Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Перерождение. Японка (Серия Перерождение. Книга 2)


Жанр:
Опубликован:
23.01.2018 — 01.11.2022
Читателей:
5
Аннотация:
Фанфик-кроссовер на: книги Джоан Роулинг "Гарри Поттер", книги Александр Рудазов "Архимаг", мультсериал Подручный Луизы-Нулизы (Zero no Tsukaima), мультсериал Котоура-сан (Kotoura-san). Благодаря ритуалу, герой помнит прежние воплощения. В первой жизни он был простым Русским парнем, во второй Томом Реддлом, в третьей - Гарри Поттером, точнее Томом Реддлом, занявшим тело Поттера. Теперь же он - это она - маленькая девочка семи лет, Харука Котоура. С самого рождения из-за сильного ментального дара она бессознательно использует легилименцию, но считает, что просто слышит разговоры людей. Это ломает жизнь девушки. Как изменится её судьба со знаниями и силой трёхсотлетнего мага?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"Принято. Ритуал отклонен. Отражена ментальная атака. Тип — пакет данных. Успешность — 100%"

Вот оно как происходит. Прямо как у Дункан Маклауда — победил другого фамильяра, получи его способности.

Сел медитировать и стал прогонять все знания по менталистике. По принципу работы с оружием стал получать дополнительную информацию по магии разума. Информацию сразу копировал на биокомп, который создавал базу.

Посвятил медитациям почти пять дней, прерываясь лишь на прием пищи, сон и гигиену. По окончании поступления новых знаний в этой области закачал собранную биокомпом базу, и, таким образом, улучшил в несколько раз весь багаж знаний по менталистике и доработал матричные ментальные заклятия. Теперь даже если руны подключения пропадут, знания останутся со мной.

Матричные заклятия упростил. Оказывается, можно использовать ресурсы разума существа для автоматического построения закладок и связей, достаточно просто задать правильное направление. Не надо снимать матрицу с человека, достаточно наложить заклинание в правильном виде, и всё уляжется как надо. Научился как перенимать, так и передавать определенную информацию, например, знание языка, и при этом не вредить здоровью, вызывая кровоизлияние в мозг.

Поразительно! Всего пять дней, и из обрывочных знаний по магии разума получить результат, словно сотню лет упорно занимался менталистикой.

Можно усовершенствовать последних големов, но предпочитаю следовать старому доброму принципу — если работает, не лезь. Сейчас они успешно накладывают заклинания, пусть и используют излишние ресурсы, к тому же компьютеры вовсю строятся, и задачи по формированию баз по управлению и экономике не отменял.

Теперь займусь артефактами. Начал обращать внимание на свои артефакты, не узнал ничего нового, лишь то, что в них заложил. Ну да, странно было бы, если создатель не знал о своих артефактах.

Когда обратил внимание на сам корабль Коцебу, немного подзавис. Вот тут меня обрадовали кое-чем новым. Во-первых, появились знания, как улучшить корпус, сделав из того, что натворил вначале, композит в несколько раз прочнее. Но самое замечательное, для этого не надо было строить корабль с нуля, а можно было внести изменения в готовый корабль.

Естественно, незамедлительно решил воплотить.

Нашел подходящее каменное плато, и, используя в качестве лазера установленные на минимальную мощность атакующие кристаллы корабля, выжег огромную схему ритуала преобразования. В центр чертежа приземлил корабль, воплотил два десятка доппелей, и мы приступили к преобразованию корпуса.

Довольно быстро закончили, и вновь взлетел на орбиту. Кроме укрепления корпуса за счет изменения структуры материала, никаких иных изменений корабль не претерпел.

На следующий день я продолжил перебирать артефакты и добрался до философского камня. Вот тут словно молнией ударило. Знания об использовании философского камня полились потоком. Невероятно! Я бы сам до такого никогда не додумался!

Оказывается, принимающий эликсир молодости субъект не просто получает прану, а его дух на время приобретает подобие восьмой оболочки. Это похоже на ритуал, проведенный Креолом, когда он, ритуально убив джина, перестал стареть. Таким образом, он не заполучил восьмую оболочку, но заполучил некий её суррогат, позволяющий телу не стареть.

Дальше-больше! Как архимаг становится высшим магом? То есть, заполучает восьмую или даже девятую оболочку, становясь богом, как, например, Мардук. Мардук для этого перенаправил на себя потоки ба-хионь с Лэнга. Креол собирается повторить его подвиг.

Известно, что нереально пересадить себе восьмую оболочку от существа, ею обладающего, как невозможно приставить себе вторую голову, чтобы она ожила. Возможно лишь заполучить временный имитатор-суррогат. Зато можно восьмую оболочку развить, пропуская через душу большое количество ба-хионь!

Философский камень — не просто накопитель, а накопитель праны. Но при наличии некоторых знаний, его можно превратить в накопитель Ба-хионь! Ба-хионь могут использовать лишь боги или демоны, но это не значит, что её нельзя запасти. То есть, можно сделать накопители Ба-хионь, накопить много энергии, достаточной для инициации восьмой оболочки, и провести ритуал, в котором эта энергия будет проходить через душу! Финиш!

Боги мне алтарями Ба-хионь собрать не дадут, конкурентов никто не любит, прихлопнут на раз. Значит что? Остаётся только геноцид? К Креолу присоединяться нет смысла, он себе всю Ба-хионь захапает, значит, надо придумывать варианты. А для начала было бы неплохо хотя бы примерно подсчитать, сколько понадобится Ба-хионь для инициации восьмой оболочки.

Интересно, а существует ли возможность удержать Ба-хионь в одном месте? Например, не гнаться за количеством, а сделать рециркуляцию, чтобы Ба-хионь выходила из накопителей, проходила через мага, затем удерживалась, впитывалась в накопители, и повторяла путь.

По горячим следам перевел знания себе в голову, телепортировался в свой мир. В очередной раз временно отменил все расчёты компьютерам и задал новые расчёты.

Через десять минут был обладателем ритуала. А всего-то и надо, что построить небольшой замкнутый зал с напылением из философского камня, сконфигурированного под Ба-хионь, сверху нанести на весь зал ритуал, аналогичный используемым алтарями для удержания энергии, настроенный на впитывание Ба-хионь, сверху напыления нанести на пол иной материал с ритуальной схемой циркуляции энергии через мага.

Вернулся вновь в мир Бримира.

Как можно получить Ба-хионь без убийства? Ведь устраивать геноцид — не лучший выход. Для начала вспомним, что Ба-хионь — это субэнергия, выделяемая душой. Она выделяется при любом магическом действии, именно поэтому маги более ценны для богов и демонов. Ба-хионь выделяется ещё при молитвах, богослужениях, и жертвоприношениях, но при применении магии её выделяется гораздо больше. Всё происходит так: маг впитывает ману, она поступает в душу, потом маг творит чары, а излишки рассеиваются в виде Ба-хионь. В мире Хогвартса маги в удалённости от источников маны накапливают Ба-хионь, выделяемую душой, а при повышенном магическом фоне ещё впитывают и перерабатывают ману из окружающего пространства.

Тоесть, по сути, Ба-хионь — это мана, пропущенная через душу мага.

Интересно, а маг должен быть при этом живым?

Пока могу только представить ряды ванн с магами, через которых пропускается мана. Интересно, а если вырастить клонов магов, и через них пускать ману и откачивать Ба-хионь, сработает?

А доппели ведь тоже способны применять магию и преобразовывать вещества в ману, но у них нет души. Любопытно, а они тоже излучают Ба-хионь? Если да, то каким образом, ведь они бездушны? Или считается, что пока жив владелец, отпечатка души достаточно для преобразования маны в Ба-хионь?

Срочно требуется изобрести измерительный инструмент и замерить спектр маны простого мага и доппеля!

Опять отправляюсь в свой мир, загружаю все компьютеры разработкой измерительного инструмента. Поскольку у меня нет идей, как это реализовать, то и компьютер будет выполнять задачу очень долго. Ну и ладно, может, придумаю что, а пока пусть брутфорсом занимаются.

Погрузился в виртуальную реальность, используя мощности одного из суперкомпьютеров, рассчитал ритуал для комнаты с рециркуляцией Ба-хионь.

Нескольким доппелям отдаю команду на пополнение бюджета за счёт наркоторговцев. Затем делаю несколько десятков доппелей со знанием, как изготовить философский камень, настроенный на впитывание Ба-хионь, и даю им установку на производство таких камней. Еще несколько доппелей будут реализовывать постройку ритуального зала, который можно будет носить с собой в контейнере в подпространственном кармане. Точнее, он получится по ширине как три контейнера, по высоте почти как два, но кто мешает мне убрать в них стенки?

Возвращаюсь в мир Бримира и решаю завершить дела с магами пустоты. Нахожу последнего, и отправляю туда голема. Четвёртым магом пустоты оказывается симпатичная полуэльфийка Тифания Вествуд, дочь эльфийки и принца Альбиона. В Альбионе сейчас горячая пора, война в самом разгаре. Девчонка живёт в глуши, но остров всё же не самое крупное образование, её вот-вот могут найти и, не дай боги, сделают секир-башка.

Через некоторое время заполучаю образ с новыми знаниями по магии.

Вызываю иллюзию полуэльфийки, рассматриваю. Хороша чертовка!

Большинство проблем от женщин, но и жить без них нельзя. Может, познакомиться? Хотя, о чём я. Конечно, надо познакомиться, фамильяра же у неё нет. Значит, надо договориться, чтобы она призвала такового, затем его через ритуал пропущу. Даже, возможно, не придется насильно тащить, если добровольно согласится.

Для похода к Тифании надо как следует подготовиться, как для первого свидания. Первое впечатление очень важно для дальнейших отношений. Чтобы произвести впечатление, люди хорошо одеваются, причёсываться, душатся, и стараются показать себя с хорошей стороны. В целом можно сказать, что стараются воздействовать на все чувства оппонента.

Мой арсенал несколько шире. От применения ментальной магии на девушке я отказался. Это неспортивно, как рыбная ловля сетью или динамитом. Не то удовольствие от пойманной добычи. Зато остальной арсенал решил применить на полную катушку.

Вначале проанализировал образ девушки, её предпочтения. Вышло очень интересно. Девушка сочетает в себе несочетаемое — верность своим, романтизм, и в тоже время прагматична и весьма умна. Из таких получаются идеальные жены, которые перенимают увлечения мужа. Могут сходить вместе с ним на концерт матерной группы, от которой её коробит, с видом, будто она ей тоже нравится, вместе попить пива в пивбаре или съездить на рыбалку, и зачастую не пилят по пустякам.

Во-первых, изготовил себе одежду. Все местные молодые образованные девушки читают дамские романы, в которых описывается образ благородного мага, спасающего прекрасную деву, решил сыграть на этом.

Создал себе красивый доспех белого цвета, чтобы ассоциироваться с положительными персонажами. Проблема образовалась, где бы не представил до этого, в голове — человек в шлеме выглядит несколько пугающим, поэтому явиться стоит без шлема, но без шлема в доспехах голова кажется немного непропорциональной, что портит образ. Поэтому киношных воинов-красавчиков если изображают в доспехах без шлема, то это легкая кольчуга, но обычно их стараются оголить, хотябы руки. Кольчуга на маге смотрится глупо и ассоциируется с армией, а солдаты в такие беспокойные времена вызывают лишь негатив.

Пришлось переделывать одежду с нуля. Изготовил безрукавку, по типу как у Шварцнегера в фильме Конан Варвар. Сверху идут две широкие полосы ткани крест-накрест соединенные на груди стальной пластиной в виде перевернутой усеченной трапеции с изображенным знаком даров смерти, снизу ткань словно расширяется от этой пластины. В районе талии перехватывается широким кожаным поясом с круглой хромированной бляхой, на которой золотом выгравирован местный знак, показывающий принадлежность человека к магам — пентаграмма. Пластина блестяще-серебристая из хром-медь-графенового композита, ткань белоснежная. Накидка оставляет видимыми часть грудных мышц, и при движении немного приоткрывает вид на кубики пресса. Руки оставил обнаженными, чтобы были видны мышцы. Припоминаю, большинство актеров, играющих воинов, были одеты так же для привлечения женской части зрителей.

С остальным мудрить не стал — свободные белые брюки, плащ и обувь в едином стиле.

Прическу подбирал после компьютерного анализа, с учетом вкусов Тифании.

Козырями тоже решил воспользоваться. Синхронизировал ауру с её, чтобы при близком контакте вызвать чувство родственности. Подобрал, и стал выделять феромоны, рассчитанные под неё.

Нюх, зрение, осязание. Что осталось? Слух! Не зря у эльфов уши такие большие, а про женщин ходит пословица, что они любят ушами.

Немного изменяю голос, делая его более приятным для восприятия эльфийскими ушами. Голос получился не как можно было бы подумать, начитавшись фольклора — тонкий и певучий, а очень даже приятный баритон.

Помимо этого, накладываю на себя поведенческую матрицу, чтобы имитировать идеальные мимику, жесты и темп речи. Таким примитивным гипнозом пользуются цыганки, бизнесмены, менеджеры-продажники, и гейши. Например, на бизнес-тренингах учат, чтобы расположить партнеров, надо повторять некоторые движения за партнером, контролировать свои движения и имитировать некоторые реакции, тому же учат и высококлассных жриц любви. Только когда этим занимается не профессионал, то подобное можно заметить, что, наоборот, может вызвать негативную реакцию. Моя способность, скопированная с последнего фамильяра, позволяла идеально использовать эту технику, не задумываясь. Если выразиться языком компьютерных игр, это дает плюс десять к успеху положительного знакомства.

Теперь следует организовать героическое появление. Через спутники нахожу ближайший отряд дезертиров из пяти человек, при помощи голема внушаю им идти в сторону жилища Тифании. Когда они находят её дом и начинают ломиться внутрь, перемещаюсь поблизости.

Солдаты уже ворвались в дом и оттуда раздаются звуки борьбы. Прикладываю ментальным ударом всех солдат, оглушая их и стоя в нескольких метрах от двери, так, чтобы меня было видно, поднимаю руку и телекинезом выношу солдат из дома, складируя их на полянке. Достаю палочку и накладываю на всех связывающие чары.

— Можете выходить, я всех бандитов обезвредил, — обращаюсь в сторону дома.

На пороге появляется настороженная девушка — очаровательная блондинка с большими "глазами", размера этак четвертого, и с большими симпатичными остроконечными ушками.

— Добрый день, леди! — ослепительно улыбаюсь и кланяюсь. — Позвольте представиться, Харри Котоура, маг-исследователь, — показываю на солдат. — Заметил этих подонков и решил проследить, куда они столь целенаправленно движутся. Как оказалось, не зря.

Девушка, услышав мою версию, расслабилась и заулыбалась. Но заметив под челкой на лбу руны, перевела взгляд на руки и обнаружила руны на обоих кистях, после этого слегка занервничала и спросила: — Вы фамильяр мага пустоты?

— О! Леди знаток древних рун? Весьма похвально! Но пусть вас не вводят в заблуждение руны. Я занимался исследованием возможности копирования способностей фамильяров Бримира другому магу, как можете наблюдать, вполне успешно. Кстати, в этих краях оказался в поисках последнего из фамильяров, хотел предложить ему поучаствовать в эксперименте. Ритуал поиска показал, что где-то поблизости находится один из магов пустоты, — ослепительно улыбаюсь.

Объяснения успокоили девушку, и она стала меня внимательно разглядывать. Остановив взгляд на плечах, слегка покраснела и смутилась. Небольшой прилив крови к щекам для бледной эльфийской кожи — это как маяк в ночи.

— Меня зовут Тифания. Господин Котоура, а что вы будете делать с пленниками? — спросила девушка.

— Не беспокойтесь, милая Тифания, приготовьте пока чего-нибудь попить, я пока выпровожу гостей.

123 ... 232425262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх