Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Бестиар. Сын для отца


Опубликован:
02.01.2018 — 03.01.2018
Аннотация:
Б |удет ли ребёнок прежним, проведя шестнадцать лет в закрытом игровом мире? Е |сть ли шанс, что выросший в игре юноша станет частью реальности? С |колько времени потребуется игроку, чтобы научиться играть в жизнь? Т |ы хочешь, это узнать? И |готов следовать за героем, даже когда он сам отвернётся от себя? А |может быть ты и есть тот самый герой? Р |ешать тебе...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Я впал в ступор, бессмысленно уставившись в пространство. Вокруг было темно, давно перевалило за полночь. Ночь была безлунная, так что в моей комнате царила тьма. Только сейчас, отрешившись от океана боли, в котором плавало моё сознание, я вспомнил о тех сообщениях системы, которые просто свернул. Кроме логов, где детально отображался нанесённый мне урон, иконка уведомлений так же светилась, периодически пульсируя.

С волнением активировав пиктограмму, я затаил дыхание. Вот появилось окно уведомлений, затем небольшой кружок загрузки, но не успел я разочарованно выдохнуть, как загрузка исчезла, ещё секунда и тьма перед глазами, в которую я до боли всматривался, взорвалась яркими цветам. Десятки заголовков, сотни тем с сообщениями, анимированные баннеры на полях. Инстинктивно осмотревшись по сторонам, я понял, что угол обзора в браузере позволял осматриваться без каких-либо ограничений.

Прошедшие годы вытравили из меня надежду, я перестал верить в хороший исход, погружаясь в пучину отчаяния. Следующее сообщение реанимировало меня, заставляя выпрямить спину и очень глубоко вдохнуть. Моё сердце колотилось, как пойманная в силки птица, будто от скорости его ударов о грудную клетку зависела моя жизнь. Сообщение, которое я ждал тысячи часов, сотни дней, целые годы.

"Ваш персонаж пребывает в локации Башня Мрака более 52 940 ч, вы можете переместиться любую точку на карте, в пределах известной территории Империи Ноктуа, вы готовы сделать выбор?"

"Да/Нет"

Из глаз брызнули слёзы, а я стал кататься по полу в истерике. Лицо горело, горячие дорожки текли по щекам. Уже очень скоро у меня заболела голова. Слёзы больше не текли, а кожу вокруг глаз противно стянуло от сухости. Растерев лицо грязным рукавом, я уставился в темноту. Произошедшее за последние сутки, выжало меня до дна, сил не было даже на то, чтобы моргнуть, не говоря уже о более энергозатратных действиях. Я не помню, как уснул, просто в один момент снова проснулся от шагов в коридоре.

Даже нагадить напоследок не хотелось, просто нажав на первое попавшееся место, достаточно далеко от Башни, и подождав короткой вспышки, бесшумно переместился. Когда глаза привыкли к свету, я посмотрел по сторонам, пытаясь понять, есть ли в пределах досягаемости разумные, которые хотят заточить меня в подземелья лет так на шесть.

Таковых поблизости не оказалось, а вот вид и вправду поражал. Вместо тёмного леса, в котором обосновались колдуны, передо мною раскинулось зелёное море обыкновенного. Так много деревьев, не заражённых мраком, я не видел очень давно, с тех пор, как попал в заточение.

Оказавшись на вершине небольшой горы, с которой и открывался завораживающий вид чащи, я испытывал нереальные ощущения. Будто пустота внутри меня снова стала заполняться набором банальных эмоций: радости, эйфории, удовлетворения. Пришедшая в норму система, большинство функций которой неожиданно запустились, вместе с запуском мира, тут же выдала название этого райского места:

"Добро пожаловать на территорию Пограничья, локация Троумвэл".

Границы локации вы можете посмотреть на мини карте...

Для того, чтобы открыть мини карту...

