↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Дендроид
Пролог
Новостной портал "Гейм овеR"
Скандал в финале ежегодной арены, популярнейшей игры "Ожерелье Селены"
Несмотря на возмущение игровой общественности, корпорация Scillar отказалась пересматривать, результаты финальной битвы ежегодной арены и назначать очевидного победителя. Напомним, в финале оказались представители двух противоборствующих уже в течении 5 лет кланов, "НупЪ" и "Школота". Все мы помним, этот полный драматизма финальный поединок (ссылка на видео), продлившийся 3минуты25секунд в виде поединка и шестью минутами тщательного выкапывания из песка арены превращенного соперника с последующим пересаживанием его в, несомненно, заранее приготовленный цветочный горшок. Маг "До'Диез" 210лвл, отказался нанести финальный урон, превращенному с помощью высшего свитка в растение, сопернику. Сам способ применения высшего свитка в качестве своеобразного оружия по нейтрализации соперника, поразил своей элегантностью многих болельщиков.
Напоминаем, высшие свитки превращения, весьма надо заметить редко встречающиеся в игре, традиционно используются для смены расы и приводят к делевелу, с сохранением впрочем всех полученных в игре достижений. По оценкам, среднее количество добываемых в игре подобных свитков, не более пяти в год. В большинстве случаев, свиток дает возможность сменить расу на более уникальную. Свиток превращения в Дендроида, явно выбивается на общем фоне и его применение в качестве своеобразного оружия по нейтрализации противника, оправданно как раз в ключе низкой стоимости в следствии невостребованности на игровом рынке. Никто не сомневается, что маг призыватель 207лвл "Ре'Бемоль", превращенный в дендроида 1лвла, ничего не смог бы противопоставить, для своей защиты. Дендроиды, несмотря на принадлежность к "первым расам", общепризнанная в среде игроков неиграбельной раса, используемая как развивающее "тамагочи" пособие по биологии, для учеников средних школ. Сам технический победитель, мотивировал свой отказ нанести финальный урон, тем, что любит растения и обещал высадить побежденного соперника в наиболее живописной местности имеющей самый подходящий земляной покров (ссылка на подборку фото победителя с цветочным горшком). Руководство клана "НупЪ", вовсе не обескуражено тем, что их игрок не был признан системой и представителями корпорации, абсолютным победителем а разделил первое место со своим соперником. Напомним, время поединка 10 минут, если по прошествии времени, ни один соперник не нанес финальный урон, другому, просчитывается максимальный урон и назначается технический победитель, урон, системой был просчитан как равный. "Пусть называют как хотят, это игра, а в игре, престиж, выше банальной победы. Морально, мы "школяров" уделали", заявил в своем интервью (ссылка) клан лидер "НупЪ". Представители клана "Школота", от интервью отказались.
Большинство комментаторов видео финального поединка, отметили принадлежность игровых ников соперников, к одной и той же клавише музыкального инструмента и предположили что возможно, это как то связано. Наши корреспонденты провели расследование и нашли в архивах форума игры "Ожерелье Селены", историю уже забытого, но в прошлом известного корп-топ клана "Рояль", распадом которому послужило как раз, разногласие двух его лидеров. Клан был расформирован, а те самые лидеры, и есть двое соперников финала арены. Что характерно, оба участника, так же являются представителями, так называемых "первых" рас. Маг До'Диез, представитель эволюции расы "Птеры", при старте игры имеющей материнскую локацию, уже несуществующей, после локального слияния миров ожерелья, части ожерелья "Лазурь". Саммонер "Ре'Бемоль", до перерождения в дендроида, являлся результатом эволюции из стартового набора "Рыбы", материнская локация "Аметист", тоже на данный момент не существующая в чистом виде. Дендроиды, имели первоначальный старт, на локации "Изумруд". Все представители базовых стартовых не эволюционировавших рас, в чистом виде, до сих пор доступны, но не считаются играбельными, в силу недоступности эволюции, убранной последующими патчами. И используются как учебные пособия, в средних школах, при изучении биологии.
Немного истории, на старте проекта "Ожерелье Селены", существовало 5 стартовых материнских локаций и 12 промежуточных, каждая из которых являлась практически отдельной игровой планетой, с уникальной физикой.
По легенде, все частички ожерелья богини Селены, когда то, составляли кулон, являющийся одновременно, самостоятельным набором из 5 целостных миров. Купаясь в океане, богиня уронила кулон, выходя на берег и он разбился, на множество отдельных частей, которые раскидало по вселенной. Каждая частица, имела портал к следующей. Целью игроков, было пройти все миры и "собрать", тем самым ожерелье обратно в кулон, активировав 1 патч "Слияние". Каждая из первых рас, в процессе прохождения от мира к миру, проходила этапы названные "эволюция". В конечном итоге, эволюционировав, представители первых рас, оставались полноправными игроками последующих патчей игры. Клан "Рояль", вошел в первые, пять тысяч прошедших полный путь игроков, активировавших "Слияние". Прочие игроки, не дошедшие до финишной локации, вследствие чего не прошедшие полного этапа эволюции, потеряли возможность играть неполноценными персонажами. Но получили возможность выбрать из появившихся после слияния, "вторых" рас, то, что по душе. После чего последовал старт, по активации 2 патча, "Единение новых миров".
На данный момент, игроки ожидают старта 5 патча, детали которого пока неизвестны. Текущий, 4 патч "Обретение стихий", добавил всем игрокам, возможность изучать магию стихий. Игровых рас, признанных играбельными, в игре на данный момент насчитывается более 800, на всех четырех "жилых" мирах. При регистрации в игре, доступно 500 рас.
Информация по количеству играющих игроков, "первых" и "вторых" рас, недоступна.
Тем более интересно, что впервые на арене, сошлись сразу два представителя "первых".
Глава 1Я потерялся
Обзор, как-то не поразил. Вид на деревянную стену какого-то сарая, направо и налево, просматривались с одной стороны, плетень, с другой, вид на еще одну стену сарая, за спиной, глинобитная стена, толи сарая, то ли жилого дома. Над головой, синела полоска неба. Специфическое наличие деталей, позволяло сузить, предположение о местонахождении, всего лишь до 2 игровых миров из 5. Мир "Панкея", после 3 патча, базировался не на планете, а на кольце вокруг нее, соответственно и небо там было специфичное, да и дерево на вес золота, квестовая линия торговых "корованов" с древесиной, была в ту сторону, самой оживленной. Ну и самой насыщенной приключениями конечно же, корованы по традиции, грабить пытались многие. А розово — красно-оранжевое, небо "Черешни", вовсе ни с чем не перепутать. Впрочем и на "Лемурию", мир в котором я предпочел бы быть "высаженным" из цветочного горшка, на первый взгляд, походило мало. Мир, небо в котором скрыто переплетенными кронами многокилометровой высоты, деревьями гигантами. Но, на Лемурии, вполне себе существовали места, где небо можно было разглядеть.
По ощущениям, почва, так же не поражала напитанностью полезными для роста молодого растения веществами. Непроизвольно попытавшись пошевелить корнем, для того что бы убрать излишнее давление на него непонятного предмета, получил список базовых заданий, "освоить аватар" и схему строения растения, которым в данный момент себя ощущал. Само такое непроизвольное желание, пошевелить корнями, порадовало, не забыл еще выходит. Вопреки мнению теперешних игроков, "Дендроид", не было названием расы, это было название категории из которой первые игроки могли выбирать себе класс растения, которым желают играть, в пределах стартовой локации, недопланеты "Изумруд". А уж выбор в рамках класса, поражал своим разнообразием, от хвойных, до плодовых. Сам я выбрал при первой регистрации в игре, сразу после ее старта, Лавр, руководствуясь исключительно благозвучностью латинского названия Laurus. Разработчики в то время, лишили игроков, возможности самостоятельно выбрать ник полностью, ограничив выбор, принадлежностью спецификаций стратового набора. Впрочем, за растение, мне удалось тогда поиграть не долго, распалась компания, представителем коллектива которой я был в игре и вместе со сменой рабочего места, была произведена перерегистрация. Следующей "первой" расой, стали "Рыбы", они же и конечной. Впрочем, достижением на поприще растения, вполне можно гордится, мне тогда удалось пройти все 4 на тот момент открытых мира-локации, помимо пяти базовых, стартовых и даже приобрести профессию. Так что, опыт был, вопрос, стоит ли на этот опыт опираться в прокачке Дендроида, да и стоит ли пытаться его качать вообще, может пойти на рерол? Некая неуловимая мысль, не дающая идти на рерол, скользила по краю сознания, но никак не желала оформляться в хоть что нибудь конструктивное.
От размышлений, отвлек звук вызова, из реала, перевелся в режим внешнего контроля без выхода из мира игры, аватар дендроида при этом, для стороннего наблюдателя, если бы такой имелся, подернулся сероватой рябью, что в игре называлось АФК-режимом и активировал ответ.
— Признай, это ведь было классным ходом, превратить бойца школяров, в пособие для школяров? Как только углядел свиток превращения на аукционе, да за смешную сумму, так сразу в голове план и сложился, в нем только тебя не планировалось. Вот зачем ты в этот клан полез, да еще и на арену? — Несмотря на самодовольство в голосе Кости, нотки еле заметной виноватости тоже имели место.
— Признаю. Как выразился борзописец из ГО, это было элегантно — констатировал я и уточнил у невидимого пока собеседника — Это ты сейчас, мне вроде как извинения приносишь?
— Нууу, — протянул тот и видимо, решившись, материализовал в комнате свою проекцию, в виде синхронизированной голограммы отразившейся как в реале так и в виртпространстве , выдав тем самым и свои координаты в реальном мире — За победу на арене, нупы, мне любую вещ из кланового музея обещали. У них там и жезл "вторых" есть, я как то внимание свое на нем не акцентировал, другое выбирал. Жезл первого патча, раритет в своем роде, подозреваю, что они и не в курсе даже какой раритет, а уж приблизительную стоимость, даже обдумывать боюсь. Вот уж, воистину — Нубы. Могу его у них взять, они договор считают выполненным, станешь второй расой на твой выбор.
— Не суди со своей колокольни, "предтеча", жезл конечно раритет, но действует то он только на "первых", даже для вторых, не более чем цилиндр из желтого металла. Не универсальный свиток это, на все расы действующий.
— Тем более — обрадовался Костя — тогда я свой приз заберу и жезл в нагрузку! Как тебе кстати вид, я старался?!
— Прямой вид на жестоко убитого и разделанного на доски родственника, к тому же слегка подгнивающего снизу, душераздирающ. Хотя в виде на стену сарая, что то готическое наверное есть, проблема в том, что я не гот.
Костя на пару секунд завис, видимо запрашивал ассоциации в сети, дабы переварить мою метафору. Но надо отдать должное, сориентировался быстро.
— Я твое травянистое тельце в "Круге фей" высадил, ровно посередине. Так что, вид у тебя исключительно на грибы должен быть, да лесные массивы — уточнил бывший однокашник и примолк, озадаченно уставившись мне в глаза.
На что я, молча, перевел обзор с внешнего "внутреннего", видимого только мне, на внешне "общедоступный" и пожал плечами. Костя огляделся, хмыкнул и задумался на несколько секунд, затем спросил.
— Возврат уже активировал? Ситуация, на первый взгляд, принуждением не пахнет, через сутки, на центральную точку ближайшей безопасной зоны перекинут. — Огляделся еще раз, задрал голову вверх и выдал тот же самый вывод по предположительным мирам, что уже обдумывался мной ранее.
— Или Лемурия, или Основа — уточнил — я на Основе тебя высаживал, у Мокряков перед подъемом к Лемурии, там роща с кругом есть, вот в нем я тебя и высадил.
— Ладно хоть не "Звезда смерти" — съязвил я ему в ответ.
На что, тот задумался и протянул
— Я бы не был столь категоричен на твоем месте, встречались мне там, такие места... — и умолк, как то вдруг посмурнев, уставился в пол.
— Оспади, в звезду то тебя каким ветром занесло, прокачаться что ли хотел или крутость проверить!?
— Прятался я там, квестеры охотники загнали, очень сильная группа была. Ох и побегал я там от них, аж до некроуровней прошел, некры их там и покрошили по всем жизням. А ты чего, ни разу в звезде не был что ли? — как то удивленно-иронично заинтересовался вдруг он.
На что я в ответ, хмыкнул и признался.
— Был как-то раз, тоже прятался — и мы в два голоса захохотали, ну просто "необычайному" совпадению.
"Мел", а в просторечии "звезда смерти", был миром шутером и из всех 5 существующих в игре миров. После слияния, в игре которой из "Ожерелья Селены", по идее, следовало бы сменить название, на "Кулон Селены", насчитывалось, условно пять самостоятельных миров.
1. "Основа" — похожая на пружину, из трех витков сужающихся на конус. Обращенная острым концом вниз, обвивающее четыре "драгоценности", так же являющиеся отдельными мирами. Мир, классического меча и магии. Ну и собственно, сами четыре драгоценности, сверху вниз
2. "Лемурия" — мир, опирающийся на самый верхний виток, огромным стволом, похожий на дерево, чья "крона" — земля, покрытая деревьями гигантами. Мир зооморфных рас и алхимии.
3. "Панкея" — мир изначально, похожий на Сатурн своим кольцом, опирающимся на спираль "Основы". В результате, на данный момент, усилиями игроков выбравших его для базирования, имеющий вид шестерни от механических часов. Сами обитатели, к тому же переселились с "планеты", на кольцо, вместе со всей механической живностью планету населяющей. Спровоцировав второй в истории игры международный скандал и едва не спровоцировав, глобальную войну игровых миров тем что, чуть ли не отменили своими действиями по терраформированию, активацию 4 патча игры. Одно слово — панки, они панки и есть, даже если это стимпанки. Впрочем, их естественные "антогонисты" — Лемурийцы, мало в чем уступали.
4. "Черешня" — мир похожий на шар собранный из обломков планеты, вращающихся вокруг самого большого куска, который и опирался на спираль. Мир ящеров и большинства летающих рас
5. "Мел" — мир в виде, круглого металлического внешне шара, с воронкой обращенной вверх спирали, в которую водопадом изливается "Великая река" спирали, конечный мир, нижнего конца кулона. По миру "Основе", можно было пешком, полетом, ползком или заплывом, кто чем умел передвигаться, добраться до любого из четырех остальных, помимо порталов конечно же.
Ну а ежели проще, то:
Если взять отрезок проволоки, сплющить его и намотать в три витка на конус, получится конусообразная пружина. Это и будет Основа кулона. Нижний острый кончик конуса спирали, оканчиваеться шариком "Мел". Внутри конуса, одним краем ко второму витку, припаять шестеренку с шариком в месте где у нее ось, это будет "Панкея". "Черешня", чуть ниже "Панкеи" и немного напротив нее, так что-бы не цеплялись. И на первый верхний виток, посадить миниатюрную экибану, это будет "Лемурия". Со ствола "Лемурии", стекает река и вьется по середине внутренней стороны спирали, делит ее на два берега а затем водопадом изливаеться в воронку находящуюся на планете "Мел".
При этом, представителя любой из рас, можно было встретить на любом из миров игры.
"Мел" не имел ни одной стартовой локации, только вход, ни одной расы играбельной, так же там не обитало. По сути своей, являлся мегаданжем, при старте в котором, игрок получал 3 "жизни", мог сохранятся в специальных точках уровней, зарабатывать жизни по мере прохождения. В общем, просто запиленный в мморпг, аркадный шутер. Очень популярный впрочем шутер, добрая четверть из всех 4 миллиардов игроков, более или менее играющих "постоянно", а так же некоторые из представителей "разумных электроников" (бывших НПС, обретших интеллект и получивших свободу воли, и оцифрованные по какой либо причине люди) рано или поздно, пыталась штурмовать, этот мир в одиночку или огромными рейдами и стать первыми кто прошел все уровни. Там можно было прокачаться, или просто проверить свои силы и войти в ТОП, "самых самых — за год, месяц, на этой неделе, за текущий час, рекорд скорости прохождения уровня, и т.д". Ну, или спрятаться, на время от настырных охотников, как в наших с Костей случаях.
Потому как, ежели, основная задача новичка, набрать после регистрации побольше квестов и расти в лвлах, то для топовых игроков, наипервейшим было, не вляпаться в какой либо квест. И уж самым большим неудобством в рамках "игрового момента", для топов было, стать объектом квеста. Любой игрок, считался имитаторами, частью. игровой системы, то бишь, если имитатор по какой либо программной причине, включал в логическую квестовую цепочку, игрока на роль НПС. Игроку, не оставалось ничего другого, как, или прятаться, или смирится. Большим везением, при этом было, если в рамках квеста, требовалось всего лишь, дать какую либо информацию, вспомнить и описать детали какого либо случая. Принял например игрок участие в драке какой, проходит год и тут НеИгровойПерсонаж управляемый имитатором, квестстартом, выдает задание какому нибудь игроку, "Узнать что там произошло". Про случаи мести, поиска воров что стащили пару лет назад у уличной торговки с лотка "редкое кольцо оставшееся от бабушки" и вовсе можно не поминать. Сколько этих бедолаг новичков по городам да весям бродит, свидетелей ищет, не сосчитать.
Наихудшим вариантом, было стать самому объектом квеста, непосредственно, или опосредованно, часть носимой экипировки, вдруг могла стать "легендаркой", "эпиком" или даже "сетом", то есть наборами вещей со значительно повышенными характеристиками. А какой либо предмет, стать квестовым итемом (предметом который требуется для продолжения цепочки заданий, или для завершения задания). В случае с первыми и вторыми расами, подобное происходил чаще всего, в силу того, что, не обладая магией изначально, расы были наилучшими ремесленниками, с момента старта игры и по 3 патч включительно. Любой представитель первых, был мало того что легендой, так и все что он когда либо произвел, в последующих патчах, стало, или предметом сетового набора, или как минимум, легендарной вещью. Со вторыми расами, практически, та же история. Ну а те предметы что были сделаны игроками, теми, что не вошли в первые пять тысяч, до старта "Слияния", то есть до того как вообще вторые расы появились, полным списком превратились в квестовые суперплюшки, с бонусами, которых и сами создатели этих вещей не планировали. Имитаторы, включали в генерируемые квесты, эти предметы с регулярностью, не менее одного раза в игровой год, который равнялся полугоду реала. Благодушные разработчики, в подобных случаях, поставили условия имитаторам, задавать временные рамки на квест и оповещать "избранного", о начале проблем. Конечно же, носителем квестового предмета, в большинстве случаев, был не сам его создатель. Однако, первые и вторые, в силу особенностей своих рас, вынужденно таскали на себе некоторую часть подобного крафта. Замену найти было сложно, а понижать защиту за счет ношения предметов низкого качества, было черевато. В игре, с самого начала, не существовало никаких предметов экипировки или оружия, все что имелось на данный момент, было произведено самими игроками или НПС по заказу опять же игроков и после выполнения соответствующих квестов по сбору необходимых материалов.
Хуже всех в отношении охототрядовцев гоняющихся за легендарным шмотом, пришлось "Каретте Тортиловичу". Хронологически, первому игроку прошедшему "Слияние", продукту эволюции из черепахи. Когда один шутник, запустил слух, что тот, ежегодно сбрасывает панцирь. Ну или охототрядовцам, хуже. Тут уж как посмотреть. Каретта, игрок мало того что сам по себе легендарный, так еще и личность не ординарная. Плюс, чуть ли не идол панков и уж точно, человек к которому трепетно относились все бывшие НПС обретшие самосознание и свободу воли.
— Ну так брать жезл у нупов или на рерол уйдешь? — Костя вновь стал серьезен — и извини, там, на арене, это все шуткой казалось, а вышло как то, неправильно. Первых и так мало, скоро в сказки превратимся. Если на перерождение решишься, жми возврат, надо тебя найти что б жезл активировать. Ну а во втором случае, сам понимаешь.
— Понимаю — пробормотал я, в это же время бездумно гоняя скроллом начальные характеристики своего аватара.
Раса — Дендроид, машинально попытавшись активировать как ссылку, название расы, что бы посмотреть вид растения в которое превращен, получил вместо этого, список регенеративных спецификаций, параметров роста, взаимодействия со средой и диаграмму в виде сферы с четырехмерными азимутами сопротивлений.
— Стоп! Костя, ты когда свиток активировал, выбор видовой у растения производил?
— У этих свитков нет выбора, только направление активации, для случаев, когда игроки самостоятельно активировать не могут, по какой либо причине. — Озадаченный товарищ, уставился вопросительно на меня.
— Значит, говоришь, уникальный свиток, по дешевке выкупил? — Задал я вопрос и приподнял правую бровь и, не ожидая ответа, продолжил — в игре, хоть раз зафиксирован случай, что бы уникальный свиток, не уникальную расу в игру вводил? — А затем, вывел базовые характеристики перса, без доступа к накрутке от ачивок (бонусов и достижений), ну и к самому их списку, в пространство, видимое обоим. На сформированный имитатором, по моей просьбе, экран.
— Что видишь?
Костя, который был у меня "в гостях", в виде виртуальной проекции, видел только то, что я выделил как общедоступное и в правах доступа, ограничивался. По факту, мы оба с ним находились внутри моего виртуального пространства, в котором я, был хозяином и набор инструментов для работы внутри него, так же зависел от моей воли. Потому, на его вопросительный взгляд, я посоветовал.
— Пальцем прокручивай, как на десктопе — чем он и воспользовался.
Покрутил базовые, ткнул в "Бонусы и достижения", доброжелательно хмыкнул отсутствию доступа, прошелся по графикам, и хохотнул.
— Уник для мазохистов — и ткнул в насмешивший его пункт меню — судя по графику, для того что бы минимально самостоятельно передвигаться и ориентироваться, тебе придется прорасти хорошенько и при этом — путешествовать как-то.
— Видимо как замена эволюции, деревья, на старте игры, так же развивались. Старт в "питомнике", затем ожидание пока кто-то из команды заберет, пересадит в горшок и по всем остальным стартовым проволочет, высаживая на сутки в грунт текущей локи. Зато бонусом, растения, первыми крафт осваивали и команды свои зельями снабжали, да и шмотом каким никаким. "Шипига", вон, до сих пор, лучшая среди "классических" алхимиков.
— Угу. И единственный дендроид на всю игру переживший "слияние" — хмыкнул бывший коллега и добавил — ну теперь ты еще будешь, если с ума не сойдешь от прокачки. Везучий ты все-таки, уникальный свиток первой расы, из теперешнего игрока, первого — не сделает, без набора ачивок. А вот из "первой" рыбы, "первое" растение, может и выйдет. Я уже по глазам вижу, что как минимум — попытаешься.
— Как минимум, меня найти еще надо — парировал я
— Жми возврат, найдем — пожал плечами Костя и замер.
По внутриигровой сети, прошло сообщение.
Внимание игрокам!
На территориях "Империя золотого мастера", в активную фазу вошел ивент, "Разоритель земель". Армия золотых рыцарей, обнаружила взбесившееся изделие "безумных Панкейцев", так называемый "Рычаг Архимеда". Изделие, отказалось вступить в битву и отступает по правому берегу Спирали, в сторону Мела. Золотое воинство кронпринца Максимилиана и игроки, намерены преследовать врага, до упора. Во избежание ненужных жертв, потерь снаряжения и любых возможных неприятных казусов, в следствии прогнозируемых разрушений локаций. Администрация предупреждает игроков, не имеющих отношение к ивенту, покинуть на время, территории правобережья Спирали, от Империи золотого мастера, до игрового мира Мел, включительно. Игроков, штурмующих Мел, так же просьба, на время ивента, выйти из игры.
Напоминаем, впервые в истории Ожерелья Селены, противостоящие стороны, управляются тактическими имитаторами, непосредственно не зависящими от имитаторов построения игровой среды.
Одновременно с товарищем, прочитав сообщение, переглянулись и я активировал канал Гейм овеR. Такое глобальное событие, как ивент, те пропустить не могли. На канале ГО, транслировалось сразу несколько картинок, с воздуха и с возвышенностей. Комментатор основного сюжета, уже произошедшего, захлебываясь рассказывал о том как рыцари, обнаружив лежку "изделия", ринулись в наступление. За спиной комментатора, горела роща, а сам он в кожаном доспехе, довольно измазанном и даже на вид, слегка подгоревшем, выглядел непосредственным участником события. Так в общем то и оказалось, с его слов, когда рыцари ринулись в атаку, паровоз, разнес первую линию атакующих и ушел по их телам в сторону реки, зацепив и наблюдателей, а затем рванул от преследователей вниз по течению, возможно, намереваясь затеряться в горах "Упавших небес". От гор его загонщики и пытались на данный момент оттереть.
Панорама, показывала, улепетывающий паровоз и линию загонщиков, растянувшуюся на пару километров.
— Мда, похоже каюк вундервафле — грустно констатировал Костя, разглядывая панорамку. — Жалко бедолагу.
— Рано хоронить железку, шансы у него есть еще — не согласился с ним я.
— Поглядим.
Оба мы похоже, болели как раз за железку, а не за рыцарей и игроков, ее загоняющих. Что и не удивительно, за те четыре месяца, что "изделие", "вундервафля", "железяка", имеющая собственное название "Рычаг Архимеда". Покинуло родные панкейские просторы в погоне за дразнившими ее "туристами" и спустилось на локации Спирали, у этого паровоза, который изначально был создан панкейцами, для остановки вращения собственной планеты, появилась куча поклонников.
Если кратко, то история была такова. Мир "Панкея", изначально, разработчиками планировался как мир постапокалипсиса. Благо, размер планетоида, сопоставимый с реальной Луной, вполне позволял. Однако, как то так сложилось, что на нем самыми активными расами, стали представители паропанка и различные механоиды. Всяческие сталкеры, вроде бы тоже прижились, но и сами, по большей части от стимеров не отличались. Так что созвучие мира Панкея, обрело своеобразный смысл. Не в последнюю очередь, сыграло в пользу панков и то, что они первыми начали активно терраформировать свое обиталище, начиная от мобов (монстров) и заканчивая собственно самим миром. Апогеем которого, стало, преобразование кольца в шестеренку и приваривание к ней самой планеты, на восемь спиц. Дело, с которым панки, справились за четыре игровых года.
Для остановки вращения планеты, был создан мегапаровоз "Рычаг Архимеда". Вундервафля, размером с трехэтажный дом, на пять подъездов, на гусеничном ходу. Но почему то, трактором или танком, это изделие, никто называть не стал, паровоз и все, никого не волновало что не по рельсам бегает. Некоторые скептики, сомневались, что даже изделие такого размера, сможет затормозить и даже остановить вращение целой планеты. Однако, сами панки, заявили, что размер тут как раз, значения не имеет практически, а габариты такие взяты для большей внешней сочетаемости размера кольца, к которому трос привязан будет и размера катапульты которая сам трос к кольцу доставит. Паравоз, со своей задачей, справился на ура и планета, перестала вращаться. Это и стало причиной второго международного скандала в истории игры. Евроамериканцы, как оказалось, вели переговоры о интеграции своего "Виртленда", в Ожерелье. По договоренности, часть Панкеи, планировалось переформировать в этот самый "ленд". Однако, сама их игра, была выполнена с учетом реализации "реальной" физики, то есть, планета должна была вращаться. А единственное место подходящее для интеграции, Панкея. Было, потому как вращение у нее прекратилось как раз.
Правительства, владеющие контрольными пакетами акций, репы почесали и начали переговоры с панками, а так же с группой разработки проекта игры, на предмет выхода из ситуации. Вопрос был деликатный, так как особенности договоров по модернизации игры, обязаны были учитывать в первую очередь модернизацию сделанную самими игроками игровыми методами. То есть, если игра позволяет что-то и это сделано, то и сделанное возможно изменять исключительно игровыми методами.
В качестве одного из игровых методов, рассматривалась даже глобальная игровая война. На основе "Империи золотого мастера", планировалось запустить тактический имитатор и напустить с поддержкой игроков на Панкею, тем более, что прикрутившие свою планету к кольцу обитатели, по спицам, предоставили бесконтрольно возможность доставить армию минуя портал Сфинкса. Панки повоевать не были против, но как оказалось, этап приваривания планеты, у них был не конечной целью а промежуточной. По этому, в качестве альтернативного войне варианта была предложена дуэль, по результатам которой, планета вновь или начнет вращаться, или будет войнушка игровая. А что бы заткнуть рот, возмущенным "виртлендцам", панкейцы, выложили полный расклад по международному проекту "Космическое зеркало", математический, физический на уровне материалов и допусков, все расчеты как оказалось, были сделаны как раз в процессе реализации терраформирования. Не подавится слюной, евроамериканцам, удалось, только потому, что проект был всепланетный, а та математическая и материальная часть, что была выложена, лишь частично подпадала под ответственность сторон. Безусловно, сами страны владельцы Ожерелья, о расчетах знали и так, велись то они и проверялись на базе имитаторов Панкеи, то бишь подконтрольных.
Ну а то что дуэль была так же по мнению "лендцов", однозначно беспроигрышной, только добавило радости. Панкейцы в своем стиле, обьявили дуэль в "реале", на 3D принтерах, игрок управляющий принтером вместо компьютера, против компьютера управляющего принтером. Заинтересованная в проигрыше игрока сторона, встретила победу овациями, сами игроки Ожерелья, в большинстве своем, те, кто знаком с панками по игре, встретили проигрыш игрока, смехом. Сам игрок, объяснил свое поражение, малопонятными для не игроков словами — впал в "Казус Горыныча". Ну а то, что на Панкее, для вступления новичка в средний клан, обычно в качестве одного из тестов, требуют заменить собой компьютер токарного станка, с чем, большинство из новичков справляется довольно беспроблемно, так мало ли чем там панки занимаются в свободное время, это ж панки. Соль юмора, понятная лишь игрокам ожерелья.
Скандал был замят, даже попытки некоторых СМИ, акцентировать внимание общественности, на том что, в Ожерелье имеется как минимум один, тактический имитатор, были пропущены мимо ушей пацифистов и всех тех, кто со времен появления виртуальности, истерил о излишней милитаризированности стран владельцев контрольных пакетов.
Ну а панки, объявили о начале второго этапа терраформирования и перебрались на кольцо вокруг своей остановленной планеты, вместе с мобомеханизмами, строениями, аномалиями и месторождениями, полностью освободив планету. Третьим этапом терраформирования, стала постройка огромного столба — оси, опирающегося на Основу, на которую планируется посадить планету, после чего, будет запущено вращение и открепление кольца от Основы. Построят столб, пристыкуют его через шарниры к планете, установят на спицах кольца, рельсовые шарниры и пустят "Рычаг Архимеда", все это дело вращать как в планетарии.
Вот тут то, паровоз и сбежал от создателей. Не то что бы это по началу кого то удивило, или там взволновало. В игре, единственный способ, что-то получить, это сделать подходящее под основные параметры изделие, задать, придумать, обосновать, то как это изделие будет использоваться и подождать результат. Своеобразная магия подобия, ну или примитивное программирование, кому что нравится, на которой основывались и работа свитков, и алхимия, да вообще, большинство механизмов взаимодействия с игровой средой. Так что, паровоз, сразу после создания и технического описания в инструкции по применению, а так же, прикрепления на него личной таблички с надписью Рычаг АрхимедаСобран из металловПитаем пламенемРаботает на паровой тягеСпособен остановить планетуГордое и сильное изделие
Приобрел некое подобие самостоятельности, так что, при действиях во время остановки планеты, им руководили голосовыми командами, сверяясь инструкцией по эксплуатации, а не управляли с помощью рычагов и педалей. Типичный образец стимпанк маунта, по большей части. Однако, как позже признались сами панки, строка про "гордое и сильное изделие", сыграла в программировании параметров, на неудобство. За время препитий с непонятками межгосударственными, паровоз покинул свой ангар и принялся совершать вояжи по окрестностям. Особо не шалил, так, отлавливал периодически мобов механоидов, из запчастей этих мобов, совершал легкую собственную модернизацию. В основном по внешнему виду, но и некоторые модификации в области преодоления препятствий, а так же манипуляторы свои слегка модернезировал. Наблюдатели из группы создателей, восприняли такие действия своего произведения даже с некоторым одобрением. Злую шутку с панкейцами, сыграло опять же то, что за то время что планета была отделена от основного мира порталом Сфинкса, на ней левых "туристов" игроков, не бывало практически, не прошедшим тест на соответствие, проходу не было, Сфинкс не пропускал. А те, кто изначально персонажа на Панкее создавал, довольно быстро или адаптировались к местным особенностям, или нафиг удаляли персонажа. А вот по спицам, куча левого народа начала шастать.
Так, однажды, одна из групп таких туристов, обозвавшаяся "рейдом", шлялась по местным данжам (подземельям), да мелким боссам и забрела на свою голову в локацию где паровоз совершал променад. Кому там из них в голову взбрело напасть на железку, теперь уже и не выяснить, видеосьемку они начали вести одновременно с нападением на железку. Но разозлить им его удалось знатно, так что гнал он особо шустрых и живучих, до самой Основы, пока всех не слил под ноль. После чего, сам видимо решил совершить акт туризма по мирам ожерелья. При чем, изначально, не хулиганил специально, с Лемурии куда он поперся в первую очередь, его выгнали алхимики, попутно применив какую то из своих разработок, придав внешнему виду окраску под "джунгли", что повысило маскировку.
Однако, здоровая хреновина, пытающаяся бродить по городам и весям Основы, не могла хотя бы исходя из ее габаритов, не причинить каких либо разрушений, по своей сути. Так же, ажиотаж подогрели жалобы от "пострадавшего", рейда с многочисленными видеороликами и сьемки разрушений произошедших во время посещения "туристом" различных мест Основы. В результате, паровоз, быстро и надежно оброс различными квестами на его уничтожение, добычу из него каких либо итемов, да и просто, желающих показать свою крутость оказалось много. Наибольшим разрушениям подверглась империя и император, объявил награду, а так же сформировал армию под управлением сына, под знаменами которой игроки и начали охоту на "изделие безумных Панкейцев". Репутация у империи и Панкеи и так то была нулевая, в силу того что к рыцарям во главе с Максимильяном, был уже прикручен тактический имитатор. А после объявления охоты, сменилась на отрицательную, в том числе и у игроков что под знамена кронпринца вступили. Сами Панкейцы, объявили награду за приручение и поимку блудного изделия, а с империей в качестве ответа, репутации настроили на военные. Попутно объявив, что нового агрегата строить не будут принципиально, для запуска третьего этапа проекта. Ну и, что бы совсем было весело, разработчики и на паровоз, тактический имитатор прикрутили, так что тот научился виртуозно прятаться, модифицировался так что, научился форсировать водоемы, преодолевать горы и делать засады. Для модифицирования, он даже совершил краткий визит на родину и спер из ангара, прицеп с навесным оборудованием, включающим в себя пушку с катушкой троса, которым к кольцу цеплялся когда планету тормозил. После чего, на "Великой реке", периодически начали обнаруживаться понтонные переправы, а в горных массивах, путешественники приключенцы, начали с удивлением и радостью, встречать подвесные мосты, а то и тоннели. Судя по всему, изделие переняло любовь собственных создателей к терраформированию в полной мере, поскольку, некоторые образцы мостов и переправ, обладали потрясающим художественным шармом, хотя, по мнению экспертов, шарм был несколько технологическим и машинным а не человеческим. Но в любом случае, паровоз быстро приобрел не только отрицательную репутацию, а еще и кучу поклонников, вполне резонно аппелирующих в его защиту, то, что все нападения совершали сами игроки или имитаторы локаций, а не агрегат и разрушения им произведенные, следствия как раз этих нападений.Я нашелся
От панорамы, отвлек звук системы воспроизведшей пение сверчка, в пространство просил вступить кто-то из знакомых. И если Костя, вошел из реала воспользовавшись технололгией голограммы, то данный гость, стучался из вирта. Открыв гостю доступ я узрел проявившуюся посреди комнаты проекцию Бармалео, тот открыл рот желая что то произнести, услышал приветствие от Кости — Привет однозадачный! — закрыл рот, произведя при этом губами своеобразные манипуляции и прошел в глубь комнаты, оккупировав в качестве сидения журнальный столик. Умостился на нем и продолжая молчать оглядел проекцию помещения, чуть подзадержав взгляд на Косте, после чего, сконцентрировался на обзорном экране и начал болтать ногами, благо, для его комплекции столик вполне подходил под такие действия. Ответить на Костино приветствие он при этом не сподобился, впрочем, это было нормально для их сложившихся за время знакомства отношений. Не то что бы прохладных, учитывая живую непосредственность гремлина и не менее живую непосредственность человека, удивительным было, как они оба ни разу не скатились до конфликта.
— Привет пропащая душа — поздоровался с зеленым уже я — где пропадал? Хоть бы весточки слал, а то дома не появляешься, Барс вон скучает — кивнул в качестве доказательства на кота, вальяжно раскинувшегося по подоконнику под лучами августовского солнца, виртпространство ему было недоступно, однако проецировался он в нем в полном соответствии с реальным положением в комнате — да и я пока еще твой опекун если на то пошло — привел последний аргумент.
Мазнув взглядом по пофигисту коту, Лео, как привыкли называть его окружающие, сократив Бармалео, имя выбранное им для реала, до удобопроизносимого, махнул неопределенно рукой, вернулся к экрану новостного портала. Происходящие там события, почему то, судя по некоторым признакам, которые я смог выделить как знающий своего подопечного не первый день, волновали его более чем следовало бы.
А события на экране, развивались не в пользу железки, панорама съемки переместилась на возвышенность предгорий "Упавших небес", как раз возле единственной развилки дорог, которая могла бы позволить Рычагу архимеда уйти в эти горы, произошел огромный обвал, прекрывший дорогу в каньон. Обвал, со всей очевидностью, вызванный искусственно, охотниаками, оставил паровозу единственный путь к бегству, вдоль по изгибу последнего витка спирали, через площаду перед входом в Мел, уйти на другой берег, в наружные земли спирали. Традиционно, те земли что находились по левую сторону реки, назывались внутренними а те что по правую, наружными.
Так же, стала ясна и задумка загонщиков, не рассчитывая победить в прямом столкновении, они решили каким-то образом столкнуть врага в слив Великой реки. По пути следования, имелась подходящая площадка. Площадка, возникла, после падения небес, после чего одноименные горы и образовались на Основе. До того как обрушится, горы были частью системы "Черешни", мира состоящего из обломков планеты, вращающихся вокруг друг друга по причудливым траекториям. И упали эти горы, не сами по себе, а в следстивии военных действий обитателей черешни. Катастрофа на Черешне и монстры которые ее вызвали, созданные игроками из самих себя, прозванные гидрами, по настоящему потрясли планету. Что как раз и стало, первым международным скандалом, сопровождающимся списками суицидов, справками о психологическом нездоровье, массовыми психозами и исками к корпорации.
А упавшие на основу горы, сформировали новый ландшафт и изменили русло великой реки, сдвинув его к внутреннему краю спирали.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|