Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Приключения Арики


Автор:
Опубликован:
10.04.2019 — 10.04.2019
Аннотация:
Попытка реанимации полумёртвого фанфика, начатого как попытка лит рпг, но вылившееся во что то другое. Идей почти нет. Помогайте идеями.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глава 1

Контракт оказался весьма "вкусным" , при работе по 18 часов в день без выходных, в месяц у меня набегало 20000 Гео в месяц, эту сумму я зарабатывал за пол года. В иных условиях условия показались бы каторжными, но учитывая что работа по сути была развлечением это было более чем нормально. Так что вопроса соглашатся или нет не стояло. Отыгрывать активного НПС показалось мне забавным, и что самое интересное мне разрешили выбрать его самого из нескольких тысяч заготовок или создать его самому. Доволен ли я был, о да, я был на седьмом небе.

Сегодня мне следовало выбрать кого я буду отыгрывать , стратегию разития и стратегию поведения, ну и конечно же разобратся с механикой игры и персонажа. Людей я отверг сразу, слишком банально и уже неинтересно, поэтому я сразу полез смотреть околочеловеческие и нечеловеческие рассы. Выбор был огромен;ламии(наги), минотавры, кентавры, орки, гоблины, гарпии, неко, фурри , демоны разных видов и классов, и много чего. От разнообразия разбегались глаза и кружилась голова. Конечно ими играть было бы интересно но я решил выбрать что нибудь познакомее. Решил посмотреть довольно брутальных гномов-дварфов и около десятка их подвидов и с удивлением наткнулся на один довольно интересный, я бы даже сказал няшный подвид— двельфы-. Мужчины имели не такие грубые формы как обычные дварфы а женская половина независимо от возраста имела вид 12-13 летних девочек, хотя более ширококостных. В общем было довольно мило. Эта расса мечта лоликонщика. Я нажал на выбор. Да, вот оно. Перед тем как переходить к генерации персонажа мне предстала история этого народа. Не буду пересказывать полностью а только основное. Давным давно жило небольшое государство гномов на поверхности,а если точно в жерле огромного давно потухшего вулкана, жили оно поживали но тут пришла эпидемия и выкосила довольно много гномов, вернее в основном женское население. Страна оказалась на грани уничтожения. В это же время орда орков напала на один из предвечных лесов эльфов. Война была очень ожесточёная , эльфы отчаяно защищали свой дом но орков и гоблинов оказалось банально больше. После того как орки уничтожили Карлисл— древо жизни леса, последние мужчины и некоторые женщины остались защищать отход беженцев, в основном женщин и детей. Защитники леса погибли все, дорого продав свои жизни. А беженцы успели дойти до ворот Эльм-Атура , крепости — воротам защищающей земли гномов, и беженцев как ни странно впустили, хотя отношения между гномами и эльфами всегда были напряженными. И когда подошла орда орков из крепостей вышли все гномы способные держать оружие. Они уже ничего не боялись, они знали что будущего больше нет и шли на смерть, желая только оставить последний след в истории. А за стальными когортами бородатых воинов стояли эльфийки идущие мстить за своих родных и защищать своих детей. Это была одна из самых ожесточёных битв за историю АРАВИРА, ожесточение и ярость с обоих сторон не знали предела. Четыре дня шла сеча и на пятый орки пали.

Оставшиеся в живых гномы и эльфийки ушли в свою долину и ворота Эльм-Атура( каменого стража)закрылись на триста лет. Впоследствии Эльм-Атур был переименован в Хас-Атур(кровавый страж). Уничтожение орды орков спало многие леса эльфов и дав время укрепится. Прошло триста лет, многое стало забыватся , но тут ворота Хас-Тура открылись и из них вышли те чьё существование до этого считалось невозможным и даже во многом противоестественным. Двальфы— потомки гномов и эльфов. Для чистокровных представителей этих расс это было очень жёсткое извращение и с Двальфами , ни гномы-дварфы, ни эльфы не захотели иметь ничего общего. Про общество Двальфов почти ничего не известно, чужаков в кратер не пускают. Хотя изгои -гномы и люди ( в основном беглые рабы и крестьяне) с большим удовольствие женятся и выходят замуж за двалийцев( превда добится их благосконности не так уж легко). Прошло еще 500 лет и в мир пришли бессмертные.

Я минут пять сидел ошарашеный и немного пришибленный. Это было невероятно мощьно, такая история для второстепенной рассы которую даже пока не планировали делать для игроков. Даже прослезился немного. В любом случае стало интересно.

Генерация персонажа оказалась довольно долгой но очень интересной.С одним лицом я колдовал больше часа. Зато теперь на меня смотрела симпатичная девчёнка лет тринадцати с весело— боевым взглядом синих глаз, глаза были наверное раза в 3-4 раза больше человеческих что придавало героине сходство с персонажем аниме. Особенно мне понравилась улыбка. Боевая.

Маленькие заостренные ушки выгладывали из пшеничного цвета волос. Сверху лица до бровей была ровная чёлка а по бокам лица свешивались косички чуть ниже плеч. Сверху головы и чуть позади головы волосы были собраны в два хвостика той же длинны что и косички, и удерживаемые круглыми голубыми заколками. Остальные волосы спадали свободной волной до бедер. Отлично. Грудь у девушки не дотягивала даже до первого размера, ну разве только если с очень богатым воображением. Всё остальное было тоже...милым.

Генерация одежды заняла тоже много времени. Я даже начал немного понимать женщин примерявших одежду часами, от этого действительно было тяжело оторватся. Тем более примерка одежды была довольно интерактивной. Моя героиня строила мне глазки, вставала в различные позы супермоделей, показывала недовольство одежам и аксесуарам что ей не нравилась и одобрительными улыбками и жестами тем что одобряла. И ладно бы просто показывала, она их активно комментировала ; для старух, хрень, фигня, рвань,я не такая(довольно откровенная одежда некроманток), даже покрутила пальцем у виска когда я напялил на неё одежду суккуба(садо мазо); — клево, круть, одобрямс,— когда ей нравилось, и ещё кучу других причём ни разу не повторилась. Моментом что меня добил была примерка бежевого платья без плеч с элементами брони. Девчушка подняла пальцами подол юбки и показав мне белоснежные трусики, сказала своим серебряным голосочком-"зацени" и опустила на бок голову, сделав НЕВИННЫЕ НЕВИННЫЕ глаза. Последняя извилина в мозгу выпрямилась и я нажал-подтверждаю-. Двалийка победно и как то зловещще улыбнулась , опустила юбку вниз и разгладила её.

Я всё это делал в капсуле и эффект присутствия был поразительный, буквально в 2-3 метрах от меня крутилась 13 летняя девченка ненавязчиво, игриво и даже слегка издеваясь соблазняла меня. И что самое ужасное у неё получалось. Я даже пару раз напомнил себе что это игра а не реальность. К концу примерки я сидел красный как рак, а ведь последний раз краснел в 11 классе когда признавался в любви. И сейчас. Все эти случайные и неслучайные показы трусиков, воздушные поцелуи, стрельба крупнокалиберными глазками, походка от бедра(?), и даже что то вроде эротического танца когда наконец примерка закончилась.

Как оказалось одежда героини дополнилась полубронироваными черными сапогами-чулками почти до юбки, держащихся на резиновых(?)застежках и закреплённых на поясе(под платьем), длинные почти на всю длинну руки перчатки с усилеными стальными наручами, две портупеи закреплённые на поясе крест накрест, небольшой ромбической формы металлический нагрудник и ошейник ожерелье с изумрудом впереди. Блин сколько часов я потратил а закончил только внешний вид.

_"Эй чего тормозишь, чего дальше"— вид у девчёнки был довольный и нетерпеливый.

Я нажал на кнопку выбора класса и вот тут завис. Информации было много. Мы оказались в нечто среднем между библиотекой и тренировачной площадкой. И пока я ломал голову девочка ходила между стелажей книг и стоек с оружием.

Просмотрев ещё раз на возможности рассы понял что танком моя героиня не будет. Штрафы на тяжолую броню были огромадными, карьера мага тоже не очень складывалась. В отличие от дварфов возможность колдовать была но была доступна только магия земли и частично заклятья света и порядка. Боевой маг или хилер Двальфов 100 уровня по силе был равен магу-человеку 40-45 уровня.

Были только названия некоторых классов и профессий и без описания, у меня был ограниченый админский доступ. Ладно давай попробуем разобратся методом научного тыка. Итак класс ВОИН, подкласс ЛАТНИК. Девчёнка радостно выбросила читаемую книгу и подбежала к стене с оружием. В руках у неё оказался двуручник причем длинной больше неё. Было довольно умильно смотреть как она пыхтит и пытается нет не взмахнуть— поднять огромный меч, и ей это даже частично удалось но к тому времени бешено расходуемая выносливость закончилась и девчушка уронив меч , плюхнулась на пятую точку и стала судорожно дышать. И это продолжалось пока выносливость не востановилась. Затем она встала и пнув меч, отчего тот исчез посмотрела на меня недовольным взглядом и наградила эпитетом"придурок".

класс ВОИН подкласс МЕЧНИК. Девочка на этот раз с большим достоинством подошла к стойкам и взяла довольно большой шит закрывающий её наполовину и римский гладиус. В этот раз было лучше. Я активизировал искуственных врагов и отовсюду полезли злые снеговики, одни закидывали девчёнку снежками и морковками а вторые пытались прибить большими сосульками. Двалийка двигалась более свободно, защищаясь щитом и нанося удары сверху и снизу от щита, иногда разбивая их снеговиков . и просто рубя мечём. Потеряв примерно 20% жизни она порубала их всех. ХМ, вроде неплохо но что то не то. Очень многие возьмут этот класс и подкласс.

Класс ВОИН подкласс КОПЕЙЩИК

Щит и меч расстаяли и девочка взяла со стелажа Глефу . Сделав несколько клюще рубящих ударов она приготовилась. В комнате появилось несколько взрывных элементалей огня и стали поочередно набрасыватся на девочку, но та оказалась расторопной и поразила всех элементалей копьём. При ударе копья элементали с грохотом взрывались, так что шума было достаточно. Пока что это было самым оптимальным, так посмотрим что дальше.

Класс РАЗБОЙНИК подкласс УБИЙЦА

На этот раз оружием героини оказались два коротких кинжала без гарды с почти теугольными острием. На этот раз активировать врагов не стал, поэтому вместо боя она исполнила танец с кинжалами. Танец воистину завораживал, но по лицу быловидно что от оружия та не в восторге

Класс РАЗБОИНИК подкласс ЛУЧНИК, внимание, даный класс для этой рассы невозможен... так а что если так;, подкласс АРБАЛЕТЧИК.

Девочка улыбнулась и полезла в какой то сундук и вытащила какую то махину весьма отдаленно напоминающее знакомый мне арбалет, стоп это же блочный современный арбалет, хотя и довольно хорошо стилизованный под старину. Мне сразу пришло сообщение : внимание для активизации данного типа оружия необходимо изучить высокоточную механику и техномагию( только двальфы).Бандура оказалась очень эффективной, вылезшие два десятка гоблинов были нашпигованы арбалетными болтами по самое не могу. Скорострельность у него оказалась как у самозарядной винтовки, правда приходиломь перезаряжать после пяти выстрелов, но штык прикрепленный к арбалету не давал зелёной братии подойти слишком близко.Расправившись с последним она посмотрела на меня восторженным взгядом как будто говоря "БЕРУ".

Как оказалось для его активизации требовалось взять умение КУЗНЕЦ, затем развить его в МЕХАННИКА, и только тогда появлялась возможность изготовлять арбалеты и болты к ним и стрелять из них. Кроме того специализация механника позволяла строить сложные механизмы и дорасти до ИНЖЕНЕРА, а тот мог очень много. Ладно красавица пусть будет по твоему, подтверждаю класс и подкласс."ЯХУ"— кричит девочка и скачет на месте. Правда арбалет у неё исчез что вроде её не сильно опечалило. Итак переходим к основному.

На этот раз мы оказались в зале с шестигранной звездой в круге.

Имя персонажа; АРИКА из рода СЭЙ

Личные умения АРИКИ;

превосходное зрение— точность стрельбы +15%, вероятность критического выстрела+3%, восприятие +2, 50% штраф на ночное зрение.

дикая— с детства АРИКА похожа на вечный двигатель, количество её приключений и проказ превосходит мыслимые пределы, интересно откуда она берет энергию— +50% восполнения выносливости, +50% к странным событиям.

мастер-ломастер— только одна страсть у Арики превосходит её склонность к приключениям , это знание как всё устроено+20% к изучению механики,+10% к качеству созданых вещей.

Сила-5 (носимый вес, наносимый урон, ношение брони и оружия)

Выносливость-5 ( расход сил на использование оружия и спецприёмы)

Восприятие-5 (точность стрельбы, крит урон)

Ловкость-5 ( скрорость атаки и точность, уворачивание...) ( +5 )

Интелект-5 (запас магии, возможность изучения ремесел, приемов, заклинаний)

Сила воли-5 (скорость восполнения магии, выносливости,,)

Удача-5 (крит удары, иные бонусы)

Система кинула пять свободных очков характеристик не спросив меня в ловкость попытки изменить ни к чему не привели.Ладно потом что нибудь придумаю, может баг какой нибудь.

класс РАЗБОЙНИК подкласс АРБАЛЕТЧИК

__КУЗНЕЦ (субкласс МЕХАНИК, надкласс ИНЖЕНЕР)

__

__

__

__

Спецспособности и спецприёмы. — — Отсутствуют

СПЕЦ — -скрыто, необходимость условий

Начать игру— АКТИВАЦИЯ.

АРИКА подмигнула и показав язык побежала в открывшийся портал. Я улыбнулся такому экспромту и решил немного отдохнуть перед началом игры, и кинул зов своему другу который тоже сейчас должен был создавать перса. Тот ответил по эл. почте через пару минут согласившись принять меня. Я ощутит сжатие и расширение и оказался в кабинете Серёги .

__"как делы" — спросил я заметив что тот заканчивает одевать перса оказавшегося эльфийкой, очень красивой но что то здесь было не то. Если моя АРИКА была более чем живой то эта эльфийка была как зомби, даже не так как манекен. Очень красивая но не то.

__"вот не думал что создание персонажа такой гемморойный проект"

__"ха ха ха, ты ещё зае-ся выбирать ей специальность и класс"

__"спасибо большое за поддержку"— в его словах сквозил сарказм

__"что то твой персонаж больно неживой"

_"а что он плясать должен"— в усталом голосе друга сквозила мировая усталость

_"у меня плясал"— я начинаю удивлятся

__"Не знаю что ты курил, но перс это болванка, оболочка без содержания, поэтому мы пилоты и нужны, и вообще видишь я занят , не мешай"

__"Ладно после поговорим"-, и я отправил себя в свой кабинет . Странно это ,что то непонятное происходит. Но предвкушение от игры не заставило меня критично посмотреть на происходящее, и я начал процедуру вселения в аватара. 3...2...1...0

__"А_А_А как же больно"

В следующее мгновение тело лежащее в саркофаге изогнулась дугой, по поверхности пошли электрические разряды и взвыла сирена. Аварийное отключение капсулы не сработало , а тело перестало бится сжав все мышцы организма. Аварийная бригада появилась через две минуты и ломами вскрыла капсулу. Но было поздно. Высокоэнергетическое микроволновое излучение поджарило мозг тест— пилота превратив его в жареную кашу.

А через три часа на совете директоров компании БИОТЕХ было принято решение засекретить истинные причины смерти тест-пилота и свернуть программу аватар и производство новых микроволновых капсул.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх