Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Флудилка по квестам


Жанр:
Опубликован:
14.02.2019 — 19.10.2019
Читателей:
2
Аннотация:
Нет описания
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Общие правила квестов

Игромеханика является скрещиванием системы GURPS 3-й редакции с бросками стогранного (100d) кубика — для отображения процентов успеха/неудачи, от 1 до 100%. Квесты проводятся по миру Червя и кроссам с ним.

Для бросков кубика используется сайт случайноечисло.рф, позволяющий задавать любой диапазон и количество бросков. Общие правила такие, что чем меньше выпавшее число, тем успешнее бросок. 1 и 2 — критический успех, 99 и 100 — критические провалы.

В конце каждой главы приводится список вариантов, с % шанса на успех каждого, и указанием, сколько именно вариантов надо выбрать. Игроки озвучивают свой выбор, и вариант(ы) набравший наибольшее количество голосов побеждает. В случае если игроки выдвигают план действий, то вариант получает дополнительные шансы на успех, в зависимости от умелости и проработанности плана.

Пример: было выдвинуто 5 вариантов действий, из которых надо было выбрать 2. Игроки выбрали варианты 3 и 4, первый из которых имеет 50% шанс на успех, а второй: 70%. К варианту 3 был предложен подробный и проработанный план действий, давший дополнительные +20% успеха, и в результате оба варианта: 3 и 4, имеют шанс на успех в 70%.

Делается 2 броска (точнее говоря один, 1d100 x 2). Допустим, выпало 81 и 35. Следовательно, вариант 3 провалился, а вариант 4 оказался успешен. Исходя из этого, мастер делает дополнительные броски, определяющие, что же пошло не так и почему, которые потом воплощаются в тексте и приводят к следующему выбору. И так, глава за главой, игроки постепенно продвигаются вперед, чтобы победить или проиграть в квесте: условия победы и поражения определяются изначально, еще до начала квеста.

За умные мысли, удачные догадки, предложения, помощь информацией / файлами, игроки получают бонусы в виде определенного количества процентов, как правило кратного 5, для удобства подсчетов.

Эти бонусы игроки могут, по своему желанию, добавлять к шансам успеха на бросок того или иного варианта — повышая, соответственно, эти шансы. Например, если был выбран вариант 1, с шансом на успех в 50% и игроки добавили 30% бонусов, то бросок варианта будет проводиться против 80%.

Также, в критической ситуации, при несогласии с результатами, etc, игроки могут обратиться к мастеру с просьбой о перебросе (и соответственно переписывании части текста). В случае согласия мастера на переброс они скидываются бонусами — и делается повторный бросок против суммы бонусов. Эта же сумма бонусов выступает шансом на успех варианта.

Также, за отдельные и особые заслуги можно получить и особые разовые бонусы: вопросы вида "хачу все знат", когда мастер выдает максимально полную информацию по ситуации, или переброс критпровала, или получение критического успеха на любой из вариантов выбора, и так далее.

Боевка:

Боевка упрощена, а броски не приводятся в конце главы, дабы не тратить время на сотни бросков и их интерпретацию, и не утомлять читателей (обычные броски, как правило, приводятся в конце главы, дабы игроки понимали, что откуда вышло и как оно так получилось).

Соответственно, правила в общем виде выглядят так: делается бросок инициативы на все участвующие стороны. Кто выбросил меньше всех, тот атакует первым. Затем идут броски атака/защита, по тому же принципу — если бросок защиты меньше броска атаки, то считается, что атака не прошла / не состоялась. Соответственно, броски делаются по списку участников, так что сразу определяется, чьи атаки прошли, а чьи нет — что потом находит отражение в тексте.

Если атака прошла, делается бросок последствий.

В мирное, обычное время, с соблюдением неписанных правил: больше 80 — ранен, больше 90 — тяжело ранен, критпровал — убит.

Во время чрезвычайных ситуаций, военного положения: больше 70 — ранен, больше 80 — тяжело ранен, больше 90 — убит, критпровал — не просто убит, а еще и с последствиями для окружающих.

Без соблюдения правил (т.н. Губительская смертность): больше 60 — ранен, больше 70 — тяжело ранен, больше 80 — убит.

Как показывает практика, в последнем варианте — без соблюдения правил — достаточно нескольких раундов, чтобы бой закончился, а половина и больше участников погибли.

Соответственно, для тяжело раненых делаются броски проверки сознания — против 50, при оказании первой помощи, делаются броски проверок, помогло или нет, и так далее.

Наброска противников.

Раньше делался бросок 1d12 — на определение силы (по списку справочного файла СКП и Протекторат, где 1 — Движок, 12 — Скрытник), теперь система изменена, дабы отражать редкость Козырей. Делается бросок 1d34, и результаты 1-3 — Движок, и так далее, тройками. Сила Козыря выдается только при выбросе 31, соответственно, Козыри в противниках стали появляться намного реже.

Затем делается бросок 1d8 (в отдельных случаях 1d10 и 1d12), на рейтинг силы, бросок 1d100 на определение, есть ли вторичная сила — с шансом на успех в 20% (при критуспехе выдается 2 допсилы), и в случае, если вторичная сила имеется, делается бросок 1d6 — на рейтинг этой самой вторичной силы.

Предыстория и слабости силы определяются исходя из наброса, вкратце или подробно, в зависимости от обстоятельств и запросов игроков.

1
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх