд, произнес странник. Черт возьми, он не выглядит игровым персонажем, но висящая над головой табличка "NPC" говорит об обратном.

— Я из древнего Ордена Говорящих-с-ветром, — начал мужчина. — Давным-давно враги уничтожили Орден, уцелеть удалось лишь нескольким послушникам. Я был одним из них. Долгое время мы странствовали по свету, в поисках того, кому можем передать свои знания. В поисках отмеченного Судьбой.

Эк завернул-то! Диалоги тут явно проработаны на славу.

— Спустя сотни лет поисков удача улыбнулась мне, и я встретил тебя, юноша, — впервые за весь разговор странник улыбнулся. — Теперь я могу со спокойной душой передать тебе ценные знания.

"Внимание! Получено задание: "Древнее знание". Принять?".

Шутите что ли? Конечно же да!

Мужчина довольно кивнул.

— Дай мне руку, — властным тоном произнес он. Я повиновался. Странник взял мою ладонь и, секунду помедлив, вонзил в нее длинную и невероятно острую иглу. Я вскрикнул от неожиданности, но боли не ощутил. В следующую секунду изумленно выдохнул: в том месте, где вонзилась игла, возникло черно пятнышко, стремительно увеличивающееся в размерах. Спустя пару ударов сердца оно приняло облик сокола, широко раскинувшего свои крылья, на каждом из которых был начертан какой-то знак.

— Теперь ты получил печать Говорящего-с-ветром, — удовлетворенно пояснил странник, выдергивая иглу. Я взглянул на него и понял, что теперь вижу имя.

-Благодарю, Мастер Гильворт, — сказал я, вспомнив, что в таких случаях полагается сказать спасибо.

— Обладая этой печатью, ты сможешь со временем стать могущественным заклинателем ветра, юноша, — мудрые глаза тепло смотрели на меня. — Используй свои силы с умом и постарайся возродить древний Орден.

"Внимание! Получено задание: "Возрождение Ордена". Принять?"

Нажимаю "Да". В ту же секунду выскакивает сообщение:

"Внимание! Данное задание может быть получено только один раз. Администрация игры не может гарантировать вам получение награды за его выполнение. Действуйте на свой страх и риск. Вы точно хотите принять задание?".

Вот оно что. Не знаю, предусмотрена ли награда за этот квест, но дело явно не из простых. Повторно жму "Да".

Когда я поднял взгляд, странника уже не было. Наверное, ушел, не дождавшись, пока я разберусь с принятием квеста. Хотя, опять же, странно: обычно неписи так не делают.

Перед глазами мелькнула вспышка и выскочило сообщение:

"Внимание! Вами получен дополнительный класс "Говорящий-с-ветром". Данный класс является неизученным и экспериментальным. Администрация игры будет всячески приветствовать любую информацию о возможностях и умениях данного класса. Надеемся на плодотворное сотрудничество!".

Ага, щас. Разбежались. Моя история происхождения, мой класс. Не буду делиться информацией, вот и все. Судя по всему, подобный класс в игре лишь в единственном экземпляре. Будет крайне любопытно посмотреть, на что он способен.

Однако открыв вкладку с умениями этого класса, я с изумлением понял, что нет ни единого слота. Такое ощущение, будто данный класс вообще игрой не предусмотрен был. Вот и приплыли, блин. Как же я должен развивать умения, если их даже нет? Хотя, постойте...

Перевел взгляд на полученную от странника печать и довольно усмехнулся. Она была слегка подсвечена синим, словно предмет. Прикоснувшись к ней, едва сдержал крик радости: передо мной всплыло окошко навыков с подробным описанием. Ну, теперь держитесь! Впрочем, для начала неплохо было бы изучить общий справочник по миру игры, а уж затем начинать исследовать умения и возможности обоих классов. Так и поступим.

Глава 2. Первые шаги

Как оказалось, в мире игры есть два материка, каждый из которых поделен на небольшие государства. Есть еще и определенные места для нелюдей — гномов и эльфов. Что характерно, все три расы, на удивление, между собой не враждовали.

Полистав справочник еще немного, не стал заострять особо внимание на названиях мест и закрыл окно. Теперь, во-первых, надо бы глянуть описание квеста. Куда идти, что делать — пока не ясно. Будем восполнять пробелы.

Во-вторых, надо бы просмотреть умения для второго класса, чтобы сразу выделить основные, которые и буду прокачивать.

С целями решено, приступим, пожалуй.

Вызвав журнал заданий, ткнул пальцем на нужный квест, и сразу же передо мной возникло описание:

"Герой! Ты взвалил на свои плечи трудную и опасную ношу — возрождение древнего Ордена Говорящих-с-ветром! Найди земли Древних Повелителей и разожги алтарь в часовне. Тогда, в час волчьей охоты, вернется Древний Орден, и воцарится в мире порядок".

Мдя. Описание емкое, ничего не скажешь. Но едва ли я понял хоть что-то. Пойти куда-то, сделать что-то. Блин, попроще нельзя было сделать? Понятно, что поздно метаться, но обидно все же.

Ладно, глянем, что у нас с классом, порадуем внутреннего хомяка.

Но стоило мне открыть вкладку с дополнительным классом, как выскочило системное сообщение:

"Внимание! Произошла внутриигровая ошибка, связанная с последним обновлением. Приносим свои глубочайшие извинения, ваш дополнительный класс будет удален. В качестве компенсации вам позволено выбрать один предмет класса "Редкий" в любой из городских лавок. Приятной игры!".

Твою так...Помахали пряником перед носом, а потом сами сожрали его, развели руками и насмешливо погладили по голове. Сволочи! А я ведь уже размечтался как смогу научиться летать. Хрен-то там.

Тоскливо оглядев пустой зал таверны, вызвал меню квестов и...не удержал радостного возгласа: задание "Возрождение Ордена" по-прежнему подмигивало ярко-красным. Либо админы чего-то напутали, либо я схожу с ума. Как можно забрать класс, но при этом оставить задание для этого самого класса?

Я перевел взгляд на руку и сплюнул — печать все же пропала. Жаль. Вот же гадство, блин.

С досадой стукнул кулаком по столу. Тут же подскочил слуга и поинтересовался:

— Что-нибудь нужно, господин?

Я покосился на него и ответил:

— Нет, ничего, — он направился обратно, а я вспомнил один важный момент: выходить из игры следовало в какой-либо комнате или в другом помещении, где нет неписей. Якобы, они не должны видеть в нас особенных. Отыгрыш роли, какой-никакой. — Постойте!

Слуга остановился и вернулся назад.

— Могу я снять комнату?

— Конечно, господин. Две серебряных монеты в сутки, — с готовностью отозвался он.

Я вручил парню две серебрушки и взамен получил ключ от комнаты. Играть дальше не было особого желания — следовало осмыслить все произошедшее. Сама технология полного погружения оказалась весьма удивительной. Никакого дискомфорта — сплошной реализм.

Поднявшись в снятую комнату, все убранство которой состояло из небольшой кровати и окна, вызвал меню инвентаря.

Снаряжение самое простое: холщовая рубаха, холщовые штаны и простые сапоги. Стартовый набор, так сказать. Денежный капитал составлял 10 серебряных монет, что само по себе немало, но, судя по ценам в трактире, надолго не хватит. Надо будет завтра заняться прокачкой персонажа. А сейчас пора вернуться в реальный мир — и снова испытать боль.

Я глубоко вздохнул, с сожалением оглядел комнату и нажал кнопку "Выход".

"Вы точно хотите покинуть игру?".

"Да".

Ничего не произошло. Я недоуменно попробовал еще раз. И еще. Тот же результат, вернее — его отсутствие. Не понял.

Спустя множество попыток, полез в игровой справочник, но там ничего подобного не было. Написал администрации, и спустя несколько минут получил ответ:

"Мы приносим вам искренние извинения, но подобное явление не поддается нашему контролю. Возможно, спустя какое-то время, вам удастся покинуть игру. Сохраняйте спокойствие, мы по своим каналам попытаемся предпринять все возможное".

Ну охренеть теперь. И как я должен оставаться спокойным, если не могу выйти из игры?

Впрочем, глубоко внутри я был даже рад. Не придется возвращаться к жуткой боли, точившей меня изнутри.

Подождав минут десять и сделав новую попытку, также не принесшую результат, плюнул на все и лег спать. Утро вечера мудренее, может админы решат ситуацию.

Вячеслав Петрович Черненко стоял у окна и смотрел на первый снег, мерно сыплющийся с неба. Приборы, отслеживающие состояния парня, чуть попискивали, обозначая мозговую активность.

— Вячеслав Петрович, — вдруг напряженно позвал Макс. Доктор быстрым шагом подошел к нему.

— В чем дело?

— Кажется, он только что пережил эмоциональный всплеск, — произнес Максим. — Такое бывает, когда человек в панике.

— Может быть ты ошибся? Чего ему бояться? Это же всего лишь игра, — пожал плечами врач.

— Игра с полным погружением, — поправил его Макс. — Что-то случилось, помяните мое слово.

Вячеслав Петрович устало потер глаза. Родители парня уехали минут десять назад и он мог передохнуть от бесконечных вопросов.

— Хорошо, сейчас позвоню твоему отцу, — решил он. — Надеюсь Георгий знает, что происходит.

Вернулся доктор спустя пятнадцать минут, чем-то сильно обескураженный.

— Полчаса назад у них ни с того, ни с сего, загнулись сервера, — пояснил Вячеслав Петрович ассистенту. — Гоша сказал, что такое могло быть при условии, что кто-то активировал глобальный, общемировой квест. Они там сейчас в панике, администрация проекта может лишь отвечать на письма застрявших в игре. Обещают решить проблему к утру, но черт его знает. Ясно одно — мы ничем помочь Виктору не сможем.

Доктор устало опустился на стул и помассировал веки.

— Езжайте домой, Вячеслав Петрович, — посоветовал Макс, сочувственно глядя на старого друга отца. — Вы и так слишком много сделали для него.

— Я не сказал ему правду, — хрипло произнес Вячеслав Петрович. — Поймет ли он, когда узнает? Согласится ли?

— А что ему еще останется? — пожал плечами Максим. — Выбора-то у парня нет.

— Не скажи, — горько рассмеялся доктор. — Выбор есть всегда...

Проснувшись, я долго не мог понять, где нахожусь. Затем череда воспоминаний вчерашнего дня нахлынула яркой волной.

Фух, я в игре. Вчера вечером, когда уже собирался выходить, произошел системный сбой и в итоге я остался ночевать здесь. Ну-ка, проверим.

Кнопка "Выход" по-прежнему не работала. Странно. Уж за ночь-то должны были решить проблему.

Ладно, будем тогда извлекать из ситуации максимум. Что с того, если я больше не окажусь в реальном мире? Единственный минус — не попрощаюсь с родителями и не смогу еще раз поблагодарить Вячеслава Петровича, а так — там мне делать нечего.

Разобравшись в себе, поднялся с кровати и спустился вниз, в главный зал. Как же круто снова ходить! Все же слишком долго я провалялся практически без движения.

Заказав небольшой завтрак, отдал за него целую серебрушку. Так у меня точно все деньги уйдут. Нет, надо сегодня же отправляться на фарм. Оружия только нет. Ничего, как-нибудь выкрутимся.

Вкус виртуальной еды оказался не так уж и отличим от настоящего. Я даже почувствовал себя сытым. Чудеса!

Выйдя из трактира, оказался на проселочной дороге, по обеим сторонам которой находился лес. Собственно, сам трактир расположился на окраине леса. Один конец дороги уходил в чащу, другой же терялся в том месте, где лес переходил в поле.

Не особо выбирая направление, пошел прямо в лес. Однако, стоило мне слегка углубиться в чащу, как впереди показался кролик. Упитанный такой. С ушами.

Кролик посмотрел на меня, но решил промолчать. И правильно. Я схватил одну из сухих веток, лежавших под ногами, и попытался кролика атаковать. Угу, попытаться-то попытался, но ничего не вышло.

Как и в реальном мире, ветка переломилась, кролик испуганно втянул уши и побежал прочь. Я расстроенно пнул ближайшее дерево и направился дальше, глядя под ноги. Авось, найдется какая-нибудь дубинка.

Видимо, кто-то из виртуальных богов услышал мои мольбы, потому что дубинка действительно нашлась. Весьма неплохая, надо сказать, дубинка.

Подняв ее с земли, взглянул на идентификатор: "Необработанная дубина, прочность 9/10". Сойдет.

Следующему зайцу уйти не удалось. Я просто долбанул его дубинкой по башке и здоровье бедного зверька сразу просело до нуля. Да и было то у него всего ничего — 5 единиц.

"Поздравляем! Вы получили 2 ед опыта".

Не густо. Шкала опыта заполнилась едва ли на сотую часть.

"Опыт — 2/100", — подтверждала подпись в окне персонажа. Мдя. Ну, хоть что-то.

Берегитесь, ушастые, я иду!

Спустя пару часов беготни по лесу я добился того, что поднял выносливость на две единицы и повысил опыт до сорока. Потом все кролики внезапно кончились, а я вышел на лесную поляну.

На той стороне стоял волк. Самый настоящий. И показатель над его головой мне не очень-то понравился: "Волк, уровень 3, здоровье 30/30".

Этак я его долго ковырять буду. Да и не факт, что вообще смогу. Он явно не выглядит мирным.

Словно подтверждая мои слова, волк низко наклонил голову и зарычал.

— Хороший песик, — приговаривал я, медленно отступая назад. — Очень, очень хороший песи-и-ик!

Последнее слово прокричал, уже убегая от зверюги. Волк резво несся за мной, а я лихорадочно решал, что же делать. Повернуться и надавать ему по загривку не представлялось возможным. У меня и брони-то нет — одни тряпки. Улечу на точку возрождения с одного-двух ударов. Может попробовать его заманить в ловушку какую-нибудь? Черт его знает.

Увлекшись размышлениями, споткнулся о какую-то корягу и кубарем покатился по земле. Шкала здоровья просела на пару делений.

"Внимание! Параметр ловкость повышен на 1 ед!".

Вовремя, блин! Вскочив на ноги, побежал чуть быстрее, чем раньше. Впрочем, волчара не отставал. Грозное порыкивание слышалось уже совсем рядом.

Впереди показался небольшой обрыв. Видимо, лес здесь кончается, а дальше уже река или что-то подобное. Остановившись на краю, резко развернулся, чтобы увидеть оскаленную волчью пасть буквально в сантиметре от себя. Закричав, упал на живот, ожидая удара. Его не последовало.

Открыв глаза и поднявшись на ноги, огляделся. Волк исчез. Что за фигня? Неужели...

Посмотрев вниз с обрыва, отметил, что он довольно высоко над берегом реки, да и спуск весьма крутой. Волк лежал внизу, немного подергиваясь. Видимо, прыгнул как раз в тот момент, когда я упал, вот и полетел пташкой. Приглядевшись, с удовлетворением увидел, что полоска жизни зверя просела до нуля. Он еще разок дернулся и затих.

"Поздравляем! Вы получили 10 ед опыта!".

Уже неплохо. Но что-то отпало желание продолжать охотиться на лесных обитателей. В другой раз. Пойду в трактир обратно, может квесты какие там найду.

Оказавшись внутри трактира, направился к стойке. Здоровяк-трактирщик смерил меня подозрительным взглядом, видимо, счел относительно неопасным и спросил:

— Что надо?

— День добрый, уважаемый, — вежливо приветствовал я его. Еще бы, как глянул на его уровень — 20, между прочим, — так худо становится. — Не найдется ли у вас какое-нибудь поручение для бродяги?

Трактирщик довольно усмехнулся, польщенный моей вежливостью.

— Найдется, как не найтись. Кухарка поутру из-за врожденной косорукости спалила кроличье мясо. Не мог бы ты добыть пару свежих тушек?

"Внимание! Получено задание "Геноцид". Принять?".

Естественно.

"Добудьте 10 кроличьих тушек для трактирщика Грена. Награда: опыт".

Твою так...Вот я олень...завалил этих кроликов выше крыши, а полутать забыл. Мдя. Говорят, тупость не лечится. Теперь я с этим полностью согласен.

Развернулся и направился к выходу из таверны, расстроенно качая головой. Надо ж так лопухнуться.

— Погоди! — окликнул меня трактирщик. Я обернулся. — Вот, возьми. Пригодится для разделки.

"Вами получен предмет: "Разделочный нож, прочность 12/12".

Вот, уже неплохо. Надеюсь, трупики животных не успели исчезнуть, а то было бы весьма обидно.

Увы, все кролики отправились на респаун, поэтому пришлось заново сокращать их популяцию в здешнем лесу. На этот раз я не жадничал и убил всего лишь 15 штук, после чего присел на пенек и принялся методично разделывать. Лет семь назад жил в деревне, у бабушки. Там часто приходилось возиться с кроликами — разводить, кормить, ну и разделывать при необходимости. Так что опыт был.

Надо сказать, я рассчитывал, что в игре надо будет всего лишь ткнуть в труп зверька ножом и получишь готовую освежеванную тушку. Фигу. Все действия были идентичны подобным в реальном мире. Прошло около получаса, прежде чем я положил в заплечный мешок, найденный с утра в комнате, последнюю тушку и устало отер пот со лба. Офигеть, тут даже такие мелочи предусмотрены. Не думал, что когда-нибудь вспотею в игре.

Вдруг прямо передо мной раздался негромкий рык. Я поднял голову и уперся взглядом в здоровенного рогатого кроля, над которым гордым золотом сияла табличка "Вождь кроликов, уровень 12, здоровье 120/120". Приехали...

Судя по всему, босс уровня. Это было бы забавно, если бы не было так трагично. Я понятия не имею, как в этой игре обстоят дела с воскрешением персонажа и потерей инвентаря, если он вообще теряется. Так что надо делать ноги.

Я медленно, стараясь не делать резких движений, поднялся с пенька и сделал короткий шажок в сторону. Кроличий вождь недвусмысленно зарычал, явно намекая что бежать не стоит. Да и хрен его знает, а вдруг он настолько быстр, что я не успею сделать даже пару шагов?

Надо вступать в бой.

Перехватив ножик лезвием вперед, сделал глубокий вдох-выдох. Затем хищно усмехнулся и посмотрел кролику-боссу в глаза. Уж если и не получится победить, то хоть погибну достойно.

Секунда — и зверь оказался рядом. Клацнули огромные челюсти, отхватив сразу треть здоровья. Я зарычал и принялся бестолково махать ножиком. Звук удара возвестил о том, что все-таки попал. Взглянув на показатели здоровья врага, отметил, что удалось снять чуточку. "Вождь кроликов, уровень 12, здоровье 109/120". Этак я его могу часа три ковырять свой зубочисткой.

Пара укусов здоровенными зубами снесли мои хиты в оранжевую зону. Плохо дело. Впрочем, чего я хотел? Он двенадцатого уровня, я же пока только подбираюсь ко второму.

"Внимание! Превозмогая боль, вы сражаетесь с могучим противником. Ваша слава повышается на 20.

Ваши параметры силы и ловкости увеличиваются вдвое на 30 секунд".

Ого! Не знал что здесь предусмотрено такое. Что-то типа второго дыхания? Адреналиновый пик? Неважно. В бой!

Я яростно кинулся на босса и принялся наносить удары с молниеносной скоростью. Шкура кроля в тех местах, куда попадало лезвие ножа, окрасилась кровью. Фига себе! Это получается здесь предусмотрено точное попадание, и если я промахнусь то удара не будет? Реализм зашкаливает, что сказать.

Хиты зверя просели до семидесяти. Осталось немного. Таймер в правом верхнем углу обзора отсчитывал последние 10 секунд. Поднажмем!

Внезапно зверь низко опустил голову и пырнул меня рогами. Полоса здоровья упала в красную зону и тревожно замигала. Твою ж мать! Немного осталось же!

Кроль мотнул башкой и сбросил меня на землю. Я физически ощущал, как истекаю кровью. Место удара жутко болело, словно я сражаюсь в реальном мире.

Из последних сил я немыслимым образом прыгнул на врага и вонзил ножик в левый глаз. Затем еще раз. И еще. Клинок выскользнул из руки, и я рухнул на багровую от крови траву. Зверь не шевелился.

Тяжело дыша, я запрокинул голову к небу и хрипло рассмеялся. Победа!

"Поздравляем! Вы победили противника, превосходящего вас на 11 уровней! Опыт увеличен вдвое!".

"Внимание! Получен уровень 2! Доступно 2 очка развития персонажа!".

"Внимание! Получен уровень 3! Доступно 3 очка развития персонажа!".

"Вы получили достижение "Истребитель кроликов!".

Мдя. 3 уровень — это, конечно, круто, но реалистичность боевой системы поразила. Не скажу, что приятно.

Сейчас надо без приключений добраться до трактира и уже там, после сдачи квеста, спокойно сесть и обдумать случившееся. Заодно и навыки повысить можно будет.

Кряхтя, как столетний дед, я поднялся на ноги и осмотрел поле боя. Взрытая земля, труп босса и пятна кровищи. Нагнувшись над тушкой вождя кроликов, не раздумывая, вскрыл ему брюхо.

"Вы получили предмет для крафтинга — "Шкура вождя кроликов".

"Вы получили предмет для крафтинга — "Рог вождя кроликов".

"Вы получили амулет — "Глаз вождя кроликов".

Нехило. А почему рог только один? На трупе, вон, их по-прежнему два. Похоже, этот гад зажилил второй даже после смерти. Ну и ладно, не больно-то и хотелось. Еще бы я знал куда эти предметы девать. Пускай пока в инвентаре полежат, а там найдем кузнеца. Все равно придется в город пилить, за шмотками и квестами, да и просто осмотреться не мешало бы.

При виде моей окровавленной тушки, трактирщик весело рассмеялся.

— Что, кролики нынче зубастые оказались?

Я хотел было высказать ему все, что думаю по этому поводу, но сдержался, увидев беззлобную насмешку на лице.

— Да, — улыбнувшись, ответил я. — Время нынче такое, что даже кролики отращивают гигантские челюсти и больно кусаются.

— Ну ладно, надеюсь, тушки принес? — отсмеявшись, спросил Грен.

— Еще бы. Держите, — я вывалил все десять кроличьих тушек.

"Поздравляем! Задание "Геноцид" успешно выполнено! Вы получаете 10 ед опыта".

— Неплохо для новичка, — похвалил трактирщик. — Пожалуй, ты заслужил еще небольшое поощрение.

"Вы получили уникальный предмет "Топор старины Грена". Данный предмет невозможно продать, выбросить или уничтожить".

Фига се! Вот это мужик расщедрился!

— Благодарю, уважаемый, — искренне произнес я. Трактирщик благосклонно кивнул, хватая кроличьи тушки и грузно шагая на кухню. Я же внезапно ощутил такую усталость, что едва добрался до своей комнаты, как рухнул на кровать и забылся сном.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх