Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Нубассасин


Опубликован:
28.05.2018 — 20.11.2018
Читателей:
1
Аннотация:
Нубас Вася Пупкин, хочет много денег и секса с мисс Москва 3027, потому что он все мозги себе выморозил, придурок, который проспал в криозаморозке 1022 года. На пути к своему успеху он сталкивается с игроками будущего! А они крутые и умные! Но наш современник тоже не пальцем деланный! Он в эти игры играл, когда они вообще у пап в сперматозоидах ещё не появились! Через три дня игры - он в реальности увидел свои статы - реалрпг?.. и про такое читали, и это вылечат!
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Нубассасин


Глава 1. Дуракам везет, и как с этим бороться


Василий Пупкин не был лохом. А вы попробуйте быть лохом с таким именем и такой фамилией в России. Вася был крепкий, сообразительный интель — он в компьютерах шарил. И в жизни он разбирался. Сразу сообразил, что его новые работодатели — те ещё уголовники, и до добра его новая зарплата не доведёт. И не довела. Вася вовремя сделал ноги — кинул этих братков и 'бизнесов' на деньги, сумел купить на бумажные деньги золотых монет и других украшений.

Всё золото он зарыл. Вася Пупкин доверял банкам — нормальные стеклянные банки он наполнял золотыми монетами и зарывал в разных частях Московской области. А на последние два миллиона он пошёл и криозаморозился. Был у него не друг, но приятель, поэт ненормальный и нищий, не наркоман, но траву курил, как обычный никотиновые сигареты. Друг этот написал ужасные строки: 'Господи, сподобь меня смертью, самому ведь нельзя удавиться!' Вася Пупкин чихать хотел на господ, и с церковью не дружил, его окрестили в младенчестве, и он не верил ни в бога, ни в черта. Он оплатил заморозку, а потом тупо выпил снотворного и заснул. А когда его разбудили — новая жизнь дала ему просраться!

Вася Пупкин не был нубом. Он в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven играл в 1999 году. Проспал он до 3027 года, 1022 года он проспал. Но монетки со знаками зодиака его не подвели, дождались. Вот только Вася быстро понял — без работы никак он не выживет. А работы ему не было. И пошёл он тогда зарабатывать в играх Виртуальной реальности.

Он бы не суетился, не рвал нервные клетки — но он влюбился. Любовь она такая, нечаянно нагрянет и всё — ты спёкся, кекс. Вася Пупкин влюбился в мисс Москва 3027, Светлану Князеву. Более идиотского удара от судьбы врагу не пожелаешь.

Василий верил в науку. Наука доказала: каждый человек это уникальная система биофизикохимических реакций. Грубо выражаясь, каждый человек — это вообще отдельный элемент таблицы Менделеева! И беда от этого могла произойти. Она уже произошла. Василий увидел Светлану. И что-то в нём сломалось! И когда он не перестал о ней вспоминать через пять дней, он немного порыл сеть и вычитал — он попал. Он влюбился. И теперь творилось страшное. Нельзя ему было на глаза Светлане показываться. Она могла в него влюбиться! Это была взаимная реакция. А что он, Василий Анатольевич Пупкин мог предложить Светлане Князевой, мисс Москва 3027? Что он мог предложить свой любимой? Вася был мужчина скромный, простой — с парой миллионов рублей в заначке. И 'будить свою принцессу' нагло и бесцеремонно он не мог. Не хотел. Нельзя так. В шалаше с милым — рай. Но стоит выйти из шалаша — никакой райской жизни не станет. Вляпался Василий.

Насчёт своих перспектив быстро он понял, что он с ума сойдёт. Никаких шансов у него не было. Но маленькие шансики есть всегда, есть везде. Света Князева стала лицом мощной компании, которая занималась бизнесом Виртуальных Технологий. Князева играла в новую, супер пупер навороченную и продвинутую игру: 'Дарн: Мир меча и магии'.

'Дарн' это было сокращение от слов 'Дар народу'. Компания не скрывала, что она была полным представителем Российского правительства. Не частная лавочка — играй мощно, играй скромно, играй надёжно и стабильно — на века.

Пупкин влюбился и всё проклял, но решился рискнуть. Захомутать свою ненаглядную, эту эльфийку 122 уровня можно было! Всё можно, если осторожно. Вася был мастером осторожности. Он был тормоз. Он никогда не любил суетить, и спешить, и действовать сгоряча. И для начала он несколько суток 'курил мануал'. Он понял многое из гайдов и просмотров стримов на сайте игры. С самого начала, например, Василий понял одно негласное правило: никогда не сокращать название игры до 'Д МММ' — не надо дрочить органы, не надо шалить с правительством — оторвут тебя причиндалы и сам, улыбаясь подтвердишь, что 'так и было'.

А потом его поимели! На самом старте. Дуракам везёт. Вот только это коварная фраза имеет продолжение: 'как и умным, и полудуркам, и всем подряд может улыбнуться Рандом'. В государственной компании, где крутятся миллиарды, есть много способов как поиметь дурачка. Точнее говоря, не 'поиметь дурачка', но проверить его на жадность и тупость. Вася попался на крючок, он заглотил наживку, и теперь сидел и думал: 'Послать их всех куда подальше, или он не 'тварь дрожащая и право имеет'! Рискнуть! Блин-контрабас! Засада!'

На каждого есть крючок. Не надо воображать себя самым умным. В игре было три аккаунта. Для самых бедных и простых был 'бронзовый', с оплатой 1000 рублей в месяц. Булка хлеба — тридцатник стоила на дворе — Вася был ценами обрадован, жить было можно, если не дурковать. Но даже на таких как он, решивших скромно поиграть в мире сказок и приключений, есть приманка у властей. Вася не знал, что именно владельцев бронзовых аккаунтов ловят на 'супер навык', ловят с самого начала игры.

Всё просто. Ты создаёшь персонажа только чтобы попробовать, оглядеться, не хочешь ты играть в эти игры серьёзно, но при создании персонажа, тебя обрадуют таким бонусом! Стирать такого перса уже рука не поднимается. И начинаются будни игрока — вливать в игру деньги было необходимо. Никак без этого не обойтись. Не бывает таких людей, которые ни разу в жизни не донатили. Если кто-то тебе скажет: 'Я никогда не донатил', рассмейся ему в лицо: 'Значит, ты не играл в настоящие игры!' Это вопрос принципиальный. Хочешь заработать деньги? Вложи хоть копеечку в бизнес. Без шуток. Каждый игрок хоть рублик, но когда-нибудь вкладывал в компьютерные игры. Или это был не игрок, а так — мимо пробегающий нубасик. Любишь рулетку? Люби и фишки ставить.

Пупкин после старта и процедуры создания персонажа сразу понял, что 'Так не бывает. Его разводят на бабло. Сыр! Он видит сыр!' — и Василий сразу вышел из игры. В такие игрушки он играть не собирался. Неприятно это, когда тебя с места в карьер сразу ломают об колено и указывают: 'Ты никто! Мы тебя видим насквозь! И играть ты будешь по нашим правилам'.

Сидел он и думал: 'Принимать этот вызов от мира, или сливать воду и начинать новую игру'.

Всё было просто в этой игре. Деньги там делались. Вводить и выводить деньги можно было спокойно в обе стороны, курс игрового 'золотого' чётко был привязан к курсу рубля. И траты на игру были страшные, обязательные, потому что тратился игрок не на 'шмотки-колготки', а на персонажа. В игре можно было характеристики и статистику навыков поменять свободно в любой момент. Точка — ты попал! Надоело в мечника рубиться? Иди ты в гильдию магов. Плати игровое золото и тебе твой навык 'Владение одноручным оружием двадцатого уровня' поменяют на 'Магия огня двадцатого уровня'. Накосорезил? Кинул лишние единички в ловкость? Иди в магистратуру и тебе там сколько угодно единиц характеристик переведут с ловкости на силу или мудрость — ты только денежки плати. Вот так и тратились деньги на игру. Если ты стал играть — выйти уже сложно, не тратить реальные монеты на игру было сложно, не бывает умников, которые всех умней и сразу с нуля могут билд построить идеальный. Да и надоедает потом бегать идеальным мечником, тянет поиграться в мастера магии.



* * *

Не было никаких 'падений с неба' и не было полёта сквозь облака на поля покрытые изумрудного цвета травой, которая пахнет одуряющее, волшебно, восхитительно — так, что хочется глаза закрыть и стоять и молчать, и глупо улыбаться чистому небу, чистому миру и запаху травы, в котором лёгкой ноткой мелькает запах хвои от виднеющихся невдалеке сосен перелеска.

Старт игры удивил Пупкина скромным началом. Стоило ему мысленно нажать кнопку 'Старт', как он оказался в пустом зале, в обстановке средневековой, абсолютно фэнтезийной. Зала была небольшой — с половину баскетбольной площадки, может быть чуть больше. Комфортно было. В зале был приятный глазу полумрак, совсем не темно, никакой особой надобности не было в свечах, которые горели под потолком, закрепленные в старинного вида обручах. Вдоль стен боковых стояло по три стола, на которых тоже уютно горели свечи — солидные, толстые, невысокие — очень потешные, абсолютно нереальные. Удивительно, но свет как бы пожирался около стен, трудно было рассмотреть, что там висело на стенах, там точно были какие-то рога, щиты, вроде бы сталь поблескивала. При этом — чуть дальше на стенах и факелы были, и они не чадили, не воняли дымом — огонь был живой, но совершенно 'ручной', игрушечный — комфортный. Декоративный. В проходе стояло шесть невысоких, около полуметра высотой, жаровен — тоже щедро полыхающих пламенем микрокостерчиков. 'Очага нет!' — подумал Василий, и сразу понял, что вот очаг точно был бы перебором. Вдалеке, в метрах двадцати впереди у дальней стены стояло кресло, не трон, но очень солидное кресло. По бокам от этого кресала стояли две статуи. Непонятно кто такие — не люди, не гномы, не орки, не драконы, не монстры, какие-то странные фигуры. С игрой светом хорошо постарались разработчики. На всю ширину и высоту дальней стены на метров пятнадцать в ширину и метров двадцать в высоту шло окно — огромное окно, всё исполненное в виде средневекового витража. Причем это был вид европейский, как в католических храмах, у самого потолка было круглое окно, в котором как бы соединялись два креста, но совсем не религиозно смотрелось, а растительно как-то, каплевидные были крестовины: голубого и светло-красного цветов.

Два входа было к креслу — с правой и левой стены были проходы, и свет ярко в них светил. Пупкин не стал идти вперёд, Он остановился, рассматривал, ждал особого приглашения. Хозяев ждал. Сейчас по всем сценариям должен появиться 'мудрый Гэндальф седобородый' и начать шарманку крутить на тему: 'Приветствую тебя, Неумирающий! Готов ли ты сделать свой выбор?' Но никакой Гэндальф не появлялся.

Не успел Василий нехорошим настроением проникнуться. Тонко всё провернули разрабы. В комнате раздался женский голос. Голос чудный, юный, но мудрый, нежный звучанием — голос которому хотелось верить:

— Василий Анатольевич, вы выбрали себе игровое имя?

Пупкин чуть на зад не присел. Но на автомате уже всё реагировалось:

— Я всегда играл под ником 'Андовер'. Так звали Андовера Потбелло в старой одной игре. Он в самом начале квест давал в таверне Нового Сорпигала.

— Андовер... звучит неплохо, но немного неуютно, — голос словно сочился со всех сторон, ничуть не раздражал тем, что самой собеседницы не было видно. — А твоим друзьям удобно разве было? Ник коротким должен быть. Как они тебя сокращали?

— Болт, — усмехнулся Василий.

— Почему 'Болт' если 'Андовер'?

— Так 'Потбелло' же, — пояснил голосу Вася, и вспомнил, что никогда никакой особой логики не находил в этом: но его сокращали именно как 'Болт'.

— Ты странный. Но забавный. Ты уже выбрал расу для своего персонажа?

— Человеком хочу попробовать. Я только посмотрю, а чтобы везде быстро пробежаться — человеком же лучше всего. Я так понял

— Ты всё верно понял, — добавил голос. — Привлекательность людей позволяет им с самого начала игры чувствовать себя комфортно во всех уголках нашего необъятного мира. Приступим к созданию внешнего вида!

И Пупкин даже чуть вздрогнул от тона — было в нём нечто такое... нескромное, вот стыдно ему стало внезапно, потому что он сообразил, что голым его сейчас увидит некто женщина. А он её не видит! А это нечестно!

— А чего вы сами не показываетесь? Я стесняюсь немного, голым, — начал провоцировать Пупкин.

Раздался смех, всё как в книжках: 'словно колокольчики драгоценного металла и чудной работы старых мастеров прозвенели по комнате, и стало так приятно на душе, словно ты вспомнил лучший миг своего счастливого детства'. Ага! С голой жопой светиться перед этой хохотушкой! Нет, не на того напала. Василий сосредоточился и... чудо из чудес, и полное удовлетворение духа! Вмиг в воздухе перед ним возникла фигура молодого человека — полная его копия. И в труселях! В аккуратных таких черных труселях боксёрах. И началась классическая потеха — женский голос оказался очень симпатичным советчиком, они грамотно нарастили на теле мускулы, прибавили длину к волосам, цвет глаз сделали ярче, и немого подшаманили со скулами и носом. Пупкин знал — в игре всего ценней была анонимность, никто не играл под своим истинным видом, никто с настоящим, реальным лицом не показывался в игре. Глупо это. Реальность это реальность. А в игре можно такого натворить, что потом дом сожгут, родителей отравят! Только идиот не ценит свой покой. Только идиот способен на сайт игры зайти из родного дома, чтобы там информацию посмотреть — только анонимайзеры, только полный 'скрыт' спасут 'отца русской демократии'. Василий Анатольевич играл из игрового центра, таких было несколько в каждом микрорайоне столицы. В этом центре ты сразу запускал цепь шифровок, и никто тебя не мог отследить, никакой хакер не мог тебя вычислить. Хотя Пупкин не верил в это — правительство России, если захочет, кого угодно может вычислить и вычистить где угодно и когда ему угодно. Но это страна! Это уровень запредельной эпичности.

Никаких классов в игре не было — игрок мог с лёгкостью менять классы, навыки, показатели статистики — были бы деньги.

Поскольку Пупкин решил не тратиться на более основательный аккаунт ему и подарков не полагалось. Только хорошее расположение от невидимой собеседницы скрасило ему начало игры. О, оно скрасило, ещё как скрасило, выдало подарочек на прощание:

— Ты мне понравился, Андовер. С тобой будет интересно играть. На прощание я дарую тебе свою улыбку. Удачной игры, Василий Анатольевич.

И в воздухе, впереди, в нескольких метрах показалась улыбка женских губ, очень красивая, добрая. Она напомнила о 'чеширском коте' и о том, что всё 'страньше и страньше'. Вот только Василий сразу подумал о нехорошем. Он не любил сюрпризы, он не любил когда что-то выходит из под контроля. 'Статус', — подумал Пупкин и увидел точное определение полученному подарку.

'Вы получили необычный навык. 'Улыбка Лады'. Позволяет переносить очки значения параметра Привлекательность в другие параметры по выбору игрока. Улучшаемый'.

В поле зрения Вася сразу увидел и значок, изображающий миниатюрную улыбку, явно женских губ. Стоило ему чуть сосредоточиться на знаке, как перед глазами раскрылся экран с возможностью активации. Всё было понятно и просто. Он мог свои 5 баллов харизмы на двадцать минут перебросить в любую другую характеристику — в силу, чтобы наносить больший урон, или в выносливость, чтобы здоровья стало больше. 5 баллов на первом уровне навыка приносили всего 0,5 от балла новой характеристики. Но это не шутка! Ха! Рукопашный урон — два, или два с половиной — есть разница! Здоровье семьдесят или семьдесят пять — это разница. В любой момент можно было обрубить действие навыка, и тогда восстанавливались обычные показатели характеристик. Можно было снова активировать навык — но теперь уже приходилось следить за временем, которое оставалось в наличии — от изначальных двадцати минут уже ведь прошло время, и надо было следить за собой. А то прозеваешь и окажешься посередине боя, а у тебя опять сила стала обычной, не форсированной. Немного напряжно — но это не важно. Важно было иное — Пупкин сразу понял — это нехорошо с ним поступили. Его вербуют, его ловят на крючок. И он сразу вышел из игры, даже не успев попрощаться с незнакомкой. Он даже не заморачивался на тему: 'Ого, сама богиня Лада со мной разговоры разговаривала! Вот это да! Вот мне свезло! А на форумах про неё достаточно пишут гадостей'. Не до игрушек ему было.

Василий проснулся, открыл глаза и присел на удобной лежанке, которые были приспособлены для комфортного размещения игроков на время их погружения в виртуальную реальность.

На старте он получил бонусом уникальный навык 'Улыбка Лады' — навык этот можно было развивать, как и все остальные — прокачать до абсолюта, то есть 100% харизмы перекинуть в силу перед боем! Красиво, логично. Нафига тебе привлекательность перед мобом, перед врагом? Кончил воевать — надавил мысленно 'кнопарь' и можно играть с обычными показателями характеристик. Попросту говоря, он получил возможность бонусы любой расы использовать в игре: он мог себе силу, ловкость, мудрость, интеллект и выносливость накрутить — в любой момент, как того требует ситуация. Вкусная плюшка! Очень прикольная. Сыр заманчивый в мышеловку ему подложили. Только он был необычный мышь, он не такой как все был.

За те четыре дня, что он провёл в новой жизни, Пупкин ясно понял главное: ему плохо. Окружающий мир ему не понравился. Это был другой мир, другие русские, и Васе в этой жизни было неуютно. Сам виноват, нечего было на тысячу лет в заморозку ложиться, не захотел умирать как все нормальные люди — вот и пусть теперь мается.

А ещё у него паранойя прогрессировала. Он чувствовал, что за ним следят. Это было понятно — не каждый день размораживаются люди из прошлых веков. Но ему было непонятно и настораживало его другое — всем было наплевать на него! Никто не лез с просьбой дать интервью. Никто не интересовался его мнением об окружающем мире. Он трое суток послушно провёл в палате комплекса и изучал детали мироустройства по Интернету. Было приятно узнать, что небо по-прежнему голубое, вода мокрая, трава зеленая, и Россия живее всех живых. И дела свои хитромудрые он провернул просто и обычно. Поехал за город, присел в уголке у речки, немного подкопнул и вот она! Баночка с монетками, славная, тяжёлая, и сердце сразу забилось иначе, и дыхание успокоилось, и голова закружилась от волнения — если сейчас не начнут прессовать, тогда можно жить. Но никто к нему не лез, не подкрадывался — никто ему не мешал тратить деньги. И дальше не было проблем — сдал деньги, получил деньги, снял жильё, купил оборудование и продукты, и одежду и гору всякого барахла для удобства. Но за сутки справился. И натолкнулся на Князеву! Вот ведь как оно бывает. И всё пошло раком, лесом и оврагом. Восемь дней и Пупкин понял — надо идти в центр игры, надо брать аккаунт, надо в гейминг этот лезть. Там полно было таких как он. Многое в мире изменилось.

Сдулся Пупкин. Дешёвка он был и слабак в плане стратегического планирования — кишка у него была тонка. Поэтому он посидел немного и пришёл к выводу, который приходит в голову всем лохам: 'А что я теряю? Поиграю пару дней. Я же просто хотел осмотреться. Потом надо брать 'серебро' как минимум, на золотой аккаунт не охота тратиться — и стартовать по всем правилам, с бонусными шмотками, и дополнительной книгой навыка и питомца можно прикупить. Точно! Пусть обождут пока казенные дома! Я пробегусь по локациям и посмотрю — что там за эльфы, гномы и орки. Все в один голос утверждают одно. Можно купить навыки и характеристики — но расу не купишь! Если тебя торкнет, и ты поймёшь: 'Колотить за эльфов это моё' — всё, плевать на остальное, тебе надо играть за эльфов. Хотя гномами круче — блин-контрабас, классические викинги!'

Принц датский понимал, а вот Пупкин не понимал: 'Так погибают замыслы с размахом, вначале обещавшие успех'.

Василий опять лёг и закрыл глаза. Снова захотелось уснуть, и он уснул.

Очнулся всё в том же холле. Никого вокруг, Лада уже исчезла, и Василий услышал, что в одном из боковых проходов разговоры какие-то едва различимы, там словно компания негромко беседует. И он пошёл, увидел дверь и сразу понял — это вход в игру. 'Добро пожаловать в мир меча и магии, Андовер!'

И мир был добр к новому игроку. Просто чудо из чудес и цепкий хват за мошонку: 'Попался, которые давно не сношался!'

А всё так и было. Он не успел оглядеться, как к нему подошла красавица, блондинка, глаза зелёные, приятные, шальные, конопушки такие, что просто дрожь по коже, и стояк в вмиг — 'хенде хох!', губки губастенькие — живые, без всякой помады, но просто нереально сочные и весело, смело и дерзко задали прямо в лоб ему вопрос:


— Нубасик, нубасик, а у тебя синхронизация на каком уровне выставлена? — очаровательная девушка улыбалась ему открыто, хоть слова её были немного обидными.

— 70 процентов, — не смог отказать такой очаровательной девушке в ответной улыбке Вася.

— 70 процентов. Вот это мне привалило, — облизнула губы блондинка и сразу взяла быка за рога. — Юный рыцарь, ведь не откажет даме в большой и чистой любви!

Упс. Пупкин не понял. А это что значит? Это розыгрыш какой? В начале нормальной игры надо крыс в канализациях убивать. Бегать по 'песочнице' и квесты выполнять, собирать крохи опыта в награду за беготню и набирать первые уровни. А здесь какой-то бордель на входе.

— Я согласен. Любовь любовью, а секс по расписанью, — Василий вдруг понял, что ему не надо оправдываться. Эта девушка была проста и честна и понятна, как сталь клинка, как горшочек с мёдом. — А чего так резко? Я только в игру зашёл.

— Потому и резко, — опять улыбнулась незнакомка. — У тебя 'синхрон' неполный. И значит будет мне вкусно. Идём, красавчик, я вон в той таверне прописалась. Кстати, рекомендую, даже бронза твоя потянет, там недорого хозяйка берет за комнату.

Вот как было отказать этой мечнице, если она и советом помогла, и симпатичной оказалась, вот как тут отказать в большой и чистой любви?

И наш герой не отказал, и потом еще не отказал, и ещё... и понял, что надо ему срочно уровень синхронизации выставить на 100%, а то играть не дадут — всем нужен секс-агрегат, который может пахать долго, потому что у него чувствительность почти как у бревна. С таким партнером можно много оргазмов наловить в мутной водичке чужого юного нубства.

Пупкин не был красавчиком, он не был уродцем, обычное лицо, блондин, глаза голубоватые, но у него выражение глаз было неприятное: выражение вечно удивленного человека. Несолидно он выглядел. И худощавый он был, в свои двадцать восемь выглядел как студент — нелегко ему было. Он не очень добрым человеком рос. Не верил он в доброту мира.

Василий чувствовал себя немного странно. Ненормально это было — так он ещё никогда не начинал играть — он остановился посередине своей комнаты, ключ от которой получил сразу же, как только выплатил хозяйке таверны десять бронзовых монеток. Расхохотался от дурацкой мысли: 'Хорошо хоть квест никакой не выпал с этой Ленуськой. Бред какой-то — членом первые очки опыта заработать'. Комната была хороша! Никаких тебе скромных закутков, как у Гарри Поттера в чулане. Небольшая, но уютная и светлая. Стол был большой, а вот лежанка — совсем неудобная — для одного человека. 'Кровать надо покупать, у Ленуськи отличный сексодром', — сразу понял Пупкин и отправился на улицу. Пришло ему время пройтись по улицам города, по окрестностям, атмосферу изучить, понюхать воздух, на лица встречных посмотреть, попробовать пиво, вино, кушания. Секос он уже попробовал — женщина оказалась очень хороша. Вася вдруг понял, что он просёк глобальную фишку. Реальная жизнь — она потому такая гнилая и вся на дистанции, все с мордами протокольными — потому что в виртуале они отрываются! Точно. Они здесь с ума сходят. А что? Безопасно и прикольно. Что-то в этом есть. Надо осмотреться.

Все гайды бубнили об одном: зашёл в игру — плюнь на всё! Просто поприсутствуй в мире хоть несколько часов. Если тебе нехорошо — удаляй перса и начинай другой расой. Это не шутка! И главное — пробегись порталами по всем столицам — попробуй секс с женщинами других рас на вкус. Если не нравится своей расой заниматься шалостями и развратом — меняй расу!

Расы были разные по внутренним прибамбасам, вот с этим создатели поработали — они душу вложили в каждую расу, и там были свои характеры, глубокие принципы и всякая такая ересь, связанная с историей рас, которую никто не читает в начале игры. Внешне разные расы не сильно различались, был у этой игры один прикол — все эти чудики, и орки и гномы с эльфами, все они выглядели не очень фэнтезийно.

Русские поступили как всегда. Нагло, напористо, с умом и сообразительностью. Русские все поголовно были эльфы! У них это в крови было — по лесам партизанить. Только маскировались они лучше, чем выдуманные стариком Толкиеном остроухие молодчики лука и меча. Острые уши! Ещё чего! Он бы ещё им всем поголовно курносые носы прилепил на лица, ага, чтобы из толпы лучше выделяться.

Русские собрали данные по игровой индустрии за пару веков, изучили, проанализировали и создали мощную концепцию. Сколько они денег вложили на права воспользоваться идеями западных конкурентов — история умалчивает. Но русские всех убили своей простотой и извечной загадочностью души. Они не стали бросаться в крайности. В игре было четыре расы: люди, гномы, эльфы и орки. Люди были вездесущие проныры, они везде были люди. А вот три остальные расы в подземных областях мира получили этакие 'мутации' — всем известные, привычные и симпатичные мутации. Дроу, ночные эльфы — кто не слышал про этих ловких и хитрых красавиц и красавчиков? Про их Богиню пауков точно все слышали — та ещё тётя Ллос была. Орки в подземельях чуть сдулись ростом и стали обычными гоблинами. Но никаких мерзких гоблинсов никто не хотел видеть в своей компании — гоблины были как люди, только как невысокие орки. С дварфами была та же историю. Гномы жили в горах, на поверхности, в шахтах они руду рубили. Но глубоко под землёй жили подземные гномы — дварфы — выглядели они как обычные гномы. Ночные эльфы тоже выглядели как обычные эльфы.

С внешним видом персонажей в России не стали грузиться. Поступили просто и понятно. Люди — и эльфы ничем внешне не отличались, обычные мужчины и женщины, ростом не выше метр восемьдесят. Гномы выглядели как обычные люди! Просто среднего роста — до метр семьдесят. Бородатые, это факт. Широкоплечие — это точно. Карлики? Ничего подобного — метр семьдесят — это вполне обычный рост. Пупкин уважал актёра Тома Круза — он, кстати, скромно смотрелся на фоне своей бывшей — так у Тома был рост как раз метр семьдесят. У Бреда Питта — на десять сантимов больше, вот он был стандарт эльфа и человека — метр восемьдесят. А Круз был стандартным 'гномом'. Оркам выдали возможность хоть до метра девяноста рост вытягивать, как Стивену Сигалу и 'Тору' Хемсворту.

Ростом отличались расы и оттенками цвета кожи. Орки могли в любую сторону себе цвет накручивать: как фантазии хотят. Хочешь быть зеленого цвета? Играй как жаба — прикольно. Хочешь краснокожим рассекать — всегда пожалуйста — хоть серобуромалиновым. Главное отличие орка от остальных было в одном: у орков были клыки, небольшие такие, но заметные при улыбке клыки на нижней челюсти — как у вампиров, только наоборот, у вампов на верхней челюсти клыки выделялись. Орка всегда можно было распознать по улыбке. У эльфа уши были аккуратные, остроухие — не длинные, не дурацкие ненормальные вытянутые, но чуть заострённые уши были у всех эльфов. Гномы все были бородатые, либо с брутальной такой небритостью — молодые гномы не всегда опускали бороду. У женщин гном и орчанок была проблема! У них минимальный размер бюста был три. Дискриминация! Женщины расы людей и эльфов могли себе в любую сторону крутить размерчики: от единички до шестёрки.

Люди хитрей всех устроились. Хитрей, но не халявней.

У каждой расы был бонус: при получении нового уровня игрок получал одну единицу для распределения в характеристики. И одну — бонусом, дар от расы своей. Гномы получали силу — и вот это было очень круто! Сила влияла на физический урон. Оркам и гоблинам выпала выносливость — это нормально, к жизни прибавлять хитпойнтов это отлично. Эльфов кинули — они мудрость плюсовали — запас маны это хорошо, но в перспективе более солидным было другое: единица в мудрости давала 0,1 прироста к опыту. На сотом уровне эльф получал опыта на 10 процентов больше остальных игроков — а это не шутки, когда речь идёт о миллионах единиц опыта для перехода на новый уровень. Человек получал балл в харизму. Очень смешно. Но создатели игры не шутили. Харизма была довольно привлекательным параметром. Она очень помогала играть. Она делала игру интересной. Начнем с того, что человек начиная игру, не имел статусов вражда или неприязнь ни с одной расой. Человек мог портануться в любой город, и никто его там не убивал, не гонял, выдавал квесты, и человек мог хапнуть очень вкусные квесты чужих рас. Другие расы не имели таких хороших шансов. У всех рас была вечная ненависть со своими подземными конкурентами. И вражда между орками, эльфами и гномами была сильная, очень постараться надо было игроку, чтобы себе репутацию вытащить перед другими расами. А вот люди везде свой нос совали! Они квесты на раз уводили у остальных любителей экзотики. А за квесты можно было такие редкостные артефакты получить, что никто особо не гундел против лидерства людей. Нет человечка — нет квестстартера. Нет человечка — нет приключений. Качайся тупо, бей мобов и других игроков — и что интересного? Нашли люди свою нишу в этом мире, ловко устроились.



* * *


Через трое суток Василий Анатольевич окончательно понял, что умер он тысячу двадцать два года назад. Никто его не размораживал на самом деле. Глупости всё это и фантастика для любителей книжки читать. Такая же фантастика, как и то, что он чётко видел значок 'Статус' в крайнем правом верхнем углу поля зрения. Вот только он это в реальности видел.


Глава 2. А крыс кто мочить будет? Пушкин?


 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх