Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Космическая машинная цивилизация


Опубликован:
28.01.2019 — 28.01.2019
Читателей:
1
Аннотация:
http://budclub.ru/a/apelsin/kosmicheskajamashinnajaciwilizacija.shtml
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— "Ты сам сказал мне усилить защиту системы, а без них даже тот катер "старших", что атаковал нас, разнесет тут все" — на этом месте я крепко задумался. Если исходить из худшего варианта, то систему будут штурмовать еще и "старшие".

— "Проект есть?"

— "В процессе"

Проект новой ракеты я получил спустя несколько секунд. Хм... странная конструкция. Большая какая-то. Ракета даже имела собственный термоядерный реактор. Начинка — плазма. Ну, с ней понятно. Антиматерия и другие взрывные вещества хороши, но не факт, что они пробьют щит. А вот плазма — совсем другой вопрос. Вместо выброса энергии, плазма начинает разъедать щиты, как кислота. После запуска, ракета совершает микропрыжок и выходит из гипера прямо у вражеского корабля. Его просто не успеют сбить. Да, что ни говори, но Вояка понимает в военных вопросах намного лучше меня...

— "Есть только одна проблема — Сказал вторичный. — На больших расстояниях точность хромает. По всем моим расчетам, ракета точно ударит в цель на расстоянии пяти астрономических единиц".

— "Это не проблема — отмахнулся я. — Поставим на ракету, блок анализатор Р2 и ракета сделает не один прыжок, а несколько. Скажем, если цель находится на расстоянии двадцати а.е. то ракета прыгнет на 5-10 а.е., выйдет из гипера, скорректирует курс за доли мгновений и совершит еще прыжок. И так до тех пор, пока не врежется в цель, или не истратит свой ресурс".

— "Интересная мысль. Сколько прыжковых двигателей дашь?"

— "Пятьдесят — ответил я. — Двадцать пойдут на исследования, а остальные пятьдесят установлю на Чудище. На всякий случай. Вдруг понадобится экстренно улетать. Сам знаешь, гипердвигатели долго заряжаются, а прыжковый двигатель может немедленно совершить прыжок в пределах 30 а.е. Можно будет удрать с поля боя, и, пока враги будут нас находить и прыгать поближе, гипердвигатели успеют зарядиться. Будут, конечно, большие проблемы с синхронизаций прыжковых двигателей, но думаю, что справлюсь".

— "Обязательно ставить пятьдесят на Чудище?"

— "Да, меньше я не рискну, Чудища слишком большие".

— "Пятьдесят ракет мало будет" — Грустно сообщил Вояка. Вообще он в последнее время меня удивляет своими эмоциями.

— "Тоже не проблема". — Можно будет отправить Кзорша за покупками. Не одного, конечно. Вместе с Тенью и кучей боевых роботов.

Закончив разговор с Воякой, я вернулся к своим планам по модернизации.

Все боевые суда, производящиеся моей цивилизацией, сильно отличаются от тех, что строят биологические организмы. Мои корабли не имеют кают, или других необходимых для существования живых организмов, отсеков. Жизнеобеспечение полностью отсутствует, а по последним наметкам, скоро не будет нужды даже в мостике. На всех судах можно найти большое количество маленьких коридоров связанных друг с другом и образующих вместе, крайне замысловатые лабиринты. Такие коридоры сделаны специально для мелких ремонтных ботов. Выигранное пространство за счет отсутствия жилых отсеков, используется для увеличения боеприпасов, размещение истребителей, абордажных роботов и иной боевой техники. Абордажным роботам не требуется комфорт, что позволяет наиболее эффективно использовать имеющееся пространство на кораблях. По предварительным расчетам, после полной модернизации, даже мои эсминцы буду наравне тягаться с крейсерами тех государств, что находятся в моем секторе. На счет других секторов, ничего сказать не могу, так как мало данных.

Набросив примерный план по модернизации истребителей и корветов, я перешел к крупным боевым судам. Начал с крейсеров. С этими судам действительно будут проблемы. Дело в том, что все корабли данного класса, спроектированы были еще до контакта с государствами сектора. В момент разработки, такие технологии как "активные и пассивные энергетические щиты", я воспринимал как научную фантастику. О том, что когда-либо обзаведусь подобными установками, я даже не думал. Точнее думал, но вероятность такого исхода была ничтожно мала, и я счел не рациональным тратить ресурсы и установить на крейсеры А-реакторы. Да о чем я говорю? На некоторых линкорах и то стоят термоядерные реакторы. Щиты же, имеют одну особенность, чем больше энергии получают, тем они мощнее. Со стороны может казаться, что все хорошо, и необходимо менять термоядерные реакторы на А-реакторы и на этом все. Но не тут то было. Главная проблема заключается в энергосети кораблей старого типа. А-реакторы настолько мощны, что энерголинии судов просто не выдержат такого напряжения и сгорят. Запущенные мной анализирующие программы дали четкий ответ. Легче и быстрее будет строить новый крейсер, чем ковырять старый, и менять энергосеть, которая во многих местах, находится буквально в броне судов. В бою, Для восстановления энерголиний используются нанороботы, но они предназначены для ремонта небольшой области. А убрать энергоканалы и проложить новые, они не способны.

Что делать со старыми крейсерами, я думал пару секунд. Непозволительно долго для ИскИна моей мощности. С начало хотел оставить все как есть. Все-же, крейсеры хоть и старого типа, но имеют хорошую динамическую броню, а термоядерный реактор способен подпитывать щитовые установки. Но потом понял, будет гораздо эффективнее, если крейсеры старого варианта переоснастить арт-установками. Космическая артиллерия необходима для штурма систем-метрополий. В таких системах, как правило, находятся большое количество космических крепостей и орбитальных бастионов. Честно говоря, рано мне еще думать о штурме вражеских миров, но как говорится, раз мысли есть, с чего-то надо начать. Проектирование крейсеров нового поколения, решил оставить на Вояку. А сам бросил некоторое количество вычислительных мощностей, на переоснащение старых. Кроме арт-установок, решил также оснастить крейсеры старого типа, большим количеством гравитационных орудий. В бою от них конечно мало пользы, но ведь можно использовать гравитационные орудия для направления астероидов на вражеский флот или планеты. При большом количестве кораблей, и сконцентрировав несколько тысяч гравитационных установок, можно сдвинуть с места, даже какой ни будь маленький естественный спутник, и направить на вражескую планету. Их флоту придется перенаправить часть кораблей, на уничтожение естественного спутника, а в бою, это может оказаться фатальным для вражеского флота, ведь на них будет давить также мой боевой флот.

На счет линкоров, у меня другие идеи. Более 95% судов такого класса имеют А-реакторы. Линкоры, после модернизации будут представлять собой основную нападающую силу моей цивилизации, на них я собирался установить рельсовое оружие крупного калибра. Как оказалось, подобные орудия очень легко пробивает бронью, но против щитов, малоэффективны. Разведывательная флотилия дол`аморов расстреливала мои корабли как раз этими орудиями. Обнаружив себя среди чужого флота, они открыли огонь всем имеющимся вооружением. Как показала практика, рельсотроны показали против моих судов наибольшую эффективность. Анализ того побоища я давно уже закончил. Любители боли, первым делом, обрабатывали мои суда электромагнитным импульсом, дальше в дело вступали немногочисленные плазменные орудия для пробивания щитов, а в конце, стреляли по кораблю рельсовой пушкой. То, что у моих кораблей нет щитов, скорее всего, удивило долоров, но они быстро сориентировались, и воспользовались этим. Рельсовые орудия стреляли так быстро, как могли, и как результат, уничтожили большое количество моих судов, которые оснащены ионными двигателями и крайне неповоротливы.

У биологических острая проблема с плазменными орудиями. Я полностью еще не успел исследовать их, но по предварительным данным понял, в чем проблема. Видимо после войны, люди на Земле окончательность деградировали и о старых разработках в области исследований плазмы, ничего не знают. Нынешние плазменные орудия биологических организмов, жрут просто невероятное количество энергии. Теперь понятно, почему такие пушки устанавливают только на линкоры и корабли классом выше. Итак, что у нас получается?

Мои линкоры будут оснащены, плазменными орудиями для пробивания щитов вражеского корабля. Скорострельными лазерными орудиями для уничтожения истребителей и других мелких вражеских судов. Рельсотронами, как средними, так и тяжелыми, для пробивания брони и уничтожения вражеских судов среднего и крупного класса. Ракетами класса "пчела", "оса", "шмель", "шершень". Линкор будет представлять собой бронированный корабль с мощными щитами, толстой динамической нано броней и мощным нападающим вооружением. Никаких мелких кораблей или боевых роботов на судах подобного класса не будет. Анализ показал, что при отсутствии ангаров и отсеков для штурмовых роботов, можно на порядок увеличить боеприпас и живучесть корабля. Также многократно увеличил количество ремонтных роботов, как внутри корабельных, так и наружных. Гравитационные орудия решил полностью убрать, в бою от них мало толку, так как антигравитационные генераторы у живых организмов очень мощны.

Следующий корабль, проектом которого я занялся, это авианосцы. Раньше эти корабли были не актуальны, но теперь, когда гиперпространственные передвижения стали возможным для моей цивилизации, авианосцы стали крайне нужными кораблями. Производство гипердвигателей крайне ресурсоемкий процесс, а кораблей у меня много. Вон сколько Тень наштамповал при моем отсутствии. При всем моем желании, я не смогу оснастить гипердвигателем, все корабли и сразу. Придется некоторое время перевозить суда на авианосцах. Старый тип авианосцев решил особо не трогать, модернизировал только самое необходимое оборудование и устанавливал щиты. Основная задача этих кораблей, перевезти боевые суда в другую звездную систему и вернутся за новой партией.

Кроме старого типа авианосцев, на верфь отправил также проект нового. Этот корабль в отличи от старого, намного больше. Внешне будет похож на идеально круглый диск с диметром в пятнадцать и высотой в четыре километра. В центре диска, в самом защищенном месте, находится внутренний круг судна с диаметром в семьсот метров, где будет установлено все необходимое оборудование авианосца. Начиная от щитов, сканеров и радаров, заканчивая, центральным компьютером с мозгами Р3 и А-реакторами. Все остальное пространство будет отведено под ангары. Круглая форма авианосца, позволяла устанавливать, ангары по всей окружности корабля, что намного уменьшает время, потраченное на запуск всех судов. По сути, эти авианосцы будут представлять собой небольшие флоты. Конечно, линкор внутрь не поместить, но несколько тяжелых и десяток легких крейсеров, запросто влезет, и еще место останется на более мелкие суда, такие как эсминцы, бомбардировщики и истребители. Авианосцы нового поколения, проходили у меня под названием "Тарелки", уж очень были похожи на НЛО из моего времени, о которых так много говорили СМИ. Для постройки "Тарелок", пришлось переоборудовать одну из главных космических верфей и написать новую программу для КС — 1.

Новинкой стал корабль "собиратель". После немногочисленных экспериментов и тестов, стало ясно, что адамантовая броня, лучше титановой, по всем параметрам. Весь мой небоевой флот, был построен из титана. А эта броня крайне уязвима, даже столкновение с метеорами не безопасно. Щиты, на транспортных кораблях будут установлены еще не скоро. Нужно с начало оснастить весь боевой флот. Технология обработки адаманта крайне долгий и трудоемкий процесс. Расчёты показывают, что намного эффективнее будет, собрать останки вражеских кораблей, после битвы и переплавить корпуса, получив адамант. Все корабли сектора, построены на основе адамантовой брони, даже боевые суда. Живые разумные не могут позволить себе корабли из нано брони. Для них это слишком дорого, начнется экономический кризис, и это, мне на руку. После боевого столкновения, "собиратели" соберут весь вражеский флот и унесут на переплавку, после демонтажа ценного оборудования естественно. Расчёты показывают большую прибыль, но что в итоге получится, пока не ясно, слишком мало данных. Собиратель будет представлять собой транспортник большего тоннажа с мощными гравитационными захватами. Все остальное оборудование будет по минимуму, изначально, даже щитов не будут иметь, для начала необходимо оснастить щитами боевой флот, но вот место под щитовую установку, будет выделено. Также, на собирателях будут установлены лазеры и плазменные резаки. Это позволит разрезать крупные вражеские корабли на части и только потом, притянуть гравизахватом.

Технология гиперсвязи, открывает поразительные возможности в области флотской координации во время боестолкновения. Ведь связь будет мгновенная, а не так, как сейчас, приходится ждать целый час, пока мой приказ дойдет до какого либо корабля на орбите десятой планеты и еще столько же ждать, чтобы получить ответ. С наличием гиперсвязи, можно будет намного эффективнее управлять флотом. Итогом этих размышлений, стал новый корабль, РБ — 1 (ремонтный бот первого поколения). РБ — 1 будет небольшим кораблем длиною в двадцать метров и двенадцатью манипуляторами. Будет иметь трюм с двадцатью ремонтными роботами внутрикорабельной работы, а к внешнему корпусу будут прикреплены пять КС — 1. Ремонтный бот также будет таскать за собой платформу, с запчастями и необходимым для ремонта оборудованием. Собственного гипердвигателя не будут иметь, а местом базирования будет являться авианосец класса "Тарелка". Такие боты, я, пока что не строю, проект только приближается к завершающей фазе, но уже решил, что дли проверки их эффективности, не пожалею крейсер. Хорошенько обработаю его всевозможными орудиями и отправлю бота ремонтировать. Проверю, сколько понадобится времени, одному РБ — 1, для ремонта крейсера. Полный ремонт конечно не получится. Поврежденные орудия придется заменить на верфи, но подлатать корабль до такого состояния, чтобы сам летела, а не таскали, РБ — 1, сможет.

С наличием гиперсвязи можно будет, вовремя отвести поврежденный корабль с поля боя, в тыл флота, где, прямо на месте, ремонтные боты займутся его ремонтом. Это значительно уменьшит потери.

Что же касается Чудищ, то модернизацией этих монстров, займется Вояка. Со своей же стороны, решил добавить на эти суда, сверхтяжелую установку стреляющую ракетами класса "Цитадель". Такие ракеты во всем секторе обладают только дол`аморы и конечно же, никому не продают. Как известно, Республика и дол`аморы воюют. Естественно, после космических сражений остается много обломков. Некоторые пираты ищут места таких боев, и демонтируют уцелевшее оборудование. Их называют "падальщиками". Работа крайне прибыльная, но, очень опасная. Во время демонтажа, можно напороться на свихнувшегося дроида, или подорваться на мине. Демонтируемая ракета может взорваться или вообще, флот Республики может появиться за телами погибших солдат или ценного оборудования. Не часто конечно, но и такое бывает. Что касается дол`аморов, то они считают, раз воин умер, то так захотел их бог, а значит там умершему и могила. Что же они делают, когда умирает больной, я не знаю, да и не интересовался.

Именно "падальщики" поставляют на черный рынок, ракеты "Цитадель". Стоят они очень дорого, но того стоят. После запуска, ракета начинает выполнять невероятные маневры, умудряется выпустить более тысяче ложных целей, разделится на три части. Первая часть, несет в себе плазменную начинку, которая разъедает щиты, вторая часть, поражает вражеский корабль, мощным электромагнитным импульсом, а начинка третьей части, состоит из антиматерии. Все три части, бьют по цели, в одно и то же место, с интервалом в секунду. Как эти ракеты устроены, выяснить, пока что не удалось, но исследования только начались в этом направлении.

123 ... 1415161718 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх