Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Таймлинк (сборник рассказов)


Статус:
Закончен
Опубликован:
28.07.2013 — 16.06.2016
Читателей:
10
Аннотация:
СБОРНИК ЗАКОНЧЕН Сбоник выложен целиком. Формат текста: СБОРНИК РАССКАЗОВ (4 рассказа, авторская сборка для Самиздата). Объем всего текста 1,5 а.л.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Рассказы 2,3 и 4 хронологически относятся к периоду после Эпизода-3 и до Эпилога 5 тома, потому автор рекомендует читать "Таймлинк" после последнего тома "ПС" и до начала "Хроник Вернувшегося".

АВТОРСКИЕ БЛАГОДАРНОСТИ:

Алексей Зашедший, Дмитрий Кутейников, Токанава Тояма, Кузнецов Алексей, Максим Щербак, Андрей Михайлович, Максим Еремин, Павео Цибер.

Редактура и технические консультации.

1

Дождь лил сплошной стеной — такой просто канонический "тропический ливень". Да еще и не слишком теплый — от раскрытых окон волнами накатывал холодный по летним меркам воздух. Брр! Но не закрываться же в четырех стенах? И уж точно не тогда, когда снаружи доносится столь восхитительный коктейль из запахов палой и свежей влажной листвы, травы, и цветов — и все это под неумолчный шепчущий шелест водных струй.

— С прогулкой ничего не выйдет. — Констатировала Ринко, возвращаясь в комнату с веранды. — Там настоящий потом, просто потоками вода течет. Есть идеи, чем заняться?

— Раз уж мы тут все вместе, то считаю идеи "сесть перед телевизором и тупо втыкать" или "взять ноут и лениво серфить по Инету " заранее не прошедшими голосование. Куэс?

Моя "нареченная", по совместительству "принцесса" клана Джингуджи чуть не вывихнула челюсть, пытаясь не зевать во весь рот. Неприлично же!

— Я как ты, Ю-тян.

— Ю-тян — это я! — В который раз уже весело поправила Джингуджи Шимомуро. — И у меня есть идея. Вот!

— Вот?

— Это что такое?

— Надеюсь, ты не к контрольной по географии нас решила подготовить?

Вполне резонный вопрос, потому что Ю вывалила на стол просто груду тонких тетрадок, несколько сброшюрованных распечаток объемом побольше и просто кучу листов и картонных карточек.

— Это — лучше географии. Это — материалы для D"n"D игры!

— Что такое деэндэ? — Химари, судя по звукам, только что вышла из душа — волосы мокрые, сама в юкате с фиолетовыми лилиями. Сидзука, ухватившая ближайшую картонку, не отрываясь от чтения повела рукой, и волосы у моей некохимэ стали абсолютно сухими — вода просто скатилась на пол.

— D"n"D — это "настольная", точнее, застольная ролевая игра, в данном случае, на фэнтези-тематику. Я каждому раздам роль, буду озвучивать сюжет, а вы — говорить, как отреагировали. Успешность тех или иных действий действий определяется суммой числе двух десятигранных костей...

— Ролевая игра? — Мурлыкнула Химари, плавными движениями обходя стол и приближаясь к моему креслу. — Я что-то слышала про ролевые игры! Милорд, вы позволите вашей кошечке быть вашей послушной кошечкой?

Блин! Нет, наклониться вперед — это конечно здорово, учитывая, что юкату она затянула весьма условно, и "вырез" на груди получился... определенно, получился. Вот только нафига выпускать уши и хвост?! Пришлось срочно лезть в карман, и вливать в нос — нафтизин, а в рот — отправлять сразу две таблетки супрастина. И ладно бы кошка залезла ко мне на колени или там хотя бы приобняла — как это постоянно рисовали в "каноне". В реале нэкохиме "стеснялась" проявлять чувства на людях. Да-да, демонстрация груди была предназначена совсем даже не мне, а "соперницам". "У меня четвертый размер, завидуйте!" О, Ками! И это повторялось каждое утро. И если Ю и Сидзука привычно проигнорировали демарш, то Ринко и Куэс — напряглись и опять стали пытаться "построить" "Кровавый клинок".

— Эй, ты это специально? Зачем лишний раз доставать Юто своей природой, ты же видишь, ему неприятно! — Это Ринко.

— Поведение, достойное животного, — фыркнула Джингуджи.

— Я — животное, мне — простительно! — Отбрила Химари, плюхаясь на свободный стул, но уши и хвост спрятала. — И вместо того, что бы ругать меня, Луна, взяла бы и сняла собственное проклятье.

Естественно, удар попал в "больное место".

— Я уже тебе сто раз говорила, я не могу его снять! — Прошипела колдунья не хуже Мизучи. — Я даже не понимаю, как вообще его наложила.

— Ну и кто тогда из нас животное? Это животные все делают рефлекторно...

— Химари! — Одернул я зарвавшуюся кошку.

— Простите, мой лорд. — Девушка не поленилась встать и официальным образом мне поклонилась. — Приношу свои извинения, Джингуджи-сан.

Куэс только рукой махнула. Некоторое время мы сидели, слушая дождь и думая каждый о своем. И ведь бесполезно просить не собачится: как в детстве поцапались, так и продолжают нежно и трепетно лелеять это чувство! Может, они тайные мазохистки и им это нравится?

— Так я продолжу? — Ю поглядела по сторонам, убедившись, что все слушают, и стала рассказывать дальше. — Суть ролевой игры — это представить себя кем-то, кем ты не являешься. Например, могучим воином-мечником (хмык со стороны Химари), или сказочным колдуном (Куэс фыркнула) или драконом (теперь очередь Мизучи) , или прекрасным и утонченным эльфом...

Судя по затуманившимся глазам, Шимомуро вполне себе представила эльфом... кого-то, надеюсь только, не меня. Хотя с Ю и станется!

— Поскольку это игра, — пришлось взять слово мне, пока наш самозванный ДМ прибывал в стране Розовых Слонов, — то ведется она по правилам. Цель — пройти придуманный игровым Мастером сюжет, тем или иным способом. Проблема в том, что сам сюжет нам не известен, мы как будто читаем книгу, в которой участвуем сами. Сюжет у Ю, кажется, есть?

— Есть! — Девушка поправила очки и продолжила. — Но сначала надо создать персонажей. Имя, профессия, и очки характеристик. Все как в компьютерной игрушке. Правила начисления очков персонажей — на обратной стороне карточек. От себя хочу добавить, что "классической" партией персонажей считается известный "клирик-файтер-маг-вор", позволяющей решить любой класс задач из возможных по сюжету.

Тут Ю поправила очки и хитро нас оглядела.

— Если, конечно, будете внимательными и хорошо обдумывать то, что делаете. Ну а я буду вашим игровым Мастером, так что поблажек не ждите.

Наш мастер раздала карточки с перечислением типов персонажей, доступных по сценарию, и я выбрал стал выбирать. Максимально отличное от реальности, говорите?

— Так, ну, кто чего выбрал? — Спросила Шимомуро через минуту.

— Маг.

— Мечник.

— Клирик.

Мне захотелось сделать рука-лицо. Угадайте, кто какую себе "профессию" выбрал?

— А я, стало быть, вор? — Возмутилась Ринко. Я тоже хочу быть мечником.

Ю обвела нашу честную компанию задумчивым взглядом. Потом еще раз. Потом взъерошила короткие волосы.

— Почему-то я так и думала. Ладно, я назначу сама. Ты, Куэс, будешь вором.

— Почему это я — вором?! Я не какой-то там вор!

— А по-моему, правильно, знаешь ли. Все время пытаешься украсть нашего главу. Знаешь ли! "Ю-тян, пошли гулять вдвоем, зачем нам эти-и?"

— Ю-тян, скажи им!

— Что? — Спросили мы хором с Ю и рассмеялись. Куэс надулась, но спорить больше не стала.

— Ты, Ринко, будешь клириком.

— Почему клириком? — Удивилась Кузаки.

— Потому что для игры за этого персонажа нужно много думать!

— Ю, ты не представляешь, как мне тебя сейчас хочется стукнуть...

— Вот-вот. Дальше — Сидзука. У нас пятеро игроков, и, значит, будет два файтера. Мизучи, ты — варвар.

— Ну, знаешь ли...

— Иначе, какой смысл играть? Вообрази, как ты одной рукой могучим взмахом вгоняешь противника в землю по пояс... Химари-сан, а ты у нас за мага.

— Вообще-то я умею колдовать. — Задумчиво проговорила некохимэ, игнорирую сдавленный смешок от Куэс.

— Но это не боевая магия, а в бою ты полагаешься на меч. Так что — маг. И остался у нас — Юто!

— Паладин? — Предположил я.

— Нет! Ты, — театральная пауза — Эльф! Прекрасный вечно-юный лучник с золотыми волосами и чарующим голосом, чьи стрелы разят без промаха...

— Ю... учитывая твой принцип набора на роли, меня в жизни еще так никто не опускал...

Девушки за столом переглянулись — и уставились на Шимомуро ничего хорошего не предвещающим взглядом.

— Игровой Мастер неприкосновенен до конца игры! — Быстро сообщила Ю. — И вообще, будете статы сами раскидывать, или тоже мне? Окей, сейчас... Готово. Отлично, вот кубики и можем начинать игру. А я пока начну вводную. Итак, слушайте! В одном славном городе Орфюрсте, в таверне, где обычно собираются желающие устроить Приключение, однажды вечером собралась примечательная компания. Пятеро таких непохожих друг на друга мужчин...

— ЧТО?!

— Мужчин?!

— Ю!

— Ну вы же сами мне разрешили выбрать статы — я и выбрала. — Пожала плечами девушка, только глаза слишком хитро смотрели на нас из-под бликующих очков.

О да! Я чувствую, эта игра запомниться мне надолго!

Выдержка из книги 'Новейшая пост-технологическая революция в Японии'. Автор: Скотт Донован, США.

2.

...До сих пор о роли личности в истории существует два диаметрально противоположных мнения: первые считают, что один человек может сдвинуть в сторону монолит цивилизации, другие же яростно отрицают саму возможность повлиять на что-то только собственными усилиями. Скажу так: обе точки зрения — правильные. Можете поверить мне — непосредственному участнику этих японских событий 2009 — 2016 годов. Хотя, по моему мнению, даты указаны не верно — 'все', если можно так выразится, началось на год раньше регистрации 'плазменного патента', хотя и здесь кроется цела фактологическая мина. Несомненно, клан Охаяси получил некоторые теоретические наработки заметно раньше 2008 года — например, плазменные двигатели японских искусственных спутников уже не одно десятилетие успешно применяются в космической программе Страны Восходящего Солнца. Собственно, можно предположить, что все ключевые разработки так или иначе велись в стенах подконтрольных Охаяси учебно-научных учреждениях — возможно, и даже скорее всего они не были собраны 'под одной крышей', но тем не менее, предпосылки для создания ситуации были. Как части критической массы в заряде атомной бомбы, до времени лежащие порознь и относительно безобидные: как и в указанной бомбе, для того, что бы цепная реакция пошла, нужен был инициирующий толчок. И он последовал.

После 'Войны на Море', той самой, великой Второй Мировой Войны, Япония оказалась в положении политического саттелита США — сейчас не принято об этом говорить, но именно атомные взрыва в городах Хиросима и Нагасаки поставили жирную точку на политическую свободу этой далекой страны. Впрочем, особого выбора у серьезно пострадавшей в ходе боевых действий империи-архипелага не было — или мы, или русские, выбор был лишь в этом: Китай как государство политической силой в полном смысле этого слова стал куда позднее... да и слишком давняя вражда связывала Поднебесную и ее маленького островного соседа. Итак, можно сказать, что все политические силы в стране уже более полувека делились на проамериканское большинство и национальную оппозицию — и вражда между ними не затихала никогда. Обычно под словом 'вражда' нужно понимать политическое соперничество и столкновение бизнес-интересов противостоящих групп, но в преддверии выборов 2008 года в ход пошли и более грязные средства. Надо признать — про-американская группа сама дала повод Охаяси действовать без оглядки на остальных: и 7 июля 2008 года происходит покушение на пятнадцатилетнюю дочь Наследника главы клана с целью похищения и политического шантажа. Акция, только по счастливой случайности не окончившаяся массовыми жертвами среди детей и подростков (операция проводилась в Детском Развлекательном Центре) стала последней каплей, перегрузившей терпение ее отца, и абициозному авантюрному плану, рожденному кем-то из русских военных аналитиков, был дан 'зеленый свет'. Держу пари, они и сами были в шоке от результата!

Надо хорошо понимать всю силу традиций в японской культуре: поступить так, как поступили в 'клане университетов' считалось немыслимым не только среди самих японцев — никто не ожидал такой возможности и за рубежом. Фактически, вместо формального союза между группой русских дальневосточных бизнесменов с про-военной ориентацией последовала агрессивная перестановка в составе и месте расположения научных коллективов клана, а вот брачный союз оказался поначалу просто ширмой: русские по-настоящему включились в события гораздо позже. Вынужденный для защиты дочери своими действиями фактически закрыть Хонде Охаяси дверь во властные структуры клана, обрекая бывшую наследницу если не на роль домохозяйки, жены гайдзина-славянина, то максимум руководителя отдела в заштатном КБ, Наследник главы клана не смирился. Есть известная поговорка: если гора не идет к Магомеду, то Магомед идет к горе. Но тут именно гора сделала шаг. Мы не знаем, и, по видимому, никогда не узнаем, что послужило первопричиной: первый удачный эксперимент? Слепая удача? Или же тонкий расчет некого выдающегося футуролога? Как бы то ни было, уже в конце лета 2008 года, фактически, через месяц, Политехнологический Университет города Такамия получает полностью готовую лабораторию, а Хонда Охаяси и Михаил Кемеров начинают свою знаменитую работу, итогом которой стала Нобелевская премия в физике и накрепко прилипшее прозвище 'новые Тесла'. Отец выполнил данное дочери обещание — потеряв титул 'принцессы клана' она получила куда как более ценное звание директора новосозданной транс-национальной корпорации 'Близкая Луна': куда там какому-то клану!

Надо признать — сказав 'А', Охаяси не пожалели денег и для 'Б', вложившись в подготовку будущей научной группы буквально со школы. Такие 'молодые звезды первой величины' как Масаки Тайзо (атмосферная авионика), и брат и сестра Шимомуро (технология 'орбитальный паром') и многие другие отличники 'золотых выпусков Торью', в буквальном смысле проложили 'шоссе в космос' для, казалось бы, безнадежно отстающей в космической гонке Японии — и для всех стран-партнеров, в числе которых 'внезапно' оказались Китай и Россия... Однако, о внешней политике поговорим потом — сейчас для понимания происходящего в те годы важно показать, какие разносторонние усилия были приложены для организации 'Космической Революции'. Именно тогда, от этих, казалось бы, хаотичных и несвязанных 'телодвижений', и была собрана теплица, способная прорастить росток 'Нового Общества', откуда эта социальная формация начала и продолжает победное шествие по все стране. Что-то подобное в первый раз попытались провернуть русские после окончания Второй Мировой Войны — их закрытые 'наукограды' показали весьма высокую эффективность. Есть косвенные признаки, что отцом Михаила Кемерова были переданы обработанные и сведенные в исправленную модель данные о работе подобных научных центров — тогда их всего как несколько лет, как рассекретили: отчасти, этим объясняется находимый многими соц-аналитиками 'красный дух' в решениях и действиях населения города, в час угрозы поддержавших правительство города и отказавшись от эвакуации, и стремительный успех 'Партии Взаимопомощи', буквально захвативший умы и сердца японской молодежи...

Раз уж я заговорил об обществе и социальных формациях, то тут будет уместно упомянуть и о так называемом 'клане Амакава'. Если вы посмотрите в Википедии, до найдете лишь скупые строки о том, что этот 'старый клан' был одним из круга так называемой 'мистической когорты' — одним из тех, что позавидовали судьбе выбравшегося на политический олимп клана Тсучимикадо и прочно обосновавшимся там на без малого тысячу лет! Упоминаний мало, нельзя даже судить о том, существовал ли клан непрерывно или это имя последовательно присваивали себе разные семьи, так или иначе пытавшиеся урвать свою долю 'магического пирога'. Кстати, последняя такая попытка была предпринята в середине девятнадцатого века небезызвестными Джингуджи, к рассказу о которых я вернусь чуть позже... Мало кто знает, но третье имя на 'плазменном патенте' принадлежит некоему Юто Амакава, однокласснику упомянутых Тайзо и Шимомуро. Этот же Юто фигурирует как президент Клуба Физики младшей, а затем и старшей школы Торью, прописан в официальной истории 'Отряда Взаимопомощи' как один из главных организаторов движения, переросшего в политическую партию и социальную программу, более того, мужем Куэс Джигужди и отцом детей нескольких ключевых семей в Такамии. Грандиозная личность, не правда ли? Учитывая, что на момент начала даже официальных событий парню только-только исполнилось тринадцать лет! Ответ стоит искать во все тех же японских традициях: Охаяси, организовав все это, отнюдь не желали оказаться в положении 'победителей не судят, но все помнят, КАК они победили': союз с русскими, 'дружеские отношения' с китайцами, непонятки вроде неизвестно откуда взявшегося снабжения. Кроме того, основная масса молодых ученых оказалась из простых семей и не могла претендовать на роль самостоятельной силы, которую Охаяси 'поддерживали наряду со всеми'. И решение было найдено — простое, традиционное и совершенно релевантное как для 'новой формации', так и для 'традиционного политического большинства': старый клан просто принял этих людей в свои вассалы. Причем, произошло это как бы заранее — то есть все свои достижения они сделали в рамках этого старого, овеянного историей клана. Даже дети, рожденные главами 'верхушки' — совета директоров 'А-Ко групп' считаются его детьми, что автоматически вводит этих директоров в родоначальницы 'младших семей', когда как старшей считается Куэс Джингуджи. Кстати, обратите внимание: в клане Джингуджи исторически сложился необычный даже для нашего времени строй — правящий матриархат! Теперь переводим взгляд на верхушку клана Амакава... и видим 'у руля' одних женщин. Что называется: 'понимающему — хватит!' Что же касается самого Юто Амакава, то он...

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх