Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
7. Магия стихии земли
Заклинание "Фотосинтез", 2 уровня, расход энергии от 60 пунктов (40 пунктов за активацию и 20 пунктов за каждую минуту работы заклятья). В дневное время суток благодаря заклинанию "Фотосинтез" маг может поглощать солнечную энергию и преобразовывать в собственную магическую энергию. За минуту работы заклятье способно сгенерировать 250-300 пунктов энергии.
8. Магия ветра
Заклинание "Крылья ветра" 3 уровня, расход энергии от 300 пунктов (100 пунктов за активацию и 200 за каждую минуту работы заклятья). Благодаря заклинанию создаются воздушные вихри, дающие возможность магу летать.
9. Магия стихии земли
Заклинание "Родство со стихией", 2 уровня. Позволяет магу на время переместиться в предмет, связанный со стихией земли. Родство длится 20-50 секунд. Расход энергии 300-410.
10. Биомагия
Заклинание биомагии "Зона заражения", 2 уровня. Расход энергии — 20-70. Расход выносливости — 1-79 (единица выносливости в секунду). При активации заклинания появляются микробы-переносчики. Далее магу необходимо активировать любое вирусное биозаклятье. Переносчики заражаются сами и распространяют болезнь в зоне своего действия. В незаражённом виде эти микробы служат щитом для мага-создателя, принимая на себя вражеское биозаклятье.
Радиус поражения — 1-56 метров (в зависимости от Силы мага).
Статус поднятия уровня: 0/4.
Прогресс поднятия уровня: 3/100%
11. Биомагия
Заклинание биомагии "Эволюция", 2 уровня. Расход энергии — 5-93. Заклинание способно в случайном порядке увеличить пункты характеристик мага или любого другого живого существа. Заклинание повышает урон атакующим или прочность защитным биозаклятьям.
Статус поднятия уровня: 0/6.
Прогресс поднятия уровня: 24/100%
12. Магия ауры
Заклинание "Трансформация магии" 1 уровня. Расход энергии — 100-1000, расход выносливости — 10-100, расход здоровья — 30-300. Период создания включает несколько этапов общей длительностью 3 часа. Позволяет объединять, комбинировать и преобразовывать заклинания при наличии исходников и пластин заклинаний. На более высоких уровнях трансформацию можно осуществить без применения исходников. Получившееся скомбинированное заклинание маг сможет на выбор: выучить в любой момент, если одна из составляющих относится к любой специализации мага; выучить при получении каждого десятого уровня, как заклинание чужеродной магической направленности; вложить это заклятье в предмет, то есть, создавая древесный или земляной артефакт, привязать к предмету любое заклинание, которое будет действовать на постоянной основе. (Например: Ледяной посох, Огненная секира, Кольцо пространства).
Артефакты
Ледяной посох защиты
2 уровень. Посох сделан изо льда. Навершие представляет собой гладкий непрозрачный шар. В зависимости от количества вкладываемой энергии можно создать брешь в любом защитном заклинании магии льда. Слабые щиты можно развеивать.
Кольцо дополнительного пространства
2 уровень. Активация — триста пунктов энергии и двадцать пять пунктов выносливости. Минута работы артефакта — сто пунктов энергии и десять пунктов выносливости. Артефакт позволяет создавать независимое пространство. Внутри него маг может менять законы, а именно: остановка/ускорение времени, вакуум, обратная гравитация.
Огненная секира
1 уровень. Оружие ближнего боя. При активации наносит дополнительный урон огнём.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|