Благополучно пропустив все наставления, я тут же обратился к настройкам, чтобы выключить обучающий режим. Стоило найти безопасное место, чтобы привести в порядок сумбурные мысли в голове, понять, что делать дальше. Свобода далась мне очень неожиданно, и я просто не знал, как ею распорядиться. До плена я жил в маленьком баронстве, в старом замке, проводя время с сыном виконта Леона, моим хорошим другом, Седриком. Наш с Риком наставник, говорил: "Чтобы упорядочить мысли в своей голове, нужно навести порядок вокруг себя". Вот и сейчас, убедившись, что вокруг меня никого нет, я сел подле огромного нагретого солнцем валуна и, оперевшись на него спиной, открыл таблицу характеристик, дабы теперь подробнее определить, во что вылилось моё шестилетнее пребывание в Башне.

Имя персонажа: 7

Уровень: 80

Класс: не выбрано

Здоровье: 15 000

Сила: 150

Ловкость: 70

Интеллект: 40

Мана: 4000

Свободных очков для распределения: 140

Очков умений: 80

Сопротивление магии: Мрака 70%, Тьмы 30%.

"Открыть список умений?"

"Да/Нет"

Мечник 4/10

Лучник 3/10

Охотник 2/10

Танцор 4/10

Уход за лошадьми 6/10

Копейщик 1/10

Владение щитами 2/10

Владение столовыми приборами 4/10...

От всего, что вывалилось передо мною в окне информации, голова пошла кругом. Там было около тысячи наименований разнообразных навыков, которые я приобрёл за свою жизнь. Смысла сидеть и разбирать навыки ухода за лошадьми и мои познания за столом я не видел, так что смело закрыл таблицу до лучших времён. Нужные навыки сами появятся в процессе прокачки. Я много времени вложил в то, чтобы понять, как работает система прокачки в игре. В первый год моей сознательной жизни запустилась программа обучения, которая и дала мне основы миропонимания.

Открыв браузер, я стал пролистывать новости. Было бы странным, если бы меня это не интересовало, даже моё не лучшее состояние и мигающий индикатор голода не остановили меня. Открывая для себя новый мир, я с истинным интересом погрузился в новости Земли:

"Запуск самой глобальной игры всех времён был произведён этим утром!"

Миллионы игроков стали убегать от реальности, переходя в ВИРТ...

"Курс игровой валюты был определён, как один к одному с долларом"

Не секрет, что компания ARL планировала больший отклик с европейской части аудитории для игры, а так как в мировом плане, просчитывать экономику игры легче с долларом...

Новости о запуске игры были везде, где только можно. Мысль, к которой я не хотел возвращаться, стала очень навязчивой. Кто эти люди, что отправили меня в игру? Почему я не видел их? Вероятнее всего, связь с моими кураторами потерялась, а если так, то надо выйти на контакт самому. Тут есть два варианта, попробовать найти связь, или просто ждать. Появление такого игрока, как я, может заинтересовать много разных людей, в том числе и плохих. А сейчас, стоит утолить информационный голод, ведь я многого не знаю о планете Земля. Поверхностные знания, вложенные в программу обучения, не давали сформировать развёрнутое мнение, о том, что такое мой родной мир. И родной ли?

Для изучения землян я взял за основу их интересы, пытаясь понять, что собой представляют популярные поисковые запросы. Уже через десять минут изучения у меня спёрло дыхание от возмущения. Как можно двум миллиардам людей интересоваться простыми кошками, причём преимущественно особями мужского пола, в сутки!

Пролистав самое важное изобретение последнего века, такое как Инстаграмм, я чуть не сошёл с ума от однородных изображений людей в одной и той же позе, преимущественно у зеркала, с гаджетом для съёмки.

Посещение одного ресурса за другим не принесло мне облегчения, я движением головы свернул браузерное окно, отдал голосовую команду на стирание истории. Пытаться понять, менталитет другого народа, без определённого человека из того мира, даже не стоит. Многое может для меня показаться абсурдным, оно таковым и оказалось.

Также стоило заметить, что с появлением интернета, появилось и много внутриигровых вкладок, неработающих ранее. Так, например, мне стала доступна игровая панель, типов панели было три, две платные и одна бесплатная, так же куча всевозможных модификаций и обвесов.

Игровая панель давала доступ к самым посещаемым ресурсам сразу, открывая панель, я получал кучу окон вокруг себя с выходом в: аукцион, форумы, вики, зал славы, списку контактов, почте... В общем, всему, что только могла предоставить игра.

Меню было интерактивным, можно было менять вкладки на рабочем столе, варьировать количество и размеры иконок, делать всё для своего удобства, создавая свой неповторимый стиль. Для игроков так же была доступна функция WebRoom, личная комната, в которую можно было войти в любой момент, за небольшим исключением. Комната представляла собой спроектированное пользователем помещение, в котором он может проводить сделки, разговаривать с друзьями, отдыхать, планировать захват мира. Функция была платной, и стоила просто нереально много золота, но по какому-то недоразумению, она была подключена к моему интерфейсу.

Конечно же, моим первым желанием стало протестировать новую возможность. Свернув все окна, я огляделся по сторонам, проверяя, всё ли спокойно. Солнце уже было почти за горизонтом, отбрасывая последние лучи, а для большинства оно давно пропало — это мне повезло увидеть закат, так как я находился на возвышенности. Отличная возможность проверить комнату, а если всё получиться, то меня ждёт самая комфортная ночь в жизни, судя по описанию функции. Описание было сделано грамотно, чего и следовало ожидать, я бы тоже потрудился объяснить большому количеству людей, за что они отдают такие безумные деньги.

Открыв панель с интерфейсом, я нажал на иконку комнаты. В одно мгновение картинка сменилась, запуская анимацию, перед началом которой была огромная надпись: ARL. Моя фигура стояла на том самом месте возле камня, а затем просто растаяла в воздухе. Следом пошла и остальная часть обучения, где мой двойник жестами управлял панелью управления, обычно скрытый от посторонних интерфейс был мне чётко виден, более того, изображение детализировалось и подсвечивалось на самых ключевых моментах. Уже через пару минут видеоурока, я уловил главный принцип использования системы и дальше уже не нуждался в подсказках.

Постоянно встречая в меню настройки комнаты разнообразные уровни доступа, я не мог не заинтересоваться тем, что это такое. Тут мне помогла игровая система базы знаний, коротко — ВИКИ, сокращение от уже существующего интернет ресурса — "Википедия". Оказывается, владельцы комнаты были, ну очень ограничены в функционале. Администрация игры понимала, насколько удобна такая функция, как собственная комната, и продавала её по космическим ценам, без всякой скромности.

Начальный уровень (железный) — доступная комната два на два квадратных метра, с дополнительными полками для хранения и классификации вещей. Доступ имеет только хозяин комнаты, вход в комнату возможен только на территории имеющей статус: нейтральная.

Средний уровень (медный) — доступная комната четыре на четыре метра в квадрате, оснащена полками для хранения и классификации вещей, Доступ имеет только хозяин комнаты, вход в комнату возможен только на территории имеющей статус: нейтральная. Есть возможность установки малой лаборатории любого направления.

Высший уровень доступа (серебряный) — комната объёмом пять на восемь квадратных метров, возможность менять интерьер, покупая слоты предметов, в комнату может войти группа до пяти человек, возможность отправлять вещи на аукцион без посредников, скидка на другие услуги администрации — десять процентов. Установка средней лаборатории и рабочего места.

Элитный уровень доступа (золотой) — все функции услуги разблокированы.

Судя по всему, я имел последний уровень доступа в комнату, так как ограничений не было вообще. Серьёзно подумав на тему неожиданного подарка, я предположил, что доступ могли оставить родители. Если у них была возможность заключить меня в игре, то они явно обладают ресурсами, скорее всего являясь кем-то из администрации.

Мысли о родителях вернули меня на землю, напоминая о событиях последних лет. Изучение настроек комнаты отвлекло меня от действительности, но теперь я снова стал думать о заточении, вспоминая всё в подробностях. Лорак, колдуны, мрачные, что гнались за мной через лес, каждый раз, когда я пытался убежать.

По запросу: "мебель для сна", появилась огромный двуспальный монстр, очень мягкий, даже на внешний вид. Я крутился в кровати, обуреваемый нехорошими мыслями, так, что перекрутил всё постельное бельё, которое теперь больше напоминало канаты. Так и не заметил, как уснул, в который раз, кажется — это входит в привычку.


* * *

"Интересный факт — в игре уже есть человек, который достиг 80 уровня развития!"

Дорогие друзья, как вы уже все знаете, стартовавшая игра под названием Викталион, уже на этапе предзаказа ставшая самым продаваемым виар-проектом, обнародовала статистику первых суток игры, просто шокируя пользователей. Некий игрок, с ник-неймом "7", красовался с просто нереальным уровнем на первой позиции во всём игровом мире. Уровень персонажа уже 80 — это за первые-то сутки!

Выдвинуто несколько версий такого феномена: игрок имеет связь с администрацией игры, игрок сам администрация игры, игрок очень богат и знает толк в играх, это просто баг. Так как админы игры сделали официальное заявление, о том, что не имеют отношения к игроку Номер Семь, а так же к игровому процессу персонажа.

Главный гейм-мастер игры — Дмитрий Вальковский, так же заявил, что, скорее всего — это небольшой баг игры, на что явно даже указывал ник персонажа, простая цифра семь. В любом случае, администрация сделает всё, для того, чтобы не вводить людей в заблуждение, и пофиксить проблему.

Ну, а пока, мнение людей разделилось. Одни верят в существование этого игрока, а другие нет, в любом случае, время покажет, кто был прав.

Самая горячая новость уже была мною озвучена, но мир Викталиона, недаром догоняет нашу реальную планету по объёмам, и там происходит много всего интересного.

Уже была найдена вещь легендарного уровня, в первые сутки. Счастливчиками стали участники клана Южный Ветер, ни для кого не секрет, что клан состоит исключительно из лиц восточной наружностью[А6] и такого же склада характера. А выбили с локации игроки, не что иное, как чайную пару легендарного уровня. Вот уже четыре часа — это до безумия органичное событие является локальным мемом на всех форумах. Народ делает ставки на то, что в следующий раз выпадет темпераментным воинам аллаха, все ставят на шампуры.

Судя по всему, жизнь в игровой вселенной кипела, бурлила, и выплёскивалась через край, ну, по крайней мере, у клана Южный Ветер.

Ведущий журналист портала Lit-Net

Андрей Васильев

С утра, я прочитал, что пишут в сети, в основном про себя любимого. Все топики и ленты были заспамлены новостями об игроке, поднявшем восьмидесятый уровень за сутки. Знали бы все эти люди, с каким трудом мне дались эти восемь десятков уровней. Живя в баронстве, я не особо заморачивался наличием высокого уровня, откладывая сложные задачи, приносящие больше опыта, на потом. Когда ситуация изменилась, и мне стали необходимы уровни, уже будучи в плену, я столкнулся с серьёзной проблемой. Опыт пребывал только тогда, когда я убегал. Убивая преследователей, а именно мрачных, мне капали такие бесценные в этих условиях очки экспы. Интересно, проснулся я, к слову, на полу. Видимо, привычка спать на твёрдом каменном ложе не отпустила меня.

Необходимо определиться с ближайшими планами. Я получил свободу, я теперь в сравнительной безопасности, меня больше не смогут держать в плену больше шести лет, что не может не радовать. При любом воспоминании о Башне, меня прямо бросало в дрожь от гнева. Не знаю, чем я буду заниматься в будущем, но первым делом я должен отомстить своим пленителям.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх